Jembatan Konigsberg
| 2007 |
Aplikasi Graf dalam Pendeteksian Deadlock
| 2007 |
Aplikasi Teori Graf dalam Jaringan (Networking)
| 2007 |
Implementasi Huffman Encoding Berorientasi Objek pada Bahasa
Pemrograman Java
| 2007 |
Penggunaan Teori Bilangan pada Algoritam RSA, Protokol Diffie-Hellman,
dan Pencegahan Terhadap Timing Attacks
| 2007 |
Graf Pohon dan Implementasinya dalam Berbagai Persoalan
| 2007 |
Aplikasi Set Colouring untuk Alokasi Channel Wireless LAN
| 2007 |
Komponen Dasar Sistem Operasi, Deadlock, dan Implementasi Graf untuk
Mendeteksi Deadlock pada Sistem Operasi
| 2007 |
Penggunaan Graph mbedding (GEM) untuk Penjaluran dan Penyimpanan Data pada
Jaringan Sensor tanpa Informasi Geografi
| 2007 |
Studi World Wide Web Sebagai Graf Berarah
| 2007 |
Prim vs Kruskal, Perbandingan Algoritma Pencarian Pohon Merentang Minimum
| 2007 |
Studi Minimum Spaning Tree dengan Algoritma Prim dan Kruskal
| 2007 |
metode Implementasi Pohon N-Ary dalam Artificial Intelligence
Game, Studi Kasus: Minimax pada Tic Tac Toe
| 2007 |
Kriptografi Kunci Publik
| 2007 |
Beberapa Aplikasi Graf dan Kombinatorial untuk Menentukan Jumlah
Isomer Senyawa Kimia
| 2007 |
Studi dan Implementasi Mengenai Algoritam Semut (AntNet Algorithm)
| 2007 |
Studi Algoritma Optimasi dalam Graf Berbobot
| 2007 |
Studi dan Implementasi Colouring Graf dengan Four Colour Theorem
dalam Peta
| 2007 |
Eksentrik Digraf dari Graf Star, Graf Double Star, Graf Komplit
Bipartit dan pelabelan Konsekutif pada Graf Sikel dan Graf Bipartit Komplit
| 2007 |
Kompresi Teks Menggunakan Algoritma dan Pohon Huffman
| 2007 |
Studi dan Implementasi Dynamic Programming For Height and Weight
Terhadap Dokumen-Dokumen XML
| 2007 |
Implementasi Chinese Remainder Theorem dalam Membentuk
Varian RSA untuk Pengamanan Data Digital
| 2007 |
Penerapan Teori Pohon dalam Kajian Struktur Data
| 2007 |
Pemakaian Graf untuk Pendeteksian dan pencegahan Deadlock pada
Sistem Operasi
| 2007 |
Studi dan Implementasi Persoalan Lintasan Terpendek Suatu Graf dengan Algoritma Dijkstra
dan Algoritma Bellman-Ford
| 2007 |
Aplikasi Graf dalam Senyawa Kimia Karbon
| 2007 |
Sistem Pembayaran Elektronik iKP
| 2007 |
Pembentukan Pohon pencarian Solusi dan Prbandingan Masing-masing
Algoritma Pembentuknya dalam Simulasi N-Puzzle
| 2007 |
Studi dan Implementasi The Blowfish Encryption Algorithm
dalam Bahasa Pemrograman C++
| 2007 |
Studi kriptografi Mengenai Triple DES dan AES
| 2007 |
Penerapam Teori Bilangan Bulat dalam kriptografi dan
Aplikasinya dalam kehidupan Sehari-hari
| 2007 |
Enumerasi Isomorfisme Graf Sederhana dengan Menggunakan Teorema Polya I dan II
| 2007 |
Implementasi Graf dalam Bidang Perhubungan
| 2007 |
Studi dan Implementasi Algoritma Dijkstra paad Protokol Perutean
Open Shortest Path Forst (OSPF)
| 2007 |
Algoritma Message Digest 5 (MD5) dalam Aplikasi Kriptografi
| 2007 |
Studi dan Implementasi Graf dalam Tipologi Jaringan
| 2007 |
Kriptografi Sebagai Media pembelajaran dalam Studi Matematika Tingkat Sekolah
| 2007 |
Implementasi Enkripsi Data dengan Algoritma RSA
| 2007 |
Sirkuit Hamilton, Pohon pencarian, dan Algoritma dalam Penyelesaian
Travelling Salesperson Problem
| 2007 |
Aplikasi teori Graf dan Pohon dalam Peringkasan Model Kota 3 Dimensi
| 2007 |
Cryptographic Hash Function dan Penggunaannya dalam Digital Signature
| 2007 |
Representasi Graf dalam Berbagai Jaringan Sosial
| 2007 |
Pengembangan Metode Induksi Matematika dan Penerapannya dalam Ruang Lingkup
Matematiak Diskrit
| 2007 |
Penerapan Teori Graf untuk Mencari Eksentrik Digraf dari Graf Star,
Graf Double Star dan Graf Komplit Bipartit
| 2007 |
Eksentrik Digraf dari Graf-Graf Khusus
| 2007 |
Penggunaan Struktur Pohon dalam Informatika
| 2007 |
Combinatorial Game Theory Serta Analisis Mengenai Aplikasinya
| 2007 |
Pengkajian Struktur Data B-Tree dan Contoh Penerapannya
| 2007 |
Fenomena Small World dan Aplikasinya dalam Sistem Penyebaran
Informasi Pure P2P
| 2007 |
Lintasan Terpendek dalam Global Positioning System
| 2007 |
Perubahan Persepsi pada Algoritma Dijkstra
| 2007 |
Pemanfaatan Kembali Kriptografi Klasik dengan Melakukan Modifikasi Metode-Metode
kriptografi yang Ada
| 2007 |
Perbandingan Penggunaan Algoritma Genetika dengan Algoritma Konvensional pada
Travelling Salesman Problem
| 2007 |
Aplikasi Teori Bilangan dalam kriptografi Kunci Publik dan Algoritma Diffie-Hellman
| 2007 |
Studi dan Implemntasi Disain Pasar Informasi Kombinatorial
| 2007 |
Analisis Kompleksitas Algoritma Pencarian Convex Hull pada Bidang Planar
| 2007 |
Pengilustrasian Pohon di Luar Cabang Ilmu Informatika
| 2007 |
Peranan Induksi Matematika dalam Pembuktian Matematika
| 2007 |
Eksentrik Graf dari Graf Star, Graf Double Star, dan Graf Komplit
Bipartit
| 2007 |
Message Disgest 5 (MD5)
| 2007 |
Studi Digital Tree dan Aplikasinya pada Kamus
| 2007 |
Pencarian Jalur Terpendek dalam GPS dengan Menggunakan Teori Graf
| 2007 |
Membangun Pohon Merentang Minimum dari Algoritam Prim dengan Strategi Greedy
| 2007 |
Perbandingan Kompleksita Algoritma Greedy untuk Beberapa Masalah
| 2007 |
Penggunaan Graf Sebagai Solusi Transportasi Saat ini
| 2007 |
Penyerangan Cryptographic Protocol Menggunakan Basic Cryptanalytic Attacks
| 2007 |
Kajian Seputar Revisi ISBN-10 Menjadi ISBN-13
| 2007 |
Penyandian Nomor Kartu Kredit untuk Keamanan Transaksi Online
| 2007 |
tanda Tangan Elektronik Sebagai Penjamin Integritas data Otentifikasi
Serta Sebagai Kunci Enkripsi-Dekripsi
| 2007 |
Hubungan Antara Graf dan Triangulasi
| 2007 |
Menghitung Jumlah Graf Sederhana dengan Teorema Polya
| 2007 |
Message Digest 5 yang Menggunakan Aplikasi Kriptografi dan Fungsi Hash
| 2007 |
Penyandian dalam Kriptografi
| 2007 |
Prnsip Pigeonhole dan Aplikasinya
| 2007 |
Studi dan Realisasi Red-Black Tree (Pohon Merah Hitam)
| 2007 |
Analisis Kompleksitas Algoritma untuk Berbagai Macam Metode
Pencarian Nilai (Searching) dan pengurutan Nilai (Sorting) pada Tabel
| 2007 |
Pemampatan Data dengan ode Huffman (Aplikasi Pohon Biner)
| 2007 |
Penerapan Graf untuk Struktur Data Himpunan Saling Lepas
| 2007 |
Studi Pemakaian Algoritma RSA dalam Proses Enkripsi dan Aplikasinya
| 2007 |
Algoritma Prim dengan Algoritma Greedy dalam Pohon Merentang Minimum
| 2007 |
Studi Teknis Metode Enkripsi RSA dalam Perhitungannya
| 2007 |
Kompresi data dengan Algoritma Huffman dan Algoritma Lainnya
| 2007 |
Pengaplikasian Graf dalam Kehidupan Sehari-hari
| 2007 |
Aplikasi Graf dalam Topologi Jaringan
| 2007 |
Studi dan Implementasi Graf dalam Penentuan Rute
| 2007 |
Struktur Pohon Seimbang untuk Jaringan Peer-To-Peer
| 2007 |
Studi dan Aplikasi Kriptografi pada Kehidupan Sehari-hari
| 2007 |
Studi dan Aplikasi Pohon Keputusan Sebagai Support Tool dalam
Pengambilan Keputusan
| 2007 |
Studi Penerapan Pohon paad Ilmu Hayat: Sistem Pengenal Wajah
(Biometriks) dan Bank Data Spesies (Biologi)
| 2007 |
Implementasi Basisdata dalam Real-Time System
| 2007 |
Penerapan Teori Bilangan dalam Algoritma Enkripsi data pada
Pretty Good Privacy
| 2007 |
Penggunaan Graf dalam Algoritma Semut untuk Melakukan Optimisasi
| 2007 |
Pengkajian dan Analisis Tiga Algoritma Efisien Rabin-Karp,
Knuth-Morris-Pratt, dan Boyer Moore dalam pencarian Pola dalam Suatu Teks
| 2007 |
Disain Autentikasi Kunci Publik Mengunakan Teori Matriks
| 2007 |
Penggunaan Graf Sebagai Solusi Transportasi Saat Ini
| 2007 |
Studi dan Implementasi Kode Huffman untuk Kompresi Data pada Sistem Real-Time
| 2007 |
Penerapan Graph Colouring Untuk Merencanakan Jadwal
| 2007 |
Aplikasi Kriptografi dalam PGP untuk Kerahasiaan E-mail
| 2007 |
Aplikasi Teori Bilangan Bulat pada Sistem Barcode
| 2007 |
Studi dan Penggunaan Algoritma RSA Sebagai Algoritma Kriptografi yang Aman
| 2007 |
Permasalahan Empat Warna dalam Teori Pewarnaan Graf
| 2007 |
Analisis Algoritma Pembangun Pohon Ekspresi dari Notasi Prefiks dan Postfiks
| 2007 |
Peningkatan Efisiensi Kode Huffman dengan menggunakan Kode Huffman Kanonik
| 2007 |
Aplikasi Fungsi Hash Kriptografi pada Message Digest 5
| 2007 |
Aplikasi Graf pada Persoalan Lintasan Terpendek dengan Algoritma Dijkstra
| 2007 |
Studi da Deteksi Steganografi pada File Bertipe JPEG dengan Tiga Steganographic System
| 2007 |
Penggunaan Fungsi Hash dalam Kriptografi
| 2007 |
Kriptografi Message Digest Sebagai Salah Satu Enkripsi Populer
| 2007 |
Algoritma untuk Memecahkan Masalah keterhubungan pada Suatu Graf dan Implementasinya dalam Bahasa C
| 2007 |
Implementasi Graf dengan menggunakan Strategi Greedy
| 2007 |
Perbandingan Algoritma-algoritma Pencarian Minimum Pohon Merentang dari Suatu Graf
| 2007 |
Kaitan Serta Penerapan Logika dalam Bidang Intelijensia Buatan
| 2007 |
Studi Menegnai Kriptografi dan Masalah-masalah Serta Penyerangan yang Sering Terjadi Terhadap
Metode Kriptografi
| 2007 |
Studi dan Implementasi Algoritma Dijsktra, bellman-Ford dan Floyd-Warshall dalam
Menangani Masalah Lintasan Terpendek dalam Graf
| 2007 |
Algoritma Message Digest 5 (MD5)
| 2007 |
Aplikasi Representasi Graf
| 2007 |
Studi Mengenai ISBN 10 Digit dan ISBN 13 Digit
| 2007 |
Kajain Genetic Algorithm
| 2007 |
Studi Pewarnaan Lambda-Backbone pada Graf Split dengan Backbone Segitiga
| 2007 |
Penerapan Pohon untuk Klasifikasi Dokumen Teks Berbahasa Inggris
| 2007 |
Penggunaan Pohon dalam Decision Tree Analysis untuk
Pengambilan keputusan Investasi dalam Perencanaan Bisnis
| 2007 |
Perhitungan Dot Vektor Dimensi Dua Input 4 bit dengan
Rangkaian Digital Berdasarkan Aljabar Boolean
| 2007 |
Pemecahan Teka-teki Zebra dengan Graf
| 2007 |
Studi dan Implementasi Teori Graf dalam Rekonstruksi Rantai RNA dari Intisari
Enzim Lengkapnya
| 2007 |
Kriptografi dan Pemanfaatannya pada RSA dan MD5
| 2007 |
Prinsip Algoritma Greedy dan Aplikasinya dalam Berbagai Algoritam Lain
| 2007 |
Penggunaan Teori Graf dalam Proses Ekologi
| 2007 |
Penggunaan :Big O NOtation" untuk Menganalisa Efisiensi Algoritma
| 2007 |
Penjadwalan Job-Shop dengan Algoritma Simulated Anealing
| 2007 |
Kekurangan Logika Matematika dalam Usaha Simulasi Logika Kognitif
| 2008 |
Penerapan Kode Huffman dan Kriptografi pada Teknologi SMS
| 2008 |
Aplikasi Peluang Diskrit dan Pohon Keluarga dalam Analisis Pewarisan
Gen Tunggal
| 2008 |
Aplikasi Aritmetika Modulo dalam Metode Diffie-Hellman Key Exchange
| 2008 |
Teorema Cayley pada Pohon Berlabel dan Pembuktiannya
| 2008 |
Penerapan Struktur FP-Tree dan Algoritma FP-Growth dalam
Optimasi Penentuan Frequent Itemset
| 2008 |
Implementasi Hash Function dalam Message Digest 5 (MD5)
| 2008 |
Aplikasi Teori Graf pada Knight's Tour
| 2008 |
Teori Graf dalam Merepresentasikan Desain Web
| 2008 |
Pemmapatan dengan Menggunakan Huffman Dinamik:
Algoritma FGK dan Algoritam Vitter
| 2008 |
Berbagai Solusi Pemecahan Masalah Tower of Hanoi
dan Representasi Grafnya
| 2008 |
Perbandingan Kinerja Berbagai Algoritma Kompresi pada
Berbagai Tipe File
| 2008 |
Penerapan Pohon Untuk Menyelesaikan Masalah Labirin
| 2008 |
Penggunaan Kriptografi One Time Pad
(Algoritma Vernam) dalam Pengamanan Informasi
| 2008 |
Kajian Struktur Data Pohon Pencarian Biner (BST) dan
Kinerjanya dalam Berbagai Aplikasi Software
| 2008 |
Algoritma Twofish: Kinerja dan Implementasinya Sebagai
Salah Satu Kandidat Algoritma AES (Advanced Encryption Standard)
| 2008 |
Pemodelan Sistem Lalu Lintas dengan Graf Ganda Berarah Berbobot
| 2008 |
Aplikasi Kriptografi dalam mesin Enigma, Pengenkripsi Pesan
Tentara Jerman pada Perang Dunia
| 2008 |
Metode Enkripsi RSA
| 2008 |
Aplikasi Teorema Polya pada Enumerasi Graf Sederhana
| 2008 |
Penggunaan Himpunan dan Graf dalam Field Theory dan Trait Theory pada
cabang Ilmu Piskologi Kepribadian
| 2008 |
Validasi ISBN 10 dan 13 Angka
| 2008 |
Algoritma Euclidean dan Struktur Data Pohon dalam Bahasa
Pemrograman LISP
| 2008 |
Perencanaan Jadwal dengan Graph Colouring
| 2008 |
Aplikasi Logika
| 2008 |
Aplikasi Kombinatorial pada Vehicle Routing Problem
| 2008 |
Compressing JPEG Using Huffman Coder
| 2008 |
Pelelangan Kombinatorial Sebagai Alternatif Transaksi Perdagangan
| 2008 |
Teori Bilangan dalam Persamaan Diophantine
| 2008 |
Logiak Klasik, Logiak Matematika, dan Dialektika
| 2008 |
Sistem Autentifikasi Transaksi Kartu Kredit dengan Chip EMV
| 2008 |
Logika, Hubungannya dengan Psikologi dan Kepemimpinan
| 2008 |
Kriptografi
| 2008 |
Aplikasi Teori Kombinatorial dalam Analisis Genetika Mendelian
| 2008 |
Penerapan Teori Graf pada Backbone ITB
| 2008 |
Kompleksitas Algoritma dari Algoritma Pembentukan Pohon Huffman Code Sederhana
| 2008 |
Aplikasi Aritmetika Modulo dalam Validasi Nomor Kartu Kredit
| 2008 |
Pohon dari Sudut pandang Teori Graf
| 2008 |
Proteksi Web dengan Watermark Menggunakan Algoritma RSA
| 2008 |
Aplikasi Teori Bilangan dalam Pembangkitan dan Validasi Nomro Kartu Kredit
| 2008 |
Algoritma Pencarian Simpul Solusi dalam Graf
| 2008 |
Aplikasi Kombinatorial dan peluang Diskrit untuk Menyelesaikan
Masalah-Masalah dalam Hukum Pewarisan Mendel
| 2008 |
Kriptografi Kuantum dengan Gagasan Bennet dan Bassard
| 2008 |
Studi kasus Metode-Metode Enkripsi Dibalik Lalu Lintas "Bit Torrent"
| 2008 |
Aplikasi Graf dalam Jaringan Komputer
| 2008 |
Permodelan Pohon Merentang Minimum dengan Menggunakan Algoritma Prim dan Algoritma Kruskal
| 2008 |
Penggunaan Teori Bilangan Untuk Perhitungan Waktu Perjalanan Lalu Lintas
| 2008 |
Eksplorasi Dependensi Warna Lokal dengan Binary Tree Predictive Coding
| 2008 |
Jenis-Jenis Serangan Terhadap Kriptografi
| 2008 |
Pewarnaan Simpul pada Graf dan Aplikasinya dalam Alokasi Memori Komputer
| 2008 |
Penggunaan Digital Signature Standard (DSS) dalam Pengamanan Informasi
| 2008 |
Optimalisasi Gosip dan Konsensus dengan Round Robin dalam Jaringan
Komputer Heterogen
| 2008 |
Penggunaan Metode Branch and Bound with Search Tree untuk
Menyelesaikan Persoalan Pedagang Keliling pada Graf Lengkap Sebagai Pengganti Metode Exhaustive Enumeration
| 2008 |
Komponen Terhubung dana Jalur Terpendek Algoritma Graf Paralel
| 2008 |
Verifikasi Tanda Tangan Offline Melalui Pencocokan Graf (Graph Matching)
| 2008 |
Aplikasi Kriptografi pada Secure Socket Layer (SSL)
| 2008 |
Teori Game dan oembuatan Intelegensia Buatan
| 2008 |
Analogi Pembunuhan Berantai Sebagai Graf dalam Investigasi Kasus
| 2008 |
Aplikasi Graf dalam Pembuatan Jalur Angkutan Kota
| 2008 |
Fungsi Hash Kriptografis
| 2008 |
Pohon Quad untuk Mereperesentasikan Gambar
| 2008 |
Studi dan Analisis Mengenai Aplikasi Matriks dalam Kriptografi Hill Cipher
| 2008 |
Aplikasi Graf dalam Permasalahan Knight's Tour
| 2008 |
Penggunaan Genetic Programming untuk mencari Rumus Suatu
Deret Bilangan
| 2008 |
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Teka-teki Sudoku
| 2008 |
Graf dalam Berbagai Bidang Ilmu
| 2008 |
Penerapan Teori Kombinatorial dan peluang Diskrit dalam Permainan Poker
| 2008 |
Penerapan Teori Peluang dalam Permainan Poker
| 2008 |
Penggunaan Pohon Biner dalam Pemodelan Struktur Statistik Mata Manusia
| 2008 |
Aplikasi Pohon dalam Teknik Kompresi Data dengan
Algoritma Huffman Kanonik
| 2008 |
Kode Huffman
| 2008 |
Implementasi Skema Pohon Biner yang Persistent dalam
Pemrograman Fungsional
| 2008 |
Penyandian (Encoding) dan Penguraian Sandi (Decoding)
Menggunakan Huffman Coding
| 2008 |
Aplikasi Kode Huffman dalam Kompresi Gambar Berformat JPEG
| 2008 |
XML, Implementasi Struktur Data Pohon dalam Bentuk Berkas untuk Web
| 2008 |
Studi Penggunaan Kode ISBN-10 dan ISBN-13
| 2008 |
Tower of Hanoi Berserta Aplikasinya
| 2008 |
Kompleksitas Algoritma dalam Algoritma Pengurutan
| 2008 |
Penerapan Kombinatorik dalam Penyelesaian Permainan Mastermind
| 2008 |
Pengkajian Algoritma Pengurutan-Tanpa-Perbandingan Counting Sort dan Radix Sort
| 2008 |
Aplikasi Teorema Polya pada Enumerasi Graf Sederhana
| 2008 |
Pembahasan Pengamanan untuk Jaringan Komputer Berbasis IPv6
| 2008 |
Studi Mengenai Perbandingan Sorting Algorithmics dalam
Pemrograman dan Kompleksitasnya
| 2008 |
Implementasi Pohon dalam Pemroses Bahasa Pemrograman LISP Sederhana
| 2008 |
Implementasi Kode Huffman dalam Aplikasi Kompresi Teks pada Layanan SMS
| 2008 |
Pembuktian Teorema Empat Warna
| 2008 |
Kriptografi dan Aplikasinya pada Message Digest 5
| 2008 |
Aplikasi Kriptografi untuk Proteksi dan Keamanan Sistem Informasi
| 2008 |
Perbandingan Sistem Kriptografi Kunci Publik RSA dan ECC
| 2008 |
Perepresentasian Pohon Berakar dengan Model Balon
| 2008 |
Penerapan Pohon Biner dalam Proses Pengamanan Peer to Peer
| 2008 |
Pengaplikasian Matematika Diskrit dalam Menentukan Barisan EKS (Electrocardiogram)
| 2008 |
Representasi Graf dalam pencarian Rute Terpendek dengan Menggunakan Algoritma A*
| 2008 |
Representasi Graf Berarah dalam Mencari Solusi Jalur Optimum Menggunakan Algoritma A*
| 2008 |
Cloning-Based Algorithm dan Aplikasinya dalam Travelling Salesperson Problem
| 2008 |
Teknik Pembangkitan Kode Huffman
| 2008 |
Penerapan Pewarnaan Graf untuk Mencari Keunikan Solusi Sudoku
| 2008 |
Analisis Kecepatan Sorting dengan Notasi Big O
| 2008 |
Struktur Organisasi dalam Persepsi Matematika Diskrit
| 2008 |
Aplikasi Teori Graf dalam Topologi Jaringan
| 2008 |
International Data Encryption Algorithm
| 2008 |
Studi Pohon Steiner dan Penggunaannya dalam Perancangan Chip dan Jaringan
| 2008 |
Liar Paradox Serta Contoh Persoalannya
| 2008 |
Penggunaan Kode Huffman dana Kode Aritmetik pada Entropy Coding
| 2008 |
Gray Code dan Aplikasinya
| 2008 |
(judul tidak ada)
| 2008 |
Studi Sejarah Perkembangan Bilangan Prima
| 2008 |
Analisis Kompleksitas lgoritma Untuk Menyelesaikan Permasalahan Maximum Flow
| 2008 |
Fenomena Konjektur Goldbach dalam Dunia Matematika Diskrit dan
Perkembangannya
| 2008 |
Studi dan Implementasi Komputeriasi Mesin Enigma
| 2008 |
Kompleksitas Algoritma Sorting yang Populer Dipakai
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Dijkstra dalam Pencarian Lintasan Terpendek Graf
| 2008 |
Penggunaan Graf dalam Pemodelan Matematis Permainan Delapan Jari
| 2008 |
Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Double Down pada BlackJack
| 2009 |
Pemanfaatan Himpunan dalam Seleksi Citra Digital
| 2009 |
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Poker
| 2009 |
Aplikasi Graf pada Jaring Makanan
| 2009 |
Penggunaan Pohon Keputusan untuk Data Mining
| 2009 |
Optimalisasi Algoritma Pencarian Data Memanfaatkan Pohon Biner
Terurut
| 2009 |
Aplikasi Peluang Diskrit dalam Pengambilan Keputusan Masalah Grosir
| 2009 |
Penerapan Konsep Logika Sebagai Metode Berpikir Analitik pada Epistemologi Burhani
| 2009 |
Penggunaan Graf untuk Merepresentasikan Desain Digital Sekuensial
dengan Metode Finite State Machine
| 2009 |
Enkripsi Menggunakan Algoritma RSA
| 2009 |
Adaptasi IPv6 dalam ISBN
| 2009 |
Aplikasi Teori Graf untuk Pencarian Rute Angkutan Kota
Terdekat untuk Tempat-tempat di Bandung
| 2009 |
Penjabaran Rumus de Moivre Menggunakan Koefisien Binomial
| 2009 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Memecahkan Masalah
Pohon Merentang Minimum
| 2009 |
Graf dan Topologi Jaringan
| 2009 |
Aplikasi pada Struktur Registry Windows
| 2009 |
Metode Analisis Relasi Pemasukan dan Pengeluaran dalam Bisnis dan Ekonomi
dengan Matriks Teknologi
| 2009 |
Penerapan Algoritma Modulo dan Bilangan Prima
dalam Algoritma RSA
| 2009 |
Kompleksitas Algoritma Quick Sort
| 2009 |
Implementasi Teori Graf dalam Masalah Fingerprint Recognition
| 2009 |
Pemanfaatan Teori Graf untuk Menguraikan Permasalahan dalam
Pemodelan Persoalan Penjadwalan Kereta Api
| 2009 |
Algoritma Pengurutan dalam Pemrograman
| 2009 |
Kendali Fuzzy Logic Logika Kabur
| 2009 |
Penggunaan Tabel Kebenaran dalam Merancang Tabel Digital
| 2009 |
Penerapan Graf pada Jaringan Komputer
| 2009 |
Algoritma Genetik Hibrida dalam Penyelesaian Job Shop Schedulling Problem
| 2009 |
Kriptonanalisis paad Fungsi Hash Kriptografi MD5
| 2009 |
Penyelesaian Travelling Salesman Problem dengan Algoritma
Heuristik
| 2009 |
Aplikasi Teori Peluang Diskrit dalam Analisis Penurunan Penyakit Genetik
| 2009 |
Penggunaan Logika pada Truth Machine
| 2009 |
Penggunaan Graf dalam Mind-Mapping Serta
Kegunaannya dalam Kehidupan Sehari-hari
| 2009 |
Metode Konversi antara Infix, Prefix, dan Postfix
pada Ekspresi Matematika tanpa Menggambar Pohon
| 2009 |
Penerapan Algoritma Kriptografi RSA dalam
Pengiriman Data Melalui Socket Berbasis TCP/IP
| 2009 |
Pemanfaatan Prinsip Sarang Merpati untuk Membuat Perfect Hash
| 2009 |
Bilangan Prima dan Aplikasinya dalam Bidang Informatika
| 2009 |
RSA Cryptography untuk Autentikasi pada Network
Database
| 2009 |
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Membangun Pohon
Merentang Minimum
| 2009 |
Aplikasi Pewarnaan Graf pada Pemecahan Masalah Penyusunan Jadwal
| 2009 |
Penggunaan Pohon Keputusan untuk Data Mining
| 2009 |
Pengaplikasian Pohon dalam Algoritma Sebuah Game Catur
| 2009 |
Hubungan Antara Bilanga Kromatik dengan Nilai Karakteristik Euler
pada Proses Pewarnaan Peta
| 2009 |
Efektifitas Sistem Pemasaran Berjenjang
| 2009 |
Penerapan Kombinasi Bifid Cipher dan Algoritam Playfair
pada Proses Enkripsi
| 2009 |
Fungsi Hash dan metode Collision Resolution
| 2009 |
Penerapan Pohon untuk Algoritma Pencarian kata pada Inverted File
dalam Sistem Temu Balik Informasi
| 2009 |
Penerapan Pohon dalam Heap Sort
| 2009 |
Kombinatorial dalam Permainan Kartu Poker
| 2009 |
Penerapan Hungarian Method untuk
Menyelesaikan Personel Assignment Problem
| 2009 |
Penerapan Aritmetika Modulo dan Transposisi Matriks untuk
Algoritma Kriptografi Columnar Transposition
| 2009 |
Penerapan Search Tree pada Penyelesaian Masalah
Penentuan Jalur Kota Terpendek
| 2009 |
Aplikasi Pohon Berakar dalam Sistem Bisnis Multi-level Marketing
di Indonesia
| 2009 |
Aplikasi Graf Berarah dan Berbobot Serta Pohon Keputusan
dalam Algoritma GPS Sederhana
| 2009 |
Penggunaan Graf dalam Mind-Mapping Serta
Kegunaannya dalam Kehidupan Sehari-hari
| 2009 |
Perbandingan Algoritma Penelusuran Depth First search dan
Breadth First Search pada Graf serta Aplikasinya
| 2009 |
Penggunaan Aritmetika Modulo pada ISBN dan CAS Registry Number
| 2009 |
Penggunaan Kriptografi dan Steganografi Berdasarkan
Kebutuhan dan Karakteristik Keduanya
| 2009 |
Aplikasi Teori Graf dalam Pencarian Jalan Tol Paling Efisien
| 2009 |
Peluang Diskrit Permainan Kartu Blackjack
| 2009 |
Penggunaan Pencocokan Graf Elastik dalam Melakukan Verifikasi Wajah
| 2009 |
Kriptografi pada Virus VBS
| 2009 |
Menentukan Pohon Merentang Minimum dengan Algoritma Sollin
| 2009 |
Beberapa Aplikasi Segitiga Pascal
| 2009 |
Kegunaan Chinese Remainder Theorem dalam Mempercepat
dan Meningkatkan Efisiensi Performa Sistem Kriptografi RSA
| 2009 |
Aplikasi Teori Bilangan Bulat dalam Pembangkitan Bilangan Acak Semu
| 2009 |
Algoritma Enkripsi Baku Tingkat Lanjut
| 2009 |
Nonblocking Minimal Spanning Switch
| 2009 |
Aplikasi 4-Color Theorem dalam Teorema Pewranaan Graf
untuk Mewarnai Sembarang Peta
| 2009 |
Domain Name System Sebagai Salah Satu Aplikasi yang
Menggunakan Konsep Pohon
| 2009 |
Algoritma Euclidean dan Struktur Data Pohon dalam Bahasa
Pemrograman LISP
| 2009 |
Aplikasi Graf dalam Struktur Molekul Kimia
| 2009 |
Combinatorial Game Theory, Game Tree dan Inteligensia Buatan
| 2009 |
Penerapan Teori Bilangan Bulat untuk Pemeriksaan Keabsahan
Nomor IMEI
| 2009 |
Penerapan Pelauang Diskrit, Pohon, dan Graf dalam Pewarisan
Sifat Ilmu Genetika
| 2009 |
Penggunaan Logika Even Parity pada Beberapa Error Correction
Code Terutama pada Hamming Code
| 2009 |
Analisis Efisiensi Algoritma dengan Notasi O Besar
| 2009 |
Penyelesaian TSP dengan Algoritma Heuristik
| 2009 |
Penerapan Pohon Biner Huffman pada Kompresi Citra
| 2009 |
Penggunaan Aritmetika Modulo dan Balikan Modulo pada
Modifikasi Algoritma Knapsack
| 2009 |
Implementasi Fungsi Rekursif dalam Algoritma dan
Perbandingannya dengan Fungsi Iteratif
| 2009 |
Kompresi Data dengan Kode Huffman dan Variasinya
| 2009 |
Analisis Kisah-kisah Alice Karya Lewis Carol dalam Kaitannya
dengan Ilmu Matematika
| 2009 |
Pemanfaatan Pohon dalam Realisasi Algoritma Backtracking
untuk Memecahkan N-Queens Problem
| 2009 |
Penyelesaian Travelling Salesperson Problem dengan Mengguanakan
Algoritma Semut
| 2009 |
Studi Steganografi pada Image File
| 2009 |
Quantum Digital Signature
| 2009 |
Aplikasi Kombinatorial dalam Sinstesis Kimia
| 2009 |
Algoritma Quantum Shor untuk Faktorisasi Bilangan Bulat
| 2009 |
Aplikasi Graf dalam Jaringan Syaraf Tiruan
| 2009 |
Beberapa Aplikasi Kriptografi pada Perang Dunia I
| 2009 |
Algoritma AES dan Penggunaannya dalam Penyandian Pengompresian Data
| 2009 |
Konstruksi Kode dengan Redundansi Minimum Mengunakan
Huffman Coding dan Range Coding
| 2009 |
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan
Dadu Cee-Lo
| 2009 |
Keamanan Enkripsi Data pada SSH
| 2009 |
Algoritma Huffman dan Kompresi Data
| 2009 |
IMEI dan Validasinya dengan Algoritma Luhn
| 2009 |
Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Penyimpanan Senyawa Kimia Berbahaya
| 2009 |
Studi dan Implementasi Struktud Data Graf
| 2009 |
Kriptografi dan Pemanfaatannya pada RSA
| 2009 |
Penggunaan Kriptografi dan Steganografi Berdasarkan Kebutuhan dan Karakteristik
Keduanya
| 2009 |
Matematika dalam Turnamen Bridge
| 2009 |
Representasi Grafik Vektor Menggunakan Graph dan Vektor
| 2009 |
Aplikasi Teori Graf dalam Pencarian Jalan Tol Paling Efisien
| 2009 |
Aplikasi Graf dalam Biometrik Telinga
| 2009 |
Aplikasi Mesin Enkripsi Nazi dalam Visual Basic
| 2009 |
Penerapan Graf dalam Game dengan Kecerdasan Buatan
| 2009 |
Aplikasi Teori Graf dalam Manajemen Sistem Basis Data Tersebar
| 2010 |
Lucas Theorem untuk Mengatur Penyimpanan Memori yang Lebih Aman
| 2010 |
Penerapan Induski Matematik dalam ATM Multi Pecahan Uang
| 2010 |
Aplikasi Pohon Berakar dan Graf Berarah pada Perancangan Alur Visual Novel
| 2010 |
Aplikasi dan Persamaan Bentuk Graf pada Bidang Taksonomi dan Evolusi
| 2010 |
Perbandingan Algoritma Huffman dengan Algoritma Shannon-Faso
| 2010 |
Graf dalam Topologi Jaringan
| 2010 |
Pemodelan dan Pengelolaan Data Klasifikasi Tanaman Menggunakan Pohon
| 2010 |
Message Digest Sebagai Salah Satu Enkripsi Populer
| 2010 |
Algoritma Enkripsi pada Video MPEG
| 2010 |
Aplikasi Graf dalam Jaringan Internet
| 2010 |
Membandingkan Kemangkusan Algoritma Prim dan Algoritma Kruskal
dalam Pemecahan Masalah Pohon Merentang Minimum
| 2010 |
Perbesaran Gambar Digital 2-Dimensi dengan Algoritma Pixel Art Scaling
| 2010 |
Penerapan Pohon pada Pengklasifikasian Makhluk Hidup
| 2010 |
Algoritma Asymmetric Key dalam Keamanan Email
| 2010 |
Penerapan Metode Face-ARG (Attributed Relational Graph)
untuk Keamanan Bertransaksi via Smart Card dengan Pengenal Wajah
| 2010 |
Penggunaan Graf pada Pemetaan Genetik dan Integrasi Peta Genetik
| 2010 |
Logika Permainan UNO Kartu
| 2010 |
Penerapan Graf dalam Struktur Data Sebuah Bangunan
| 2010 |
Fungsi Pembangkit
| 2010 |
Penerapan Teori Graf pada Algoritma Routing
| 2010 |
Algoritma Pengindentifikasian Sidik jari Berdasarkan
Prinsip Pencocokan Graf
| 2010 |
Perbandingan Algoritma Pengurutan Merge Sort, Quixk Sort, dan Heap Sort Dilihat dari
Kompleksitasnya
| 2010 |
Penerapan Kombinatorial dan Peluang dalam Poker yang
Menggunakan Wildcard
| 2010 |
Ant Colony Optimization
| 2010 |
Perbandingan Kompleksitas Algoritma Pencarian Biner dan
Algoritma Pencarian Beruntun
| 2010 |
Perbandingan Kompleksitas Algoritma Metode-Metode
Penyelesaian Sistem Persamaan Nirlanjar
| 2010 |
Kompleksitas Algoritma-Algoritma untuk Menghitung
Bilangan Fibonacci
| 2010 |
Kode Huffman untuk Kompresi SMS
| 2010 |
Paradoks dalam Logika Induktif: Hempel's Raven
| 2010 |
Perkembangan Enkripsi Fungsi Hash pada SHA (Secure Hash Algorithm)
| 2010 |
Analisis Algoritma Bubble Sort
| 2010 |
FDasar Kerja Pengaplikasian Self-Balancing Binary Tree
untuk Pencarian Sebagai Struktur Data yang Lebih Mangkus dan Sangkil
| 2010 |
Aplikasi Pohon Merentang Minimum untuk Menentukan
Jaringan Distribusi Listrik
| 2010 |
Aplikasi Teori Bilangan untuk Autentikasi Dokumen
| 2010 |
Penggunaan Algoritam Modulo 10 LUHN Sebagai Validator Kartu Kredit
| 2010 |
Representasi Bilangan Fibonacci dalam Bentuk Kombinatorial
| 2010 |
Pemanfaatan Kriptografi AES
| 2010 |
Kompleksitas Waktu Algoritma Kriptografi RC4 Stream Cipher
| 2010 |
Implementasi Graf dengan Menggunakan Strategi Greedy
| 2010 |
Data Encryption Standard (DES)
| 2010 |
Permasalahan Optimasi 0-1 Knapsack dan Perbandingan
Beberapa Algoritma Pemecahannya
| 2010 |
Algoritma Brancah and Bound pada Permasalahan 0-1 Knapsack
| 2010 |
Penggunaan Tabel Kebenaran Logika dalam Mendesain Rangakaian Digital Serta
Implementasinya
| 2010 |
Aplikasi Teori Kombinatorial pada Tanda Nomor Kendaraan
Bermotor (TNKB) di Indonesia Khususnya di Kota Semarang
| 2010 |
Algoritma Bellman-Ford Sebagai Solusi Pencarian Akses Tercepat
dalam Jaringan Komputer
| 2010 |
Menghitung Peluang Persebaran Trump dalam Permainan
Contact Bridge
| 2010 |
Apliaksi Kriptografi dengan Algoritma MD5
| 2010 |
Penerapan Pohon pada Klasifikasi Makhluk Hidup
| 2010 |
Penerapan Representasi Relasi dengan Diagram Panah< Untuk
Membuat Silsilah Keluarga
| 2010 |
Aplikasi Teori Bilangan dalam Sandi Vigenere dan Caesar
| 2010 |
Optimasi AAlgoritma Pohon Merentang Minimum Kruskal
| 2010 |
Pengelolaan Parkir Mobil dengan Pohon Prioritas di Gedung Bertingkat
| 2010 |
Kriptografi dan Kriptanalisis Klasik
| 2010 |
Penerapan Pohon dan Algoritma Heuristic dalam
Menyelesaikan Sliding Puzzle
| 2010 |
Algoritma Elgamal dalam Pengamanan Pesan Rahasia
| 2010 |
Enkripsi Data Kunci Simetris dengan Algoritma Kriptogtrafi LOKI97
| 2010 |
Algoritma RC4 Sebagai Metode Enkripsi
| 2010 |
Implementasi Pohon AVL Sebagai Struktur Data Pohon Biner Terurut Seimbang
| 2010 |
Pengelompokan Dokumen Menggunakan Algoritma DIG (Document Index Graph)
| 2010 |
Pembuatan Robot Sebagai Aplikasi Kecerdasan Buatan
| 2010 |
Penerapan Algoritma A* Sebagai Algoritma Pencari Jalan dalam Game
| 2010 |
Aplikasi Graf dalam Bisnis Travel Bandung-Bogor
| 2010 |
Pewarnaan Graf Sebagai Metode Penjadwalan Kegiatan Perkuliahan
| 2010 |
Penerapan Teori Graf pada Location Based Service (LBS)
| 2010 |
Pemanfaatan Graf dan Pohon pada Lembaga Dakwah Kampus
| 2010 |
Penerapan Algoritma Steiner Tree dalam Konstruksi Jaringan Pipa Gas
| 2010 |
Pemanfaatan Ilmu-Ilmu dalam Struktur Diskrit untuk
Membentuk Kode QR
| 2010 |
Beberapa Aplikasi Graf
| 2010 |
Penggunaan Algoritma Blowfish dalam Kriptografi
| 2010 |
Penggunaan Kode Huffman dalam Kompresi Audio MP3
| 2010 |
Studi Kasus Metode-Metode Enkripsi Dibalik Lalu Lintas "Bit Torrent"
| 2010 |
Metode Pohon Biner Huffman untuk Kompresi Data String Karakter
| 2010 |
Kompleksitas Algoritma Pengurutan Selection Sort
dan Insertion Sort
| 2010 |
Metode Pencarian Lintasan Terpendek dalam Graf
| 2010 |
Apliaksi Teori Graf dalam Manajemen Sistem Basis Data Tersebar
| 2010 |
Penggunaan Kriptografi dalam Firewall to Firewall System
| 2010 |
Fermat's Little Theorem dan Aplikasinya pada Algoritma RSA
| 2010 |
Pemanfaatan Algoritma Semut untuk Penyelesaian Masalah
Pewarnaan Graf
| 2010 |
Aplikasi Network Pohon dalam Tree Diagram
| 2010 |
Kompleksitas Algoritma Pengurutan (Sorting Algorithm)
| 2010 |
Algoritma Dijkstra dan Bellman-Ford dalam Pencarian Jalur Terpendek
| 2010 |
Aplikasi Teori Graf pada Analisis Jejaring Sosial
| 2010 |
Penerapan Tree dalam Klasifikasi dan Determinasi Makhluk Hidup
| 2010 |
Suffix Tree dan Suffix Array
| 2010 |
Aplikasi Graf dalam Permainan Generalized Geography
| 2010 |
Aplikasi Kombinatorial dalam Texas Hold'Em
| 2010 |
Berbagai Jenis Enkripsi Keamanan Jaringan Nirkabel
| 2010 |
Penggunaan Teori Otomata pada Mesin Jaja
| 2010 |
Menghitung Ketingggian Rata-rata Pohon Terurut
| 2010 |
Penerapan Metode Algoritma Dijkstra pada Penentuan Jalur Akses Tercepat
di Basis Data Tersebar
| 2010 |
Pengelolaan Parkir dengan Pohon Prioritas di Gedung Bertingkat
| 2010 |
Pencarian Shortest Path Dinamik dengan Algoritma
Bellman-Based Flood Fill dan Implementasinya pada Robot Micromouse
| 2010 |
Pengenalan Binary Indexed Tree dan Aplikasinya
| 2010 |
Perkembangan Enkripsi Fungsi Hash pada SHA (Secure Hash Algorith)
| 2010 |
Metode Enkripsi dan Dekripsi dengan Menggunakan Algoritma
ElGamal
| 2010 |
Algoritma Bellman-Ford Sebagai Solusi Pencarian Akses Tercepat
dalam Jaringan Komputer
| 2010 |
Penalaran pada Paradoks Kebohongan
| 2010 |
Kompresi String Menggunakan Algoritma LZW dan Huffman
| 2010 |
Penerapan Pohon untuk Machine Learning
| 2010 |
Aplikasi Teori Prim dalam Menentukan Jalur Mudik
| 2010 |
Lebih Jauh Tentang Diagram Venn
| 2010 |
Penerapan Pohon Berakar dalam Pembentukan Folder pada Aplikasi Desktop Komputer
| 2010 |
Penggunaan Metode Operasi Integer pada Presentasi Permainan Bridge
| 2010 |
Algoritma Penentuan Graf Bipartit
| 2010 |
Graf dan Pengambilan Rencana Hidup
| 2010 |
Logika Fuzzy
| 2010 |
Kompresi Data dengan Algoritma Huffman dan Perbandingannya
dengan Algoritma LZW dan DMC
| 2010 |
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Penjadwalan
| 2010 |
Fungsi Hash pada Kriptografi
| 2010 |
Penerapan Graf pada Jaringan Komputer Dinamis
| 2010 |
Penerapan Runut-Balik dan Graf dalam Pemecahan Knight's Tour
| 2010 |
Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG
Berbasis Online "Ragnarok Online"
| 2010 |
Penggunaan Kombinatorial dan Probabilitas pada
Pengambilan Keputusan pada Permainan Blackjack
| 2010 |
Kode Huffman dan Penggunaannya dalam Kompresi SMS
| 2010 |
Penerapan Graf Berupa Senarai Berkait Serat Algoritma Dijsktra
dalam Pemrosesan Data Struktur Bangunan
| 2010 |
Penerapan Pohon untuk Memanipulasi dan Meretrieve Data
| 2010 |
Peluang dan Kombinasi pada Penjebolan Password
| 2011 |
Pembuktian Teorema Empat Warna dengan Aplikasi Pewarnaan Graf
| 2011 |
Self Balancing Binary Search Tree
| 2011 |
Analisis Pembukaan Daerah Bebas Ranjau pada Minesweeper
| 2011 |
Neural Network dan Implementasinya dalam Data Mining
| 2011 |
Aplikasi Tree dalam Penulsian Notasi Musik dengan Notasi Angka yang Disederhanakan
| 2011 |
Pathfinding Algorithm and Implementations on Grid Map
| 2011 |
Perbandingan Kompresi Data dengan Algoritma Huffman Statik dan Adaptif
| 2011 |
Aplikasi Pohon dalam Pencarian Celah Keamanan Suatu Jaringan
| 2011 |
Penggunaan Senarai Sirkuler dan Permutasi Inversi untuk Pengurutan pada Josephus Problem
| 2011 |
Penggunaan Teori Graf dalam Sistem Navigasi GPS
| 2011 |
Pemanfaatan Algoritma AES untuk Keamanan VOIP
| 2011 |
Aplikasi Shortest Path dalam Strategy game "Mount & Blade: Warband"
| 2011 |
Penggunaan Pohon dalam Merepresentasikan Struktur Kalimat Bahasa Alami
| 2011 |
Kriptografi dan Algoritma RSA
| 2011 |
Penerapan Teori Graf dalam game Bertipe Real Time Strategy (RTS)
| 2011 |
Penyelesaian Permasalahan Knight's Tour Menggunakan Algoritma Breadth First Search
| 2011 |
Kompleksitas Algoritma Trabsformasi Fourier Cepat
| 2011 |
Teori Graf dalam Social Network Analysis dan Aplikasinya pada Situs Jejaring Sosial
| 2011 |
Pengaplikasian Pohon dalam Sistem Repository Ubuntu Linux
| 2011 |
Aplikasi Chinese Remainder Theorem dalam Secret Sharing
| 2011 |
Penerapan Teknik Binary Search Tree Sebagai Alternatif Penyimpanan Data
| 2011 |
Pengkajian Metode dan Implementasi AES
| 2011 |
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang dalam Permainan Four Card Draw
| 2011 |
Rekurens, Metode dan Aplikasinya untuk Kompleksitas Waktu dan Complete Search
| 2011 |
Aplikasi dan Algoritma Penyelesaian Optimal dari Persoalan Tukang Pos Cina.
| 2011 |
Art Gallery Problem
| 2011 |
The Application of Modular Arithmetic in Determining a Leap Year
| 2011 |
Aplikasi Graf dalam Permainan Catur
| 2011 |
Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Pencarian Solusi Permainan Sudoku
| 2011 |
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Penggunaan Frekuensi Radio
| 2011 |
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Teori Keputusan
| 2011 |
Teknik Finesse dan Drop Serta Tingkat Keberhasilannya dalam Permainan Bridge
| 2011 |
Perbandingan Kompresi data Menggunakan Algoritma Huffman dan Algoritma DMC
| 2011 |
Kelemahan Fungsi Message Digest 5
| 2011 |
Pemanfaatan Algoritma Sequential Search dalam Pewarnaan Graf untuk Alokasi
Memori Komputer
| 2011 |
Penggunaan Teori Graf dan Pohon dalam Topologi Jaringan Komputer
| 2011 |
Graph and the World of Brains
| 2011 |
Steganografi pada Berkas Gambar dengan Sudoku Sebagai Kunci Stego
| 2011 |
Aplikasi Shortest Path dengan Menggunakan Graf dalam Kehidupan Sehari-hari
| 2011 |
Logika Permainan Sudoku
| 2011 |
Struktir Diskrit dalam Defense of The Ancients
| 2011 |
Spanning Tree Protocol Sebagai Aplikasi Pohon Merentang
| 2011 |
Penerapan Scene Graph dalam Pemodelan Tiga Dimensi
| 2011 |
Pemanfaatan Kriptografi Sebagai Alat dalam Pembuatan Certification Authority
| 2011 |
Random Number Generator
| 2011 |
Aritmetika Modulo pada Barcode dan Perkembangannya
| 2011 |
Penggunaan Pohon Huffman Sebagai Sarana Kompresi Lossless Data
| 2011 |
Studi Pewarnaan pada Radio Frequency Assignment Problem
| 2011 |
Penerapan Logika Fuzzy
| 2011 |
Pembuktian Persoalan Logika dengan Komputer
| 2011 |
Kriptografi Elliptic Curve dalam Digital Signature
| 2011 |
Implementasi Pembagian Rahasia dengan Menggunakan Teorema Chinese Remainder
| 2011 |
Penggunaan Graf dalam Game RPG
| 2011 |
Perbandingan Kompresi Data dengan Algoritma Huffman Statik dan Adapatif
| 2011 |
Dijsktra's Algorithm Application on the Pac-Man Gamee
| 2011 |
Perbandingan Performansi Algoritma Decision Tree CART dan CHAID
| 2011 |
Penerapan Teori Graf untuk Menghitung Jumlah Isomer Alkana
| 2011 |
Algoritma RC4 Sebagai Perkembangan Metdode Kriptografi
| 2011 |
Penerapan Graf Transisi dalam Mendefinisikan Bahasa Formal
| 2011 |
Bilangan Prima
| 2011 |
Kriptografi pada ATM
| 2011 |
PGP, Aplikasi Pengamanan Data
| 2011 |
Penerapan Pohon dalam Penggambaran Rem Mobil Moder
| 2011 |
Pembuktian Formula Euler
| 2011 |
Penerapan Scene Graph dalam Pemodelan Tiga Dimensi
| 2011 |
Studi Kasus Metode Enkripsi Dibalik Lalu Lintas "BitTorrent"
| 2011 |
Adaptive Huffman Coding Sebagai Variasi Huffman Coding
| 2011 |
The Schedulling Problem in Manufacturing
| 2011 |
Decision Tree Role in Health Economics Problems of Influenza
| 2011 |
Algoritma Dijkstra, Bellman-Ford, dan Floyd-Warshal untuk Mencari Rute Terpendek dari Suatu Graf
| 2011 |
Sieve of Eratosthenes, Algoritma Bilangan Prima
| 2011 |
Makhluk Hidup di dalam Pohon
| 2011 |
Penerapan Graf pada PageRank
| 2011 |
Prims's Algorithm Application in Connecting Rice Fields
| 2011 |
Penerapan Teori Graf dalam Game Bertipe Real Time Strategy (RTS)
| 2011 |
Simple 3D Objects and Their Animation Using Graph
| 2011 |
Penggunaan Graf dalam Sistem Drainase Perkotaan untuk Meminimalisasi Masalah Banjir
| 2011 |
Efek Domino untuk Memvisualisasikan Induksi Matematika
| 2011 |
Pohon Biner Sebagai Struktur Data Heap dan Aplikasinya
| 2011 |
Penggunaan Pohon Biner Sebagai Struktur Data untuk Pencarian
| 2011 |
Pengamanan File dengan Memanfaatkan Gambar
| 2011 |
Kombinatorial dalam Hukum Pewarisan Mendel
| 2011 |
Graf dalam Game Online
| 2011 |
Algoritma RSA dalam Pengenkripsian Data
| 2011 |
Penyelesaian Five Coins Puzzle dan Penghitungan Worst-case Time
dengan Pembuatan Pohon Keputusan
| 2011 |
Aplikasi Graf dalam Pengaturan Jadwal Penerbangan di Airport
| 2011 |
Aplikasi Teori Graf dalam Optimasi Pembangunan Trayek Transjakarta
| 2011 |
Deadlock pada Distribusi Data dan Pemecahannya
| 2011 |
Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit Serta Pohon pada Analisis Genetik
| 2011 |
Pengenalan Trie dan Aplikasinya
| 2011 |
Penggunaan Fungsi Hash Sebagai Pengaman Label Radio Frequency Identification
| 2011 |
An O(^2) Expression Generator
| 2011 |
Aplikasi Pohon dalam Penentuan Golongan Darah Manusia
| 2011 |
Penerapan Prinsip Peluang Diskit, Graf, dan Pohon dalam Bidang Pembiakan
| 2011 |
Application of Graph Theory and Trees in the Cayley
Theorem for Calculating the Number of Isomers in Compounds Alkanes
| 2011 |
Pembuatan Games Landscape dengan Matrix Tiling
| 2011 |
Perbandingan SCDSA dan Algoritma RSA dalam Verivikasi Keaslian Pesan
| 2011 |
Penggunaan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Lintasan Terpendek Graf
| 2011 |
Aplikasi RSA dalam Smart Card dan Security Token
| 2011 |
Penggunaan Algoritam Huffman dalam Kompresi Teks
| 2011 |
Penerapan Pohon dan Graf dalam Software
| 2011 |
Pemampatan Data dengan Kode Huffman pada Perangkat Lunak WinZip
| 2011 |
Aplikasi Teori Bilangan di dalam Masalah Kriptografi
| 2011 |
Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang pada Teknik Counting Cards Permainan BlackJack
| 2011 |
Flowchart Graph's Implementation of Enemy AI in a Turn Based RPG
| 2011 |
Pencarian Rute Terpendek Tempat penting Melalui Mobile GMaps dengan Menggunakan Algoritma Dijkstra
| 2011 |
Pemodelan Pencarian Nomor Erdos dengan Graf Kolaborasi
| 2012 |
Prinsip Rumah Merpati dalam Penyelesaian Permasalahan Matematika
| 2012 |
Pemanfaatn Tree untuk Indexing Basis Data Spasial
| 2012 |
Kasus Perempatan Jalan
| 2012 |
Ketrampilan Berpikir Kritis dengan Prinsip Logika
| 2012 |
Metode Pencarian Lintasan Terpendek Graf untuk Evakuasi Bencana
| 2012 |
Penggunaan Struktur Data Pohon Berakar dalam XML
| 2012 |
Implementasi Kriptografi pada PHP dan MySQL
| 2012 |
Aplikasi Pewranaan Graf pada Pembuatan Jadwal
| 2012 |
Aplikasi Graf Berarah pada Alternatif Jalan Cisitu ke ITB
| 2012 |
Penerapan Kompleksitas Algoritma untuk Mengetahui Keefektifan Algoritma Baca File dengan File Dummy
| 2012 |
Keamanan Data pada E-KTP di Indonesia
| 2012 |
High Capacity Color Barcode
| 2012 |
Masalah Induksi: Raven Paradox
| 2012 |
Enkripsi dengan Menggunakan Fungsi Polinom Rekursif
| 2012 |
Penerapan Algoritma Mangkus dalam Fungsi Pencarian pada Database
| 2012 |
Aplikasi/Implementasi Probabilitas dalam "Birthday Problem"
| 2012 |
Implementation Graph Theory in Making A Tour Trip
| 2012 |
Application of Logic Theorem within Logic-Based Puzzle: Focusing on
Knights and Knaves Puzzle and Einstein's Riddle Puzzle
| 2012 |
B+ Tree and Implementation in Filesystem
| 2012 |
Algoritma Puzzle Pencarian Kata
| 2012 |
Penggunaan Teori Graf dan Pohon untuk Memodelkan Game Bertipe RPG
| 2012 |
Kriptografi Elliptic Curve dalam Digital Signature
| 2012 |
Pohon Biner dan Aplikasinya
| 2012 |
Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Kombinatorial
| 2012 |
Penerapan Pohon dan Modulo untuk Menentukan Akor Triad
| 2012 |
Teknik Kriptografi dengan Menggunakan Algoritma Gabungan LCG-ROT
| 2012 |
Cara Kerja B-tree dan Aplikasinya
| 2012 |
Cryptographic Secret Sharing: Shamir's and Blakley's Schemes
| 2012 |
Penggunaan Pewarnaan Graf dalam Mencari Solusi Sudoku
| 2012 |
The Application of Graph Theory in BitTorrent Protocol and Older P2P Protocols
| 2012 |
Membongkar Sistem Dibalik Marketing dengan Skema Piramid
| 2012 |
Huffman Coding for Digital Photography
| 2012 |
Penerapan Pengkodean Huffman dalam Pemampatan Data
| 2012 |
Aplikasi Kombinatorial dalam Permainan Judi dengan Peluang Statis
| 2012 |
Military Cryptanalysis
| 2012 |
Menentukan Arah Pukulan Terbaik dalam Pertandingan Kategori Tunggal dengan Teori Graf Terbalik
| 2012 |
Penerapan Algoritma A* dalam Penentuan Lintasan Terpendek
| 2012 |
Pathfinding Through Urban Traffic Using Dijkstra's Algorithm
| 2012 |
Pohon Keputusan dalam pemrograman AI Pokemon Trading card Game Online
| 2012 |
Aplikasi Graf dalam Rasi Bintang Zodiak
| 2012 |
Precise Characterizations of the Prisoner's Dilemma Using Mathematical Logic Theory
| 2012 |
Peluang Diskrit dalam Permainan Kartu Baccarat
| 2012 |
Penggunaan Pohon Huffman pada Algoritma Deflate
| 2012 |
Memory or Time
| 2012 |
Penerapan Kriptografi dan Graf dalam Aplikasi Konfirmasi Jarkom
| 2012 |
"Saya Selalu Berbohong": Sebuah Paparan Analitik Mengenai Paradoks Kebohongan
| 2012 |
Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Drawing Liga Champion Eropa
| 2012 |
Penyelesaian Blindfold Rubik dengan Visualisasi Graf
| 2012 |
Our Way of Thinking
| 2012 |
Penentuan Hari pada Berbagai Sistem Penanggalan Menggunakan Kekongruenan Zeller
| 2012 |
Graph Application on Chemical Bonds and Structures
| 2012 |
menyelesaikan Topological Sort Menggunakan Directed Acyclic Graph
| 2012 |
Teori Kombinatorial dalam Membuat CAPTCHA
| 2012 |
Aplikasi Pohon dalam Pencarian dan Penempatan Buku di Perpustakaan
| 2012 |
Penerapan Sirkuit Hamilton dalam Perencanaan Lintasan Trem di ITB
| 2012 |
Penerapan Aritmetika Modulo dan Matriks dalam Cipher Hill
| 2012 |
Game Berinti Struktur Diskrit
| 2012 |
Penggunaan Graf dalam Pembuatan Berbagai Tipe Game
| 2012 |
Studi Tentang Kombinatorial dan Peluang Diskrit Serta Beberapa Aplikasinya
| 2012 |
Graph Theory in Global Positioning System (GPS)
| 2012 |
Peerapan Logika dalam Card Game Cluedo
| 2012 |
Algorita Prim Sebagai Maze Generation Algorithm
| 2012 |
Aplikasi Pohon Merentang (Spanning Tree) dalam Pengotimalan Jaringan Listrik
| 2012 |
Teori Peluang dalam Sistem Turnamen Eliminasi Ganda
| 2012 |
Pengaplikasian Graf dalam Pendewasaan Diri
| 2012 |
Algoritma Vertex Cover dan Aplikasinya
| 2012 |
Aplikasi Teori Bilangan pada Nomor Kartu Kredit
| 2012 |
Peerapan Struktur Diskrit dalam Game Mechwarrior 4: Mercenaries
| 2012 |
Penggunaan Ternary Search Tree dalam Melakukan Autocomplete
| 2012 |
Public Key Cryptography
| 2012 |
Penerapan Algoritma dan Bilanagn bulat dalam Kebijakan Migrasi di Pemerintahan Indonesia
| 2012 |
Penerapan Pohon dengan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan N-Queen Problem
| 2012 |
Aplikasi Algoritma Network Flow untuk Manajemen Pendistribusian Minyak
| 2012 |
Analisa Kombinatorial dalam Android Pattern safetey Lock
| 2012 |
Kompleksitas Algoritma Euclidean dan Stein (FPB Biner)
| 2012 |
Penggunaan Teori Graf pada Aplikasi Biro Jodoh
| 2012 |
Penerapan Graf dalam Menentukan Strategi Permainan
| 2012 |
Kombinatorial dan Peluang Membantu Penyelesaian Permasalahan Genetik Sederhana
| 2012 |
Aplikasi Teori Kombinatorial dalam Penomoran Warna
| 2012 |
Penerapan Algoritam Semut untuk Pencarian Jalur Terpendek
| 2012 |
Penerapan Graf dalam Struktur Data untuk Pengolahan Sistem Basis Data Jejaring Sosial
| 2012 |
Graph Application in learning Nen Types
| 2012 |
Penerapan Algoritma RSA dan rabin dalam Digital Signature
| 2012 |
Sistem Pemetaan BitTorrent
| 2012 |
Penerapan Struktur Diskrit dalam "Brigandine"
| 2012 |
Penggunaan Kombinatorial Nomor Penerbangan
| 2012 |
Quad Tree dan Contoh-Contoh Penerapannya
| 2012 |
Logika dalam Pendidikan Dasar dan Liberal Art
| 2012 |
Aplikasi Graf pada Topologi Sort
| 2012 |
Implementasi Graf dalam Penentuan Rute Terpendek pada Moving Object
| 2012 |
Penerapan Teori Graf dalam Jaringan Komputer
| 2012 |
Aplikasi Steganografi dan Penerapan Steganalisis dalam Jigsaw Puzzle
| 2012 |
Sieve Eratosthenes dan Aplikasinya dalam Problem Solving
| 2012 |
Menghitung Permutasi Suatu Barisan Menggunakan Kode Lehmer dan Faktoradik
| 2012 |
Aplikasi Teori Peluang dalam Permaninan Poker
| 2012 |
Preventing Deadlock with The Banker's Algorithm
| 2012 |
Penggunaan Pencocokan Graf pada Pengolahan Citra
| 2012 |
Pengaplikasian Algoritma RSA dalam Secure Hypertext Transfer Protocol
| 2012 |
Pendekatan Pohon dalam Filogenetik
| 2012 |
Aplikasi Kode Huffman Sebagai Kompresor Ukuran File Terhadap Pixel Maze di Viruzpixel
| 2012 |
Implementaion of Graph in Page Rank Algorithm, Google
| 2012 |
Pembukaan Daerah Bebas Ranjau pada Minesweeper Menggunakan Logiak AND dan OR
| 2012 |
Pembuktian Keberadaan Kebetulan (Coincidence) di Alam Semesta Berdasarkan
Prinsip Logika dan Inklusi Matematika
| 2012 |
Strategi Permainan Menggambar Tanpa Mengangkat Pena
| 2012 |
Kriptografi pada Layanan TV Berbayar (Pay TV)
| 2012 |
Aplikasi Graf dalam Plants VS Zombie
| 2012 |
Aplikasi Graf Berbobot dalam Menentukan Jalur Angkot (Angkutan kota) Tercepat
| 2012 |
Aplikasi Graf dalam Penyelesaian Maze
| 2012 |
ISBN-10 dan ISBN-13
| 2012 |
Penerapan Kriptografi pada Aplikasi Penyimpanan Dokumen Pribadi Berupa Teks pada PC
| 2012 |
Pengaplikasian Algoritma Dijkstra dalam Pembuatan Agenda Penerbangan
| 2012 |
Penerapan Graf Sebagai Alat Bantu Visualisasi Tonjur Angklung
| 2012 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Rekrutmen Karyawan
| 2013 |
Partisi Maksimum pada Poligon
| 2013 |
Aplikasi Graf dalam Diagnosis Penyakit Dalam
| 2013 |
Segment Tree for Solving Range Minimum Query Problems
| 2013 |
Penerapan Graf Dan Pohon Dalam Elsword Online
| 2013 |
Graph Theory Applications in Electrical Networks
| 2013 |
Representasi Graf dalam Jejaring Sosial Facebook
| 2013 |
Aplikasi Graf Berbobot dan Pohon Merentang Minimum dalam Perancangan Jalur Trem di Kota Bandung
| 2013 |
Penerapan Pohon pada Game Berbasis Artificial Intelligence
| 2013 |
Aplikasi Struktur Diskrit dalam Game
| 2013 |
Application of ErdosGallai Theorem to Validate Degree Sequence of A Simple Graph
| 2013 |
Aplikasi Graf dalam Merancang Game Pong
| 2013 |
Penerapan Teori Graf untuk Penyelesaian Permasalahan Playing with Wheels
| 2013 |
Pengaplikasian Graf pada Game Berbasis Elemental
| 2013 |
APLIKASI GRAF BERARAH DALAM UPAYA PENGURANGAN KEMACETAN
| 2013 |
Perbandingan Algoritma Pencarian Kunci di dalam Himpunan Terurut Melalui Linear Search dan Binary Search
| 2013 |
Penggunaan Teori Kombinatorial dalam CAPTCHA
| 2013 |
Kriptografi dalam Kemanan Bertransaksi
| 2013 |
Alur Berpikir Materi dan Metode Kaderisasi dalam Sebuah Organisasi di ITB dengan Metode Graf Berarah
| 2013 |
Graph and Logic Theorem within Game Theory Focusing on Braesss Paradox and Prisonners Dilemma Puzzle
| 2013 |
Implementation of Graph in Strategy Video Game
| 2013 |
Aplikasi Graf Dalam Siklus Karbon
| 2013 |
Penerapan Graf Dalam Penentuan Jalur Terpendek Untuk Berkeliling Sekretariat Himpunan
| 2013 |
Penggunaan Lintasan Euler dalam Penyederhanaan Sekuensing DNA
| 2013 |
Pembuktian Strategi Game Dots and Boxes dengan Teori Graf <
| 2013 |
/a> Combinatorial Theorem in Determining IPv6 Addresss Lifetime
| 2013 |
Implementasi Graf berarah dalam Topologi Jaringan di Perusahaan Distributor
| 2013 |
Penerapan Graf Dalam Kompetisi Futsal Dengan Sistem Setengah Kompetisi
| 2013 |
Permodelan Graf Berbobot dalam Penentuan Strategi Permainan Bola Keranjang
| 2013 |
Kemangkusan Algoritma Pada Beberapa Variasi Quick Sort
| 2013 |
Huffman Algorithm for Antivirus Quarantine
| 2013 |
Aplikasi Teori Graf Pada Knight s Tour
| 2013 |
Huffman Algorithm for Antivirus Quarantine
| 2013 |
Aplikasi Kriptografi pada e-KTP
| 2013 |
Penggunaan Algoritma Diffie-Hellman dalam Melakukan Pertukaran Kunci
| 2013 |
Application of Huffman Coding in Lossless Video Compression
| 2013 |
Pengimplementasian Teori Graf dan Pohon dalam Video Game Pokemon
| 2013 |
Analisis Kompleksitas Kalkulasi Operasi Pangkat
| 2013 |
Kriptografi Visual Sederhana Berbasis Nilai Modulo pada Intensitas Warna Gambar RGB
| 2013 |
Penerapan Teori Graf pada Google Map
| 2013 |
Kompresi Pohon dengan Kode Prüfer
| 2013 |
Prinsip Pigeonhole dan Aplikasinya
| 2013 |
APLIKASI TEORI GRAF DAN POHON DALAM PEMBUATAN GAME ONLINE
| 2013 |
Analisis Mengenai Paradoks Permasalahan Monty Hall
| 2013 |
Kompleksitas Algoritma untuk Penyelesaian Persoalan Penukaran Koin dengan Algoritma Greedy
| 2013 |
Logika dan Induksi Matematika untuk Menentukan Nilai Kebenaran Paradoks Hukum Gantung Tak Terduga (Unexpected Hanging Paradox)
| 2013 |
Aplikasi Teori Graf pada State Diagram
| 2013 |
Penerapan Logika Fuzzy untuk Menghitung Uang Saku Perhari
| 2013 |
Sistem Rekomendasi Konten Pada Media Sosial Menggunakan Graf
| 2013 |
Penggunaan Graf sebagai Salah Satu Alternatif Penyampaian Usaha Pencegahan dan Perlindungan Balita terhadap Penyakit Pneumonia
| 2013 |
EMANFAATAN GRAF DALAM CABANG ILMU BIOLOGI
| 2013 |
Penerapan Graf Berarah Euler dan Aritmatika Modulo dalam Mengkonstruksi Barisan De Bruijn
| 2013 |
Penggunaan Sistem Fungsi Iterasi untuk Membangkitkan Fraktal beserta Aplikasinya
| 2013 |
Bilangan Prima, Uji Keprimaan, dan Berbagai Aplikasi Bilangan Prima
| 2013 |
Pencarian dan Pengolahan File Menggunakan Metode Pohon Biner pada Program
| 2013 |
Pengaplikasian Graf Planar pada Analisis Mesh
| 2013 |
Aplikasi Pohon dan Logika pada Variasi Persoalan Koin Palsu
| 2013 |
Sistem Verifikasi BitTorrent
| 2013 |
Implementation of Prims Algorithm in Optimizing Drinking Waters Pipe Distribution Network in South-Central Bandung
| 2013 |
Paradox The One Thing Logic Cant Explain(other than women)
| 2013 |
APLIKASI GRAF DALAM DESAIN RUMAH DENGAN MODEL THE SIMS 3
| 2013 |
Directed Graphs in the Storyline with Multiple Endings
| 2013 |
Penerapan Teori Bilangan Bulat dalam Pemeriksaan Keabsahan Nomor IBAN
| 2013 |
Aplikasi Graf dalam Penentuan Posisi Jari yang Mudah untuk Memainkan Melodi dengan Gitar
| 2013 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Permainan Sword Girls Online
| 2013 |
Hubungan Kompleksitas Algoritma dengan Cara Belajar
| 2013 |
Algoritma Pengurutan Data Kompleksitas dan Penerapannya
| 2013 |
Asah Otak dengan Knights Tour Menggunakan Graf Hamilton dan Backtracking
| 2013 |
Aplikasi Graf Berbobot dan Pohon Merentang Minimum dalam Perancangan Jalur Trem di Kota Bandung
| 2013 |
Graph Searching Implementation in Game Programming Cases Using BFS and DFS Algorithms
| 2013 |
Aplikasi Graf dalam Permainan Berbasis Strategi
| 2013 |
Penerapan Pohon Merentang pada Permainan FTL:Faster Than Light
| 2013 |
Penerapan Graf pada Robot Micromouse
| 2013 |
Enskripsi Chiperteks Lord Bacons Biliteral Alphabets Menggunakan Pohon
| 2013 |
Penggunaan Enkripsi Pada QR Code
| 2013 |
Graph Theory for Representing the Connection among Users of Social Networks : Facebook, Twitter and Plurk
| 2013 |
Algoritma Pencarian String dalam Pemilihan Anggota Sebuah Organisasi
| 2013 |
Application logic in the Legal World
| 2013 |
Pohon dan Aplikasinya dalam Bisnis Multilevel Marketing
| 2013 |
Diagnosa Ringan dengan Pohon Keputusan
| 2013 |
Teknik Keamanan Data Menggunakan Steganografi dan Kriptografi dengan Algoritma Vernam Chiper
| 2013 |
Penggunaan Pohon Untuk Mind Mapping
| 2013 |
Analisis Algoritma Radix Sort
| 2013 |
Perbandingan Penggunaan Algoritma Genetik dan Teori Graf pada Simulasi Game Fighting
| 2013 |
Aplikasi Secure Hypertext Transfer Protocol dengan Algoritma RSA
| 2013 |
Ekstraksi Intisari Teks Role Play dengan Pattern Matching
| 2013 |
Aplikasi Penggunaan Graf Pada Sistem Website Video Streaming Youtube
| 2013 |
Scene Graph: Implementing Graph in Graphical Data Processing
| 2013 |
Penggunaan Graf Dalam Skema Sepak Bola
| 2013 |
Pemahaman Kejadian Unik dengan Probabilitas
| 2013 |
Pengelompokan Organisme Dengan Menggunakan Algoritma Kruskal
| 2013 |
Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Pengaturan Warna Lampu Lalu Lintas
| 2013 |
Pohon Keputusan dari AI Game Weiß Schwarz Portable
| 2013 |
Directed Graph for Finite-State Machine
| 2013 |
TEORI KOMBINATORIAL PADA TEBARAN KARTU TAROT
| 2013 |
Analisa Kombinasional Pembuatan Password dan Kemungkinan Menjebolnya
| 2013 |
Kriptografi Unsur Kimia dalam Tabel Periodik
| 2013 |
Peranan Graf/Tree dalam sejarah perkembangan DNS
| 2013 |
Penerapan Teori Graf Pada Jaringan Peer to Peer
| 2013 |
Aplikasi Graf Bipartite dalam Hash Sistem Music Recognition (Aplikasi Shazam)
| 2013 |
A Application of Directed Graph as Pattern Lock for Android
| 2013 |
Penerapan Graf dan Logika dalam Perancangan Rangkaian Digital dengan Studi Kasus Jam Digital
| 2013 |
Penerapan Kombinatorial pada Tanda Nomor Kendaraan Bermotor (TNKB) Kota Bandung
| 2014 |
Variasi Menu Makanan Empat Sehat Lima Sempurna Selama Seminggu Menggunakan Teori Kombinatorial
| 2014 |
Penerapan Rekursif dan Analisa Kompleksitas Algoritma Pada Brute Force Login
| 2014 |
Implementasi Graf dalam Search Engine
| 2014 |
Kongruen Lanjar dan Berbagai Aplikasi dari Kongruen Lanjar
| 2014 |
Aplikasi Pohon pada Program Nebengers
| 2014 |
Implementation of Decision Tree in Managing Parking Space in ITB
| 2014 |
Graph Application in Major Chord Progression
| 2014 |
Implementation of Graph in Artificial Intelligence Path Finding
| 2014 |
Analisis Progresi Chord Standar dengan Graf
| 2014 |
Menentukan Pembagi Bersama Terbesar dengan Algoritma
| 2014 |
Using Prims Algorithm as a Method to Dynamically Distribute Bandwidth
| 2014 |
U Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi
| 2014 |
Metode Double Counting untuk Pembuktian Identitas Matematika
| 2014 |
Implementasi Teori Logika dan Graf dalam Menentukan Efisiensi Rangkaian Listrik
| 2014 |
Optimizing Flight Cost in Indonesia Using Undirected Multi-Graph Theory and Dijkstras Algorithm
| 2014 |
Penerapan Kombinatorial untuk Menghitung Kekuatan Sandi dari Serangan Brute-Force
| 2014 |
Implementasi Pohon dalam Bahasa Prolog
| 2014 |
Pohon Indeks Biner atau Pohon Fenwick untuk menyelesaikan persoalan penjumlahan interval
| 2014 |
Aplikasi Kombinatorial untuk Menentukan Arah Perkembangan Cache
| 2014 |
Penerapan Graf Dalam File Sharing Menggunakan BitTorrent
| 2014 |
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Pemilihan Hero dan Items yang Efektif dan Efisien dalam Permainan Dota
| 2014 |
Proof of Fermats Little Theoerem
| 2014 |
Penerapan Graf dan Pohon dalam Dragon Nest
| 2014 |
Penggunaan Graf dalam Memahami Huruf Mandarin
| 2014 |
Perbandingan Efektivitas Algoritma Djikstra dan Algoritma Pencarian A* untuk digunakan dalam GPS Navigator
| 2014 |
Aplikasi Graf dalam Rute Pengiriman Barang
| 2014 |
Nash Equilibrium on the Prisoners Dilemma problem
| 2014 |
Application of Huffman Coding in Lossless Video Compression
| 2014 |
Aplikasi Pohon Merentan Minimum dalam Menentukan Jalur Sepeda di ITB
| 2014 |
Penerapan Graf dan Pohon Keputusan dalam Mengatur Kegiatan Agar Memperoleh Waktu Tidur yang Optimal
| 2014 |
Penggunaan Teori Graf pada Pembuatan Jaringan Sosial dalam Pemetaan Sosial
| 2014 |
Visual Novel Storyline Represented in Graph
| 2014 |
Aplikasi Graf Dalam Jasa Pengiriman Barang
| 2014 |
Kriptografi Korelasi Quick Response Code (QR Code)
| 2014 |
Kombinatorial dan Peluang Diskrit pada penyusunan Deck dalam Trading Card Game.
| 2014 |
Pohon Keputusan dan Algoritmanya dalam Permainan Catur
| 2014 |
Implementasi Algoritma Rijndael pada Aplikasi Android Pengirim Short Message Service (SMS) Terenkripsi
| 2014 |
Penerapan Kriptografi dalam Program Enkripsi Sederhana JLBEncrypt
| 2014 |
Aplikasi Graf dalam Pembuatan Game
| 2014 |
Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Instant Insanity
| 2014 |
Aplikasi Pohon Dalam Pengelolaan Database
| 2014 |
Penerapan Teori Graf dalam Perancangan Database e-Commerce Sederhana
| 2014 |
Analisis Kemangkusan Algoritma Pengurutan Quicksort
| 2014 |
Aplikasi Teori Kombinatorial dalam Permainan Kartu Capsa (Big Two)
| 2014 |
Aplikasi Graf dan Pohon Merentang untuk Pemilihan Kegiatan yang akan Dilakukan Seorang Individu
| 2014 |
Analyzing Support and Resistance Line of a Stock Value with Rooted Tree
| 2014 |
Perancangan Rute Shinkansen di Pulau Jawa Menggunakan Graf dan Pohon Merentang Minimum
| 2014 |
The Application of Graph in the Chronology of Life
| 2014 |
Aplikasi Graf pada Sistem Parkir Otomatis
| 2014 |
Aplikasi Rekursif dan Pohon dalam Ilmu Komputer
| 2014 |
Penerapan Graf dalam Menentukan Jalur Penerbangan Teraman dan Tercepat
| 2014 |
Aplikasi Graf untuk Penentuan Aksi Robot Sepak Bola (Robosoccer)
| 2014 |
Penerapan Pohon Keputusan dalam Pengambilan Keputusan Terbaik dibidang Pemasaran Produk
| 2014 |
Implementation of Prims and Kruskals Algorithms on Maze Generation
| 2014 |
Kombinatorial Dalam Aplikasi Telepathwords
| 2014 |
Penerapan Graf dalam validasi path di Permainan Saboteureun menggunakan DFS
| 2014 |
Application of Cryptography in Digital Rights Management
| 2014 |
Kombinatorial untuk Membandingkan Kekuatan Suatu Kombinasi Kartu dalam Permainan Kartu Cap Sa
| 2014 |
Penerapan Graf dan Pohon dalam Sistem Pertandingan Olahraga
| 2014 |
Solusi Rekursif pada Persoalan Menara Hanoi
| 2014 |
Teori Kombinatorial pada Game Defence of The Ancients
| 2014 |
Cryptographys Application in Numbers Station
| 2014 |
Aplikasi Pohon Keputusan pada Fungsi Random
| 2014 |
Penerapan Graf Untuk Mengatur Dependensi Antar Aplikasi Dalam Sistem Operasi Berbasis Linux
| 2014 |
Implementasi Teori Graf Dalam Topologi Distribusi Data
| 2014 |
Pohon dan Aplikasinya dalam Bagan Silsilah Keturunan
| 2014 |
Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Rute Jalur Kereta Api di Pulau Jawa
| 2014 |
Penerapan Algoritma Koloni Lebah untuk Pewarnaan Graf
| 2014 |
Analisis Kompleksitas Waktu Beberapa Algoritma Sorting
| 2014 |
Obtaining the Most Effective Mass Public Transit Route through the Combination of Graph Theory and Dijkstras Algorithm
| 2014 |
PENERAPAN TEORI KOMBINATORIAL, PELUANG DISKRIT, DAN POHON KEPUTUSAN DALAM PERMAINAN YAHTZEE
| 2014 |
POLA PERMAINAN SEPAK BOLA DENGAN REPRESENTASI GRAF
| 2014 |
Pemanfaatan Pohon Biner dalam Pencarian Nama Pengguna pada Situs Jejaring Sosial
| 2014 |
Aplikasi Pewarnaan Graf pada Tempat Penitipan Anak
| 2014 |
Terapan Graf dalam Proses Pencocokkan Sidik Jari
| 2014 |
Penggunaan Fungsi Hash MD5 dalam Enkripsi PHP Session dan Cookies
| 2014 |
Graph Theory Application Balis Train Transportation System Design
| 2014 |
Implementations of Steganography in Digital Image Watermarking System
| 2014 |
Penerapan Algoritma Topologi Sort pada Game Ragnarok Online
| 2014 |
Mencari Solusi Persamaan Rekursif Bilangan Catalan dengan Prinsip-prinsip Kombinatorial
| 2014 |
Perancangan Sistem Transportasi Kota Bandung dengan Menerapkan Konsep Sirkuit Hamilton dan Graf Berbobot
| 2014 |
Penggunaan Graf dalam Latihan Bela Diri Jeet Kune Do
| 2014 |
Penerapan Teori Bilangan Bulat dan Bilangan Prima dalam Pencegahan Penyadapan Informasi di Dunia Maya
| 2014 |
Aplikasi Teori Graf dalam Algoritma Pengalihan Arus Lalu Lintas
| 2014 |
Pembuktian Cayleys Formula dengan Prüfer Sequence
| 2014 |
Pemanfaatan Directed Acyclic Graph untuk Merepresentasikan Hubungan Antar Data dalam Basis Data
| 2014 |
Pohon Keputusan Sebagai Prinsip Dasar Permainan Akinator
| 2014 |
Analisis Kompleksitas Waktu Untuk Beberapa Algoritma Pengurutan
| 2014 |
Teknik Penggambaran Bentuk dan Citra Alamiah Berbasis Dimensi Fraktal
| 2014 |
Pencarian Lintasan Terpendek pada Map-based Services
| 2014 |
Aplikasi Pohon Keputusan untuk Menentukan Perilaku AI dalam Assassins Creed IV: Black Flag
| 2014 |
Aplikasi Pohon pada Pohon Binatang (Animal Tree)
| 2014 |
Kompresi File dengan Huffman Coding
| 2014 |
Penggunaan Algoritma Paralel dalam Optimasi Prosesor Multicore
| 2014 |
Use of Graph Theory in Video Game Artificial Intelligence for Promoting Replay Value Case Study: AI Director of Valves Left 4 Dead
| 2014 |
Pengambilan Keputusan Guna Evaluasi Menggunakan Pohon pada Real-time Strategy E-Sport.
| 2014 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Sistem Pengelolaan Lahan Parkir di ITB
| 2014 |
Pembangkitan Kombinasi Kode pada Google Authenticator
| 2014 |
Aplikasi Pohon Prefix pada Pencarian Kontak di Database
| 2014 |
Analisis Kompleksitas Algoritma dalam Operasi BigMod
| 2014 |
Penerapan Struktur Pohon dan Pencarian Solusi Langkah pada Engine Catur
| 2014 |
Algoritma Kruskal pada Rute Penerbangan di Kota Papua
| 2014 |
B-Tree dan Penerapan di Basis Data
| 2014 |
Pattern Matching for Detecting Plagiarism on Artworks
| 2014 |
Keterkaitan Barisan Fibonacci dengan Kecantikan Wajah
| 2015 |
Aplikasi Bilangan Prima dalam Pemanfaatan Algoritma RSA untuk Keamanan Dokumen Negara
| 2015 |
Menyelesaikan Kakuro Puzzle dengan Kombinatorial
| 2015 |
Aplikasi Graf dan Kombinatorial dalam Pembuatan Rencana Formasi Tim pada MMORPG
| 2015 |
Permodelan World Wide Web Menggunakan Teori Graf
| 2015 |
Penerapan Pohon dan Himpunan dalam Klasifikasi Bahasa
| 2015 |
Implementasi Pohon pada Technology Tree
| 2015 |
Penerapan Graf pada Constraints Satisfaction Problem
| 2015 |
Penggunan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Jalur Alternatif untuk Mengurangi Kemacetan Lalu Lintas
| 2015 |
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Poker
| 2015 |
Keterkaitan Barisan Fibonacci dengan Kecantikan Wajah
| 2016 |
Penerapan Teori Graf dalam Merancang Role-playing Game
| 2016 |
Menyelesaikan Kakuro Puzzle dengan Kombinatorial
| 2016 |
Aplikasi Graf dan Kombinatorial dalam Pembuatan Rencana Formasi Tim pada MMORPG
| 2016 |
Permodelan World Wide Web Menggunakan Teori Graf
| 2016 |
Penerapan Pohon dan Himpunan dalam Klasifikasi Bahasa
| 2016 |
Implementasi Pohon pada Technology Tree
| 2016 |
Penerapan Graf pada Constraints Satisfaction Problem
| 2016 |
Penggunan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Jalur Alternatif untuk Mengurangi Kemacetan Lalu Lintas
| 2016 |
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Poker
| 2016 |
Implementasi Graf Pohon dalam Algoritma Minimax untuk Artificial Intelligence
| 2016 |
Desain Rangkaian Logika LED Display untuk Angka dalam Bahasa Arab
| 2016 |
Penerapan Pewarnaan Graf pada Permainan Sudoku
| 2016 |
Aplikasi Kode Huffman dalam Kompresi Gambar Digital JPEG
| 2016 |
Induksi Matematika pada Pengecekan Terminasi Pengulangan Program
| 2016 |
Aplikasi Graf pada Artificial Neural Network dan Backpropagation Algorithm
| 2016 |
Aplikasi Pencarian Solusi Graf Labirin Menggunakan Algoritma Tremaux
| 2016 |
Penerapan Graf dan Pohon pada Klasifikasi Aplikasi di Play Store
| 2016 |
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Penentuan Jadwal Perkuliahan
| 2016 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Permainan DOTA2
| 2016 |
Principles of Explosion and Its Way to Proof All Conclusions
| 2016 |
Penerapan Logika dan Peluang dalam Permainan Minesweeper
| 2016 |
Penerapan Algoritma Sortest Path pada Aplikasi Google Maps
| 2016 |
Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi
| 2016 |
Penerapan Graf di situs E-Commerce
| 2016 |
Optimisasi Distribusi Gas Alam City Gas Dengan Algoritma Dinic
| 2016 |
Aplikasi Teori Bilangan pada Fungsi Hash dan Enkripsi Dalam Sistem Keamanan Kata Sandi
| 2016 |
Aplikasi Teori Bilangan pada Angka Standar Buku Internasional
| 2016 |
Aplikasi Rekursif dalam Analisis Sintaks Program
| 2016 |
Pemanfaatan Rekursifitas Pergerakan Saham Berdasarkan Elliot Wave Theory untuk Meningkatkan Performa Trading
| 2016 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam PLL Patern Recognition Rubiks Cube
| 2016 |
PENERAPAN ARITMATIKA MODULO PADA ALGORTIMA LUHN UNTUK VALIDASI NOMOR SERI IMEI DAN KARTU KREDIT
| 2016 |
Aplikasi Graf dalam Penetapan Target Pasar pada Fitur Iklan Media Sosial
| 2016 |
Application of Set and Tree for Relational Database Management System
| 2016 |
Predicting Weather on Your Own with Decision Tree
| 2016 |
Implementasi Graf (Path Finding) dengan Algoritma A* sebagai Basis Artificial Intellegence pada Musuh yang Mengutamakan Team Play
| 2016 |
Aplikasi Teori Graf dalam Penggunaan Cairan Pendingin pada Proses Manufaktur
| 2016 |
Penerapan Konsep Graf pada Proses Verifikasi Tanda Tangan
| 2016 |
Penerapan Pohon Keputusan pada Pemilihan Maskapai Penerbangan
| 2016 |
Aplikasi Teori Bilangan pada Fungsi Hash dan Enkripsi Dalam Sistem Keamanan Kata Sandi
| 2016 |
Pengembangan Teori Graf dan Algoritma Prim untuk Penentuan Rute Penerbangan Termurah pada Agen Penyusun Perjalanan Udara Daring
| 2016 |
Aplikasi Aljabar Boolean dalam Sistem Digital
| 2016 |
Aplikasi Sistem Pakar dengan Memanfaatkan Konsep Pohon Keputusan untuk Menentukan Penyakit pada Balita
| 2016 |
Induksi Matematika dalam Pemecahan Solusi Green-Eyed Logic Puzzle
| 2016 |
Penerapan Graf pada Database System Privilege
| 2016 |
Aplikasi Graf Berbobot dalam Optimasi Jaringan Komputer
| 2016 |
Penggunaan Pohon Berakar untuk Mendesain Keseimbangan Pertarungan dalam Game
| 2016 |
Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang Dalam Permainan Poker
| 2016 |
Penerapan Graf dalam Menentukan Jalur Penerbangan Efektif Dengan Algoritma Graf yang Tepat
| 2016 |
Kriptografi dan Sistem Keamanan Bank
| 2016 |
Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Pembangunan Sistem Drainase Bawah Tanah Kota
| 2016 |
PENERAPAN PETA KARNAUGH PADA SIRKUIT ELEVATOR SEDERHANA
| 2016 |
Penerapan Algoritma Prim dan Kruskal Acak dalam Pembuatan Labirin
| 2016 |
Implementasi Graf dalam Analisis dan Prediksi Pertandingan Sepak Bola
| 2016 |
Graf Sosial Aplikasi Graf dalam Pemetaan Sosial
| 2016 |
Komparasi Algoritma Mergesort dengan Quicksort pada Pengurutan Data Integer
| 2016 |
Representasi graf acak (Watts and Strogatz model) pada Small World Phenomenon: Degrees of
Separation
| 2016 |
Penerapan Pembangkit Bilangan Acak Semu untuk Simulasi Komputer
| 2016 |
Pembuktian Hukum Zipf terhadap Karakter Alfabet dari Data Nama Mahasiswa ITB
| 2016 |
Representasi Pohon dalam Hierarki Linux Filesystem dan Manajemen Direktori/File
| 2016 |
Three-valued Logic
| 2016 |
Aplikasi Graf Berarah dan Pohon Berakar pada Visual Novel Fate/Stay Night
| 2016 |
Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Penyelesaian Open-Shop Scheduling Sederhana
| 2016 |
Penggunaan Graf dan Pohon dalam Game Riviera: The Promised Land
| 2016 |
Prinsip Aljabar Boolean Sederhana pada Seat Belt Warning System
| 2016 |
Penertapan Kombinatorika pada Kriptografi dan Jenis-Jenis Kriptografi
| 2016 |
Aplikasi Graf untuk Mengidentifikasi Sidik Jari
| 2016 |
Klasifikasi Penyakit dengan Menggunakan Pohon Keputusan
| 2016 |
Aplikasi Behavior Tree untuk kepintaran buatan karakter monster pada permainan berbasis kisi
| 2016 |
APLIKASI HUFFMAN CODING DALAM KRIPTOGRAFI
| 2016 |
Aritmatika Modulo pada Validasi Nomor ISBN
| 2016 |
Penerapan Pohon dalam Fitur Autocomplete
| 2016 |
Aplikasi Graf Dalam Menganalisis Potensi Kemacetan di Kota Makassar
| 2016 |
Relasi Pengurutan Parsial, Poset, dan Diagram Hasse
| 2016 |
Penerapan Aritmetika Modulo dalam Pembuatan Musik
| 2016 |
Aplikasi Graf pada Penentuan Jadwal dan Jalur Penerbangan
| 2016 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Penentuan Kation dengan Analisis Kualitatif Inorganik
| 2016 |
Implementasi Permasalahan Perwarnaan Graf Pada Permainan Sudoku
| 2016 |
Aplikasi Teori Logika dan Pohon Keputusan untuk Menyempurnakan Poligraf dalam Mendeteksi Kebohongan
| 2016 |
Pengimplementasian Rekursif dalam Menentukan Determinan dan Hasil Perkalian Matriks
| 2016 |
Positional Strategy and Minimax Algorithm in Reversi
| 2016 |
Penerapan Graf dan Pohon Merentang Minimum Untuk Pemilihan Rute pada Aplikasi Navigasi
| 2016 |
Aplikasi Graf dalam Perancangan Game Digital dengan Multiple Ending
| 2016 |
Application of Graph and Logic in Video Game Artificial Intelligence
| 2016 |
Aplikasi Pohon dalam Struktur Data Hash Trie
| 2016 |
Implementasi Pohon Keputusan Dalam Menentukan Unit Kegiatan Mahasiswa ITB
| 2016 |
Penggunaan Vigenere Cipher untuk Menyembunyikan pesan dan Informasi
| 2016 |
Object Recognition Process and Its Applications in Face Detection and Augmented Reality
| 2016 |
Aplikasi Rekursif dalam Analisis Sintaks Program
| 2016 |
Aplikasi Aljabar Boolean dalam Komparator Digital
| 2016 |
Pemanfaatan Graf dalam Skema Subdivisi Permukaan Bangun Dimensi Tiga
| 2016 |
Algoritma Dijkstra Sebagai Dasar Pencarian Rute Tercepat pada Aplikasi Berbasis GPS Waze
| 2016 |
Peluang Kesamaan Konfigurasi Sidik Jari
| 2016 |
Counting the Number of Minimum Spanning Trees
| 2016 |
Implementation of Decision Tree in Summoners War
| 2016 |
Aplikasi Pohon Keputusan pada Permainan Catur
| 2016 |
Aplikasi Enkripsi Sederhana untuk Penyimpanan Database Password
| 2016 |
Permasalahan Lintasan Terpanjang pada Graf Berbobot dan Aplikasinya dalam Kehidupan Manusia
| 2016 |
Implementasi Graf dan Pohon dalam Permodelan Mind Map dan Cara Berpikir pada Otak
| 2016 |
Penggunaan Graf Semi-Hamilton untuk Memecahkan Puzzle The Hands of Time pada Permainan Final Fantasy XIII-2
| 2016 |
Penerapan Teori Kombinatorial pada Nine-dart finish
| 2016 |
Aplikasi Graf Bipartit pada Job Recruitment Process dengan Matching Method
| 2016 |
Aplikasi Teori Graf dalam Pencarian Jalur Terpendek di Global Positioning System
| 2016 |
Representasi Kalimat Logika ke dalam Matriks Trivia
| 2016 |
Penerapan Graf dalam Pemetaan Susunan DNA
| 2016 |
Pemanfaatan Graf dalam Analisis Jejaring Sosial
| 2016 |
Penerapan Pohon Keputusan dalam Pemodelan Perilaku Otomatis Unit Pasukan Game Bertipe Real Time Strategy
| 2016 |
Visualisasi Teori Lokasi Industri Weber dengan Graf Berbobot
| 2016 |
Penerapan Kombinatorial dalam Hukum Pewarisan Sifat pada Manusia
| 2016 |
Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Pengalokasian Frekuensi Gelombang pada WLAN
| 2016 |
Aplikasi Teori Bilangan Dalam Algoritma Enkripsi-Dekripsi Gambar Digital
| 2016 |
PENERAPAN TEORI GRAF DALAM RENCANA TATA RUANG KOTA
| 2016 |
Penerapan Kombinatorial dalam Permainan Sudoku
| 2016 |
Penerapan Kombinatorial dan Penggunaan Pohon Keputusan pada Role Jungler dalam Permainan League of Legends
| 2016 |
Penerapan Teori Graf dalam Pemetaan Sosial
| 2016 |
Mencari Leluhur Bersama Terkecil pada Pohon
| 2016 |
Aplikasi Bilangan Prima dalam Pemanfaatan Algoritma RSA untuk Keamanan Dokumen Negara
| 2016 |
Penerapan Teori Graf untuk Menyelesaikan Teka-Teki Permainan The Knight's Tour
| 2016 |
Aplikasi dan Optimasi Kombinatorial pada Ant Colony
| 2016 |
Aplikasi Pohon Pencarian Biner Seimbang sebagai Memo Table Dynamic Programming
| 2017 |
Penggunaan Algoritma A* untuk Sistem Navigasi dalam Permainan Komputer
| 2017 |
Penerapan Bilangan Prima dan Euler Phi Function dalam Algoritma Rivest-Shamir-Adleman
| 2017 |
Minimum Spanning Tree-based Image Segmentation and Its Application for Background Separation
| 2017 |
Implementasi Completely Fair Scheduler dengan Red-Black Tree pada Kernel Linux
| 2017 |
Penerapan Pohon dalam Algoritma Expectiminimax untuk Permainan Stokastik
| 2017 |
Penerapan TSP pada Penentuan Rute Wahana dalam Taman Rekreasi
| 2017 |
Pengaplikasian Graf dalam Menentukan Rute Angkutan Kota Tercepat
| 2017 |
Penerapan Event-Driven Behavior Tree dalam Permainan Berbasis Kecerdasan Buatan
| 2017 |
Application of Monte Carlo Search Tree in AlphaGo
| 2017 |
Aplikasi Graf dan Pohon Merentang Minimum dalam Menentukan Jalur Terpendek menuju Daerah Tujuan Wisata di Sumatera Utara
| 2017 |
Graf dan Algoritma pada Google PageRank
| 2017 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Permainan Rocket League
| 2017 |
Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2
| 2017 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pendaratan Pesawat Terbang
| 2017 |
Aplikasi Pola Fraktal pada Desain Kain Gringsing Cemplong Tenganan Bali
| 2017 |
Perancangan Rute Kunjungan Terpendek ke Objek-Objek Wisata di Jakarta dengan Menggunakan
Algoritma Prim
| 2017 |
Application of Graph Coloring to Create Efficient Register Allocation in Program
| 2017 |
Penerapan Teori Graf Dalam Jaringan GSM
| 2017 |
Aplikasi Graf dalam Pembuatan Kord Trinada
| 2017 |
Penerapan Teori Graf dan Web Crawler dalam Pemodelan World Wide Web
| 2017 |
Enkripsi Pesan dengan Metode Mirip List Sirkuler dan Bilangan Prima
| 2017 |
Kompleksitas Algoritma dalam menentukan Solvabilitas Sliding N-Puzzle
| 2017 |
Penerapan Kombinatorial dan Pohon Untuk Menghitung Jumlah Acakan Rubiks
| 2017 |
Penggunaan Algoritma Luhn pada Nomor IMEI
| 2017 |
Penggunaan Pohon dan Permutasi dalam Pencarian Kata yang Valid dan Sub-Anagram Kata pada Aplikasi Scrabble Expert
| 2017 |
Memanfaatkan Pewarnaan Graf untuk Menentukan Sifat Bipartit Suatu Graf
| 2017 |
Implementasi Struktur Data Map from String Menggunakan Pohon N-ary
| 2017 |
Teorema Fermat Dalam Menentukan Keprimaan Bilangan
| 2017 |
Application of Graph Theory in Designing Video Games
| 2017 |
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Menentukan Minat dan Bakat Seseorang
| 2017 |
Implementasi Pohon Dalam Permainan Zenonia 5
| 2017 |
Penerapan Pohon dalam Kombinasi Gerakan Karakter Game
| 2017 |
Pengaplikasian Maximum Spanning Tree dalam Efisiensi Penggunaan Teknologi RFID untuk Mengatasi Emisi Gas Kendaraan
| 2017 |
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Menentukan Posisi Terbaik Pemain Sepak Bola Berdasarkan
Kemampuan Dasar
| 2017 |
Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2
| 2017 |
Penggunaan Algoritma LUHN Sebagai Validator Kartu Kredit dan Ponsel
| 2017 |
Algoritma Pencarian Bilangan Fibonacci
| 2017 |
Kriptografi dalam Kartu Cerdas (Smart Card) Touch n Go
| 2017 |
Penerapan Algoritma Huffman dalam Kompresi Gambar Digital
| 2017 |
Analisis Kombinatorial dalam Otentikasi Biometrik
| 2017 |
Aplikasi Pewarnaan Graf untuk Sistem Penjadwalan On-Air Stasiun Radio
| 2017 |
Aplikasi Teori Graf dalam Keamanan Jaringan Komputer
| 2017 |
Implementasi Pewarnaan Graf dan Kombinatorial pada Permainan Sudoku
| 2017 |
Optimizing Power Distribution Network Using Dijkstras Algorithm And Graph Clustering
| 2017 |
Penyelesaian Teka-Teki Sudoku dengan Didasarkan pada Teknik Pewarnaan Graf
| 2017 |
Aplikasi Pohon Pengurai pada Natural Language Processing
| 2017 |
Aplikasi Pewarnaan Graf pada Penentuan Jumlah Frekuensi Jaringan GSM
| 2017 |
Aplikasi Graf dan Pembangkit Bilangan Acak pada Dasar Pengembangan Program Penghasil Musik Latar Ruang Belajar
| 2017 |
Aplikasi Teori Graf dalam Pencarian Titik Api pada Robot Pemadam Api
| 2017 |
Efficiently Calculating the Determinant of a Matrix
| 2017 |
Application of Decision Trees in Skin Analysis
| 2017 |
Penerapan Kombinatorial dalam Real-Time Strategy Game
| 2017 |
Penggunaan Struktur Graf dalam Pengontrol Versi Git
| 2017 |
Kombinatorial, Graf, dan Pohon dalam Pembagian Alamat IP
| 2017 |
Penggunaan Teori Graf, Pohon dan Kombinatorial dalam Game Online
| 2017 |
Penerapan Logika dalam Memecahkan Teka-Teki Einstein
| 2017 |
Aplikasi Jaringan Petri dalam Pemodelan Pengelolaan Barang dalam Gudang
| 2017 |
Implementasi Pohon Probabilitas dalam Persoalan Monty Hall untuk Meningkatkan Peluang
Kemenangan
| 2017 |
Application of Dijkstras Algorithm and Hamiltonian Cycle in Third Party Logistics
| 2017 |
Penerapan Kompleksitas Algoritma dalam Pembuatan Game yang Efisien
| 2017 |
Penerapan Graf pada Rasi Bintang dan Graf Bintang pada Navigasi Nelayan
| 2017 |
Optimasi Komputasi menggunakan Algoritma Quantum Grover dan Keunggulannya dalam Pemecahan Permasalahan Pencarian
| 2017 |
Geometri Fraktal dalam Etnomatematika Candi Borobudur
| 2017 |
Applications of Karnaugh Map and Logic Gates in Minecraft Redstone Circuits
| 2017 |
Penggunaan Decision Tree Analysis dalam Perencanaan Bisnis
| 2017 |
Aplikasi Graf dalam Penentuan Gerak NPC pada Permainan Counter-Strike
| 2017 |
Penerapan Konsep Rekursifitas pada Karya Seni Nesting Dolls
| 2017 |
Aplikasi Pohon Keputusan pada Permainan Tic Tac Toe
| 2017 |
Penerapan Graf dalam Algoritma PageRank Mesin Pencari Google
| 2017 |
Penerapan Teori Bilangan pada Alat Token Online Banking
| 2017 |
Keterkaitan Bilangan Fibonacci pada Tangga Nada C Mayor Interval Satu Oktaf
| 2017 |
Pencarian Lintasan Terpendek Pada Peta Digital Menggunakan Teori Graf
| 2017 |
Menghitung Pendapatan Mata Uang Digital Menggunakan Graf dan Rekursi
| 2017 |
Penerapan Teori Graf dan Pohon dalam Game Dragon Nest
| 2017 |
Aplikasi Graf Berarah Pada Item Dalam Game DOTA 2
| 2017 |
Implementasi Pohon Keputusan untuk Membangun Jalan Cerita pada Game Engine Unity
| 2017 |
Penggunaan Konsep Barisan Fibonacci dalam Desain Interior dan Arsitektur
| 2017 |
Analisis Penggunaan Algoritma RSA untuk Enkripsi Gambar dalam Aplikasi Social Messaging
| 2017 |
Penerapan Fungsi Hash dalam Penempatan Parkir Mobil
| 2017 |
Cryptocurrency dalam Pandangan Islam
| 2017 |
Penerapan Teori Graf dan Graf Cut pada Teknik Pemisahan Objek Citra Digital
| 2017 |
Penerapan Struktur Data Pohon dalam Implementasi Algoritma Heapsort dan Tinjauan Kompleksitas Waktunya
| 2017 |
Penerapan Aritmatika Modulo Dalam Transposisi Modal
| 2017 |
Menghitung Jumlah Isomer Alkana dengan Penerapan Teori Graf
| 2017 |
Aplikasi Teori Kombinatorial dalam Pilihan Lockscreen Gawai
| 2017 |
Aplikasi Graf dalam Menentukan Jalur Pelayaran Indonesia
| 2017 |
Penerapan Algoritma Prim dalam Perencanaan Rute Wisata Kota Bali yang Efisien
| 2017 |
Penerapan Algoritma Kruskal dalam Pembangunan Rute Bus Wisata Kota Bandung
| 2017 |
PENERAPAN POHON MERENTANG MINIMUM PADA JARINGAN INTRANET
| 2017 |
Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi
| 2017 |
Proving Eulers Formula in Connected Planar Graph using Mathematical Induction
| 2017 |
Penerapan Fungsi Rekursi pada Droste Effect
| 2017 |
Implementasi Pohon Keputusan Pada Penyaringan Berita Taklayak Baca di Media Sosial
| 2017 |
Penggunaan Teori Bilangan dan Kriptografi dalam Peningkatan Keamanan Aplikasi Personal and Group
Messaging
| 2017 |
Pemanfaatan Teori Graf dalam Penyelesaian Masalah Pembentukan Polimorfisme Nukleotida Tunggal
| 2017 |
Analisis Cara Kerja dan Aplikasi Algoritma Enkripsi RSA dengan Aritmetika Modulo
| 2017 |
Penyelesaian Masalah Josephus Sederhana dalam Bentuk Eksplisit
| 2017 |
Pengefisienan Penyaluran Bantuan Gempa Jalur Darat di Kota Bukittinggi dengan Penerapan Algoritma Prim
untuk Memetakan Jalur Antar Puskesmas dan Rumah Sakit
| 2017 |
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Perancangan Lalu Lintas Udara
| 2017 |
Analisis Kombinatorial pada Mesin Enigma
| 2017 |
Penerapan Graf Terhubung untuk Menentukan Klasifikasi Sidik Jari
| 2017 |
Kompresi Gambar Digital Bitmap dengan Kode Huffman
| 2017 |
Aplikasi Teori Bilangan Dalam Kriptografi Untuk Keamanan Teknologi
Informasi Dalam Bentuk Algoritma RSA
| 2017 |
Mengatasi Kalimat Ambigu dalam Bahasa Jepang Menggunakan Pohon Sintaks
| 2017 |
Aplikasi Teori Bilangan dalam Algoritma Kriptografi
| 2017 |
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Alat Pemberi Isyarat Lalu Lintas
| 2017 |
Aplikasi Graf pada Operasi Plastik untuk Kelainan Bibir Sumbing
| 2017 |
Penggunaan Decision Tree Analysis dalam Perencanaan Bisnis
| 2017 |
Validasi Integritas File dengan Algoritma Hash MD5
| 2017 |
Penempatan Pendahuluan Teori Graf Pada Kurikulum Sekolah Menengah Atas di Indonesia
| 2017 |
Penerapan Pohon Keputusan pada Pemilihan Rencana Studi Mahasiswa Institut Teknologi Bandung
| 2017 |
Aplikasi Graf dan Pohon Pada Permainan Kantai Collection
| 2017 |
Aplikasi Hamiltonian Path Pada Sistem Keamanan Telepon Pintar Berbasis Pattern Code
| 2017 |
Penerapan Pohon Keputusan pada Pemilihan Rencana Studi Mahasiswa Institut Teknologi Bandung
| 2017 |
Implementasi Pohon Keputusan untuk Menganalisa Desain Sistem Battle pada Game Brightsouls
| 2017 |
Analisis Proses Pembentukan Snowflake dengan Metode Rekurens
| 2017 |
Aplikasi Teori Graf dalam Analisa Struktur Protein
| 2017 |
Penerapan Graf dalam Optimasi Jalur Penerbangan Komersial dengan Floyd-Warshall Algorithm
| 2017 |
A. I. : Behavior Tree vs. Decision Tree
| 2017 |
Aplikasi Graf dalam Pengembangan Desain AI Video Game
| 2017 |
Pengaplikasian Graf dalam Analisis Forensik
| 2017 |
Penggunaan Teori Graf dalam Topologi Jaringan Komputer
| 2017 |
Implementasi Struktur Data Rope menggunakan Binary Tree dan Aplikasinya dalam Pengolahan Teks Sangat Panjang
| 2017 |
Aplikasi Graf dalam Pengaturan Lampu Lalu Lintas
| 2017 |
Comparative Analysis of Ortega and LBL Method on 2x2x2 Rubiks Cube (Mini Cube)
| 2017 |
Aplikasi Graf pada Hand Gestures Recognition
| 2017 |
Aplikasi Teori Graf dalam Analisa Struktur Protein
| 2017 |
Pemodelan Game Theory untuk Mengatasi Kemacetan
| 2017 |
Penerapan Algoritma RSA dan CBC (Chiper Block Chaining) untuk Enkripsi-Dekripsi Citra Digital
| 2017 |
Penerapan Relasi Rekursif dan Matriks dalam Partisi Bilangan Bulat
| 2017 |
Penerapan Homomorfisma Graf untuk Mengatasi Restriksi Jumlah Maksium Diameter Jaringan pada Protokol Pohon Rentangan
| 2017 |
Penerapan Pohon Keputusan pada Permainan Infiltrating the Airship
| 2017 |
Pencarian Lintasan Hamilton Terpendek untuk Taktik Safe Full Jungle Clear dalam Permainan League of Legends
| 2017 |
Application of Graph Theory in Website Structure
| 2017 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Item Basic Permainan DOTA 2
| 2017 |
Dijkstra SSSP Algorithm: Foundation of the Genius Google Maps
| 2017 |
The Role of Golden Ratio on Web Design
| 2017 |
Menghitung Pendapatan Mata Uang Digital Menggunakan Graf dan Rekursi
| 2017 |
Implementasi Algoritma Djikstra untuk Menentukan Rute Paling Aman di Kota Bandung
| 2017 |
Ranking the Websites in Search Results using PageRank Algorithm
| 2017 |
Theorem on Friends and Strangers
| 2017 |
Keterkaitan Logika dengan Emosi dan Perasaan
| 2017 |
Penerapan Teori Graf dalam Jaringan Transpor
| 2017 |
Penggunaan Struktur FP-Tree dan Algoritma FP-Growth dalam Rekomendasi Promosi Produk pada Situs Belanja Online
| 2017 |
Penerapan Graf dalam Menentukan Jalur Penerbangan Efektif Dengan Algoritma Graf yang Tepat
| 2017 |
Penerapan Kompleksitas Algoritma dalam Pembuatan Game yang Efisien
| 2017 |
Penerapan Algoritma Prim dalam Perencanaan Rute Wisata Kota Bali yang Efisien
| 2017 |
Penggunaan Peluang dan Graf dalam Merancang Digital Game
| 2017 |
Algoritma Brute-Force dan Greedy dalam Pemrosesan Graf
| 2017 |
Penyelesaian n-Queens Problem dengan Metode Recursive Backtracking
| 2018 |
The Implementation of Logic Gates in Conways Game of Life and its Implication
| 2018 |
Graph Cut Application for Image Segmentation in OpenCV
| 2018 |
Aplikasi Graf Berbobot dalam Perancangan Daftar Gerakan Karakter dalam Permainan Bertarung
| 2018 |
Kode Huffman untuk Kompresi Citra pada Navigasi Visual Robot Jelajah
| 2018 |
Penggunaan Algoritma Genetika dan Graf Berbobot pada Perancangan Organisme Sederhana
| 2018 |
Aplikasi Teori Bilangan pada Bitcoin Menggunakan Kriptografi
| 2018 |
PPenyelesaian Permainan Sudoku dengan Teknik Pewarnaan Graf
| 2018 |
Penerapan Graf Ganda dalam Penentuan Struktur Molekul Senyawa Organik
| 2018 |
Penerapan Graf dan Algoritma Prim dalam Perancangan Rute Wisata di Kota Tokyo yang Efisien
| 2018 |
Applications of Logic Gates in Whistle Controlled Keychain
| 2018 |
Penggunaan Logika dan Himpunan Untuk Mengenali Pernyataan yang Salah
| 2018 |
Pemanfaatan Graf dan Pohon dalam Pembuatan Permainan Peran (RPG)
| 2018 |
Penerapan Kode Huffman untuk Kompresi Data Teks dan Gambar
| 2018 |
Penerapan Algoritma Kruskal dalam Proses Pematrian Komponen pada Papan Sirkuit Cetak
| 2018 |
Penerapan Aljabar Boolean pada Rangkaian Pensaklaran
| 2018 |
Aplikasi Pewarnaan Graf Untuk Menyelesaikan Teka-Teki Sudoku
| 2018 |
Graph Application in Multiprocessor Task Scheduling
| 2018 |
Teori Graf dalam Analisis Jaringan Sosial
| 2018 |
Pengolahan Relasi Keluarga Dengan Pendekatan Teori Graf Berarah Berbobot Sederhana
| 2018 |
Cryptography Related to Children Education
| 2018 |
Application of Combinatorics in Helping to Determine the Security of a Password
| 2018 |
Aplikasi Teori Graf dan Pohon sebagai Penentu Alur Cerita dalam Permainan Video Dragon Age: Inquisition
| 2018 |
Pemanfaatan Graf dalam Pemodelan dan Prediksi Turnamen
| 2018 |
Penerapan Algoritma Tabu Search pada Pewarnaan Graf beserta Aplikasinya
| 2018 |
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Pencarian Huruf Kanji
| 2018 |
Metode-metode untuk Menghasilkan Bilangan Prima dan Aplikasinya di Bidang Kriptografi
| 2018 |
Application of Graph Theory in Facial Recognition System
| 2018 |
Pemodelan Game Dengan Menggunakan Teori Graf
| 2018 |
Aplikasi TSP untuk Menentukan Rute Wisata Kuliner Paling Efisien di Kota Bandung
| 2018 |
Penggunaan Hashing dalam JSON Web Token (JWT)
untuk Sistem Autentikasi Pengguna
| 2018 |
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Pengaturan
Penyimpanan Bahan Kimia
| 2018 |
APLIKASI PEWARNAAN GRAF PADA
PENGATURAN LAMPU LALU LINTAS
| 2018 |
Aplikasi Graf Berarah dalam Analisis Pemecahan Masalah Menggunakan Diagram Gelang Kausal
| 2018 |
Penerapan Pohon Keputusan pada Pemilihan Bahasa Pemrograman untuk Pemula
| 2018 |
Penerapan Pohon Keputusan Pada Analisis Sentimen Media Sosial Twitter
Studi Kasus: Trailer Film Avengers: Infinity War
| 2018 |
The Use of Graphs in Compilers in an Implementation of Operator Strength Reduction
| 2018 |
Aplikasi Graf dalam Membentuk Tim Pokémon yang Dapat Mengatasi Segala Tipe Lawan
| 2018 |
Penerapan Logika dalam Program Sederhana untuk Mendiagnosa Beberapa Penyakit
| 2018 |
Penerapan Pohon Keputusan pada Kunci Identifikasi
Makhluk Hidup
| 2018 |
Aplikasi Graf dan Sifat Rekursifitas dalam Penentuan Target Serangan ICBM
| 2018 |
Implementasi Graf Pada Web Networks
| 2018 |
Aplikasi Graf Berbobot pada Pemilihan Warna Interior Ruang
| 2018 |
Penggunaan Algoritma Gale-Shapley Termodifikasi
Dalam Penentuan Hasil SBMPTN
| 2018 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Analisis
Fundamental Perusahaan untuk Investasi Saham
| 2018 |
Aplikasi Algoritma Prim dalam Penentuan Pohon Merentang Minimum untuk Jaringan Pipa PDAM Kota Tangerang
| 2018 |
Application of SHA256 Hashing Algorithm in
Blockchain-Based Trustless Transaction
| 2018 |
Kombinatorial dan Peluang dalam Masalah Monty Hall
| 2018 |
Hubungan Logika Matematika dan Bahasa
| 2018 |
Penerapan Pohon Keputusan pada Penerimaan Karyawan
| 2018 |
Penerapan Pohon Merentang Minimum Pada
Spanning Tree Protocol
| 2018 |
The Usage of Decision Tree in Medical Field
| 2018 |
Pemanfaatan Graf pada Sistem Navigasi Satelit
| 2018 |
Application Of Combinatorial And Bayes Theorem
To Evaluate The Accuracy Of The Diagnosis Of
Genetic Disorder
| 2018 |
Penerapan Pewarnaan Graf pada Permainan Real-Time Strategy
| 2018 |
Penerapan Graf Sebagai Solusi Alternatif untuk Memecahkan Masalah Chicken McNugget Theorem
| 2018 |
Penerapan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Jalur Tercepat pada Google Maps
| 2018 |
Aplikasi Kombinatorial dan Graf Pada Teori Musik
| 2018 |
Membangun Sistem Drainase Dengan Pengimplementasian Graf di Kota Medan
| 2018 |
Optimasi Manajemen Pertanian dengan Pohon Merentang Minimum dan Pewarnaan Graf
| 2018 |
Penerapan Graf pada Pembuatan Sosiometri
| 2018 |
Pengaplikasian Teori Bilangan untuk Kriptografi
| 2018 |
Aplikasi Algoritma Teori Graf Pada Robot Pemecah Labirin Cerdas
| 2018 |
Menaksir Solusi Travelling Salesman Problem dengan Algoritma Christofides
| 2018 |
Kompleksitas Algoritma dalam Strategi Algoritma Sorting
| 2018 |
Aplikasi Graf untuk Mendeteksi Serangan Cyber Secara Real-Time
| 2018 |
Penerapan Teori Graf untuk Pathfinding pada
Permainan Elektronik
| 2018 |
Aplikasi Teori Bilangan dan Operasi Logika pada Algoritma Kriptografi RC4
| 2018 |
Implementation of Graph and Trees in Video Games Generally
| 2018 |
Aplikasi Graf dan Pohon Merentang dalam
Merancang Jaringan Jalan Tol di Provinsi Jawa Tengah
| 2018 |
Penggunaan Kriptografi dalam Keamanan Suatu Jaringan Komputer
| 2018 |
Pemanfaatan Kombinatorial dan Kriptografi untuk Meningkatkan Keamanan Perangkat Elektronik IF2120 Matematika Diskrit
| 2018 |
Penerapan Algoritma Blowfish dengan bahasa java untuk keamanan pengiriman data dari android ke web server
| 2018 |
Aplikasi Kombinatorial dan Graf dalam Perancangan Rute Tour de Singkarak
| 2018 |
Penerapan Graf dan Pohon dalam Pemodelan Topologi Jaringan Komputer
| 2018 |
Aplikasi Teori Graf dalam Algoritma PageRank dan Optimasi SEO Website
| 2018 |
Aplikasi Pohon pada Mekanisme Pemilihan Skill Game Mobile Legends: Bang Bang
| 2018 |
Penerapan Pewarnaan Graf pada Algoritma DFS untuk Menguji Sifat Bipartit Suatu Graf
| 2018 |
Pengaplikasian Pohon Urai dalam Editor Kode Sumber pada Fitur Intelligent Code Completion berserta Manfaatnya
| 2018 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Penerima
Beasiswa UKT
| 2018 |
Recursive Descent Parser in Building A Simple Compiler
| 2018 |
Aplikasi Graf dan Sifat Rekursifitas dalam Penentuan Target Serangan ICBM
| 2018 |
Penggunaan Graf dan Pohon Merentang Minimum dalam Menentukan Jalur Terpendek Bepergian di Negara-negara Asia Tenggara dengan Algoritma Prim
| 2018 |
Strategi Pemilihan Kata Sandi Berdasarkan Serangan yang Berbasis Kombinatorial dan Probabilitas
| 2018 |
Solving Art Gallery Problem with Triangulation and
Graph Coloring
| 2018 |
Aplikasi Rekursifitas pada Algoritma Viola Jones
| 2018 |
Aplikasi Struktur Data Graf, Queue dan Algoritma
Breadth First Search(BFS) pada Pencarian Solusi
Labirin
| 2018 |
Pengaplikasian Graf dan Algoritma Dijkstra dalam Masalah Penentuan Pengemudi Ojek Daring
| 2018 |
Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Kartu Poker dan Blackjack
| 2018 |
Graph Theory and Its Derivations in Robotics Engineering
| 2018 |
Customer Churn Prediction: Decision Tree Classifier Approach
| 2018 |
Penerapan B-Tree dalam Sistem Berkas (File System)
| 2018 |
Penerapan Pohon Untuk Membantu Intelegensi Buatan Membuat Keputusan Pada Bot
| 2018 |
Pemanfaatan Graf dalam Membentuk Grammar pada Sistem Pengenalan Suara
| 2018 |
Algorithmic Complexity Approach to Study the Safety
Factors of Automated Vehicles
| 2018 |
Algoritma Dijkstra untuk Menentukan Rute Termurah
dan Rute Tercepat pada Taksi Konvensional
| 2018 |
AKS Primality Test: What It Is and Why It Is Important
| 2018 |
Aplikasi Graf pada Penentuan Jalur pada GPS
| 2018 |
Minimum Spanning Tree-based Image Segmentation and Its Application in Cutout Filter
| 2018 |
Graph Theory Application in Criminal Network Analysis
| 2018 |
Penerapan Teori Graph dan Pohon dalam Aplikasi Ojek Online
| 2018 |
Aplikasi Kombinatorial dan Graf dalam Menyusun Formasi Tim Olahraga Basket
| 2018 |
Hubungan Baris Fibonacci dengan
Frekuensi Nada, dan Komposisi Musik
| 2018 |
Penerapan Kobinatorial dalam Permainan Poker
| 2018 |
Implementation of Decision Tree in AlphaGo Zero Deep Mind
| 2018 |
PEMANFAATAN PROOF NUMBER SEARCH DAN AND/OR TREE PADA PENCARIAN SOLUSI TSUME-SHOGI
| 2018 |
Penggunaan Algoritma Rijndael dalam Standar Enkripsi
| 2018 |
Pemodelan CNF Parser dengan Memanfaatkan Pohon Biner
| 2018 |
Analisis Perbandingan Algoritma Sekuensial dan Paralel Dengan Mengimplementasikan Pohon n-Ary Pada Sebuah Game Tree
| 2018 |
Penerapan Graf pada Peta Jaringan Transjakarta (Moda Transportasi Bis di DKI Jakarta)
| 2018 |
Kombinatorial dan Peluang Diskrit di Permainan
Kartu Poker
| 2018 |
Penerapan Graf dan Pohon untuk Sistem Manajemen Bencana Alam
| 2018 |
Penerapan Teori Graf untuk Menentukan Tindakan Pertolongan Pertama pada Korban Kecelakaan
| 2018 |
Penerapan Graf untuk Memecahkan Teka-Teki Menyeberangi Sungai
| 2018 |
Aplikasi Pohon Merentang Minimum untuk Rancangan Rute
Bus Wisata Bandung
| 2018 |
Application of Graph Theory in Ride Sharing Transportation
| 2018 |
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Menciptakan A.I. Bot Permainan Kartu Poker
| 2018 |
Pemanfaatan Rekursif dan Fibonacci dalam Desain Logo Perusahaan dan Fashion
| 2018 |
Implementasi Konsep Rekursifitas Pada Desain Batik Fractal
| 2018 |
Aplikasi Matematika Diskrit dalam Penyelesaian Balok Rubik
| 2018 |
Aplikasi Graf Pada Sistem Crafting Dalam Permainan Minecraft
| 2018 |
The Role of Combinatorics in Hearthstone
| 2018 |
Aplikasi Pohon pada Analisa Perdagangan
Valuta Asing (Forex)
| 2018 |
Finding Shortest Escape Route for Evacuation in a Building Using Breadth-First-Search Algorithm
| 2018 |
Penerapan Algoritma Prim dalam Peningkatan Efisiensi Distribusi Listrik di Kabupaten Barito Utara, Kalimantan Tengah
| 2018 |
Aplikasi Pohon dalam Parsing Bahasa Pemrograman
| 2018 |
Penentuan Bobot Pidana Tersangka Kasus e-KTP Menggunakan Graf Berarah
| 2018 |
Representasi Graf dalam Pola Strategi Permainan Futsal
| 2018 |
Applications of Graph Theory in Daily Life
| 2018 |
Pemanfaatan Pohon Keputusan terhadap Pengambilan
Langkah dalam Permainan Scrabble
| 2018 |
Performa Enkripsi RSA
| 2018 |
Implementation of Graph and Bidirectional Graph Search in Facebook Database
| 2018 |
Algorithm Complexity Analysis of Merge Sort Variant
| 2018 |
Menyelesaikan Icosian Game Dengan Bantuan
Traveling Salesman Problem dan Sirkuit Hamilton
| 2018 |
Representasi Hierarki Kebutuhan Maslow
Menggunakan Teori Graf
| 2018 |
Pengaplikasian Aljabar Boolean dalam Menghias Permukaan Roti Panggang oleh Pemanggang Roti Pintar (Smart Toaster)
| 2018 |
Kompleksitas Algoritma dalam Menyelesaikan
Sistem Persamaan Linier (C++)
| 2018 |
Graph Application in The Strategy of Solving 2048 Tile Game
| 2018 |
Analisis Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Manajemen Kebijakan E-Toll Card di Jakarta
| 2018 |
Aplikasi Pohon Keputusan pada Game Persona 5
| 2018 |
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Mobile Game
| 2018 |
Aplikasi Kombinatorial dan Graf dalam Perancangan Rute Tour de Singkarak
| 2018 |
Penggunaan Fuzzy Logic di dalam Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) dalam Sebuah Permainan
| 2018 |
Variasi Pohon Pencarian Biner Seimbang
| 2018 |
Aplikasi Graf Pada Pewarnaan Peta dengan Menggunakan Teori Pewarnaan Graf
| 2018 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Alogritma
Mobil Otomatis
| 2018 |
Penerapan Teori Graf dalam Pengembangan Rute MRT Jakarta
| 2018 |
Application of Recursion in Reversi Game
using Artificial Intelligence
| 2018 |
Implementasi Dijkstra's Algorithm Dalam Permainan Fallout Shelter
| 2018 |
Aplikasi Kombinatorial pada Permainan Token untuk GO-POINT pada Aplikasi GO-JEK
| 2018 |
Aplikasi Graf dalam Formasi dan Strategi
Kesebelasan Sepakbola
| 2018 |
Graphs Application For Modeling Blockchain Technology
| 2018 |
Penerapan Teori Graf dalam Instant Insanity
| 2018 |
Compression Using Huffman Coding on Digital Image for LSB Steganography
| 2018 |
Aplikasi Kombinatorial dan Himpunan pada Permainan Bulls and Cows
| 2018 |
Aplikasi Graf Berbobot dan Kombinatorial dalam Pembentukan Tim dalam Game FIFA Ultimate Team
| 2018 |
Pengaplikasian Pohon dalam Silsilah Keluarga
| 2018 |
Application of Graph Theory in Navigation in Open-World Games
| 2018 |
Aplikasi Rekursifitas dan Teori Graf dalam Algoritma Penyelesaian Teka-Teki Sudoku
| 2018 |
Penerapan Spanning Tree Protocol (STP) pada Jaringan dengan Bridge Loop
| 2018 |
Application of Graph Theory in DEFLATE Compression Algorithm
| 2019 |
Penggunaan k-d Tree dalam Ray Tracing
| 2019 |
Graph Application in Genome Circular Ideogram
| 2019 |
Penerapan Pewarnaan Graf Sebagai Metode untuk Distribusi Angklung
| 2019 |
Aplikasi Teori Bilangan Bulat Untuk Menjaga Keamanan Pesan Teks dengan Teknik Kriptografi
| 2019 |
Implementasi Pohon Keputusan pada Analisis Sentimen dengan Pendekatan Leksikal terhadap Ulasan Produk di Amazon.com
| 2019 |
Pemodelan dan Penentuan Rute Evakuasi Menggunakan Graf dan Algoritma Dijkstra Pada Bangunan
| 2019 |
Aplikasi Algoritma Hybrid RSA dalam Layanan Web dan Surat Elektronik
| 2019 |
Aplikasi Synthon Graph Dalam Penggambaran Reaksi Koligasi Sederhana
| 2019 |
Topological Sort Using Graph Theory
| 2019 |
Aplikasi Teori Bilangan pada Kriptografi Kustomisasi
| 2019 |
Aplikasi Pohon Merkle dan Fungsi Hash pada Blockchain untuk Menjamin Integritas Data Publik
| 2019 |
Application of Floyds Cycle Finding Algorithm to Check the Quality of Random Number Generator
| 2019 |
Convoluted Graph Network Modelling of Natural Language Semantics: An Effort Towards AGI
| 2019 |
Aplikasi Chinese Remainder Theorem dalam Secret Sharing
| 2019 |
Aplikasi Binary Search Tree Sebagai Metode Pencarian Dalam Kamus
| 2019 |
Application of Graph Theory in Fingerprint Classification
| 2019 |
Aplikasi Graf Isomorfik dalam Menentukan Molekul
Kimia Berstruktur Sama
| 2019 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Membantu Pemilihan Jurusan Kuliah untuk Siswa Sekolah Menengah Atas
| 2019 |
Aplikasi Algotitma Luhn dalam Memvalidasi Kartu Kredit
| 2019 |
Huffman Coding Implementation on Gzip Deflate Algorithm and its Effect on Website Performance
| 2019 |
The Application of Decision Tree to Determine the Topic of Discrete Mathematics Paper
| 2019 |
Teknologi Basis Data Berorientasi Graf
| 2019 |
Application of Shors Algorithm in Finding RSA Decryption Key
| 2019 |
Aplikasi Algoritma Boosted Regression Tree dalam Analisis Keberadaan Belut Anguilla australis di Selandia Baru
| 2019 |
Penerapan Algoritma A* untuk Menentukan Jalan Terbaik pada Berbagai Medan di Permainan Simulasi
Koloni RimWorld
| 2019 |
Perbandingan Struktur Data B-tree dan Pohon Merah-Hitam
| 2019 |
Penerapan Graf dan Algoritma Prim dalam Perancangan Rute Wisata dengan Bus Trans Jogja
| 2019 |
Graph Application in Astronomy
| 2019 |
Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Pembentukan Kelompok SPARTA HMIF ITB
| 2019 |
Penerapan Kombinatorial dan Pohon Keputusan dalam Menentukan Langkah Terbaik pada Permainan Sheep Fight
| 2019 |
Application of Minimum Spanning Tree in Edge Detection
| 2019 |
Penggunaan Algoritma Depth First Search dalam Penyelesaian Maze
| 2019 |
Penerapan Graf pada Permainan Kubus Rubik (Rubiks Cube)
| 2019 |
Penerapan Pohon pada File Indexing Sistem Manajemen Basis Basis Data Relasional
| 2019 |
Penyelesaian Square-Sum Problem Menggunakan Graf
| 2019 |
Graph Application in Artificial Neural Network for Image Recognition
| 2019 |
Aplikasi Graf dalam Pathfinding di Video Games
| 2019 |
Penerapan Algoritma Runut-balik untuk Menemukan Sirkuit Hamilton pada Graf
| 2019 |
Aplikasi Graf Berbobot pada Video Game FPS
| 2019 |
Implementation of Tree in Document Object Model (DOM)
| 2019 |
Pengaplikasian Graf dalam Penentuan Rute Wisata dengan Biaya Minimum
| 2019 |
Application of Hash Algorithm on Blockchain System
| 2019 |
Korelasi Barisan Fibonacci dengan Rhinoplasty
| 2019 |
Aplikasi Graf dan Algoritma Prim Untuk Membuat Rute Pemandu Wisata Bandung
| 2019 |
Panduan Memilih Smartphone Kelas Mid-Range 2018 dengan Menggunakan Pohon Keputusan
| 2019 |
Penerapan Pohon dan Fungsi Hash pada Struktur Data Pohon Merkle
| 2019 |
Penerapan Rekursif dalam Penyelesaian Sudoku
| 2019 |
Penggunaan Graf Dalam Analisis Bertahan Dengan Formasi 2-2 Dalam Futsal
| 2019 |
Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Membuat Rantai Komunikasi
| 2019 |
How to Choose a Coffee Shop to Go on a Date Using Decision Tree
| 2019 |
Graph Modeling on Intercity Transportation Modes and the Application of Bellman-Ford Algorithm in Determining the Route of Two Cities at Lowest Cost
| 2019 |
Penerapan Pohon Pencarian Biner Seimbang dalam Aplikasi NIM Finder Sederhana
| 2019 |
Solusi Permasalahan TSP dengan Dynamic Programming Bitmask dalam Bahasa C++
| 2019 |
Application of Integer Theory in Barcode Encoding
Systems
| 2019 |
Application of Decision Making Tree in Developing an Expert Advisor in MQL5
| 2019 |
Penerapan Peta Karnaugh pada Mesin Jaja Sederhana
| 2019 |
Aplikasi Pohon pada Item di Game Mobile Legends: Bang Bang
| 2019 |
Penerapan Pohon dalam Pohon Evolusi
| 2019 |
Aplikasi Graf dalam Desain Pola Geometris
| 2019 |
Aplikasi Algoritma A*(A-Star) pada Sistem Navigasi GPS
| 2019 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Permainan Tic-tac-toe yang Tidak Bisa Dimenangkan
| 2019 |
Analisis Pemodelan Graf dan Kombinatorial dalam Board Game Asli Indonesia The Festivals
| 2019 |
Aplikasi Kombinatorial dalam Peluang Terjadinya Penyakit Genetik
| 2019 |
The Application of Binary Tree in a Simple Spell Checker
| 2019 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Strategi Penentuan Posisi Terbaik Pemain Bola Basket Berdasarkan Kemampuan Dasar
| 2019 |
Aplikasi Algoritma Hashing dan Merkle Tree dalam Sistem Blockchain
| 2019 |
Penerapan Algoritma Prim dalam Menentukan Rute Belanja di Kota Bandung
| 2019 |
Aplikasi Trie dalam Pembuatan Saran Pencarian Sederhana pada Mesin Pencari
| 2019 |
Josephus Problem
| 2019 |
Aplikasi Rekursivitas pada Metode Recursive Backtracking untuk menemukan solusi permasalahan sederhana labirin Rat in a Maze
| 2019 |
Pemanfaatan Graf dalam Menentukan Solusi dari Gambar Teka Teki Labirin Kotak
| 2019 |
Aplikasi Graf dan Algoritma Dijkstra Dalam Jalur Penerbangan
| 2019 |
Digital Double Exposure on Binary Images Analysis by Boolean Algebra Operations
| 2019 |
Aplikasi Persamaan Diophantine dalam Kriptografi
| 2019 |
Menentukan Akhir Cerita Terbaik pada Game Assassins Creed Odyssey dengan Decision Tree
| 2019 |
Penerapan Teori Graf dalam Permainan Hex
| 2019 |
Penggunaan Graf dalam Menelusuri Aktivitas Media Sosial Calon Karyawan
| 2019 |
The Recurrence of Golden Ratio in the Universe
| 2019 |
The Application of Graph, Decision Tree and Combinatorial Theorem in The Resistance Game
| 2019 |
Aplikasi graf dalam membuat jalur terpendek antar gedung Institut Teknologi Bandung
| 2019 |
Graph for Traffic Control
| 2019 |
ANALISIS TAKTIK TIKI-TAKA GUARDIOLA MENGGUNAKAN TEORI GRAF
| 2019 |
Aplikasi Graf pada Variasi Interpolasi Keyframing Animasi untuk Meningkatkan Kualitas Citra Bergerak
| 2019 |
Bcrypt: Secure Password Hashing Function
| 2019 |
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Video Game dengan Nonlinear Gameplay
| 2019 |
Implementasi Binary Search Tree pada Struktur Data Priority Queue dalam Bahasa C
| 2019 |
Aplikasi Graf dalam Menentukan Jalur Perikanan di Indonesia
| 2019 |
Menentukan Jumlah Penjaga Minimal yang Mungkin untuk Menjaga Museum dengan Art Gallery Theorem
| 2019 |
Applications of Trees in Syntax
| 2019 |
Aplikasi Graf pada Kriteria Cakupan Graf Terstruktur untuk Pengujian Perangkat Lunak
| 2019 |
Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Penyelesaian Nurse Rostering Problem Sederhana
| 2019 |
Application of Graph Coloring on Sudoku Solver
| 2019 |
Kompleksitas dari Variasi Algoritma Pengurutan Data dalam Larik
| 2019 |
Penerapan Social Network Analysis dalam Bidang Bisnis
| 2019 |
Aplikasi Graf Dalam Menentukan Jarak Terpendek Mendatangi Semua Wahana di Universal Studios
Singapore
| 2019 |
Algorithm Complexity Comparison between Methods Factorization and Euclidean Algorithm to Find the Greatest Common Divisor
| 2019 |
Penerapan Aljabar Boolean pada Mikroprosesor
| 2019 |
Aplikasi Teorema Kuratowski dalam Perancangan Rangkaian Listrik
| 2019 |
Aplikasi Graf dalam Menentukan Friend Recommendation pada Media Sosial
| 2019 |
Aplikasi Algoritma Arnold Cat Map dalam Enkripsi Gambar Digital
| 2019 |
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Pelelangan dan Penawaran Kontrak Permainan Kartu Bridge Pembukaan Sistem Presisi
| 2019 |
Time-Based One-Time Password using SHA1 Hash Function
| 2019 |
Fibonacci Sequence as Matrices: An Efficient Strategy to Count (1, 2)-Compositions of an Integer
| 2019 |
Penggunaan Graf untuk Penentuan Rute dalam Game Online
| 2019 |
Implementasi Teori Pohon dalam Algoritma Minimax pada Permainan Tic-Tac-Toe
| 2019 |
Aplikasi Pohon Berbobot untuk Menentukan Progresi Akord Musik yang Paling Populer
| 2019 |
Pengaplikasian Binary Tree untuk Mengecek Kesahihan suatu Sheet Music
| 2019 |
Basic Concept of AES and RSA
| 2019 |
Implementasi Teori Graf terhadap Arsitektur Jaringan Saraf Tiruan pada Manusia
| 2019 |
Aplikasi Teori Graf, Kombinatorial, dan Pohon dalam Permainan Daring Ragnarok M: Eternal Love
| 2019 |
The Usage of Karnaugh Map as an Alternative to Determine Tyre Strategy in Formula 1 Australian Grand Prix
| 2019 |
Simple Algorithm to Generate Random Number Based on Image
| 2019 |
Implementasi Analisis Pohon Keputusan pada Manajemen Resiko Proyek
| 2019 |
Aplikasi Himpunan dan Clique Graf Kompatibilitas dalam Pengaturan Lalu Lintas
| 2019 |
Penerapan Pohon Keputusan dalam Diagnosa Awal Beberapa Jenis Kanker
| 2019 |
Perjodohan Batak Toba dengan Pohon Keputusan
| 2019 |
Penerapan Pohon Biner dalam Menerjemahkan Kode Morse
| 2019 |
Boolean Algebra Applications in Computer Processors
| 2019 |
Aplikasi Aljabar Boolean pada Termometer Digital
| 2019 |
More on Planar Graphs: The Four-Color Theorem
| 2019 |
Penerapan Graf pada Sistem Saraf Manusia
| 2019 |
Penerapan Kode Huffman dalam Proses Kompresi dan Dekompresi Format Gambar JPEG
| 2019 |
Pembuktian Graf Planar dengan Pertidaksamaan Euler
| 2019 |
Aplikasi Graf dalam Menentukan Jarak Tempuh Perjalanan Terpendek di Kota Bandung
| 2019 |
Aplikasi Tree Pada Pembuatan Behavior Tree
| 2019 |
Aplikasi Kriptografi dalam Perang Dunia
| 2019 |
Aplikasi Hash untuk Keamanan Penyimpanan Password
| 2019 |
Penerapan Graf dan Algoritma Prim pada Pengembangan Jalur Teduh Pejalan Kaki di Institut Teknologi Bandung Ganesha
| 2019 |
Penerapan TSP pada Pencarian Rute Pengunjungan Minimum Stasiun Akhir KRL Commuterline
| 2019 |
Application of Decision Tree in Detecting an Illness Based on the Symptoms
| 2019 |
Aplikasi Traveling Salesman Problem dalam Pembuatan Jalur Monorail yang Melewati Semua Pantai di Pulau Belitung
| 2019 |
Penerapan Kombinatorial dan Probabilitas pada permainan Truf
| 2019 |
Complexity Analysis of Basic Graph Coloring Algorithms
| 2019 |
E-Commerce Recommender System Using Graph-Based Collaborative Filtering
| 2019 |
Perbandingan Kompleksitas Algoritma Pohon Merentang Minimum dan Aplikasinya
| 2019 |
Application of Tree in Finding Inherited Genetical Diseases Using Genogram
| 2019 |
Menentukan Pergerakkan Pemain Ganda pada Permainan Bulu Tangkis menggunakan Graf
| 2019 |
Aplikasi Pohon Keputusan pada Game Detroit: Become Human
| 2019 |
Penggunaan Teori Graf dalam Pembuatan Diagnosis Psikiatri
| 2019 |
Application of Combinatorics and Number Theory in Designing an Efficient Currency Denominations
| 2019 |
Penggunaan Logika dan Pohon dalam Proses Resolusi Query dalam Bahasa Prolog
| 2019 |
Penerapan Chinese Remainder Theorem untuk Menebak Angka
| 2019 |
Convoluted Graph Network Modelling of Natural Language Semantics: An Effort Towards AGI
| 2019 |
Decision Tree Application for Choosing Job in Ragnarok Mobile
| 2019 |
Aplikasi Graf Berbobot dalam Pencarian Solusi pada Permainan Papan Strategi
| 2019 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Membantu Pemilihan Jurusan Kuliah untuk Siswa Sekolah Menengah Atas
| 2019 |
Graph Theory Application in Species Migration Visualization and Analysis
| 2019 |
Penerapan Teori Himpunan Matematika dalam Citra Biner
| 2019 |
Aplikasi Graf pada Metode Laplacianfaces dalam Teknologi Pengenalan Wajah
| 2019 |
Early Education on Algorithmic Complexity to Instill an Efficient Lifestyle
| 2019 |
Penerapan Pohon pada File Indexing Sistem Manajemen Basis Data Relasional
| 2019 |
Penerapan Graf pada Peta Jaringan MRT (Mass Rapid Transit) dan LRT (Light Rail Transit) Jakarta
| 2020 |
Penerapan Pohon Merentang Minimum dalam Perancangan Jalur Kereta Cepat di Pulau Jawa
| 2020 |
Argon2: The Better Password Hashing Function Than Bcrypt
| 2020 |
Aplikasi Graf pada Deteksi Dini Alzheimer Menggunakan Retinal Imaging
| 2020 |
Penerapan Pohon Keputusan dalam Pemberian Voucher kepada Pelanggan Ojek Daring
| 2020 |
The Application of Decision Tree to Form the Best Big Assignment Group
| 2020 |
Decision Tree Application for Choosing Champions in League of Legends
| 2020 |
Bilangan Prima dalam Kodetifikasi Al-Quran
| 2020 |
Aplikasi Travelling Salesman Problem dengan Ant Colony Optimization untuk Pemilihan Rute Kendaraan Antar Jemput Siswa
| 2020 |
Aplikasi Sirkuit Hamilton untuk Mencari Rute Teraman dalam Permainan Snakes
| 2020 |
Implementasi Binary Search Tree pada Pencarian Warna RGB dalam Pantone Matching System
| 2020 |
Pemanfaatan Kode Huffman Dalam Optimasi Ukuran Citra Pada Sistem Steganografi Menggunakan Metode Least Significant Bit
| 2020 |
Penerapan Pohon Keputusan dalam Taksonomi Makhluk Hidup
| 2020 |
Dekoder Heksadesimal dengan Output Seven Segment
| 2020 |
Application of Inclusion-Exclusion Principle in Solving The Famous Hat-Check Problem
| 2020 |
Penerapan Konsep Bilangan Fibonacci dalam Desain Web
| 2020 |
Decision Tree and Its Implementation in Different Types of Games
| 2020 |
Aplikasi Graph dan Algoritma Djikstra untuk Harga Tiket Pesawat Termurah Antar Kota
| 2020 |
Penerapan Pohon dalam Ambitus Paduan Suara
| 2020 |
Penyelesaian Parsial Permainan Nonogram dengan Kompleksitas Polinomial
| 2020 |
Aplikasi Teori Kombinatorial dan Kompleksitas Algoritma dalam Perbandingan Teknik Injeksi SQL Berbasis Boolean
| 2020 |
Aplikasi Graf pada Convolutional Neural Network untuk Klasifikasi Sampah Otomatis berbasis Image Processing
| 2020 |
Pemanfaatan Analisis dan Visualisasi Graf dalam Keamanan Siber
| 2020 |
Application of Fuzzy Graph on Decision Making Agent
| 2020 |
Pemanfaatan Induksi Matematika dalam Pembuatan ATM Multinominal
| 2020 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Tes Kepribadian Myers-Briggs Type Indicator (MBTI)
| 2020 |
Aplikasi Pohon pada Statistik dan Machine Learning
| 2020 |
Pemanfaatan Graf dan Pohon dalam Klasifikasi Produk pada Aplikasi Tokopedia
| 2020 |
Pemanfaatan Teori Kombinatorik Untuk Membuat Pohon Keputusan Dari Alur Permainan Tic-Tac-Toe
| 2020 |
Graph Application in Image Filtering
| 2020 |
Aplikasi Teori Graf untuk Menentukan Rekomendasi Teman pada Media Sosial
| 2020 |
Penentuan Jalur Pariwisata Kota Batu dengan Menggunakan Algoritma Dijkstra
| 2020 |
Penerapan Algoritma Prim dalam Perancangan Rute Bus Wisata di Kabupaten Karanganyar
| 2020 |
Penerapan Kombinatorial pada Vehicle Routing Problem
| 2020 |
Verifikasi Data dengan Pembuktian Keanggotaan pada Pohon Merkle
| 2020 |
Application of Markov Model in Simple DNA Sequence Determination
| 2020 |
General Application of Quadtrees in Image Processing
| 2020 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Membantu Mahasiswa Institut Teknologi Bandung Tingkat 1 untuk Memilih Jurusan
| 2020 |
Aplikasi Pohon Pada Pohon Skil Permainan Sekiro: Shadows Die Twice
| 2020 |
APLIKASI ALGORITMA DJIKSTRA DALAM MENENTUKAN RUTE PERJALANAN
TERCEPAT
| 2020 |
Pengoptimalan Kompleksitas Waktu Komputasi dengan Menggunakan Sistem dan Algoritma dari Komputer Kuantum
| 2020 |
Graph Application in Artificial Neural Network for Medical Diagnosis
| 2020 |
Penggunaan Pohon Merentang Minimum dalam Jaringan Komputer
| 2020 |
Implementasi Decision Tree dalam Pemilihan Senjata pada Counter Strike : Global Offensive
| 2020 |
APLIKASI DECISION TREE DALAM MENENTUKAN STRATEGI PADA TURNAMEN SKALA DUNIA PLAYER UNKNOWNs
BATTLEGROUND MOBILE
| 2020 |
Application of Number Theory in Random Number Generation to Strengthen Plaintext Encryption
| 2020 |
Aplikasi Travelling Salesman Problem (TSP) dalam Menentukan Rute Perjalanan ke Pusat Oleh-Oleh di Kota Bandung
| 2020 |
Penerapan Graf dalam Menentukan Letak Ruangan berdasarkan Alur Kegiatan di Ruang Rawat Inap Bangunan Rumah Sakit
| 2020 |
Aplikasi Graf untuk menentukan rute yang direkomendasikan Google Maps
| 2020 |
Pemanfaatan Pohon Merentang Minimum dan Algoritma Prim untuk Menentukan Jarak Minimum yang Menghubungkan Tiap Kota Tim Liga Inggris Musim 2019/2020
| 2020 |
Aplikasi Hidden Markov Model dalam Pengenalan Ucapan
| 2020 |
Penerapan Algoritma Pohon Biner pada RFID untuk Efisiensi Anti-Collision
| 2020 |
Aplikasi Graf pada Sistem Rekomendasi dalam E-Commerce
| 2020 |
Aplikasi Decision Tree dalam Memahami Timeline Fate series
| 2020 |
Kompresi Citra Digital Menggunakan Kode Huffman
| 2020 |
Implementasi Graf Euler pada Segmentasi Gambar
| 2020 |
Analisis Perbandingan Kompleksitas Waktu Algoritma Sieve of Sundaram dengan Algoritma Pencarian Bilangan Prima Lainnya
| 2020 |
Aplikasi Modulo dalam Pengecekan Keaslian IMEI
| 2020 |
Application of Graph Theory in Six Degrees of Separation with Small-World Network
| 2020 |
Application of Bellman-Ford Algorithm to Find Arbitrage Condition in Forex Trading
| 2020 |
Penerapan Algoritma Dijkstra pada Epidemiologi
| 2020 |
Six Degrees of Wikipedia
| 2020 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menentukan Kelas dari Hewan Vertebrata Berdasarkan Ciri Umum
| 2020 |
Graph Application in Rubiks Cube for Blindfolded Solving
| 2020 |
Penerapan Teori Lintasan Hamilton untuk menyelesaikan Persoalan Knights Tour pada
Permainan Catur dengan Backtracking
| 2020 |
Aplikasi Teori Bilangan dalam Pseudorandom Generator
| 2020 |
Graph Kernels for Solving Chemical Problems in Machine Learning
| 2020 |
Aplikasi Graf pada Circulating Tumor Cell
| 2020 |
Aplikasi Aljabar Boolean pada Sistem Informasi Geografis
| 2020 |
Implementasi Pohon berupa Pohon Tingkah Laku
| 2020 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Membantu Pemilihan Makanan Menggunakan Layanan Food Delivery
| 2020 |
Penggunaan Graph Dalam Pengefisiensian Proses Penyaluran Barang Ekspedisi Kargo/Paket
| 2020 |
Implementasi Decision Tree dan Prim Algorithm dalam Pemilihan Tempat Hangout Mahasiswa
| 2020 |
Not for Your Eyes Only: Hidden Fractal Patterns in Music
| 2020 |
APLIKASI GRAF PADA VIDEO GAME DOTA 2
| 2020 |
Penerapan Kompleksitas Algoritma pada Real-Time Operating System
| 2020 |
Mencari Biaya Minimum Peperangan pada Pertempuran Stalingrad dalam Perang Dunia II
| 2020 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Topik Makalah Matematika Diskrit
| 2020 |
Penyimpanan Password Dengan Fungsi Hash
| 2020 |
Aplikasi Graf dalam Prediksi Permainan Catur
| 2020 |
Aplikasi Graf dalam Permainan
| 2020 |
Penerapan Chinese Remainder Theorem untuk Mendekripsi Ciphertext pada RSA Cryptosystem
| 2020 |
Aplikasi Pohon Keputusan Dalam Memilih Pisang Yang Paling Cocok Bagi Seseorang
| 2020 |
Aplikasi Graf dan Algoritma Viterbi pada Proses
Decoding Sinyal yang di- Encode Menggunakan Kode
Konvolusi dalam Komunikasi Digital
| 2020 |
Penerapan Teori Himpunan untuk Memecahkan Teka-Teki Masyu
| 2020 |
Application of k-Dimensional Tree with k-Nearest Neighbor algorithm in Classifying Objects
| 2020 |
Getting Closer to Your Dream Girl through Six Degrees of Separation with Graph Theory
| 2020 |
Aplikasi Decision Tree Dalam Menentukan Last Pick pada Permainan Dota 2
| 2020 |
Penerapan Kombinatorial dalam Menentukan Tingkat Keamanan Password PIN dan Pattern Handphone
| 2020 |
Rekursivitas dalam Musik Fraktal
| 2020 |
Penerapan Pohon Keputusan Dalam Menentukan Jumlah Energi Yang Dibutuhkan
| 2020 |
Understanding Manchester Uniteds Tactics Under Ole Gunnar Solskjær: A Descriptive Study Using Graph Theory
| 2020 |
Penerapan Aljabar Boolean dalam Braille
| 2020 |
Application of Edmonds-Karp Algorithm to Solve
Maximum Cardinality Bipartite Matching Problem
| 2020 |
Friendship Riddle
| 2020 |
Penerapan Matematika Diskrit dalam Pemadatan File dengan Format WAV Menggunakan Algoritma Huffman
| 2020 |
Penerapan Algoritma Prim dalam Mengefesienkan Jarak Tempuh Kunjungan Sekolah
| 2020 |
Aplikasi Pohon Keputusan Untuk Mahasiswa dalam Memilih Tempat Untuk Belajar
| 2020 |
Penerapan Teori Pohon dalam Sistem LCC dan DDC di Perpustakaan
| 2020 |
Menggunakan Teori Kompleksitas Algoritma Untuk Mengukur Kompleksitas Laplaces Demon
| 2020 |
Aplikasi Teori Graf Dalam Memodelkan Version
Control System Git
| 2020 |
Penerapan Aljabar Boolean pada Jam Besar di Saraga
| 2020 |
Aplikasi Teori Graf-Berarah pada Narasi Game Open-World Non-Linear
| 2020 |
Decision Tree Modification to Choose Suitable Quest Clearing Sequence in Japanese Role-Playing Game Atelier Iris 3 : Grand Phantasm
| 2020 |
Modifikasi Arsitektur Graph Search dan Penggunaan Algoritma Prim sebagai Fitur Rekomendasi Pertemanan dalam Media Sosial
| 2020 |
Rooted Tree Modelling for Price Equilibrium
| 2020 |
Aplikasi Graf dalam Pengelompokan Karya Sastra
berdasarkan Angkatan
| 2020 |
Penerapan Teori Graf pada Pembuatan Tata Letak Labirin Bawah Tanah pada Permainan Enter the Gungeon
| 2020 |
Random Number Generator
| 2020 |
Gods Algorithm in The 2x2x2 Rubiks Cube
| 2020 |
Pemanfaatan Pohon Keputusan dalam Menentukan Tempat Ternyaman untuk Mahasiswa Mengerjakan Tugas
| 2020 |
Pengunaan Struktur Data Disjoint-set dan Sirkuit Euler untuk Menentukan Kebenaran Matriks Jarak pada Pohon
| 2020 |
Algoritma Prim dalam Pemilihan Rute Traveling dari Aceh Menuju Papua
| 2020 |
Logika Tiga-Nilai dan Penerapannya
| 2020 |
Choosing The Appropriate Majors for Science Senior
High School Student Using Decision Tree
| 2020 |
Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Pembuatan Jalur Trem di Jakarta Pusat
| 2020 |
Penggunaan Pohon Keputusan Dalam Memilih Voucher GrabFood yang Digunakan
| 2020 |
Penggunaan Pohon Berakar dalam Pemodelan Penurunan Kata Menjadi Kata Serapan
| 2020 |
Aplikasi Teori Bilangan dalam Tanda Tangan Digital dengan DSA
| 2020 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Memilih Hero Dota 2
| 2020 |
Implementasi Penggunaan Pohon untuk Menuliskan Seluruh Kejadian Permutasi
| 2020 |
Implementasi Teorema Coppersmith dalam Serangan
Terhadap Broadcast Kriptosistem RSA
| 2020 |
Penerapan Pohon Keputusan (Decision Tree)
dalam Permainan Minesweeper
| 2020 |
Penerapan Pohon Keputusan dalam Menentukan Jenis Alat Musik Pilihan
| 2020 |
Boolean Algebra Application in Creating a Dynamic
Seven-Segment Wall in No Mans Sky
| 2020 |
Penerapan Topological Sort pada Perencanaan Pembuatan Program Berskala Besar
| 2020 |
The Euclidean Steiner Tree Problem
| 2020 |
Aplikasi Algoritma Kruskal dalam Sistem Pengunduhan File dengan Metode BitTorrent
| 2020 |
Kombinatorial dan Probabilitas dalam Permainan Kartu Yugioh
| 2020 |
Pemanfaatan Graf untuk Membuat Tabel Transisi Deterministic Finite Automaton Permainan The Sims Simulator
| 2020 |
Pemanfaatan Dynamic Programming Pada
Kompleksitas Algoritma
| 2020 |
Pemanfaatan Algoritma Prim untuk Menentukan Jarak Rute Efektif Perjalanan Wisata di Gorontalo
| 2020 |
Penerapan Floyd-Warshall Algorithm dalam Menentukan Rute Pengiriman Terpendek Kurir Sepeda
| 2020 |
Aljabar Boolean Dalam Membangun Redstone Circuits di Minecraft
| 2020 |
Application of Trees in Range Query with Fenwick
Tree and Segment Tree
| 2020 |
Penerapan Pohon Keputusan sebagai Pendeteksi
Penipuan pada Transaksi Online
| 2020 |
Menentukan Waktu Terbaik untuk Mengunggah Foto
ke Instagram dengan Decision Tree
| 2020 |
Pemanfaatan Pohon Berbobot dalam Membuat Model
Prediksi Sederhana
| 2020 |
Pencarian Banyak Bilangan Prima Menggunakan
Parallel Computing
| 2020 |
Application of Planar Graph to Design Printed
Circuit Board
| 2020 |
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Tes Kepribadian Myers-Briggs Type Indicator Daring
| 2020 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Sistem Diagnosa Penyakit
| 2020 |
Pemanfaatan Smart Contract dalam Blockchain untuk Mengoptimasi E-Commerce
| 2020 |
Penggunaan Algoritma Edmonds-Karp dalam Mencari Debit Air Maksimum dari Sistem Kanal Bawah Tanah
| 2020 |
Application of Dijkstra Algorithm on OSPF Routing Protocol and its Effect in Modern Networks
| 2020 |
Perbandingan Berbagai Implementasi Algoritma Pencarian Jalan pada Permainan Berbasis Petak
| 2020 |
Penerapan Konsep Fraktal pada Pembuatan Batik
| 2020 |
Pemanfaatan Pohon Keputusan dalam Menentukan Anjing Peliharaan
| 2020 |
Kombinatorial dalam Opening Bid Precision System pada Permainan Bridge
| 2021 |
Aplikasi Graph pada Graph Neural Network
| 2021 |
Implementasi Graf pada Supply Chain Management
| 2021 |
Aplikasi Relasi dan Fungsi dalam Perangkat Lunak Relational Database Management System (RDBMS)
| 2021 |
Kompleksitas Algoritma Brute Force Dalam Penyelesaian Sudoku
| 2021 |
Aplikasi Travelling Salesman Problem untuk Menentukan Rute Roadshow ITB JTR di Kota
Pekanbaru
| 2021 |
Penerapan Teknik Divide and Conquer dalam Menyelesaikan Masalah Sehari-hari
| 2021 |
Implementasi Informed RRT* pada Simulasi Gazebo
| 2021 |
Otomasi Kode Hamming dengan Menggunakan Aljabar Boolean
| 2021 |
Penyerdehanaan Aljabar Boolean dengan Komputasi DNA
| 2021 |
Pembuatan Rute Transportasi Umum Paling Optimal di Wilayah Jakarta Pusat dengan Algoritma Kruskal
| 2021 |
Perancangan Sistem Penerangan Jalan Menggunakan Rangkaian Logika
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Asrama oleh Topi Sortir dari Harry Potter
| 2021 |
Pohon Keputusan dalam Menangani Pandemi COVID-19
| 2021 |
Theoretical Mathematics, The Creation of The RSA
Algorithm, and Breaking It Using Algorithms Based on The Same Idea
| 2021 |
Aplikasi Pohon untuk Menentukan Langkah Pemain dalam Permainan Menara Hanoi
| 2021 |
Aplikasi Teori Graf Pada Pencarian Influencer Dalam Suatu Social Network
| 2021 |
Penerapan Algoritma Dijkstra dalam Menentukan Rute Bis Stasiun Tegalluar - Alun-Alun Bandung
| 2021 |
Pemanfaatan Algoritma Prim dalam Menentukan Rute Wisata yang Efektif di Daerah Danau Toba
| 2021 |
Pemanfaatan Algoritma JPEG untuk Kompresi Gambar Digital
| 2021 |
Utilizing Decision Trees to Formulate a Winning Strategy in Plague Inc. Evolved
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menentukan Genre
Film Netflix yang Sesuai untuk Ditonton
| 2021 |
Aplikasi Pohon dalam Penentuan Jalur Tercepat di Kampus Ganesha ITB
| 2021 |
Penerapan Algoritma Prim dalam Perancangan Rute Perjalanan Wisata di Bali
| 2021 |
Aplikasi Graf Berarah untuk Predictive Search pada Google Search Engine
| 2021 |
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Menentukan Kepribadian dengan DiSC
| 2021 |
Aplikasi Algoritma A-Star dalam Mencari Rute Terpendek pada Permainan Tower Defense
| 2021 |
Aplikasi Graf Dalam Social Network Analysis pada Jejaring Sosial Instagram
| 2021 |
Aplikasi Elliptical Curve Digital Signature Algorithm pada Ethereum
| 2021 |
Penerapan Teori Pewarnaan Graf Pada Pengaturan Lampu Lalu Lintas
| 2021 |
Aplikasi Behaviour Tree Pada Non-Player Character Dalam Video Game
| 2021 |
Penerapan Aritmetika Modulo dalam Verifikasi Kode Batang European Article Number-13
| 2021 |
Implementation of Behavior Tree in Halo 2
| 2021 |
Konsep dan Penerapan Kombinatorial dalam Permainan Tents and Trees
| 2021 |
Implementasi Relasi dan Graf dalam Pemodelan Sistem Basis Data
| 2021 |
Penerapan Teori Kombinatorial dalam Kompetesi Sepak Bola di Eropa
| 2021 |
Explaining Tactical Formation and Passing Network in Football with Graph Theory
| 2021 |
Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Mengombinasikan Pemakaian Produk Skincare dengan Kandungan
Bahan Aktifs
| 2021 |
Bilangan Acak pada Komputer dan Pembangkit Bilangan Acak Semu
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan untuk Pemilihan Angkutan Purworejo - Kebumen
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pembukaan Kembali Sekolah saat COVID-19
| 2021 |
Aplikasi Induksi Matematika Dalam Menentukan Kompleksitas Algoritma Disjoint Set Union (DSU)
| 2021 |
Penerapan Teori Graf pada Tor Path Selection
| 2021 |
Aplikasi Pohon dalam Pengambilan Suatu Solusi
| 2021 |
Application of Decision Tree in Big Five Personality Traits
| 2021 |
Implementasi Kombinatorial untuk Menghitung Lama Waktu dalam Memecahkan Password dengan Serangan Brute-Force
| 2021 |
Implementasi Pohon Keputusan Dalam Pemilihan Switch Mechanical Keyboard
| 2021 |
Aplikasi Modulo pada Direct-Mapped Cache
| 2021 |
Penerapan Algoritma Kruskal dalam Perancangan Transmisi Energi Listrik di Komplek Perumahan
| 2021 |
Aplikasi Aljabar Boolean dalam Pembuatan Survey Pembantu Diagnosa COVID-related Symtomps
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan saat Mencari Destinasi pada Permainan A Girl Adrift
| 2021 |
Aplikasi Decision Tree dalam Penentuan Keputusan
Batter saat full-count dan 2-outs pada Permainan
Softball
| 2021 |
Pengaplikasian Graf pada Sistem Parkir Otomatis
yang Efektif dan Efisien
| 2021 |
Pemanfaatan Graf dan TSP Untuk Rute Farming ARK Survival Evolved
| 2021 |
Penggunaan Bus Trans Sarbagita dalam Pariwisata
Bali dengan Implementasi Algoritma Prim
| 2021 |
Application of Decision Tree in Analyzing Indonesia Stock Exchange (IDX) Companiesâ Valuation
| 2021 |
Pewarnaan Graf Menggunakan Algoritma Welch â
Powell dalam Penentuan Jumlah Minimal dan Lokasi
Rumah Sakit Rujukan Covid-19 untuk Mengoptimasi
Penanganan Kasus Covid-19 di Kota Makassar
| 2021 |
Penerapan Konsep Pohon Merentang Minimum pada Proyek One Belt One Road (OBOR)
| 2021 |
Penerapan Konsep Sirkuit Hamilton Sebagai Solusi Bagi Pria Ketika Menemani Pasangan atau Kerabat Wanita Berbelanja
| 2021 |
Pemodelan Pohon Keputusan Penentuan Akhir Cerita Undertale
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan 2D Art Software
| 2021 |
Pemanfaatan Graf Berbobot dalam Pembuatan Playlist Musik
| 2021 |
Aplikasi Travelling Salesman Problem dalam Menentukan Rute Terpendek Menaklukan Seven Summits Indonesia
| 2021 |
Studi Kompleksitas Algoritma Enkripsi Teks Simetri dan Asimetri
| 2021 |
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Menyelesaikan Permainan Sudoku
| 2021 |
Penerapan Pohon Keputusan dalam Permainan Hidden Panel
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Penentuan Last Two Banning Phase pada Permainan Mobile Legends: Bang-Bang
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan Dalam Menyelesaikan Permainan Missionaries and Cannibals
| 2021 |
Aplikasi Directed Acyclic Graph untuk Manajemen
Proyek Multiparty
| 2021 |
Penerapan Pohon pada Item di Mobile Legends: Bang
Bang
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dan Priority Queue dalam Menetapkan Prioritas Pengerjaan Kegiatan
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Artefak
Untuk Memperkuat Party di Genshin Impact
| 2021 |
Penentuan Alur Cerita Pada Permainan RPG Dengan Menggunakan Graf
| 2021 |
Implementasi Graf pada Perancangan Integrated Circuit
| 2021 |
Application of Graph Theory to Diagrammatically Solve the âGold in a Boxâ Logic Puzzle
| 2021 |
Teknik Optimasi Pencarian Lintasan Terbaik Tokyo Metro dengan Beberapa Simpul Wajib Kunjung Menggunakan Gabungan Algoritma Dijkstra dan Brute Force Permutation
| 2021 |
Aplikasi Decision Tree dalam Pemilihan Tire
Compound pada Balapan Formula 1f
| 2021 |
Aplikasi Modulo dalam Penanggalan Tradisional Tiongkok
| 2021 |
Jakarta's Transit System: Choosing the Best One
Based on Your Preferences with Decision Tree
| 2021 |
Neural Network Evolution dengan Genetic Algorithm
dalam Menyelesaikan Video Game
| 2021 |
Menentukan Lintasan Hamilton Terpendek Untuk Rute Grinding Terbaik Dalam Genshin Impact
| 2021 |
Penerapan Pohon dalam Mendapatkan Trait pada Permainan Plague Inc.
| 2021 |
Penerapan algoritma paling optimal dalam menyelesaikan Persoalan Chinese Postman dengan Mixed graph
| 2021 |
Application of Hamilton Circuit or Path in Determining Task Completion Routes in Among Us Games
| 2021 |
Otomasi Skala Prioritas Tugas Kuliah dengan Memanfaatkan Pohon Keputusan
| 2021 |
Aplikasi Teorema Hamilton untuk Menentukan Rute
Tour Eropa Barat
| 2021 |
Penerapan Pohon Keputusan pada Jalan Cerita Permainan Until Dawn
| 2021 |
Aplikasi Teori Graf pada Rasi Bintang dan Manfaatnya untuk Kehidupan Sehari-hari
| 2021 |
Penentuan Rute Terpendek Perjalanan Antarkota Menggunakan Algoritma Dijkstra
| 2021 |
Perbandingan Algoritma Greedy dan Dynamic Programming pada 0-1 Knapsack Problem
| 2021 |
Aplikasi Decision Tree dalam Perancangan Pergerakan dan Kemunculan Musuh dalam Zombie Survival Game
| 2021 |
Aplikasi Travelling Salesman Problem (TSP) untuk Optimalisasi Rute Perjalanan Kurir Pengiriman Barang
| 2021 |
Application of Decision Tree to Win at Five Nights at Freddyâs Video Game
| 2021 |
Aplikasi Teori Bilangan (Kriptografi) dalam
Keamanan Transaksi dengan Mesin ATM
| 2021 |
Aplikasi Pohon Merentang Minimum Dalam Pembuatan Jalan Tol di Kalimantan Timur
| 2021 |
Aplikasi Graf pada Penyelesaian Permainan Sudoku
| 2021 |
Song Recommendation Using Weight-Directed Graph and Reinforcement Learning
| 2021 |
Implementasi Pohon Keputusan dalam Basic Strategy
Permainan Blackjack
| 2021 |
Aplikasi Kode Huffman pada Kompresi Bit Frame Video MPEG-4
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Draft Pick Champion League of Legends: Wild Rift
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menentukan Hogwarts House
| 2021 |
Berbagai Kompleksitas Algoritma Pencari Suku ke-N Barisan Fibonacci dari Rekursif, Dynamic Programming, hingga Solusi Rekurens
| 2021 |
COVID-19 Contact Tracing Application Model Using Graph Theory
| 2021 |
Combinatorial Game Theory to Analyze Chess Endgames
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemberian
Pertolongan Pertama Kecelakaan Lalu Lintas
| 2021 |
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Menentukan Posisi Pemain Basket Berdasarkan Kemampuan Dasar
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pengajuan Kartu Kredit
| 2021 |
PEMILIHAN ALGORITMA UNTUK MENINGKATKAN KEEFISIENAN PROGRAM
| 2021 |
Aplikasi Aljabar Boolean Dalam Pengaturan Palang
Pintu Kereta Api
| 2021 |
Penerapan Graf untuk Memecahkan Control Room Riddle
| 2021 |
Implementation of Modular Arithmetic for The âLast
Two Cards Matchâ Card Trick
| 2021 |
Penerapan Pohon Merentang Minimum untuk Menentukan Rute Terpendek untuk Membuka Teleport Waypoint di Negara Mondstadt pada Permainan Genshin Impact
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Charm di Hollow Knight
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Charm di Hollow Knight
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan Dalam Memprediksi Kanker Payudara
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Jurusan di STEI ITB
| 2021 |
Aplikasi Graf pada Pemetaan Status Wilayah Terdampak Tsunami
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menentukan Jenis dan Gaya Investasi Bagi Pemula
| 2021 |
Penerapan Teori Bilangan dalam Kriptografi
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dan Kombinatorial untuk Menentukan Langkah Terbaik dalam Permainan Minesweeper
| 2021 |
Penggunaan Aljabar Boolean dalam Perancangan Rangkaian Full Adder
| 2021 |
Penggunaan Lintasan Euler pada penyelesaian Teka-teki The Ragnarok Riddle
| 2021 |
Recursion : Fractal Curves Explained
| 2021 |
Penerapan Pohon Keputusan dalam Pemilihan Langkah Catur pada Chess Bot
| 2021 |
Penerapan Pohon Merentang Minimum Pada Sistem Irigasi Pancaran
| 2021 |
Penerapan Graf pada Ilmu Waris Sederhana Berdasarkan Syariâah Islam
| 2021 |
Penggunaan Teori Graf Pada Permasalahan
Air Traffic Management
| 2021 |
Peningkatan Efisiensi Jumlah Tes COVID-19 dengan Menggunakan Teori Graf
| 2021 |
Application of Graph for Music Discovery
| 2021 |
Aplikasi Decision Tree pada Kewajiban Berzakat dan
Komponennya
| 2021 |
Penerapan Decision Tree dalam memilih GPU
| 2021 |
Application of Cryptography and Graph in Onion Routing
| 2021 |
Penerapan Graf pada Basis Data Berbasis DB Browser for SQLite
| 2021 |
Penggunaan Pohon Keputusan untuk Membagi Harta Warisan dalam Islam
| 2021 |
Penerapan Teori Lintasan Hamilton pada Permainan Knightâs Tour dengan Algoritma Bactracking dan Divide-and-Conquer
| 2021 |
Aplikasi Graf pada Representasi Deterministic Finite Automata
| 2021 |
Penggunaan Algoritma A-Star untuk Menentukan
Rute Tercepat di dalam Kampus Ganesha ITB
| 2021 |
Ragnarok Online : Implementing Tree Theory to
Build Royal Guard Skillwise
| 2021 |
Implementasi Pohon Keputusan Dengan Natural
Languange Understanding Dalam Chatbot
| 2021 |
Elliptic Curve Cryptography for Image Encryption
| 2021 |
Combinatorics in Blackjack
| 2021 |
Pemanfaatan Pohon Keputusan Dalam Penentuan Umur Sebuah Meme
| 2021 |
Analisis Penerapan Algoritma Pohon Keputusan C5.0 dalam Pemilihan Saham dan Peramalan Forex
| 2021 |
Graph Application on Charm Interaction in Hollow Knight
| 2021 |
Solving the Five Card Trick with Concepts of Discrete Mathematics
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Karakter sub-dps Pada Permainan Genshin Impact
| 2021 |
Aplikasi Graf Berarah dan Berlabel untuk Merancang
Algoritma Pemrograman dengan Paradigma
Prosedural
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menentukan Olahraga yang Paling Tepat
| 2021 |
Decision Tree Application to Find the Optimal Way
of Spending Daily Life Activities in Persona 4
| 2021 |
Pengaplikasian Decision Tree dalam Decision Making pada Video Game Pokemon
| 2021 |
Pengaplikasian Graf Dalam Menentukan Lokasi Huni Strategis
| 2021 |
Penerapan Pohon Keputusan dalam Permainan BTS Universe Story
| 2021 |
Perbandingan antara Penerapan Operator NOR
dengan Operator AND, OR, dan NOT pada
Representasi Ekspresi Boolean dalam Permainan
Geometry Dash (Studi Kasus Representasi Biner 4-
Bit dari Fungsi Collatz)
| 2021 |
Crewmate Gameplay Strategy Optimization Using
Graph Modelling for âThe Skeldâ Map in Among Us
| 2021 |
Penerapan Graf pada Neural Network dalam Aplikasi
Song Recognition Shazam
| 2021 |
Penerapan Graf dalam Movement Unit Clash of Clans
| 2021 |
Penggunaan Relasi Rekurens untuk Menghitung Iterasi Maksimum Segitiga SierpiÅski yang Dapat Digambar Secara Digital pada Berbagai Perangkat
| 2021 |
Implementasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan
Transportasi yang Tepat untuk Bepergian di Jakarta
| 2021 |
Penerapan Pohon Keputusan dalam Pengelompokan Daerah di Indonesia Berdasarkan Tingkat Risiko Covid-19
| 2021 |
Penerapan Pohon Keputusan dalam menentukan Strategi untuk Memenangkan Pertandingan Taekwondo Cabang Kyorugi
| 2021 |
Penggunaan Behavior Tree untuk Menentukan Aksi NPC di dalam Gim
| 2021 |
Penerapan Pohon Ternary DAG pada Spelling Suggestion
| 2021 |
Pemanfaatan Barisan Bilangan Fibonacci dalam Kriptografi dan Keamanan Data
| 2021 |
Graph Theory Implementation in the Puzzle Game KAMI 2
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Memilih Persona dalam Role-playing Video Game Persona 4
| 2021 |
Penggunaan Decision Tree untuk Membeli Item pada Game DOTA 2
| 2021 |
Penerapan Algoritma Kruskal Dalam Perencanaan
Rute Perjalanan Wisata di Kota Baubau
| 2021 |
Aplikasi Algoritma Prim dan Lintasan Hamilton dalam Penentuan Jadwal Balapan F1 Agar Lebih Efisien
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan untuk Memilih Laptop yang Sesuai dengan Kebutuhan Mahasiswa Teknik Informatika
| 2021 |
Aplikasi Pohon Berakar dalam Pembuatan Kisah Interaktif
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan Memilih Class dalam Permainan MOBA
| 2021 |
Aplikasi Pohon Berakar pada Sistem Pemasaran Berjenjang (Multilevel Marketing)
| 2021 |
Teori Bilangan di Balik GIMPS: Misi Mencari Bilangan Prima Mersenne Terbesar yang Diketahui
| 2021 |
Aplikasi Travelling Salesman Problem (TSP) dengan menggunakan Algoritma Branch & Bound untuk Menentukan Rute Tercepat Perjalanan Destinasi Wisata Pulau di Sumatra Barat
| 2021 |
Pemilihan Teknik Brewing Coffee Menggunakan Pohon Keputusan
| 2021 |
Aplikasi Algoritma Kruskal dalam Menentukan Jarak Rute Perjalanan Wisata Efektif di Sumatera Barat
| 2021 |
Aplikasi Konsep Graf Berarah Pada Animation System Flow Sebagai Fitur Esensial Game Engine Unity
| 2021 |
Pohon Stern-Borcot sebagai Pemanfaatan Teori Pohon dalam Pembuatan Jam
| 2021 |
Pemanfaatan Graf untuk Dungeon Generation pada Permainan Dead Cells
| 2021 |
Teori Graf dalam Rantai Markov dan Implementasinya pada Algoritma PageRank
| 2021 |
Aplikasi Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Posko Bantuan COVID-19 di Kecamatan Penjaringan Jakarta Utara
| 2021 |
Minimalisasi Biaya Pembangunan Jaringan Listrik
| 2021 |
Applications of Decision Tree in Hare and Hounds Game
| 2021 |
Penerapan Teori Bilangan Pada Pengamanan Surat Elektronik Dengan Protokol Secure/Multipurpose Internet Mail Extensions (S/MIME)
| 2021 |
Aplikasi Rangkaian Boolean Dalam Pembuatan Seven Segment di Minecraft
| 2021 |
Aplikasi Graf Berarah dalam Penentuan Alur Cerita pada Video Game âUntil Dawnâ
| 2021 |
Aplikasi Graf pada Social Graph
| 2021 |
Implementasi Teori Graf untuk Menyelesaikan Permainan Sudoku
| 2021 |
Penerapan Decision Tree untuk memprediksi pergerakan harga saham dengan analisis Foreign Flow
| 2021 |
Aplikasi Graf pada Konsep Gim The Wiki Game
| 2021 |
Penerapan Algoritma Prim yang Dimodifikasi untuk Menentukan Rute Penelusuran Titik Lokasi pada Peta Video Game Open-World
| 2021 |
Aplikasi Pohon Memprediksi Skor Sepakbola
Sederhana
| 2021 |
Perencanaan Peta Tur Konser dengan Menggunakan Sirkuit Hamilton
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menentukan Alur Cerita Film Pendek Trial by Omen
| 2021 |
Teori Bilangan dalam Ilmu Kriptografi
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Klasifikasi Lagu Populer pada Spotify
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Memilih Jenis Kopi
| 2021 |
Derivation of Maekawaâs Theorem Using Induction
and Graph Theory
| 2021 |
Penerapan Pohon pada Cuitan di Twitter
| 2021 |
Aplikasi Graf dalam Pemilihan Lagu pada Playlist Spotify
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan Untuk Mengetahui Tipe Kecerdasan yang Dominan Pada Manusia
| 2021 |
Penerapan Teori Graf dalam Metode Elastic Bunch Graph Matching pada Sistem Pengenalan Wajah
| 2021 |
Aplikasi Teori Bilangan pada Kriptografi
| 2021 |
Aplikasi Pohon dalam Analisis Pemilihan Hero di Dota 2
| 2021 |
Penerapan Pohon Keputusan untuk Draw KOF pada Permainan Mobile Legend
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menentukan Karakter Penyintas dalam Identity V
| 2021 |
Analisa Kompleksitas Algoritma A*
| 2021 |
Strategi Rute UAV untuk Pengantaran Obat-obatan bagi Penderita Covid-19 saat Isolasi Mandiri dengan Algoritma Cheapest Link & Sirkuit Hamilton
| 2021 |
Penerapan Pohon Keputusan dengan Algoritma KNN
Dalam Mencari Teman Belajar Terbaik
| 2021 |
Perancangan Perjalanan Mengunjungi New7Wonders of the World dengan Aplikasi Travelling Salesman Problem
| 2021 |
Penerapan Pohon Keputusan dalam Penentuan
Sinergi dan Pengaturan Formasi pada Magic Chess
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menyusun Tim Penaklukan Domain di Genshin Impact Berdasarkan Elemen
| 2021 |
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Memilih Safe House di GTA San Andreas
| 2021 |
Penerapan Pohon Keputusan dalam Teori Parallel Universe di Film Avengers: Endgame
| 2021 |
Penerapan Algoritma Floyd Warshall untuk
Menentukan Rute Pick-up dalam Layanan Same Day
Delivery
| 2021 |
Pemanfaatan Pohon Keputusan dalam Klasifikasi Orang yang diduga Terinfeksi Covid-19
| 2021 |