Makalah Matematika Diskrit - Teknik Informatika ITB

Sumber : https://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/

Jembatan Konigsberg 2007
Aplikasi Graf dalam Pendeteksian Deadlock 2007
Aplikasi Teori Graf dalam Jaringan (Networking) 2007
Implementasi Huffman Encoding Berorientasi Objek pada Bahasa Pemrograman Java 2007
Penggunaan Teori Bilangan pada Algoritam RSA, Protokol Diffie-Hellman, dan Pencegahan Terhadap Timing Attacks 2007
Graf Pohon dan Implementasinya dalam Berbagai Persoalan 2007
Aplikasi Set Colouring untuk Alokasi Channel Wireless LAN 2007
Komponen Dasar Sistem Operasi, Deadlock, dan Implementasi Graf untuk Mendeteksi Deadlock pada Sistem Operasi 2007
Penggunaan Graph mbedding (GEM) untuk Penjaluran dan Penyimpanan Data pada Jaringan Sensor tanpa Informasi Geografi 2007
Studi World Wide Web Sebagai Graf Berarah 2007
Prim vs Kruskal, Perbandingan Algoritma Pencarian Pohon Merentang Minimum 2007
Studi Minimum Spaning Tree dengan Algoritma Prim dan Kruskal 2007
metode Implementasi Pohon N-Ary dalam Artificial Intelligence Game, Studi Kasus: Minimax pada Tic Tac Toe 2007
Kriptografi Kunci Publik 2007
Beberapa Aplikasi Graf dan Kombinatorial untuk Menentukan Jumlah Isomer Senyawa Kimia 2007
Studi dan Implementasi Mengenai Algoritam Semut (AntNet Algorithm) 2007
Studi Algoritma Optimasi dalam Graf Berbobot 2007
Studi dan Implementasi Colouring Graf dengan Four Colour Theorem dalam Peta 2007
Eksentrik Digraf dari Graf Star, Graf Double Star, Graf Komplit Bipartit dan pelabelan Konsekutif pada Graf Sikel dan Graf Bipartit Komplit 2007
Kompresi Teks Menggunakan Algoritma dan Pohon Huffman 2007
Studi dan Implementasi Dynamic Programming For Height and Weight Terhadap Dokumen-Dokumen XML 2007
Implementasi Chinese Remainder Theorem dalam Membentuk Varian RSA untuk Pengamanan Data Digital 2007
Penerapan Teori Pohon dalam Kajian Struktur Data 2007
Pemakaian Graf untuk Pendeteksian dan pencegahan Deadlock pada Sistem Operasi 2007
Studi dan Implementasi Persoalan Lintasan Terpendek Suatu Graf dengan Algoritma Dijkstra dan Algoritma Bellman-Ford 2007
Aplikasi Graf dalam Senyawa Kimia Karbon 2007
Sistem Pembayaran Elektronik iKP 2007
Pembentukan Pohon pencarian Solusi dan Prbandingan Masing-masing Algoritma Pembentuknya dalam Simulasi N-Puzzle 2007
Studi dan Implementasi The Blowfish Encryption Algorithm dalam Bahasa Pemrograman C++ 2007
Studi kriptografi Mengenai Triple DES dan AES 2007
Penerapam Teori Bilangan Bulat dalam kriptografi dan Aplikasinya dalam kehidupan Sehari-hari 2007
Enumerasi Isomorfisme Graf Sederhana dengan Menggunakan Teorema Polya I dan II 2007
Implementasi Graf dalam Bidang Perhubungan 2007
Studi dan Implementasi Algoritma Dijkstra paad Protokol Perutean Open Shortest Path Forst (OSPF) 2007
Algoritma Message Digest 5 (MD5) dalam Aplikasi Kriptografi 2007
Studi dan Implementasi Graf dalam Tipologi Jaringan 2007
Kriptografi Sebagai Media pembelajaran dalam Studi Matematika Tingkat Sekolah 2007
Implementasi Enkripsi Data dengan Algoritma RSA 2007
Sirkuit Hamilton, Pohon pencarian, dan Algoritma dalam Penyelesaian Travelling Salesperson Problem 2007
Aplikasi teori Graf dan Pohon dalam Peringkasan Model Kota 3 Dimensi 2007
Cryptographic Hash Function dan Penggunaannya dalam Digital Signature 2007
Representasi Graf dalam Berbagai Jaringan Sosial 2007
Pengembangan Metode Induksi Matematika dan Penerapannya dalam Ruang Lingkup Matematiak Diskrit 2007
Penerapan Teori Graf untuk Mencari Eksentrik Digraf dari Graf Star, Graf Double Star dan Graf Komplit Bipartit 2007
Eksentrik Digraf dari Graf-Graf Khusus 2007
Penggunaan Struktur Pohon dalam Informatika 2007
Combinatorial Game Theory Serta Analisis Mengenai Aplikasinya 2007
Pengkajian Struktur Data B-Tree dan Contoh Penerapannya 2007
Fenomena Small World dan Aplikasinya dalam Sistem Penyebaran Informasi Pure P2P 2007
Lintasan Terpendek dalam Global Positioning System 2007
Perubahan Persepsi pada Algoritma Dijkstra 2007
Pemanfaatan Kembali Kriptografi Klasik dengan Melakukan Modifikasi Metode-Metode kriptografi yang Ada 2007
Perbandingan Penggunaan Algoritma Genetika dengan Algoritma Konvensional pada Travelling Salesman Problem 2007
Aplikasi Teori Bilangan dalam kriptografi Kunci Publik dan Algoritma Diffie-Hellman 2007
Studi dan Implemntasi Disain Pasar Informasi Kombinatorial 2007
Analisis Kompleksitas Algoritma Pencarian Convex Hull pada Bidang Planar 2007
Pengilustrasian Pohon di Luar Cabang Ilmu Informatika 2007
Peranan Induksi Matematika dalam Pembuktian Matematika 2007
Eksentrik Graf dari Graf Star, Graf Double Star, dan Graf Komplit Bipartit 2007
Message Disgest 5 (MD5) 2007
Studi Digital Tree dan Aplikasinya pada Kamus 2007
Pencarian Jalur Terpendek dalam GPS dengan Menggunakan Teori Graf 2007
Membangun Pohon Merentang Minimum dari Algoritam Prim dengan Strategi Greedy 2007
Perbandingan Kompleksita Algoritma Greedy untuk Beberapa Masalah 2007
Penggunaan Graf Sebagai Solusi Transportasi Saat ini 2007
Penyerangan Cryptographic Protocol Menggunakan Basic Cryptanalytic Attacks 2007
Kajian Seputar Revisi ISBN-10 Menjadi ISBN-13 2007
Penyandian Nomor Kartu Kredit untuk Keamanan Transaksi Online 2007
tanda Tangan Elektronik Sebagai Penjamin Integritas data Otentifikasi Serta Sebagai Kunci Enkripsi-Dekripsi 2007
Hubungan Antara Graf dan Triangulasi 2007
Menghitung Jumlah Graf Sederhana dengan Teorema Polya 2007
Message Digest 5 yang Menggunakan Aplikasi Kriptografi dan Fungsi Hash 2007
Penyandian dalam Kriptografi 2007
Prnsip Pigeonhole dan Aplikasinya 2007
Studi dan Realisasi Red-Black Tree (Pohon Merah Hitam) 2007
Analisis Kompleksitas Algoritma untuk Berbagai Macam Metode Pencarian Nilai (Searching) dan pengurutan Nilai (Sorting) pada Tabel 2007
Pemampatan Data dengan ode Huffman (Aplikasi Pohon Biner) 2007
Penerapan Graf untuk Struktur Data Himpunan Saling Lepas 2007
Studi Pemakaian Algoritma RSA dalam Proses Enkripsi dan Aplikasinya 2007
Algoritma Prim dengan Algoritma Greedy dalam Pohon Merentang Minimum 2007
Studi Teknis Metode Enkripsi RSA dalam Perhitungannya 2007
Kompresi data dengan Algoritma Huffman dan Algoritma Lainnya 2007
Pengaplikasian Graf dalam Kehidupan Sehari-hari 2007
Aplikasi Graf dalam Topologi Jaringan 2007
Studi dan Implementasi Graf dalam Penentuan Rute 2007
Struktur Pohon Seimbang untuk Jaringan Peer-To-Peer 2007
Studi dan Aplikasi Kriptografi pada Kehidupan Sehari-hari 2007
Studi dan Aplikasi Pohon Keputusan Sebagai Support Tool dalam Pengambilan Keputusan 2007
Studi Penerapan Pohon paad Ilmu Hayat: Sistem Pengenal Wajah (Biometriks) dan Bank Data Spesies (Biologi) 2007
Implementasi Basisdata dalam Real-Time System 2007
Penerapan Teori Bilangan dalam Algoritma Enkripsi data pada Pretty Good Privacy 2007
Penggunaan Graf dalam Algoritma Semut untuk Melakukan Optimisasi 2007
Pengkajian dan Analisis Tiga Algoritma Efisien Rabin-Karp, Knuth-Morris-Pratt, dan Boyer Moore dalam pencarian Pola dalam Suatu Teks 2007
Disain Autentikasi Kunci Publik Mengunakan Teori Matriks 2007
Penggunaan Graf Sebagai Solusi Transportasi Saat Ini 2007
Studi dan Implementasi Kode Huffman untuk Kompresi Data pada Sistem Real-Time 2007
Penerapan Graph Colouring Untuk Merencanakan Jadwal 2007
Aplikasi Kriptografi dalam PGP untuk Kerahasiaan E-mail 2007
Aplikasi Teori Bilangan Bulat pada Sistem Barcode 2007
Studi dan Penggunaan Algoritma RSA Sebagai Algoritma Kriptografi yang Aman 2007
Permasalahan Empat Warna dalam Teori Pewarnaan Graf 2007
Analisis Algoritma Pembangun Pohon Ekspresi dari Notasi Prefiks dan Postfiks 2007
Peningkatan Efisiensi Kode Huffman dengan menggunakan Kode Huffman Kanonik 2007
Aplikasi Fungsi Hash Kriptografi pada Message Digest 5 2007
Aplikasi Graf pada Persoalan Lintasan Terpendek dengan Algoritma Dijkstra 2007
Studi da Deteksi Steganografi pada File Bertipe JPEG dengan Tiga Steganographic System 2007
Penggunaan Fungsi Hash dalam Kriptografi 2007
Kriptografi Message Digest Sebagai Salah Satu Enkripsi Populer 2007
Algoritma untuk Memecahkan Masalah keterhubungan pada Suatu Graf dan Implementasinya dalam Bahasa C 2007
Implementasi Graf dengan menggunakan Strategi Greedy 2007
Perbandingan Algoritma-algoritma Pencarian Minimum Pohon Merentang dari Suatu Graf 2007
Kaitan Serta Penerapan Logika dalam Bidang Intelijensia Buatan 2007
Studi Menegnai Kriptografi dan Masalah-masalah Serta Penyerangan yang Sering Terjadi Terhadap Metode Kriptografi 2007
Studi dan Implementasi Algoritma Dijsktra, bellman-Ford dan Floyd-Warshall dalam Menangani Masalah Lintasan Terpendek dalam Graf 2007
Algoritma Message Digest 5 (MD5) 2007
Aplikasi Representasi Graf 2007
Studi Mengenai ISBN 10 Digit dan ISBN 13 Digit 2007
Kajain Genetic Algorithm 2007
Studi Pewarnaan Lambda-Backbone pada Graf Split dengan Backbone Segitiga 2007
Penerapan Pohon untuk Klasifikasi Dokumen Teks Berbahasa Inggris 2007
Penggunaan Pohon dalam Decision Tree Analysis untuk Pengambilan keputusan Investasi dalam Perencanaan Bisnis 2007
Perhitungan Dot Vektor Dimensi Dua Input 4 bit dengan Rangkaian Digital Berdasarkan Aljabar Boolean 2007
Pemecahan Teka-teki Zebra dengan Graf 2007
Studi dan Implementasi Teori Graf dalam Rekonstruksi Rantai RNA dari Intisari Enzim Lengkapnya 2007
Kriptografi dan Pemanfaatannya pada RSA dan MD5 2007
Prinsip Algoritma Greedy dan Aplikasinya dalam Berbagai Algoritam Lain 2007
Penggunaan Teori Graf dalam Proses Ekologi 2007
Penggunaan :Big O NOtation" untuk Menganalisa Efisiensi Algoritma 2007
Penjadwalan Job-Shop dengan Algoritma Simulated Anealing 2007
Kekurangan Logika Matematika dalam Usaha Simulasi Logika Kognitif 2008
Penerapan Kode Huffman dan Kriptografi pada Teknologi SMS 2008
Aplikasi Peluang Diskrit dan Pohon Keluarga dalam Analisis Pewarisan Gen Tunggal 2008
Aplikasi Aritmetika Modulo dalam Metode Diffie-Hellman Key Exchange 2008
Teorema Cayley pada Pohon Berlabel dan Pembuktiannya 2008
Penerapan Struktur FP-Tree dan Algoritma FP-Growth dalam Optimasi Penentuan Frequent Itemset 2008
Implementasi Hash Function dalam Message Digest 5 (MD5) 2008
Aplikasi Teori Graf pada Knight's Tour 2008
Teori Graf dalam Merepresentasikan Desain Web 2008
Pemmapatan dengan Menggunakan Huffman Dinamik: Algoritma FGK dan Algoritam Vitter 2008
Berbagai Solusi Pemecahan Masalah Tower of Hanoi dan Representasi Grafnya 2008
Perbandingan Kinerja Berbagai Algoritma Kompresi pada Berbagai Tipe File 2008
Penerapan Pohon Untuk Menyelesaikan Masalah Labirin 2008
Penggunaan Kriptografi One Time Pad (Algoritma Vernam) dalam Pengamanan Informasi 2008
Kajian Struktur Data Pohon Pencarian Biner (BST) dan Kinerjanya dalam Berbagai Aplikasi Software 2008
Algoritma Twofish: Kinerja dan Implementasinya Sebagai Salah Satu Kandidat Algoritma AES (Advanced Encryption Standard) 2008
Pemodelan Sistem Lalu Lintas dengan Graf Ganda Berarah Berbobot 2008
Aplikasi Kriptografi dalam mesin Enigma, Pengenkripsi Pesan Tentara Jerman pada Perang Dunia 2008
Metode Enkripsi RSA 2008
Aplikasi Teorema Polya pada Enumerasi Graf Sederhana 2008
Penggunaan Himpunan dan Graf dalam Field Theory dan Trait Theory pada cabang Ilmu Piskologi Kepribadian 2008
Validasi ISBN 10 dan 13 Angka 2008
Algoritma Euclidean dan Struktur Data Pohon dalam Bahasa Pemrograman LISP 2008
Perencanaan Jadwal dengan Graph Colouring 2008
Aplikasi Logika 2008
Aplikasi Kombinatorial pada Vehicle Routing Problem 2008
Compressing JPEG Using Huffman Coder 2008
Pelelangan Kombinatorial Sebagai Alternatif Transaksi Perdagangan 2008
Teori Bilangan dalam Persamaan Diophantine 2008
Logiak Klasik, Logiak Matematika, dan Dialektika 2008
Sistem Autentifikasi Transaksi Kartu Kredit dengan Chip EMV 2008
Logika, Hubungannya dengan Psikologi dan Kepemimpinan 2008
Kriptografi 2008
Aplikasi Teori Kombinatorial dalam Analisis Genetika Mendelian 2008
Penerapan Teori Graf pada Backbone ITB 2008
Kompleksitas Algoritma dari Algoritma Pembentukan Pohon Huffman Code Sederhana 2008
Aplikasi Aritmetika Modulo dalam Validasi Nomor Kartu Kredit 2008
Pohon dari Sudut pandang Teori Graf 2008
Proteksi Web dengan Watermark Menggunakan Algoritma RSA 2008
Aplikasi Teori Bilangan dalam Pembangkitan dan Validasi Nomro Kartu Kredit 2008
Algoritma Pencarian Simpul Solusi dalam Graf 2008
Aplikasi Kombinatorial dan peluang Diskrit untuk Menyelesaikan Masalah-Masalah dalam Hukum Pewarisan Mendel 2008
Kriptografi Kuantum dengan Gagasan Bennet dan Bassard 2008
Studi kasus Metode-Metode Enkripsi Dibalik Lalu Lintas "Bit Torrent" 2008
Aplikasi Graf dalam Jaringan Komputer 2008
Permodelan Pohon Merentang Minimum dengan Menggunakan Algoritma Prim dan Algoritma Kruskal 2008
Penggunaan Teori Bilangan Untuk Perhitungan Waktu Perjalanan Lalu Lintas 2008
Eksplorasi Dependensi Warna Lokal dengan Binary Tree Predictive Coding 2008
Jenis-Jenis Serangan Terhadap Kriptografi 2008
Pewarnaan Simpul pada Graf dan Aplikasinya dalam Alokasi Memori Komputer 2008
Penggunaan Digital Signature Standard (DSS) dalam Pengamanan Informasi 2008
Optimalisasi Gosip dan Konsensus dengan Round Robin dalam Jaringan Komputer Heterogen 2008
Penggunaan Metode Branch and Bound with Search Tree untuk Menyelesaikan Persoalan Pedagang Keliling pada Graf Lengkap Sebagai Pengganti Metode Exhaustive Enumeration 2008
Komponen Terhubung dana Jalur Terpendek Algoritma Graf Paralel 2008
Verifikasi Tanda Tangan Offline Melalui Pencocokan Graf (Graph Matching) 2008
Aplikasi Kriptografi pada Secure Socket Layer (SSL) 2008
Teori Game dan oembuatan Intelegensia Buatan 2008
Analogi Pembunuhan Berantai Sebagai Graf dalam Investigasi Kasus 2008
Aplikasi Graf dalam Pembuatan Jalur Angkutan Kota 2008
Fungsi Hash Kriptografis 2008
Pohon Quad untuk Mereperesentasikan Gambar 2008
Studi dan Analisis Mengenai Aplikasi Matriks dalam Kriptografi Hill Cipher 2008
Aplikasi Graf dalam Permasalahan Knight's Tour 2008
Penggunaan Genetic Programming untuk mencari Rumus Suatu Deret Bilangan 2008
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Teka-teki Sudoku 2008
Graf dalam Berbagai Bidang Ilmu 2008
Penerapan Teori Kombinatorial dan peluang Diskrit dalam Permainan Poker 2008
Penerapan Teori Peluang dalam Permainan Poker 2008
Penggunaan Pohon Biner dalam Pemodelan Struktur Statistik Mata Manusia 2008
Aplikasi Pohon dalam Teknik Kompresi Data dengan Algoritma Huffman Kanonik 2008
Kode Huffman 2008
Implementasi Skema Pohon Biner yang Persistent dalam Pemrograman Fungsional 2008
Penyandian (Encoding) dan Penguraian Sandi (Decoding) Menggunakan Huffman Coding 2008
Aplikasi Kode Huffman dalam Kompresi Gambar Berformat JPEG 2008
XML, Implementasi Struktur Data Pohon dalam Bentuk Berkas untuk Web 2008
Studi Penggunaan Kode ISBN-10 dan ISBN-13 2008
Tower of Hanoi Berserta Aplikasinya 2008
Kompleksitas Algoritma dalam Algoritma Pengurutan 2008
Penerapan Kombinatorik dalam Penyelesaian Permainan Mastermind 2008
Pengkajian Algoritma Pengurutan-Tanpa-Perbandingan Counting Sort dan Radix Sort 2008
Aplikasi Teorema Polya pada Enumerasi Graf Sederhana 2008
Pembahasan Pengamanan untuk Jaringan Komputer Berbasis IPv6 2008
Studi Mengenai Perbandingan Sorting Algorithmics dalam Pemrograman dan Kompleksitasnya 2008
Implementasi Pohon dalam Pemroses Bahasa Pemrograman LISP Sederhana 2008
Implementasi Kode Huffman dalam Aplikasi Kompresi Teks pada Layanan SMS 2008
Pembuktian Teorema Empat Warna 2008
Kriptografi dan Aplikasinya pada Message Digest 5 2008
Aplikasi Kriptografi untuk Proteksi dan Keamanan Sistem Informasi 2008
Perbandingan Sistem Kriptografi Kunci Publik RSA dan ECC 2008
Perepresentasian Pohon Berakar dengan Model Balon 2008
Penerapan Pohon Biner dalam Proses Pengamanan Peer to Peer 2008
Pengaplikasian Matematika Diskrit dalam Menentukan Barisan EKS (Electrocardiogram) 2008
Representasi Graf dalam pencarian Rute Terpendek dengan Menggunakan Algoritma A* 2008
Representasi Graf Berarah dalam Mencari Solusi Jalur Optimum Menggunakan Algoritma A* 2008
Cloning-Based Algorithm dan Aplikasinya dalam Travelling Salesperson Problem 2008
Teknik Pembangkitan Kode Huffman 2008
Penerapan Pewarnaan Graf untuk Mencari Keunikan Solusi Sudoku 2008
Analisis Kecepatan Sorting dengan Notasi Big O 2008
Struktur Organisasi dalam Persepsi Matematika Diskrit 2008
Aplikasi Teori Graf dalam Topologi Jaringan 2008
International Data Encryption Algorithm 2008
Studi Pohon Steiner dan Penggunaannya dalam Perancangan Chip dan Jaringan 2008
Liar Paradox Serta Contoh Persoalannya 2008
Penggunaan Kode Huffman dana Kode Aritmetik pada Entropy Coding 2008
Gray Code dan Aplikasinya 2008
(judul tidak ada) 2008
Studi Sejarah Perkembangan Bilangan Prima 2008
Analisis Kompleksitas lgoritma Untuk Menyelesaikan Permasalahan Maximum Flow 2008
Fenomena Konjektur Goldbach dalam Dunia Matematika Diskrit dan Perkembangannya 2008
Studi dan Implementasi Komputeriasi Mesin Enigma 2008
Kompleksitas Algoritma Sorting yang Populer Dipakai 2008
Aplikasi Algoritma Dijkstra dalam Pencarian Lintasan Terpendek Graf 2008
Penggunaan Graf dalam Pemodelan Matematis Permainan Delapan Jari 2008
Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Double Down pada BlackJack 2009
Pemanfaatan Himpunan dalam Seleksi Citra Digital 2009
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Poker 2009
Aplikasi Graf pada Jaring Makanan 2009
Penggunaan Pohon Keputusan untuk Data Mining 2009
Optimalisasi Algoritma Pencarian Data Memanfaatkan Pohon Biner Terurut 2009
Aplikasi Peluang Diskrit dalam Pengambilan Keputusan Masalah Grosir 2009
Penerapan Konsep Logika Sebagai Metode Berpikir Analitik pada Epistemologi Burhani 2009
Penggunaan Graf untuk Merepresentasikan Desain Digital Sekuensial dengan Metode Finite State Machine 2009
Enkripsi Menggunakan Algoritma RSA 2009
Adaptasi IPv6 dalam ISBN 2009
Aplikasi Teori Graf untuk Pencarian Rute Angkutan Kota Terdekat untuk Tempat-tempat di Bandung 2009
Penjabaran Rumus de Moivre Menggunakan Koefisien Binomial 2009
Penerapan Algoritma Greedy untuk Memecahkan Masalah Pohon Merentang Minimum 2009
Graf dan Topologi Jaringan 2009
Aplikasi pada Struktur Registry Windows 2009
Metode Analisis Relasi Pemasukan dan Pengeluaran dalam Bisnis dan Ekonomi dengan Matriks Teknologi 2009
Penerapan Algoritma Modulo dan Bilangan Prima dalam Algoritma RSA 2009
Kompleksitas Algoritma Quick Sort 2009
Implementasi Teori Graf dalam Masalah Fingerprint Recognition 2009
Pemanfaatan Teori Graf untuk Menguraikan Permasalahan dalam Pemodelan Persoalan Penjadwalan Kereta Api 2009
Algoritma Pengurutan dalam Pemrograman 2009
Kendali Fuzzy Logic Logika Kabur 2009
Penggunaan Tabel Kebenaran dalam Merancang Tabel Digital 2009
Penerapan Graf pada Jaringan Komputer 2009
Algoritma Genetik Hibrida dalam Penyelesaian Job Shop Schedulling Problem 2009
Kriptonanalisis paad Fungsi Hash Kriptografi MD5 2009
Penyelesaian Travelling Salesman Problem dengan Algoritma Heuristik 2009
Aplikasi Teori Peluang Diskrit dalam Analisis Penurunan Penyakit Genetik 2009
Penggunaan Logika pada Truth Machine 2009
Penggunaan Graf dalam Mind-Mapping Serta Kegunaannya dalam Kehidupan Sehari-hari 2009
Metode Konversi antara Infix, Prefix, dan Postfix pada Ekspresi Matematika tanpa Menggambar Pohon 2009
Penerapan Algoritma Kriptografi RSA dalam Pengiriman Data Melalui Socket Berbasis TCP/IP 2009
Pemanfaatan Prinsip Sarang Merpati untuk Membuat Perfect Hash 2009
Bilangan Prima dan Aplikasinya dalam Bidang Informatika 2009
RSA Cryptography untuk Autentikasi pada Network Database 2009
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Membangun Pohon Merentang Minimum 2009
Aplikasi Pewarnaan Graf pada Pemecahan Masalah Penyusunan Jadwal 2009
Penggunaan Pohon Keputusan untuk Data Mining 2009
Pengaplikasian Pohon dalam Algoritma Sebuah Game Catur 2009
Hubungan Antara Bilanga Kromatik dengan Nilai Karakteristik Euler pada Proses Pewarnaan Peta 2009
Efektifitas Sistem Pemasaran Berjenjang 2009
Penerapan Kombinasi Bifid Cipher dan Algoritam Playfair pada Proses Enkripsi 2009
Fungsi Hash dan metode Collision Resolution 2009
Penerapan Pohon untuk Algoritma Pencarian kata pada Inverted File dalam Sistem Temu Balik Informasi 2009
Penerapan Pohon dalam Heap Sort 2009
Kombinatorial dalam Permainan Kartu Poker 2009
Penerapan Hungarian Method untuk Menyelesaikan Personel Assignment Problem 2009
Penerapan Aritmetika Modulo dan Transposisi Matriks untuk Algoritma Kriptografi Columnar Transposition 2009
Penerapan Search Tree pada Penyelesaian Masalah Penentuan Jalur Kota Terpendek 2009
Aplikasi Pohon Berakar dalam Sistem Bisnis Multi-level Marketing di Indonesia 2009
Aplikasi Graf Berarah dan Berbobot Serta Pohon Keputusan dalam Algoritma GPS Sederhana 2009
Penggunaan Graf dalam Mind-Mapping Serta Kegunaannya dalam Kehidupan Sehari-hari 2009
Perbandingan Algoritma Penelusuran Depth First search dan Breadth First Search pada Graf serta Aplikasinya 2009
Penggunaan Aritmetika Modulo pada ISBN dan CAS Registry Number 2009
Penggunaan Kriptografi dan Steganografi Berdasarkan Kebutuhan dan Karakteristik Keduanya 2009
Aplikasi Teori Graf dalam Pencarian Jalan Tol Paling Efisien 2009
Peluang Diskrit Permainan Kartu Blackjack 2009
Penggunaan Pencocokan Graf Elastik dalam Melakukan Verifikasi Wajah 2009
Kriptografi pada Virus VBS 2009
Menentukan Pohon Merentang Minimum dengan Algoritma Sollin 2009
Beberapa Aplikasi Segitiga Pascal 2009
Kegunaan Chinese Remainder Theorem dalam Mempercepat dan Meningkatkan Efisiensi Performa Sistem Kriptografi RSA 2009
Aplikasi Teori Bilangan Bulat dalam Pembangkitan Bilangan Acak Semu 2009
Algoritma Enkripsi Baku Tingkat Lanjut 2009
Nonblocking Minimal Spanning Switch 2009
Aplikasi 4-Color Theorem dalam Teorema Pewranaan Graf untuk Mewarnai Sembarang Peta 2009
Domain Name System Sebagai Salah Satu Aplikasi yang Menggunakan Konsep Pohon 2009
Algoritma Euclidean dan Struktur Data Pohon dalam Bahasa Pemrograman LISP 2009
Aplikasi Graf dalam Struktur Molekul Kimia 2009
Combinatorial Game Theory, Game Tree dan Inteligensia Buatan 2009
Penerapan Teori Bilangan Bulat untuk Pemeriksaan Keabsahan Nomor IMEI 2009
Penerapan Pelauang Diskrit, Pohon, dan Graf dalam Pewarisan Sifat Ilmu Genetika 2009
Penggunaan Logika Even Parity pada Beberapa Error Correction Code Terutama pada Hamming Code 2009
Analisis Efisiensi Algoritma dengan Notasi O Besar 2009
Penyelesaian TSP dengan Algoritma Heuristik 2009
Penerapan Pohon Biner Huffman pada Kompresi Citra 2009
Penggunaan Aritmetika Modulo dan Balikan Modulo pada Modifikasi Algoritma Knapsack 2009
Implementasi Fungsi Rekursif dalam Algoritma dan Perbandingannya dengan Fungsi Iteratif 2009
Kompresi Data dengan Kode Huffman dan Variasinya 2009
Analisis Kisah-kisah Alice Karya Lewis Carol dalam Kaitannya dengan Ilmu Matematika 2009
Pemanfaatan Pohon dalam Realisasi Algoritma Backtracking untuk Memecahkan N-Queens Problem 2009
Penyelesaian Travelling Salesperson Problem dengan Mengguanakan Algoritma Semut 2009
Studi Steganografi pada Image File 2009
Quantum Digital Signature 2009
Aplikasi Kombinatorial dalam Sinstesis Kimia 2009
Algoritma Quantum Shor untuk Faktorisasi Bilangan Bulat 2009
Aplikasi Graf dalam Jaringan Syaraf Tiruan 2009
Beberapa Aplikasi Kriptografi pada Perang Dunia I 2009
Algoritma AES dan Penggunaannya dalam Penyandian Pengompresian Data 2009
Konstruksi Kode dengan Redundansi Minimum Mengunakan Huffman Coding dan Range Coding 2009
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Dadu Cee-Lo 2009
Keamanan Enkripsi Data pada SSH 2009
Algoritma Huffman dan Kompresi Data 2009
IMEI dan Validasinya dengan Algoritma Luhn 2009
Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Penyimpanan Senyawa Kimia Berbahaya 2009
Studi dan Implementasi Struktud Data Graf 2009
Kriptografi dan Pemanfaatannya pada RSA 2009
Penggunaan Kriptografi dan Steganografi Berdasarkan Kebutuhan dan Karakteristik Keduanya 2009
Matematika dalam Turnamen Bridge 2009
Representasi Grafik Vektor Menggunakan Graph dan Vektor 2009
Aplikasi Teori Graf dalam Pencarian Jalan Tol Paling Efisien 2009
Aplikasi Graf dalam Biometrik Telinga 2009
Aplikasi Mesin Enkripsi Nazi dalam Visual Basic 2009
Penerapan Graf dalam Game dengan Kecerdasan Buatan 2009
Aplikasi Teori Graf dalam Manajemen Sistem Basis Data Tersebar 2010
Lucas Theorem untuk Mengatur Penyimpanan Memori yang Lebih Aman 2010
Penerapan Induski Matematik dalam ATM Multi Pecahan Uang 2010
Aplikasi Pohon Berakar dan Graf Berarah pada Perancangan Alur Visual Novel 2010
Aplikasi dan Persamaan Bentuk Graf pada Bidang Taksonomi dan Evolusi 2010
Perbandingan Algoritma Huffman dengan Algoritma Shannon-Faso 2010
Graf dalam Topologi Jaringan 2010
Pemodelan dan Pengelolaan Data Klasifikasi Tanaman Menggunakan Pohon 2010
Message Digest Sebagai Salah Satu Enkripsi Populer 2010
Algoritma Enkripsi pada Video MPEG 2010
Aplikasi Graf dalam Jaringan Internet 2010
Membandingkan Kemangkusan Algoritma Prim dan Algoritma Kruskal dalam Pemecahan Masalah Pohon Merentang Minimum 2010
Perbesaran Gambar Digital 2-Dimensi dengan Algoritma Pixel Art Scaling 2010
Penerapan Pohon pada Pengklasifikasian Makhluk Hidup 2010
Algoritma Asymmetric Key dalam Keamanan Email 2010
Penerapan Metode Face-ARG (Attributed Relational Graph) untuk Keamanan Bertransaksi via Smart Card dengan Pengenal Wajah 2010
Penggunaan Graf pada Pemetaan Genetik dan Integrasi Peta Genetik 2010
Logika Permainan UNO Kartu 2010
Penerapan Graf dalam Struktur Data Sebuah Bangunan 2010
Fungsi Pembangkit 2010
Penerapan Teori Graf pada Algoritma Routing 2010
Algoritma Pengindentifikasian Sidik jari Berdasarkan Prinsip Pencocokan Graf 2010
Perbandingan Algoritma Pengurutan Merge Sort, Quixk Sort, dan Heap Sort Dilihat dari Kompleksitasnya 2010
Penerapan Kombinatorial dan Peluang dalam Poker yang Menggunakan Wildcard 2010
Ant Colony Optimization 2010
Perbandingan Kompleksitas Algoritma Pencarian Biner dan Algoritma Pencarian Beruntun 2010
Perbandingan Kompleksitas Algoritma Metode-Metode Penyelesaian Sistem Persamaan Nirlanjar 2010
Kompleksitas Algoritma-Algoritma untuk Menghitung Bilangan Fibonacci 2010
Kode Huffman untuk Kompresi SMS 2010
Paradoks dalam Logika Induktif: Hempel's Raven 2010
Perkembangan Enkripsi Fungsi Hash pada SHA (Secure Hash Algorithm) 2010
Analisis Algoritma Bubble Sort 2010
FDasar Kerja Pengaplikasian Self-Balancing Binary Tree untuk Pencarian Sebagai Struktur Data yang Lebih Mangkus dan Sangkil 2010
Aplikasi Pohon Merentang Minimum untuk Menentukan Jaringan Distribusi Listrik 2010
Aplikasi Teori Bilangan untuk Autentikasi Dokumen 2010
Penggunaan Algoritam Modulo 10 LUHN Sebagai Validator Kartu Kredit 2010
Representasi Bilangan Fibonacci dalam Bentuk Kombinatorial 2010
Pemanfaatan Kriptografi AES 2010
Kompleksitas Waktu Algoritma Kriptografi RC4 Stream Cipher 2010
Implementasi Graf dengan Menggunakan Strategi Greedy 2010
Data Encryption Standard (DES) 2010
Permasalahan Optimasi 0-1 Knapsack dan Perbandingan Beberapa Algoritma Pemecahannya 2010
Algoritma Brancah and Bound pada Permasalahan 0-1 Knapsack 2010
Penggunaan Tabel Kebenaran Logika dalam Mendesain Rangakaian Digital Serta Implementasinya 2010
Aplikasi Teori Kombinatorial pada Tanda Nomor Kendaraan Bermotor (TNKB) di Indonesia Khususnya di Kota Semarang 2010
Algoritma Bellman-Ford Sebagai Solusi Pencarian Akses Tercepat dalam Jaringan Komputer 2010
Menghitung Peluang Persebaran Trump dalam Permainan Contact Bridge 2010
Apliaksi Kriptografi dengan Algoritma MD5 2010
Penerapan Pohon pada Klasifikasi Makhluk Hidup 2010
Penerapan Representasi Relasi dengan Diagram Panah< Untuk Membuat Silsilah Keluarga 2010
Aplikasi Teori Bilangan dalam Sandi Vigenere dan Caesar 2010
Optimasi AAlgoritma Pohon Merentang Minimum Kruskal 2010
Pengelolaan Parkir Mobil dengan Pohon Prioritas di Gedung Bertingkat 2010
Kriptografi dan Kriptanalisis Klasik 2010
Penerapan Pohon dan Algoritma Heuristic dalam Menyelesaikan Sliding Puzzle 2010
Algoritma Elgamal dalam Pengamanan Pesan Rahasia 2010
Enkripsi Data Kunci Simetris dengan Algoritma Kriptogtrafi LOKI97 2010
Algoritma RC4 Sebagai Metode Enkripsi 2010
Implementasi Pohon AVL Sebagai Struktur Data Pohon Biner Terurut Seimbang 2010
Pengelompokan Dokumen Menggunakan Algoritma DIG (Document Index Graph) 2010
Pembuatan Robot Sebagai Aplikasi Kecerdasan Buatan 2010
Penerapan Algoritma A* Sebagai Algoritma Pencari Jalan dalam Game 2010
Aplikasi Graf dalam Bisnis Travel Bandung-Bogor 2010
Pewarnaan Graf Sebagai Metode Penjadwalan Kegiatan Perkuliahan 2010
Penerapan Teori Graf pada Location Based Service (LBS) 2010
Pemanfaatan Graf dan Pohon pada Lembaga Dakwah Kampus 2010
Penerapan Algoritma Steiner Tree dalam Konstruksi Jaringan Pipa Gas 2010
Pemanfaatan Ilmu-Ilmu dalam Struktur Diskrit untuk Membentuk Kode QR 2010
Beberapa Aplikasi Graf 2010
Penggunaan Algoritma Blowfish dalam Kriptografi 2010
Penggunaan Kode Huffman dalam Kompresi Audio MP3 2010
Studi Kasus Metode-Metode Enkripsi Dibalik Lalu Lintas "Bit Torrent" 2010
Metode Pohon Biner Huffman untuk Kompresi Data String Karakter 2010
Kompleksitas Algoritma Pengurutan Selection Sort dan Insertion Sort 2010
Metode Pencarian Lintasan Terpendek dalam Graf 2010
Apliaksi Teori Graf dalam Manajemen Sistem Basis Data Tersebar 2010
Penggunaan Kriptografi dalam Firewall to Firewall System 2010
Fermat's Little Theorem dan Aplikasinya pada Algoritma RSA 2010
Pemanfaatan Algoritma Semut untuk Penyelesaian Masalah Pewarnaan Graf 2010
Aplikasi Network Pohon dalam Tree Diagram 2010
Kompleksitas Algoritma Pengurutan (Sorting Algorithm) 2010
Algoritma Dijkstra dan Bellman-Ford dalam Pencarian Jalur Terpendek 2010
Aplikasi Teori Graf pada Analisis Jejaring Sosial 2010
Penerapan Tree dalam Klasifikasi dan Determinasi Makhluk Hidup 2010
Suffix Tree dan Suffix Array 2010
Aplikasi Graf dalam Permainan Generalized Geography 2010
Aplikasi Kombinatorial dalam Texas Hold'Em 2010
Berbagai Jenis Enkripsi Keamanan Jaringan Nirkabel 2010
Penggunaan Teori Otomata pada Mesin Jaja 2010
Menghitung Ketingggian Rata-rata Pohon Terurut 2010
Penerapan Metode Algoritma Dijkstra pada Penentuan Jalur Akses Tercepat di Basis Data Tersebar 2010
Pengelolaan Parkir dengan Pohon Prioritas di Gedung Bertingkat 2010
Pencarian Shortest Path Dinamik dengan Algoritma Bellman-Based Flood Fill dan Implementasinya pada Robot Micromouse 2010
Pengenalan Binary Indexed Tree dan Aplikasinya 2010
Perkembangan Enkripsi Fungsi Hash pada SHA (Secure Hash Algorith) 2010
Metode Enkripsi dan Dekripsi dengan Menggunakan Algoritma ElGamal 2010
Algoritma Bellman-Ford Sebagai Solusi Pencarian Akses Tercepat dalam Jaringan Komputer 2010
Penalaran pada Paradoks Kebohongan 2010
Kompresi String Menggunakan Algoritma LZW dan Huffman 2010
Penerapan Pohon untuk Machine Learning 2010
Aplikasi Teori Prim dalam Menentukan Jalur Mudik 2010
Lebih Jauh Tentang Diagram Venn 2010
Penerapan Pohon Berakar dalam Pembentukan Folder pada Aplikasi Desktop Komputer 2010
Penggunaan Metode Operasi Integer pada Presentasi Permainan Bridge 2010
Algoritma Penentuan Graf Bipartit 2010
Graf dan Pengambilan Rencana Hidup 2010
Logika Fuzzy 2010
Kompresi Data dengan Algoritma Huffman dan Perbandingannya dengan Algoritma LZW dan DMC 2010
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Penjadwalan 2010
Fungsi Hash pada Kriptografi 2010
Penerapan Graf pada Jaringan Komputer Dinamis 2010
Penerapan Runut-Balik dan Graf dalam Pemecahan Knight's Tour 2010
Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online "Ragnarok Online" 2010
Penggunaan Kombinatorial dan Probabilitas pada Pengambilan Keputusan pada Permainan Blackjack 2010
Kode Huffman dan Penggunaannya dalam Kompresi SMS 2010
Penerapan Graf Berupa Senarai Berkait Serat Algoritma Dijsktra dalam Pemrosesan Data Struktur Bangunan 2010
Penerapan Pohon untuk Memanipulasi dan Meretrieve Data 2010
Peluang dan Kombinasi pada Penjebolan Password 2011
Pembuktian Teorema Empat Warna dengan Aplikasi Pewarnaan Graf 2011
Self Balancing Binary Search Tree 2011
Analisis Pembukaan Daerah Bebas Ranjau pada Minesweeper 2011
Neural Network dan Implementasinya dalam Data Mining 2011
Aplikasi Tree dalam Penulsian Notasi Musik dengan Notasi Angka yang Disederhanakan 2011
Pathfinding Algorithm and Implementations on Grid Map 2011
Perbandingan Kompresi Data dengan Algoritma Huffman Statik dan Adaptif 2011
Aplikasi Pohon dalam Pencarian Celah Keamanan Suatu Jaringan 2011
Penggunaan Senarai Sirkuler dan Permutasi Inversi untuk Pengurutan pada Josephus Problem 2011
Penggunaan Teori Graf dalam Sistem Navigasi GPS 2011
Pemanfaatan Algoritma AES untuk Keamanan VOIP 2011
Aplikasi Shortest Path dalam Strategy game "Mount & Blade: Warband" 2011
Penggunaan Pohon dalam Merepresentasikan Struktur Kalimat Bahasa Alami 2011
Kriptografi dan Algoritma RSA 2011
Penerapan Teori Graf dalam game Bertipe Real Time Strategy (RTS) 2011
Penyelesaian Permasalahan Knight's Tour Menggunakan Algoritma Breadth First Search 2011
Kompleksitas Algoritma Trabsformasi Fourier Cepat 2011
Teori Graf dalam Social Network Analysis dan Aplikasinya pada Situs Jejaring Sosial 2011
Pengaplikasian Pohon dalam Sistem Repository Ubuntu Linux 2011
Aplikasi Chinese Remainder Theorem dalam Secret Sharing 2011
Penerapan Teknik Binary Search Tree Sebagai Alternatif Penyimpanan Data 2011
Pengkajian Metode dan Implementasi AES 2011
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang dalam Permainan Four Card Draw 2011
Rekurens, Metode dan Aplikasinya untuk Kompleksitas Waktu dan Complete Search 2011
Aplikasi dan Algoritma Penyelesaian Optimal dari Persoalan Tukang Pos Cina. 2011
Art Gallery Problem 2011
The Application of Modular Arithmetic in Determining a Leap Year 2011
Aplikasi Graf dalam Permainan Catur 2011
Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Pencarian Solusi Permainan Sudoku 2011
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Penggunaan Frekuensi Radio 2011
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Teori Keputusan 2011
Teknik Finesse dan Drop Serta Tingkat Keberhasilannya dalam Permainan Bridge 2011
Perbandingan Kompresi data Menggunakan Algoritma Huffman dan Algoritma DMC 2011
Kelemahan Fungsi Message Digest 5 2011
Pemanfaatan Algoritma Sequential Search dalam Pewarnaan Graf untuk Alokasi Memori Komputer 2011
Penggunaan Teori Graf dan Pohon dalam Topologi Jaringan Komputer 2011
Graph and the World of Brains 2011
Steganografi pada Berkas Gambar dengan Sudoku Sebagai Kunci Stego 2011
Aplikasi Shortest Path dengan Menggunakan Graf dalam Kehidupan Sehari-hari 2011
Logika Permainan Sudoku 2011
Struktir Diskrit dalam Defense of The Ancients 2011
Spanning Tree Protocol Sebagai Aplikasi Pohon Merentang 2011
Penerapan Scene Graph dalam Pemodelan Tiga Dimensi 2011
Pemanfaatan Kriptografi Sebagai Alat dalam Pembuatan Certification Authority 2011
Random Number Generator 2011
Aritmetika Modulo pada Barcode dan Perkembangannya 2011
Penggunaan Pohon Huffman Sebagai Sarana Kompresi Lossless Data 2011
Studi Pewarnaan pada Radio Frequency Assignment Problem 2011
Penerapan Logika Fuzzy 2011
Pembuktian Persoalan Logika dengan Komputer 2011
Kriptografi Elliptic Curve dalam Digital Signature 2011
Implementasi Pembagian Rahasia dengan Menggunakan Teorema Chinese Remainder 2011
Penggunaan Graf dalam Game RPG 2011
Perbandingan Kompresi Data dengan Algoritma Huffman Statik dan Adapatif 2011
Dijsktra's Algorithm Application on the Pac-Man Gamee 2011
Perbandingan Performansi Algoritma Decision Tree CART dan CHAID 2011
Penerapan Teori Graf untuk Menghitung Jumlah Isomer Alkana 2011
Algoritma RC4 Sebagai Perkembangan Metdode Kriptografi 2011
Penerapan Graf Transisi dalam Mendefinisikan Bahasa Formal 2011
Bilangan Prima 2011
Kriptografi pada ATM 2011
PGP, Aplikasi Pengamanan Data 2011
Penerapan Pohon dalam Penggambaran Rem Mobil Moder 2011
Pembuktian Formula Euler 2011
Penerapan Scene Graph dalam Pemodelan Tiga Dimensi 2011
Studi Kasus Metode Enkripsi Dibalik Lalu Lintas "BitTorrent" 2011
Adaptive Huffman Coding Sebagai Variasi Huffman Coding 2011
The Schedulling Problem in Manufacturing 2011
Decision Tree Role in Health Economics Problems of Influenza 2011
Algoritma Dijkstra, Bellman-Ford, dan Floyd-Warshal untuk Mencari Rute Terpendek dari Suatu Graf 2011
Sieve of Eratosthenes, Algoritma Bilangan Prima 2011
Makhluk Hidup di dalam Pohon 2011
Penerapan Graf pada PageRank 2011
Prims's Algorithm Application in Connecting Rice Fields 2011
Penerapan Teori Graf dalam Game Bertipe Real Time Strategy (RTS) 2011
Simple 3D Objects and Their Animation Using Graph 2011
Penggunaan Graf dalam Sistem Drainase Perkotaan untuk Meminimalisasi Masalah Banjir 2011
Efek Domino untuk Memvisualisasikan Induksi Matematika 2011
Pohon Biner Sebagai Struktur Data Heap dan Aplikasinya 2011
Penggunaan Pohon Biner Sebagai Struktur Data untuk Pencarian 2011
Pengamanan File dengan Memanfaatkan Gambar 2011
Kombinatorial dalam Hukum Pewarisan Mendel 2011
Graf dalam Game Online 2011
Algoritma RSA dalam Pengenkripsian Data 2011
Penyelesaian Five Coins Puzzle dan Penghitungan Worst-case Time dengan Pembuatan Pohon Keputusan 2011
Aplikasi Graf dalam Pengaturan Jadwal Penerbangan di Airport 2011
Aplikasi Teori Graf dalam Optimasi Pembangunan Trayek Transjakarta 2011
Deadlock pada Distribusi Data dan Pemecahannya 2011
Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit Serta Pohon pada Analisis Genetik 2011
Pengenalan Trie dan Aplikasinya 2011
Penggunaan Fungsi Hash Sebagai Pengaman Label Radio Frequency Identification 2011
An O(^2) Expression Generator 2011
Aplikasi Pohon dalam Penentuan Golongan Darah Manusia 2011
Penerapan Prinsip Peluang Diskit, Graf, dan Pohon dalam Bidang Pembiakan 2011
Application of Graph Theory and Trees in the Cayley Theorem for Calculating the Number of Isomers in Compounds Alkanes 2011
Pembuatan Games Landscape dengan Matrix Tiling 2011
Perbandingan SCDSA dan Algoritma RSA dalam Verivikasi Keaslian Pesan 2011
Penggunaan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Lintasan Terpendek Graf 2011
Aplikasi RSA dalam Smart Card dan Security Token 2011
Penggunaan Algoritam Huffman dalam Kompresi Teks 2011
Penerapan Pohon dan Graf dalam Software 2011
Pemampatan Data dengan Kode Huffman pada Perangkat Lunak WinZip 2011
Aplikasi Teori Bilangan di dalam Masalah Kriptografi 2011
Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang pada Teknik Counting Cards Permainan BlackJack 2011
Flowchart Graph's Implementation of Enemy AI in a Turn Based RPG 2011
Pencarian Rute Terpendek Tempat penting Melalui Mobile GMaps dengan Menggunakan Algoritma Dijkstra 2011
Pemodelan Pencarian Nomor Erdos dengan Graf Kolaborasi 2012
Prinsip Rumah Merpati dalam Penyelesaian Permasalahan Matematika 2012
Pemanfaatn Tree untuk Indexing Basis Data Spasial 2012
Kasus Perempatan Jalan 2012
Ketrampilan Berpikir Kritis dengan Prinsip Logika 2012
Metode Pencarian Lintasan Terpendek Graf untuk Evakuasi Bencana 2012
Penggunaan Struktur Data Pohon Berakar dalam XML 2012
Implementasi Kriptografi pada PHP dan MySQL 2012
Aplikasi Pewranaan Graf pada Pembuatan Jadwal 2012
Aplikasi Graf Berarah pada Alternatif Jalan Cisitu ke ITB 2012
Penerapan Kompleksitas Algoritma untuk Mengetahui Keefektifan Algoritma Baca File dengan File Dummy 2012
Keamanan Data pada E-KTP di Indonesia 2012
High Capacity Color Barcode 2012
Masalah Induksi: Raven Paradox 2012
Enkripsi dengan Menggunakan Fungsi Polinom Rekursif 2012
Penerapan Algoritma Mangkus dalam Fungsi Pencarian pada Database 2012
Aplikasi/Implementasi Probabilitas dalam "Birthday Problem" 2012
Implementation Graph Theory in Making A Tour Trip 2012
Application of Logic Theorem within Logic-Based Puzzle: Focusing on Knights and Knaves Puzzle and Einstein's Riddle Puzzle 2012
B+ Tree and Implementation in Filesystem 2012
Algoritma Puzzle Pencarian Kata 2012
Penggunaan Teori Graf dan Pohon untuk Memodelkan Game Bertipe RPG 2012
Kriptografi Elliptic Curve dalam Digital Signature 2012
Pohon Biner dan Aplikasinya 2012
Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Kombinatorial 2012
Penerapan Pohon dan Modulo untuk Menentukan Akor Triad 2012
Teknik Kriptografi dengan Menggunakan Algoritma Gabungan LCG-ROT 2012
Cara Kerja B-tree dan Aplikasinya 2012
Cryptographic Secret Sharing: Shamir's and Blakley's Schemes 2012
Penggunaan Pewarnaan Graf dalam Mencari Solusi Sudoku 2012
The Application of Graph Theory in BitTorrent Protocol and Older P2P Protocols 2012
Membongkar Sistem Dibalik Marketing dengan Skema Piramid 2012
Huffman Coding for Digital Photography 2012
Penerapan Pengkodean Huffman dalam Pemampatan Data 2012
Aplikasi Kombinatorial dalam Permainan Judi dengan Peluang Statis 2012
Military Cryptanalysis 2012
Menentukan Arah Pukulan Terbaik dalam Pertandingan Kategori Tunggal dengan Teori Graf Terbalik 2012
Penerapan Algoritma A* dalam Penentuan Lintasan Terpendek 2012
Pathfinding Through Urban Traffic Using Dijkstra's Algorithm 2012
Pohon Keputusan dalam pemrograman AI Pokemon Trading card Game Online 2012
Aplikasi Graf dalam Rasi Bintang Zodiak 2012
Precise Characterizations of the Prisoner's Dilemma Using Mathematical Logic Theory 2012
Peluang Diskrit dalam Permainan Kartu Baccarat 2012
Penggunaan Pohon Huffman pada Algoritma Deflate 2012
Memory or Time 2012
Penerapan Kriptografi dan Graf dalam Aplikasi Konfirmasi Jarkom 2012
"Saya Selalu Berbohong": Sebuah Paparan Analitik Mengenai Paradoks Kebohongan 2012
Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Drawing Liga Champion Eropa 2012
Penyelesaian Blindfold Rubik dengan Visualisasi Graf 2012
Our Way of Thinking 2012
Penentuan Hari pada Berbagai Sistem Penanggalan Menggunakan Kekongruenan Zeller 2012
Graph Application on Chemical Bonds and Structures 2012
menyelesaikan Topological Sort Menggunakan Directed Acyclic Graph 2012
Teori Kombinatorial dalam Membuat CAPTCHA 2012
Aplikasi Pohon dalam Pencarian dan Penempatan Buku di Perpustakaan 2012
Penerapan Sirkuit Hamilton dalam Perencanaan Lintasan Trem di ITB 2012
Penerapan Aritmetika Modulo dan Matriks dalam Cipher Hill 2012
Game Berinti Struktur Diskrit 2012
Penggunaan Graf dalam Pembuatan Berbagai Tipe Game 2012
Studi Tentang Kombinatorial dan Peluang Diskrit Serta Beberapa Aplikasinya 2012
Graph Theory in Global Positioning System (GPS) 2012
Peerapan Logika dalam Card Game Cluedo 2012
Algorita Prim Sebagai Maze Generation Algorithm 2012
Aplikasi Pohon Merentang (Spanning Tree) dalam Pengotimalan Jaringan Listrik 2012
Teori Peluang dalam Sistem Turnamen Eliminasi Ganda 2012
Pengaplikasian Graf dalam Pendewasaan Diri 2012
Algoritma Vertex Cover dan Aplikasinya 2012
Aplikasi Teori Bilangan pada Nomor Kartu Kredit 2012
Peerapan Struktur Diskrit dalam Game Mechwarrior 4: Mercenaries 2012
Penggunaan Ternary Search Tree dalam Melakukan Autocomplete 2012
Public Key Cryptography 2012
Penerapan Algoritma dan Bilanagn bulat dalam Kebijakan Migrasi di Pemerintahan Indonesia 2012
Penerapan Pohon dengan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan N-Queen Problem 2012
Aplikasi Algoritma Network Flow untuk Manajemen Pendistribusian Minyak 2012
Analisa Kombinatorial dalam Android Pattern safetey Lock 2012
Kompleksitas Algoritma Euclidean dan Stein (FPB Biner) 2012
Penggunaan Teori Graf pada Aplikasi Biro Jodoh 2012
Penerapan Graf dalam Menentukan Strategi Permainan 2012
Kombinatorial dan Peluang Membantu Penyelesaian Permasalahan Genetik Sederhana 2012
Aplikasi Teori Kombinatorial dalam Penomoran Warna 2012
Penerapan Algoritam Semut untuk Pencarian Jalur Terpendek 2012
Penerapan Graf dalam Struktur Data untuk Pengolahan Sistem Basis Data Jejaring Sosial 2012
Graph Application in learning Nen Types 2012
Penerapan Algoritma RSA dan rabin dalam Digital Signature 2012
Sistem Pemetaan BitTorrent 2012
Penerapan Struktur Diskrit dalam "Brigandine" 2012
Penggunaan Kombinatorial Nomor Penerbangan 2012
Quad Tree dan Contoh-Contoh Penerapannya 2012
Logika dalam Pendidikan Dasar dan Liberal Art 2012
Aplikasi Graf pada Topologi Sort 2012
Implementasi Graf dalam Penentuan Rute Terpendek pada Moving Object 2012
Penerapan Teori Graf dalam Jaringan Komputer 2012
Aplikasi Steganografi dan Penerapan Steganalisis dalam Jigsaw Puzzle 2012
Sieve Eratosthenes dan Aplikasinya dalam Problem Solving 2012
Menghitung Permutasi Suatu Barisan Menggunakan Kode Lehmer dan Faktoradik 2012
Aplikasi Teori Peluang dalam Permaninan Poker 2012
Preventing Deadlock with The Banker's Algorithm 2012
Penggunaan Pencocokan Graf pada Pengolahan Citra 2012
Pengaplikasian Algoritma RSA dalam Secure Hypertext Transfer Protocol 2012
Pendekatan Pohon dalam Filogenetik 2012
Aplikasi Kode Huffman Sebagai Kompresor Ukuran File Terhadap Pixel Maze di Viruzpixel 2012
Implementaion of Graph in Page Rank Algorithm, Google 2012
Pembukaan Daerah Bebas Ranjau pada Minesweeper Menggunakan Logiak AND dan OR 2012
Pembuktian Keberadaan Kebetulan (Coincidence) di Alam Semesta Berdasarkan Prinsip Logika dan Inklusi Matematika 2012
Strategi Permainan Menggambar Tanpa Mengangkat Pena 2012
Kriptografi pada Layanan TV Berbayar (Pay TV) 2012
Aplikasi Graf dalam Plants VS Zombie 2012
Aplikasi Graf Berbobot dalam Menentukan Jalur Angkot (Angkutan kota) Tercepat 2012
Aplikasi Graf dalam Penyelesaian Maze 2012
ISBN-10 dan ISBN-13 2012
Penerapan Kriptografi pada Aplikasi Penyimpanan Dokumen Pribadi Berupa Teks pada PC 2012
Pengaplikasian Algoritma Dijkstra dalam Pembuatan Agenda Penerbangan 2012
Penerapan Graf Sebagai Alat Bantu Visualisasi Tonjur Angklung 2012
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Rekrutmen Karyawan 2013
Partisi Maksimum pada Poligon 2013
Aplikasi Graf dalam Diagnosis Penyakit Dalam 2013
Segment Tree for Solving Range Minimum Query Problems 2013
Penerapan Graf Dan Pohon Dalam Elsword Online 2013
Graph Theory Applications in Electrical Networks 2013
Representasi Graf dalam Jejaring Sosial Facebook 2013
Aplikasi Graf Berbobot dan Pohon Merentang Minimum dalam Perancangan Jalur Trem di Kota Bandung 2013
Penerapan Pohon pada Game Berbasis Artificial Intelligence 2013
Aplikasi Struktur Diskrit dalam Game 2013
Application of Erdos–Gallai Theorem to Validate Degree Sequence of A Simple Graph 2013
Aplikasi Graf dalam Merancang Game Pong 2013
Penerapan Teori Graf untuk Penyelesaian Permasalahan Playing with Wheels 2013
Pengaplikasian Graf pada Game Berbasis Elemental 2013
APLIKASI GRAF BERARAH DALAM UPAYA PENGURANGAN KEMACETAN 2013
Perbandingan Algoritma Pencarian Kunci di dalam Himpunan Terurut Melalui Linear Search dan Binary Search 2013
Penggunaan Teori Kombinatorial dalam CAPTCHA 2013
Kriptografi dalam Kemanan Bertransaksi 2013
Alur Berpikir Materi dan Metode Kaderisasi dalam Sebuah Organisasi di ITB dengan Metode Graf Berarah 2013
Graph and Logic Theorem within Game Theory Focusing on Braess’s Paradox and Prisonner’s Dilemma Puzzle 2013
Implementation of Graph in Strategy Video Game 2013
Aplikasi Graf Dalam Siklus Karbon 2013
Penerapan Graf Dalam Penentuan Jalur Terpendek Untuk Berkeliling Sekretariat Himpunan 2013
Penggunaan Lintasan Euler dalam Penyederhanaan Sekuensing DNA 2013
Pembuktian Strategi Game Dots and Boxes dengan Teori Graf < 2013
/a> Combinatorial Theorem in Determining IPv6 Address’s Lifetime 2013
Implementasi Graf berarah dalam Topologi Jaringan di Perusahaan Distributor 2013
Penerapan Graf Dalam Kompetisi Futsal Dengan Sistem Setengah Kompetisi 2013
Permodelan Graf Berbobot dalam Penentuan Strategi Permainan Bola Keranjang 2013
Kemangkusan Algoritma Pada Beberapa Variasi Quick Sort 2013
Huffman Algorithm for Antivirus Quarantine 2013
Aplikasi Teori Graf Pada Knight ’s Tour 2013
Huffman Algorithm for Antivirus Quarantine 2013
Aplikasi Kriptografi pada e-KTP 2013
Penggunaan Algoritma Diffie-Hellman dalam Melakukan Pertukaran Kunci 2013
Application of Huffman Coding in Lossless Video Compression 2013
Pengimplementasian Teori Graf dan Pohon dalam Video Game Pokemon 2013
Analisis Kompleksitas Kalkulasi Operasi Pangkat 2013
Kriptografi Visual Sederhana Berbasis Nilai Modulo pada Intensitas Warna Gambar RGB 2013
Penerapan Teori Graf pada Google Map 2013
Kompresi Pohon dengan Kode Prüfer 2013
Prinsip Pigeonhole dan Aplikasinya 2013
APLIKASI TEORI GRAF DAN POHON DALAM PEMBUATAN GAME ONLINE 2013
Analisis Mengenai Paradoks Permasalahan Monty Hall 2013
Kompleksitas Algoritma untuk Penyelesaian Persoalan Penukaran Koin dengan Algoritma Greedy 2013
Logika dan Induksi Matematika untuk Menentukan Nilai Kebenaran Paradoks Hukum Gantung Tak Terduga (Unexpected Hanging Paradox) 2013
Aplikasi Teori Graf pada State Diagram 2013
Penerapan Logika Fuzzy untuk Menghitung Uang Saku Perhari 2013
Sistem Rekomendasi Konten Pada Media Sosial Menggunakan Graf 2013
Penggunaan Graf sebagai Salah Satu Alternatif Penyampaian Usaha Pencegahan dan Perlindungan Balita terhadap Penyakit Pneumonia 2013
EMANFAATAN GRAF DALAM CABANG ILMU BIOLOGI 2013
Penerapan Graf Berarah Euler dan Aritmatika Modulo dalam Mengkonstruksi Barisan De Bruijn 2013
Penggunaan Sistem Fungsi Iterasi untuk Membangkitkan Fraktal beserta Aplikasinya 2013
Bilangan Prima, Uji Keprimaan, dan Berbagai Aplikasi Bilangan Prima 2013
Pencarian dan Pengolahan File Menggunakan Metode Pohon Biner pada Program 2013
Pengaplikasian Graf Planar pada Analisis Mesh 2013
Aplikasi Pohon dan Logika pada Variasi Persoalan Koin Palsu 2013
Sistem Verifikasi BitTorrent 2013
Implementation of Prim’s Algorithm in Optimizing Drinking Water’s Pipe Distribution Network in South-Central Bandung 2013
Paradox – The One Thing Logic Can’t Explain(other than women) 2013
APLIKASI GRAF DALAM DESAIN RUMAH DENGAN MODEL THE SIMS™ 3 2013
Directed Graphs in the Storyline with Multiple Endings 2013
Penerapan Teori Bilangan Bulat dalam Pemeriksaan Keabsahan Nomor IBAN 2013
Aplikasi Graf dalam Penentuan Posisi Jari yang Mudah untuk Memainkan Melodi dengan Gitar 2013
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Permainan Sword Girls Online 2013
Hubungan Kompleksitas Algoritma dengan Cara Belajar 2013
Algoritma Pengurutan Data Kompleksitas dan Penerapannya 2013
Asah Otak dengan Knight’s Tour Menggunakan Graf Hamilton dan Backtracking 2013
Aplikasi Graf Berbobot dan Pohon Merentang Minimum dalam Perancangan Jalur Trem di Kota Bandung 2013
Graph Searching Implementation in Game Programming Cases Using BFS and DFS Algorithms 2013
Aplikasi Graf dalam Permainan Berbasis Strategi 2013
Penerapan Pohon Merentang pada Permainan FTL:Faster Than Light 2013
Penerapan Graf pada Robot Micromouse 2013
Enskripsi Chiperteks Lord Bacon’s Biliteral Alphabets Menggunakan Pohon 2013
Penggunaan Enkripsi Pada QR Code 2013
Graph Theory for Representing the Connection among Users of Social Networks : Facebook, Twitter and Plurk 2013
Algoritma Pencarian String dalam Pemilihan Anggota Sebuah Organisasi 2013
Application logic in the Legal World 2013
Pohon dan Aplikasinya dalam Bisnis Multilevel Marketing 2013
Diagnosa Ringan dengan Pohon Keputusan 2013
Teknik Keamanan Data Menggunakan Steganografi dan Kriptografi dengan Algoritma Vernam Chiper 2013
Penggunaan Pohon Untuk Mind Mapping 2013
Analisis Algoritma Radix Sort 2013
Perbandingan Penggunaan Algoritma Genetik dan Teori Graf pada Simulasi Game Fighting 2013
Aplikasi Secure Hypertext Transfer Protocol dengan Algoritma RSA 2013
Ekstraksi Intisari Teks Role Play dengan Pattern Matching 2013
Aplikasi Penggunaan Graf Pada Sistem Website Video Streaming Youtube 2013
Scene Graph: Implementing Graph in Graphical Data Processing 2013
Penggunaan Graf Dalam Skema Sepak Bola 2013
Pemahaman Kejadian Unik dengan Probabilitas 2013
Pengelompokan Organisme Dengan Menggunakan Algoritma Kruskal 2013
Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Pengaturan Warna Lampu Lalu Lintas 2013
Pohon Keputusan dari AI Game Weiß Schwarz Portable 2013
Directed Graph for Finite-State Machine 2013
TEORI KOMBINATORIAL PADA TEBARAN KARTU TAROT 2013
Analisa Kombinasional Pembuatan Password dan Kemungkinan Menjebolnya 2013
Kriptografi Unsur Kimia dalam Tabel Periodik 2013
Peranan Graf/Tree dalam sejarah perkembangan DNS 2013
Penerapan Teori Graf Pada Jaringan Peer to Peer 2013
Aplikasi Graf Bipartite dalam Hash Sistem Music Recognition (Aplikasi Shazam) 2013
A Application of Directed Graph as Pattern Lock for Android 2013
Penerapan Graf dan Logika dalam Perancangan Rangkaian Digital dengan Studi Kasus Jam Digital 2013
Penerapan Kombinatorial pada Tanda Nomor Kendaraan Bermotor (TNKB) Kota Bandung 2014
Variasi Menu Makanan Empat Sehat Lima Sempurna Selama Seminggu Menggunakan Teori Kombinatorial 2014
Penerapan Rekursif dan Analisa Kompleksitas Algoritma Pada Brute Force Login 2014
Implementasi Graf dalam Search Engine 2014
Kongruen Lanjar dan Berbagai Aplikasi dari Kongruen Lanjar 2014
Aplikasi Pohon pada Program Nebengers 2014
Implementation of Decision Tree in Managing Parking Space in ITB 2014
Graph Application in Major Chord Progression 2014
Implementation of Graph in Artificial Intelligence Path Finding 2014
Analisis Progresi Chord Standar dengan Graf 2014
Menentukan Pembagi Bersama Terbesar dengan Algoritma 2014
Using Prim’s Algorithm as a Method to Dynamically Distribute Bandwidth 2014
U Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi 2014
Metode Double Counting untuk Pembuktian Identitas Matematika 2014
Implementasi Teori Logika dan Graf dalam Menentukan Efisiensi Rangkaian Listrik 2014
Optimizing Flight Cost in Indonesia Using Undirected Multi-Graph Theory and Dijkstra’s Algorithm 2014
Penerapan Kombinatorial untuk Menghitung Kekuatan Sandi dari Serangan Brute-Force 2014
Implementasi Pohon dalam Bahasa Prolog 2014
Pohon Indeks Biner atau Pohon Fenwick untuk menyelesaikan persoalan penjumlahan interval 2014
Aplikasi Kombinatorial untuk Menentukan Arah Perkembangan Cache 2014
Penerapan Graf Dalam File Sharing Menggunakan BitTorrent 2014
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Pemilihan Hero dan Items yang Efektif dan Efisien dalam Permainan Dota 2014
Proof of Fermat’s Little Theoerem 2014
Penerapan Graf dan Pohon dalam Dragon Nest 2014
Penggunaan Graf dalam Memahami Huruf Mandarin 2014
Perbandingan Efektivitas Algoritma Djikstra dan Algoritma Pencarian A* untuk digunakan dalam GPS Navigator 2014
Aplikasi Graf dalam Rute Pengiriman Barang 2014
Nash Equilibrium on the Prisoner’s Dilemma problem 2014
Application of Huffman Coding in Lossless Video Compression 2014
Aplikasi Pohon Merentan Minimum dalam Menentukan Jalur Sepeda di ITB 2014
Penerapan Graf dan Pohon Keputusan dalam Mengatur Kegiatan Agar Memperoleh Waktu Tidur yang Optimal 2014
Penggunaan Teori Graf pada Pembuatan Jaringan Sosial dalam Pemetaan Sosial 2014
Visual Novel Storyline Represented in Graph 2014
Aplikasi Graf Dalam Jasa Pengiriman Barang 2014
Kriptografi Korelasi Quick Response Code (QR Code) 2014
Kombinatorial dan Peluang Diskrit pada penyusunan Deck dalam Trading Card Game. 2014
Pohon Keputusan dan Algoritmanya dalam Permainan Catur 2014
Implementasi Algoritma Rijndael pada Aplikasi Android Pengirim Short Message Service (SMS) Terenkripsi 2014
Penerapan Kriptografi dalam Program Enkripsi Sederhana JLBEncrypt 2014
Aplikasi Graf dalam Pembuatan Game 2014
Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Instant Insanity 2014
Aplikasi Pohon Dalam Pengelolaan Database 2014
Penerapan Teori Graf dalam Perancangan Database e-Commerce Sederhana 2014
Analisis Kemangkusan Algoritma Pengurutan Quicksort 2014
Aplikasi Teori Kombinatorial dalam Permainan Kartu Capsa (Big Two) 2014
Aplikasi Graf dan Pohon Merentang untuk Pemilihan Kegiatan yang akan Dilakukan Seorang Individu 2014
Analyzing Support and Resistance Line of a Stock Value with Rooted Tree 2014
Perancangan Rute Shinkansen di Pulau Jawa Menggunakan Graf dan Pohon Merentang Minimum 2014
The Application of Graph in the Chronology of Life 2014
Aplikasi Graf pada Sistem Parkir Otomatis 2014
Aplikasi Rekursif dan Pohon dalam Ilmu Komputer 2014
Penerapan Graf dalam Menentukan Jalur Penerbangan Teraman dan Tercepat 2014
Aplikasi Graf untuk Penentuan Aksi Robot Sepak Bola (Robosoccer) 2014
Penerapan Pohon Keputusan dalam Pengambilan Keputusan Terbaik dibidang Pemasaran Produk 2014
Implementation of Prim’s and Kruskal’s Algorithms’ on Maze Generation 2014
Kombinatorial Dalam Aplikasi Telepathwords 2014
Penerapan Graf dalam validasi path di Permainan Saboteureun menggunakan DFS 2014
Application of Cryptography in Digital Rights Management 2014
Kombinatorial untuk Membandingkan Kekuatan Suatu Kombinasi Kartu dalam Permainan Kartu Cap Sa 2014
Penerapan Graf dan Pohon dalam Sistem Pertandingan Olahraga 2014
Solusi Rekursif pada Persoalan Menara Hanoi 2014
Teori Kombinatorial pada Game Defence of The Ancients 2014
Cryptography’s Application in Numbers Station 2014
Aplikasi Pohon Keputusan pada Fungsi Random 2014
Penerapan Graf Untuk Mengatur Dependensi Antar Aplikasi Dalam Sistem Operasi Berbasis Linux 2014
Implementasi Teori Graf Dalam Topologi Distribusi Data 2014
Pohon dan Aplikasinya dalam Bagan Silsilah Keturunan 2014
Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Rute Jalur Kereta Api di Pulau Jawa 2014
Penerapan Algoritma Koloni Lebah untuk Pewarnaan Graf 2014
Analisis Kompleksitas Waktu Beberapa Algoritma Sorting 2014
Obtaining the Most Effective Mass Public Transit Route through the Combination of Graph Theory and Dijkstra’s Algorithm 2014
PENERAPAN TEORI KOMBINATORIAL, PELUANG DISKRIT, DAN POHON KEPUTUSAN DALAM PERMAINAN YAHTZEE 2014
POLA PERMAINAN SEPAK BOLA DENGAN REPRESENTASI GRAF 2014
Pemanfaatan Pohon Biner dalam Pencarian Nama Pengguna pada Situs Jejaring Sosial 2014
Aplikasi Pewarnaan Graf pada Tempat Penitipan Anak 2014
Terapan Graf dalam Proses Pencocokkan Sidik Jari 2014
Penggunaan Fungsi Hash MD5 dalam Enkripsi PHP Session dan Cookies 2014
Graph Theory Application Bali’s Train Transportation System Design 2014
Implementations of Steganography in Digital Image Watermarking System 2014
Penerapan Algoritma Topologi Sort pada Game Ragnarok Online 2014
Mencari Solusi Persamaan Rekursif Bilangan Catalan dengan Prinsip-prinsip Kombinatorial 2014
Perancangan Sistem Transportasi Kota Bandung dengan Menerapkan Konsep Sirkuit Hamilton dan Graf Berbobot 2014
Penggunaan Graf dalam Latihan Bela Diri Jeet Kune Do 2014
Penerapan Teori Bilangan Bulat dan Bilangan Prima dalam Pencegahan Penyadapan Informasi di Dunia Maya 2014
Aplikasi Teori Graf dalam Algoritma Pengalihan Arus Lalu Lintas 2014
Pembuktian Cayley’s Formula dengan Prüfer Sequence 2014
Pemanfaatan Directed Acyclic Graph untuk Merepresentasikan Hubungan Antar Data dalam Basis Data 2014
Pohon Keputusan Sebagai Prinsip Dasar Permainan Akinator 2014
Analisis Kompleksitas Waktu Untuk Beberapa Algoritma Pengurutan 2014
Teknik Penggambaran Bentuk dan Citra Alamiah Berbasis Dimensi Fraktal 2014
Pencarian Lintasan Terpendek pada Map-based Services 2014
Aplikasi Pohon Keputusan untuk Menentukan Perilaku AI dalam Assassin’s Creed IV: Black Flag 2014
Aplikasi Pohon pada Pohon Binatang (Animal Tree) 2014
Kompresi File dengan Huffman Coding 2014
Penggunaan Algoritma Paralel dalam Optimasi Prosesor Multicore 2014
Use of Graph Theory in Video Game Artificial Intelligence for Promoting Replay Value Case Study: “AI Director” of Valve’s Left 4 Dead 2014
Pengambilan Keputusan Guna Evaluasi Menggunakan Pohon pada Real-time Strategy E-Sport. 2014
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Sistem Pengelolaan Lahan Parkir di ITB 2014
Pembangkitan Kombinasi Kode pada Google Authenticator 2014
Aplikasi Pohon Prefix pada Pencarian Kontak di Database 2014
Analisis Kompleksitas Algoritma dalam Operasi BigMod 2014
Penerapan Struktur Pohon dan Pencarian Solusi Langkah pada Engine Catur 2014
Algoritma Kruskal pada Rute Penerbangan di Kota Papua 2014
B-Tree dan Penerapan di Basis Data 2014
Pattern Matching for Detecting Plagiarism on Artworks 2014
Keterkaitan Barisan Fibonacci dengan Kecantikan Wajah 2015
Aplikasi Bilangan Prima dalam Pemanfaatan Algoritma RSA untuk Keamanan Dokumen Negara 2015
Menyelesaikan Kakuro Puzzle dengan Kombinatorial 2015
Aplikasi Graf dan Kombinatorial dalam Pembuatan Rencana Formasi Tim pada MMORPG 2015
Permodelan World Wide Web Menggunakan Teori Graf 2015
Penerapan Pohon dan Himpunan dalam Klasifikasi Bahasa 2015
Implementasi Pohon pada Technology Tree 2015
Penerapan Graf pada Constraints Satisfaction Problem 2015
Penggunan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Jalur Alternatif untuk Mengurangi Kemacetan Lalu Lintas 2015
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Poker 2015
Keterkaitan Barisan Fibonacci dengan Kecantikan Wajah 2016
Penerapan Teori Graf dalam Merancang Role-playing Game 2016
Menyelesaikan Kakuro Puzzle dengan Kombinatorial 2016
Aplikasi Graf dan Kombinatorial dalam Pembuatan Rencana Formasi Tim pada MMORPG 2016
Permodelan World Wide Web Menggunakan Teori Graf 2016
Penerapan Pohon dan Himpunan dalam Klasifikasi Bahasa 2016
Implementasi Pohon pada Technology Tree 2016
Penerapan Graf pada Constraints Satisfaction Problem 2016
Penggunan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Jalur Alternatif untuk Mengurangi Kemacetan Lalu Lintas 2016
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Poker 2016
Implementasi Graf Pohon dalam Algoritma Minimax untuk Artificial Intelligence 2016
Desain Rangkaian Logika LED Display untuk Angka dalam Bahasa Arab 2016
Penerapan Pewarnaan Graf pada Permainan Sudoku 2016
Aplikasi Kode Huffman dalam Kompresi Gambar Digital JPEG 2016
Induksi Matematika pada Pengecekan Terminasi Pengulangan Program 2016
Aplikasi Graf pada Artificial Neural Network dan Backpropagation Algorithm 2016
Aplikasi Pencarian Solusi Graf Labirin Menggunakan Algoritma Tremaux 2016
Penerapan Graf dan Pohon pada Klasifikasi Aplikasi di Play Store 2016
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Penentuan Jadwal Perkuliahan 2016
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Permainan DOTA2 2016
Principles of Explosion and Its Way to Proof All Conclusions 2016
Penerapan Logika dan Peluang dalam Permainan Minesweeper 2016
Penerapan Algoritma Sortest Path pada Aplikasi Google Maps 2016
Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi 2016
Penerapan Graf di situs E-Commerce 2016
Optimisasi Distribusi Gas Alam “City Gas” Dengan Algoritma Dinic 2016
Aplikasi Teori Bilangan pada Fungsi Hash dan Enkripsi Dalam Sistem Keamanan Kata Sandi 2016
Aplikasi Teori Bilangan pada Angka Standar Buku Internasional 2016
Aplikasi Rekursif dalam Analisis Sintaks Program 2016
Pemanfaatan Rekursifitas Pergerakan Saham Berdasarkan Elliot Wave Theory untuk Meningkatkan Performa Trading 2016
Aplikasi Pohon Keputusan dalam PLL Patern Recognition Rubiks Cube 2016
PENERAPAN ARITMATIKA MODULO PADA ALGORTIMA LUHN UNTUK VALIDASI NOMOR SERI IMEI DAN KARTU KREDIT 2016
Aplikasi Graf dalam Penetapan Target Pasar pada Fitur Iklan Media Sosial 2016
Application of Set and Tree for Relational Database Management System 2016
Predicting Weather on Your Own with Decision Tree 2016
Implementasi Graf (Path Finding) dengan Algoritma A* sebagai Basis Artificial Intellegence pada Musuh yang Mengutamakan Team Play 2016
Aplikasi Teori Graf dalam Penggunaan Cairan Pendingin pada Proses Manufaktur 2016
Penerapan Konsep Graf pada Proses Verifikasi Tanda Tangan 2016
Penerapan Pohon Keputusan pada Pemilihan Maskapai Penerbangan 2016
Aplikasi Teori Bilangan pada Fungsi Hash dan Enkripsi Dalam Sistem Keamanan Kata Sandi 2016
Pengembangan Teori Graf dan Algoritma Prim untuk Penentuan Rute Penerbangan Termurah pada Agen Penyusun Perjalanan Udara Daring 2016
Aplikasi Aljabar Boolean dalam Sistem Digital 2016
Aplikasi Sistem Pakar dengan Memanfaatkan Konsep Pohon Keputusan untuk Menentukan Penyakit pada Balita 2016
Induksi Matematika dalam Pemecahan Solusi Green-Eyed Logic Puzzle 2016
Penerapan Graf pada Database System Privilege 2016
Aplikasi Graf Berbobot dalam Optimasi Jaringan Komputer 2016
Penggunaan Pohon Berakar untuk Mendesain Keseimbangan Pertarungan dalam Game 2016
Penerapan Teori Kombinatorial dan Peluang Dalam Permainan Poker 2016
Penerapan Graf dalam Menentukan Jalur Penerbangan Efektif Dengan Algoritma Graf yang Tepat 2016
Kriptografi dan Sistem Keamanan Bank 2016
Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Pembangunan Sistem Drainase Bawah Tanah Kota 2016
PENERAPAN PETA KARNAUGH PADA SIRKUIT ELEVATOR SEDERHANA 2016
Penerapan Algoritma Prim dan Kruskal Acak dalam Pembuatan Labirin 2016
Implementasi Graf dalam Analisis dan Prediksi Pertandingan Sepak Bola 2016
Graf Sosial – Aplikasi Graf dalam Pemetaan Sosial 2016
Komparasi Algoritma Mergesort dengan Quicksort pada Pengurutan Data Integer 2016
Representasi graf acak (Watts and Strogatz model) pada Small World Phenomenon: Degrees of Separation 2016
Penerapan Pembangkit Bilangan Acak Semu untuk Simulasi Komputer 2016
Pembuktian Hukum Zipf terhadap Karakter Alfabet dari Data Nama Mahasiswa ITB 2016
Representasi Pohon dalam Hierarki Linux Filesystem dan Manajemen Direktori/File 2016
Three-valued Logic 2016
Aplikasi Graf Berarah dan Pohon Berakar pada Visual Novel Fate/Stay Night 2016
Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Penyelesaian Open-Shop Scheduling Sederhana 2016
Penggunaan Graf dan Pohon dalam Game Riviera: The Promised Land 2016
Prinsip Aljabar Boolean Sederhana pada Seat Belt Warning System 2016
Penertapan Kombinatorika pada Kriptografi dan Jenis-Jenis Kriptografi 2016
Aplikasi Graf untuk Mengidentifikasi Sidik Jari 2016
Klasifikasi Penyakit dengan Menggunakan Pohon Keputusan 2016
Aplikasi Behavior Tree untuk kepintaran buatan karakter monster pada permainan berbasis kisi 2016
APLIKASI HUFFMAN CODING DALAM KRIPTOGRAFI 2016
Aritmatika Modulo pada Validasi Nomor ISBN 2016
Penerapan Pohon dalam Fitur Autocomplete 2016
Aplikasi Graf Dalam Menganalisis Potensi Kemacetan di Kota Makassar 2016
Relasi Pengurutan Parsial, Poset, dan Diagram Hasse 2016
Penerapan Aritmetika Modulo dalam Pembuatan Musik 2016
Aplikasi Graf pada Penentuan Jadwal dan Jalur Penerbangan 2016
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Penentuan Kation dengan Analisis Kualitatif Inorganik 2016
Implementasi Permasalahan Perwarnaan Graf Pada Permainan Sudoku 2016
Aplikasi Teori Logika dan Pohon Keputusan untuk Menyempurnakan Poligraf dalam Mendeteksi Kebohongan 2016
Pengimplementasian Rekursif dalam Menentukan Determinan dan Hasil Perkalian Matriks 2016
Positional Strategy and Minimax Algorithm in Reversi 2016
Penerapan Graf dan Pohon Merentang Minimum Untuk Pemilihan Rute pada Aplikasi Navigasi 2016
Aplikasi Graf dalam Perancangan Game Digital dengan Multiple Ending 2016
Application of Graph and Logic in Video Game Artificial Intelligence 2016
Aplikasi Pohon dalam Struktur Data Hash Trie 2016
Implementasi Pohon Keputusan Dalam Menentukan Unit Kegiatan Mahasiswa ITB 2016
Penggunaan Vigenere Cipher untuk Menyembunyikan pesan dan Informasi 2016
Object Recognition Process and Its Applications in Face Detection and Augmented Reality 2016
Aplikasi Rekursif dalam Analisis Sintaks Program 2016
Aplikasi Aljabar Boolean dalam Komparator Digital 2016
Pemanfaatan Graf dalam Skema Subdivisi Permukaan Bangun Dimensi Tiga 2016
Algoritma Dijkstra Sebagai Dasar Pencarian Rute Tercepat pada Aplikasi Berbasis GPS “Waze” 2016
Peluang Kesamaan Konfigurasi Sidik Jari 2016
Counting the Number of Minimum Spanning Trees 2016
Implementation of Decision Tree in Summoners War 2016
Aplikasi Pohon Keputusan pada Permainan Catur 2016
Aplikasi Enkripsi Sederhana untuk Penyimpanan Database Password 2016
Permasalahan Lintasan Terpanjang pada Graf Berbobot dan Aplikasinya dalam Kehidupan Manusia 2016
Implementasi Graf dan Pohon dalam Permodelan Mind Map dan Cara Berpikir pada Otak 2016
Penggunaan Graf Semi-Hamilton untuk Memecahkan Puzzle The Hands of Time pada Permainan Final Fantasy XIII-2 2016
Penerapan Teori Kombinatorial pada Nine-dart finish 2016
Aplikasi Graf Bipartit pada Job Recruitment Process dengan Matching Method 2016
Aplikasi Teori Graf dalam Pencarian Jalur Terpendek di Global Positioning System 2016
Representasi Kalimat Logika ke dalam Matriks Trivia 2016
Penerapan Graf dalam Pemetaan Susunan DNA 2016
Pemanfaatan Graf dalam Analisis Jejaring Sosial 2016
Penerapan Pohon Keputusan dalam Pemodelan Perilaku Otomatis Unit Pasukan Game Bertipe Real Time Strategy 2016
Visualisasi Teori Lokasi Industri Weber dengan Graf Berbobot 2016
Penerapan Kombinatorial dalam Hukum Pewarisan Sifat pada Manusia 2016
Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Pengalokasian Frekuensi Gelombang pada WLAN 2016
Aplikasi Teori Bilangan Dalam Algoritma Enkripsi-Dekripsi Gambar Digital 2016
PENERAPAN TEORI GRAF DALAM RENCANA TATA RUANG KOTA 2016
Penerapan Kombinatorial dalam Permainan Sudoku 2016
Penerapan Kombinatorial dan Penggunaan Pohon Keputusan pada Role Jungler dalam Permainan League of Legends 2016
Penerapan Teori Graf dalam Pemetaan Sosial 2016
Mencari Leluhur Bersama Terkecil pada Pohon 2016
Aplikasi Bilangan Prima dalam Pemanfaatan Algoritma RSA untuk Keamanan Dokumen Negara 2016
Penerapan Teori Graf untuk Menyelesaikan Teka-Teki Permainan The Knight's Tour 2016
Aplikasi dan Optimasi Kombinatorial pada Ant Colony 2016
Aplikasi Pohon Pencarian Biner Seimbang sebagai Memo Table Dynamic Programming 2017
Penggunaan Algoritma A* untuk Sistem Navigasi dalam Permainan Komputer 2017
Penerapan Bilangan Prima dan Euler Phi Function dalam Algoritma Rivest-Shamir-Adleman 2017
Minimum Spanning Tree-based Image Segmentation and Its Application for Background Separation 2017
Implementasi Completely Fair Scheduler dengan Red-Black Tree pada Kernel Linux 2017
Penerapan Pohon dalam Algoritma Expectiminimax untuk Permainan Stokastik 2017
Penerapan TSP pada Penentuan Rute Wahana dalam Taman Rekreasi 2017
Pengaplikasian Graf dalam Menentukan Rute Angkutan Kota Tercepat 2017
Penerapan Event-Driven Behavior Tree dalam Permainan Berbasis Kecerdasan Buatan 2017
Application of Monte Carlo Search Tree in AlphaGo 2017
Aplikasi Graf dan Pohon Merentang Minimum dalam Menentukan Jalur Terpendek menuju Daerah Tujuan Wisata di Sumatera Utara 2017
Graf dan Algoritma pada Google PageRank 2017
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Permainan Rocket League 2017
Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2 2017
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pendaratan Pesawat Terbang 2017
Aplikasi Pola Fraktal pada Desain Kain Gringsing Cemplong Tenganan Bali 2017
Perancangan Rute Kunjungan Terpendek ke Objek-Objek Wisata di Jakarta dengan Menggunakan Algoritma Prim 2017
Application of Graph Coloring to Create Efficient Register Allocation in Program 2017
Penerapan Teori Graf Dalam Jaringan GSM 2017
Aplikasi Graf dalam Pembuatan Kord Trinada 2017
Penerapan Teori Graf dan Web Crawler dalam Pemodelan World Wide Web 2017
Enkripsi Pesan dengan Metode Mirip List Sirkuler dan Bilangan Prima 2017
Kompleksitas Algoritma dalam menentukan Solvabilitas Sliding N-Puzzle 2017
Penerapan Kombinatorial dan Pohon Untuk Menghitung Jumlah Acakan Rubiks 2017
Penggunaan Algoritma Luhn pada Nomor IMEI 2017
Penggunaan Pohon dan Permutasi dalam Pencarian Kata yang Valid dan Sub-Anagram Kata pada Aplikasi Scrabble Expert 2017
Memanfaatkan Pewarnaan Graf untuk Menentukan Sifat Bipartit Suatu Graf 2017
Implementasi Struktur Data Map from String Menggunakan Pohon N-ary 2017
Teorema Fermat Dalam Menentukan Keprimaan Bilangan 2017
Application of Graph Theory in Designing Video Games 2017
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Menentukan Minat dan Bakat Seseorang 2017
Implementasi Pohon Dalam Permainan Zenonia 5 2017
Penerapan Pohon dalam Kombinasi Gerakan Karakter Game 2017
Pengaplikasian Maximum Spanning Tree dalam Efisiensi Penggunaan Teknologi RFID untuk Mengatasi Emisi Gas Kendaraan 2017
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Menentukan Posisi Terbaik Pemain Sepak Bola Berdasarkan Kemampuan Dasar 2017
Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2 2017
Penggunaan Algoritma LUHN Sebagai Validator Kartu Kredit dan Ponsel 2017
Algoritma Pencarian Bilangan Fibonacci 2017
Kriptografi dalam Kartu Cerdas (Smart Card) Touch n Go 2017
Penerapan Algoritma Huffman dalam Kompresi Gambar Digital 2017
Analisis Kombinatorial dalam Otentikasi Biometrik 2017
Aplikasi Pewarnaan Graf untuk Sistem Penjadwalan On-Air Stasiun Radio 2017
Aplikasi Teori Graf dalam Keamanan Jaringan Komputer 2017
Implementasi Pewarnaan Graf dan Kombinatorial pada Permainan Sudoku 2017
Optimizing Power Distribution Network Using Dijkstra’s Algorithm And Graph Clustering 2017
Penyelesaian Teka-Teki Sudoku dengan Didasarkan pada Teknik Pewarnaan Graf 2017
Aplikasi Pohon Pengurai pada Natural Language Processing 2017
Aplikasi Pewarnaan Graf pada Penentuan Jumlah Frekuensi Jaringan GSM 2017
Aplikasi Graf dan Pembangkit Bilangan Acak pada Dasar Pengembangan Program Penghasil Musik Latar Ruang Belajar 2017
Aplikasi Teori Graf dalam Pencarian Titik Api pada Robot Pemadam Api 2017
Efficiently Calculating the Determinant of a Matrix 2017
Application of Decision Trees in Skin Analysis 2017
Penerapan Kombinatorial dalam Real-Time Strategy Game 2017
Penggunaan Struktur Graf dalam Pengontrol Versi Git 2017
Kombinatorial, Graf, dan Pohon dalam Pembagian Alamat IP 2017
Penggunaan Teori Graf, Pohon dan Kombinatorial dalam Game Online 2017
Penerapan Logika dalam Memecahkan Teka-Teki Einstein 2017
Aplikasi Jaringan Petri dalam Pemodelan Pengelolaan Barang dalam Gudang 2017
Implementasi Pohon Probabilitas dalam Persoalan Monty Hall untuk Meningkatkan Peluang Kemenangan 2017
Application of Dijkstra’s Algorithm and Hamiltonian Cycle in Third Party Logistics 2017
Penerapan Kompleksitas Algoritma dalam Pembuatan Game yang Efisien 2017
Penerapan Graf pada Rasi Bintang dan Graf Bintang pada Navigasi Nelayan 2017
Optimasi Komputasi menggunakan Algoritma Quantum Grover dan Keunggulannya dalam Pemecahan Permasalahan Pencarian 2017
Geometri Fraktal dalam Etnomatematika Candi Borobudur 2017
Applications of Karnaugh Map and Logic Gates in Minecraft Redstone Circuits 2017
Penggunaan Decision Tree Analysis dalam Perencanaan Bisnis 2017
Aplikasi Graf dalam Penentuan Gerak NPC pada Permainan Counter-Strike 2017
Penerapan Konsep Rekursifitas pada Karya Seni Nesting Dolls 2017
Aplikasi Pohon Keputusan pada Permainan Tic Tac Toe 2017
Penerapan Graf dalam Algoritma PageRank Mesin Pencari Google 2017
Penerapan Teori Bilangan pada Alat Token Online Banking 2017
Keterkaitan Bilangan Fibonacci pada Tangga Nada C Mayor Interval Satu Oktaf 2017
Pencarian Lintasan Terpendek Pada Peta Digital Menggunakan Teori Graf 2017
Menghitung Pendapatan Mata Uang Digital Menggunakan Graf dan Rekursi 2017
Penerapan Teori Graf dan Pohon dalam Game Dragon Nest 2017
Aplikasi Graf Berarah Pada Item Dalam Game DOTA 2 2017
Implementasi Pohon Keputusan untuk Membangun Jalan Cerita pada Game Engine Unity 2017
Penggunaan Konsep Barisan Fibonacci dalam Desain Interior dan Arsitektur 2017
Analisis Penggunaan Algoritma RSA untuk Enkripsi Gambar dalam Aplikasi Social Messaging 2017
Penerapan Fungsi Hash dalam Penempatan Parkir Mobil 2017
Cryptocurrency dalam Pandangan Islam 2017
Penerapan Teori Graf dan Graf Cut pada Teknik Pemisahan Objek Citra Digital 2017
Penerapan Struktur Data Pohon dalam Implementasi Algoritma Heapsort dan Tinjauan Kompleksitas Waktunya 2017
Penerapan Aritmatika Modulo Dalam Transposisi Modal 2017
Menghitung Jumlah Isomer Alkana dengan Penerapan Teori Graf 2017
Aplikasi Teori Kombinatorial dalam Pilihan Lockscreen Gawai 2017
Aplikasi Graf dalam Menentukan Jalur Pelayaran Indonesia 2017
Penerapan Algoritma Prim dalam Perencanaan Rute Wisata Kota Bali yang Efisien 2017
Penerapan Algoritma Kruskal dalam Pembangunan Rute Bus Wisata Kota Bandung 2017
PENERAPAN POHON MERENTANG MINIMUM PADA JARINGAN INTRANET 2017
Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi 2017
Proving Euler’s Formula in Connected Planar Graph using Mathematical Induction 2017
Penerapan Fungsi Rekursi pada Droste Effect 2017
Implementasi Pohon Keputusan Pada Penyaringan Berita Taklayak Baca di Media Sosial 2017
Penggunaan Teori Bilangan dan Kriptografi dalam Peningkatan Keamanan Aplikasi Personal and Group Messaging 2017
Pemanfaatan Teori Graf dalam Penyelesaian Masalah Pembentukan Polimorfisme Nukleotida Tunggal 2017
Analisis Cara Kerja dan Aplikasi Algoritma Enkripsi RSA dengan Aritmetika Modulo 2017
Penyelesaian Masalah Josephus Sederhana dalam Bentuk Eksplisit 2017
Pengefisienan Penyaluran Bantuan Gempa Jalur Darat di Kota Bukittinggi dengan Penerapan Algoritma Prim untuk Memetakan Jalur Antar Puskesmas dan Rumah Sakit 2017
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Perancangan Lalu Lintas Udara 2017
Analisis Kombinatorial pada Mesin Enigma 2017
Penerapan Graf Terhubung untuk Menentukan Klasifikasi Sidik Jari 2017
Kompresi Gambar Digital Bitmap dengan Kode Huffman 2017
Aplikasi Teori Bilangan Dalam Kriptografi Untuk Keamanan Teknologi Informasi Dalam Bentuk Algoritma RSA 2017
Mengatasi Kalimat Ambigu dalam Bahasa Jepang Menggunakan Pohon Sintaks 2017
Aplikasi Teori Bilangan dalam Algoritma Kriptografi 2017
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Alat Pemberi Isyarat Lalu Lintas 2017
Aplikasi Graf pada Operasi Plastik untuk Kelainan Bibir Sumbing 2017
Penggunaan Decision Tree Analysis dalam Perencanaan Bisnis 2017
Validasi Integritas File dengan Algoritma Hash MD5 2017
Penempatan Pendahuluan Teori Graf Pada Kurikulum Sekolah Menengah Atas di Indonesia 2017
Penerapan Pohon Keputusan pada Pemilihan Rencana Studi Mahasiswa Institut Teknologi Bandung 2017
Aplikasi Graf dan Pohon Pada Permainan Kantai Collection 2017
Aplikasi Hamiltonian Path Pada Sistem Keamanan Telepon Pintar Berbasis Pattern Code 2017
Penerapan Pohon Keputusan pada Pemilihan Rencana Studi Mahasiswa Institut Teknologi Bandung 2017
Implementasi Pohon Keputusan untuk Menganalisa Desain Sistem Battle pada Game Brightsouls 2017
Analisis Proses Pembentukan Snowflake dengan Metode Rekurens 2017
Aplikasi Teori Graf dalam Analisa Struktur Protein 2017
Penerapan Graf dalam Optimasi Jalur Penerbangan Komersial dengan Floyd-Warshall Algorithm 2017
A. I. : Behavior Tree vs. Decision Tree 2017
Aplikasi Graf dalam Pengembangan Desain AI Video Game 2017
Pengaplikasian Graf dalam Analisis Forensik 2017
Penggunaan Teori Graf dalam Topologi Jaringan Komputer 2017
Implementasi Struktur Data Rope menggunakan Binary Tree dan Aplikasinya dalam Pengolahan Teks Sangat Panjang 2017
Aplikasi Graf dalam Pengaturan Lampu Lalu Lintas 2017
Comparative Analysis of Ortega and LBL Method on 2x2x2 Rubik’s Cube (Mini Cube) 2017
Aplikasi Graf pada Hand Gestures Recognition 2017
Aplikasi Teori Graf dalam Analisa Struktur Protein 2017
Pemodelan Game Theory untuk Mengatasi Kemacetan 2017
Penerapan Algoritma RSA dan CBC (Chiper Block Chaining) untuk Enkripsi-Dekripsi Citra Digital 2017
Penerapan Relasi Rekursif dan Matriks dalam Partisi Bilangan Bulat 2017
Penerapan Homomorfisma Graf untuk Mengatasi Restriksi Jumlah Maksium Diameter Jaringan pada Protokol Pohon Rentangan 2017
Penerapan Pohon Keputusan pada Permainan Infiltrating the Airship 2017
Pencarian Lintasan Hamilton Terpendek untuk Taktik Safe Full Jungle Clear dalam Permainan League of Legends 2017
Application of Graph Theory in Website Structure 2017
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Item Basic Permainan DOTA 2 2017
Dijkstra SSSP Algorithm: Foundation of the Genius Google Maps 2017
The Role of Golden Ratio on Web Design 2017
Menghitung Pendapatan Mata Uang Digital Menggunakan Graf dan Rekursi 2017
Implementasi Algoritma Djikstra untuk Menentukan Rute Paling Aman di Kota Bandung 2017
Ranking the Websites in Search Results using PageRank Algorithm 2017
Theorem on Friends and Strangers 2017
Keterkaitan Logika dengan Emosi dan Perasaan 2017
Penerapan Teori Graf dalam Jaringan Transpor 2017
Penggunaan Struktur FP-Tree dan Algoritma FP-Growth dalam Rekomendasi Promosi Produk pada Situs Belanja Online 2017
Penerapan Graf dalam Menentukan Jalur Penerbangan Efektif Dengan Algoritma Graf yang Tepat 2017
Penerapan Kompleksitas Algoritma dalam Pembuatan Game yang Efisien 2017
Penerapan Algoritma Prim dalam Perencanaan Rute Wisata Kota Bali yang Efisien 2017
Penggunaan Peluang dan Graf dalam Merancang Digital Game 2017
Algoritma Brute-Force dan Greedy dalam Pemrosesan Graf 2017
Penyelesaian n-Queens Problem dengan Metode Recursive Backtracking 2018
The Implementation of Logic Gates in Conway’s Game of Life and its Implication 2018
Graph Cut Application for Image Segmentation in OpenCV 2018
Aplikasi Graf Berbobot dalam Perancangan Daftar Gerakan Karakter dalam Permainan Bertarung 2018
Kode Huffman untuk Kompresi Citra pada Navigasi Visual Robot Jelajah 2018
Penggunaan Algoritma Genetika dan Graf Berbobot pada Perancangan Organisme Sederhana 2018
Aplikasi Teori Bilangan pada Bitcoin Menggunakan Kriptografi 2018
PPenyelesaian Permainan Sudoku dengan Teknik Pewarnaan Graf 2018
Penerapan Graf Ganda dalam Penentuan Struktur Molekul Senyawa Organik 2018
Penerapan Graf dan Algoritma Prim dalam Perancangan Rute Wisata di Kota Tokyo yang Efisien 2018
Applications of Logic Gates in Whistle Controlled Keychain 2018
Penggunaan Logika dan Himpunan Untuk Mengenali Pernyataan yang Salah 2018
Pemanfaatan Graf dan Pohon dalam Pembuatan Permainan Peran (RPG) 2018
Penerapan Kode Huffman untuk Kompresi Data Teks dan Gambar 2018
Penerapan Algoritma Kruskal dalam Proses Pematrian Komponen pada Papan Sirkuit Cetak 2018
Penerapan Aljabar Boolean pada Rangkaian Pensaklaran 2018
Aplikasi Pewarnaan Graf Untuk Menyelesaikan Teka-Teki Sudoku 2018
Graph Application in Multiprocessor Task Scheduling 2018
Teori Graf dalam Analisis Jaringan Sosial 2018
Pengolahan Relasi Keluarga Dengan Pendekatan Teori Graf Berarah Berbobot Sederhana 2018
Cryptography Related to Children Education 2018
Application of Combinatorics in Helping to Determine the Security of a Password 2018
Aplikasi Teori Graf dan Pohon sebagai Penentu Alur Cerita dalam Permainan Video Dragon Age: Inquisition 2018
Pemanfaatan Graf dalam Pemodelan dan Prediksi Turnamen 2018
Penerapan Algoritma Tabu Search pada Pewarnaan Graf beserta Aplikasinya 2018
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Pencarian Huruf Kanji 2018
Metode-metode untuk Menghasilkan Bilangan Prima dan Aplikasinya di Bidang Kriptografi 2018
Application of Graph Theory in Facial Recognition System 2018
Pemodelan Game Dengan Menggunakan Teori Graf 2018
Aplikasi TSP untuk Menentukan Rute Wisata Kuliner Paling Efisien di Kota Bandung 2018
Penggunaan Hashing dalam JSON Web Token (JWT) untuk Sistem Autentikasi Pengguna 2018
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Pengaturan Penyimpanan Bahan Kimia 2018
APLIKASI PEWARNAAN GRAF PADA PENGATURAN LAMPU LALU LINTAS 2018
Aplikasi Graf Berarah dalam Analisis Pemecahan Masalah Menggunakan Diagram Gelang Kausal 2018
Penerapan Pohon Keputusan pada Pemilihan Bahasa Pemrograman untuk Pemula 2018
Penerapan Pohon Keputusan Pada Analisis Sentimen Media Sosial Twitter Studi Kasus: Trailer Film Avengers: Infinity War 2018
The Use of Graphs in Compilers in an Implementation of Operator Strength Reduction 2018
Aplikasi Graf dalam Membentuk Tim Pokémon yang Dapat Mengatasi Segala Tipe Lawan 2018
Penerapan Logika dalam Program Sederhana untuk Mendiagnosa Beberapa Penyakit 2018
Penerapan Pohon Keputusan pada Kunci Identifikasi Makhluk Hidup 2018
Aplikasi Graf dan Sifat Rekursifitas dalam Penentuan Target Serangan ICBM 2018
Implementasi Graf Pada Web Networks 2018
Aplikasi Graf Berbobot pada Pemilihan Warna Interior Ruang 2018
Penggunaan Algoritma Gale-Shapley Termodifikasi Dalam Penentuan Hasil SBMPTN 2018
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Analisis Fundamental Perusahaan untuk Investasi Saham 2018
Aplikasi Algoritma Prim dalam Penentuan Pohon Merentang Minimum untuk Jaringan Pipa PDAM Kota Tangerang 2018
Application of SHA256 Hashing Algorithm in Blockchain-Based Trustless Transaction 2018
Kombinatorial dan Peluang dalam Masalah Monty Hall 2018
Hubungan Logika Matematika dan Bahasa 2018
Penerapan Pohon Keputusan pada Penerimaan Karyawan 2018
Penerapan Pohon Merentang Minimum Pada Spanning Tree Protocol 2018
The Usage of Decision Tree in Medical Field 2018
Pemanfaatan Graf pada Sistem Navigasi Satelit 2018
Application Of Combinatorial And Bayes’ Theorem To Evaluate The Accuracy Of The Diagnosis Of Genetic Disorder 2018
Penerapan Pewarnaan Graf pada Permainan Real-Time Strategy 2018
Penerapan Graf Sebagai Solusi Alternatif untuk Memecahkan Masalah Chicken McNugget Theorem 2018
Penerapan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Jalur Tercepat pada Google Maps 2018
Aplikasi Kombinatorial dan Graf Pada Teori Musik 2018
Membangun Sistem Drainase Dengan Pengimplementasian Graf di Kota Medan 2018
Optimasi Manajemen Pertanian dengan Pohon Merentang Minimum dan Pewarnaan Graf 2018
Penerapan Graf pada Pembuatan Sosiometri 2018
Pengaplikasian Teori Bilangan untuk Kriptografi 2018
Aplikasi Algoritma Teori Graf Pada Robot Pemecah Labirin Cerdas 2018
Menaksir Solusi Travelling Salesman Problem dengan Algoritma Christofides 2018
Kompleksitas Algoritma dalam Strategi Algoritma Sorting 2018
Aplikasi Graf untuk Mendeteksi Serangan Cyber Secara Real-Time 2018
Penerapan Teori Graf untuk Pathfinding pada Permainan Elektronik 2018
Aplikasi Teori Bilangan dan Operasi Logika pada Algoritma Kriptografi RC4 2018
Implementation of Graph and Trees in Video Games Generally 2018
Aplikasi Graf dan Pohon Merentang dalam Merancang Jaringan Jalan Tol di Provinsi Jawa Tengah 2018
Penggunaan Kriptografi dalam Keamanan Suatu Jaringan Komputer 2018
Pemanfaatan Kombinatorial dan Kriptografi untuk Meningkatkan Keamanan Perangkat Elektronik IF2120 Matematika Diskrit 2018
Penerapan Algoritma Blowfish dengan bahasa java untuk keamanan pengiriman data dari android ke web server 2018
Aplikasi Kombinatorial dan Graf dalam Perancangan Rute Tour de Singkarak 2018
Penerapan Graf dan Pohon dalam Pemodelan Topologi Jaringan Komputer 2018
Aplikasi Teori Graf dalam Algoritma PageRank dan Optimasi SEO Website 2018
Aplikasi Pohon pada Mekanisme Pemilihan Skill Game Mobile Legends: Bang Bang 2018
Penerapan Pewarnaan Graf pada Algoritma DFS untuk Menguji Sifat Bipartit Suatu Graf 2018
Pengaplikasian Pohon Urai dalam Editor Kode Sumber pada Fitur Intelligent Code Completion berserta Manfaatnya 2018
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Penerima Beasiswa UKT 2018
Recursive Descent Parser in Building A Simple Compiler 2018
Aplikasi Graf dan Sifat Rekursifitas dalam Penentuan Target Serangan ICBM 2018
Penggunaan Graf dan Pohon Merentang Minimum dalam Menentukan Jalur Terpendek Bepergian di Negara-negara Asia Tenggara dengan Algoritma Prim 2018
Strategi Pemilihan Kata Sandi Berdasarkan Serangan yang Berbasis Kombinatorial dan Probabilitas 2018
Solving Art Gallery Problem with Triangulation and Graph Coloring 2018
Aplikasi Rekursifitas pada Algoritma Viola Jones 2018
Aplikasi Struktur Data Graf, Queue dan Algoritma Breadth First Search(BFS) pada Pencarian Solusi Labirin 2018
Pengaplikasian Graf dan Algoritma Dijkstra dalam Masalah Penentuan Pengemudi Ojek Daring 2018
Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Permainan Kartu Poker dan Blackjack 2018
Graph Theory and Its Derivations in Robotics Engineering 2018
Customer Churn Prediction: Decision Tree Classifier Approach 2018
Penerapan B-Tree dalam Sistem Berkas (File System) 2018
Penerapan Pohon Untuk Membantu Intelegensi Buatan Membuat Keputusan Pada “Bot” 2018
Pemanfaatan Graf dalam Membentuk Grammar pada Sistem Pengenalan Suara 2018
Algorithmic Complexity Approach to Study the Safety Factors of Automated Vehicles 2018
Algoritma Dijkstra untuk Menentukan Rute Termurah dan Rute Tercepat pada Taksi Konvensional 2018
AKS Primality Test: What It Is and Why It Is Important 2018
Aplikasi Graf pada Penentuan Jalur pada GPS 2018
Minimum Spanning Tree-based Image Segmentation and Its Application in Cutout Filter 2018
Graph Theory Application in Criminal Network Analysis 2018
Penerapan Teori Graph dan Pohon dalam Aplikasi Ojek Online 2018
Aplikasi Kombinatorial dan Graf dalam Menyusun Formasi Tim Olahraga Basket 2018
Hubungan Baris Fibonacci dengan Frekuensi Nada, dan Komposisi Musik 2018
Penerapan Kobinatorial dalam Permainan Poker 2018
Implementation of Decision Tree in AlphaGo Zero Deep Mind 2018
PEMANFAATAN PROOF NUMBER SEARCH DAN AND/OR TREE PADA PENCARIAN SOLUSI TSUME-SHOGI 2018
Penggunaan Algoritma Rijndael dalam Standar Enkripsi 2018
Pemodelan CNF Parser dengan Memanfaatkan Pohon Biner 2018
Analisis Perbandingan Algoritma Sekuensial dan Paralel Dengan Mengimplementasikan Pohon n-Ary Pada Sebuah Game Tree 2018
Penerapan Graf pada Peta Jaringan Transjakarta (Moda Transportasi Bis di DKI Jakarta) 2018
Kombinatorial dan Peluang Diskrit di Permainan Kartu Poker 2018
Penerapan Graf dan Pohon untuk Sistem Manajemen Bencana Alam 2018
Penerapan Teori Graf untuk Menentukan Tindakan Pertolongan Pertama pada Korban Kecelakaan 2018
Penerapan Graf untuk Memecahkan Teka-Teki Menyeberangi Sungai 2018
Aplikasi Pohon Merentang Minimum untuk Rancangan Rute Bus Wisata Bandung 2018
Application of Graph Theory in Ride Sharing Transportation 2018
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Menciptakan A.I. Bot Permainan Kartu Poker 2018
Pemanfaatan Rekursif dan Fibonacci dalam Desain Logo Perusahaan dan Fashion 2018
Implementasi Konsep Rekursifitas Pada Desain Batik Fractal 2018
Aplikasi Matematika Diskrit dalam Penyelesaian Balok Rubik 2018
Aplikasi Graf Pada Sistem Crafting Dalam Permainan Minecraft 2018
The Role of Combinatorics in Hearthstone 2018
Aplikasi Pohon pada Analisa Perdagangan Valuta Asing (Forex) 2018
Finding Shortest Escape Route for Evacuation in a Building Using Breadth-First-Search Algorithm 2018
Penerapan Algoritma Prim dalam Peningkatan Efisiensi Distribusi Listrik di Kabupaten Barito Utara, Kalimantan Tengah 2018
Aplikasi Pohon dalam Parsing Bahasa Pemrograman 2018
Penentuan Bobot Pidana Tersangka Kasus e-KTP Menggunakan Graf Berarah 2018
Representasi Graf dalam Pola Strategi Permainan Futsal 2018
Applications of Graph Theory in Daily Life 2018
Pemanfaatan Pohon Keputusan terhadap Pengambilan Langkah dalam Permainan Scrabble 2018
Performa Enkripsi RSA 2018
Implementation of Graph and Bidirectional Graph Search in Facebook Database 2018
Algorithm Complexity Analysis of Merge Sort Variant 2018
Menyelesaikan Icosian Game Dengan Bantuan Traveling Salesman Problem dan Sirkuit Hamilton 2018
Representasi Hierarki Kebutuhan Maslow Menggunakan Teori Graf 2018
Pengaplikasian Aljabar Boolean dalam Menghias Permukaan Roti Panggang oleh Pemanggang Roti Pintar (Smart Toaster) 2018
Kompleksitas Algoritma dalam Menyelesaikan Sistem Persamaan Linier (C++) 2018
Graph Application in The Strategy of Solving 2048 Tile Game 2018
Analisis Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Manajemen Kebijakan E-Toll Card di Jakarta 2018
Aplikasi Pohon Keputusan pada Game Persona 5 2018
Aplikasi Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Mobile Game 2018
Aplikasi Kombinatorial dan Graf dalam Perancangan Rute Tour de Singkarak 2018
Penggunaan Fuzzy Logic di dalam Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) dalam Sebuah Permainan 2018
Variasi Pohon Pencarian Biner Seimbang 2018
Aplikasi Graf Pada Pewarnaan Peta dengan Menggunakan Teori Pewarnaan Graf 2018
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Alogritma Mobil Otomatis 2018
Penerapan Teori Graf dalam Pengembangan Rute MRT Jakarta 2018
Application of Recursion in Reversi Game using Artificial Intelligence 2018
Implementasi Dijkstra's Algorithm Dalam Permainan Fallout Shelter 2018
Aplikasi Kombinatorial pada Permainan Token untuk GO-POINT pada Aplikasi GO-JEK 2018
Aplikasi Graf dalam Formasi dan Strategi Kesebelasan Sepakbola 2018
Graph’s Application For Modeling Blockchain Technology 2018
Penerapan Teori Graf dalam Instant Insanity 2018
Compression Using Huffman Coding on Digital Image for LSB Steganography 2018
Aplikasi Kombinatorial dan Himpunan pada Permainan Bulls and Cows 2018
Aplikasi Graf Berbobot dan Kombinatorial dalam Pembentukan Tim dalam Game FIFA Ultimate Team 2018
Pengaplikasian Pohon dalam Silsilah Keluarga 2018
Application of Graph Theory in Navigation in Open-World Games 2018
Aplikasi Rekursifitas dan Teori Graf dalam Algoritma Penyelesaian Teka-Teki Sudoku 2018
Penerapan Spanning Tree Protocol (STP) pada Jaringan dengan Bridge Loop 2018
Application of Graph Theory in DEFLATE Compression Algorithm 2019
Penggunaan k-d Tree dalam Ray Tracing 2019
Graph Application in Genome Circular Ideogram 2019
Penerapan Pewarnaan Graf Sebagai Metode untuk Distribusi Angklung 2019
Aplikasi Teori Bilangan Bulat Untuk Menjaga Keamanan Pesan Teks dengan Teknik Kriptografi 2019
Implementasi Pohon Keputusan pada Analisis Sentimen dengan Pendekatan Leksikal terhadap Ulasan Produk di Amazon.com 2019
Pemodelan dan Penentuan Rute Evakuasi Menggunakan Graf dan Algoritma Dijkstra Pada Bangunan 2019
Aplikasi Algoritma Hybrid RSA dalam Layanan Web dan Surat Elektronik 2019
Aplikasi Synthon Graph Dalam Penggambaran Reaksi Koligasi Sederhana 2019
Topological Sort Using Graph Theory 2019
Aplikasi Teori Bilangan pada Kriptografi Kustomisasi 2019
Aplikasi Pohon Merkle dan Fungsi Hash pada Blockchain untuk Menjamin Integritas Data Publik 2019
Application of Floyd’s Cycle Finding Algorithm to Check the Quality of Random Number Generator 2019
Convoluted Graph Network Modelling of Natural Language Semantics: An Effort Towards AGI 2019
Aplikasi Chinese Remainder Theorem dalam Secret Sharing 2019
Aplikasi Binary Search Tree Sebagai Metode Pencarian Dalam Kamus 2019
Application of Graph Theory in Fingerprint Classification 2019
Aplikasi Graf Isomorfik dalam Menentukan Molekul Kimia Berstruktur Sama 2019
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Membantu Pemilihan Jurusan Kuliah untuk Siswa Sekolah Menengah Atas 2019
Aplikasi Algotitma Luhn dalam Memvalidasi Kartu Kredit 2019
Huffman Coding Implementation on Gzip Deflate Algorithm and its Effect on Website Performance 2019
The Application of Decision Tree to Determine the Topic of Discrete Mathematics Paper 2019
Teknologi Basis Data Berorientasi Graf 2019
Application of Shor’s Algorithm in Finding RSA Decryption Key 2019
Aplikasi Algoritma Boosted Regression Tree dalam Analisis Keberadaan Belut Anguilla australis di Selandia Baru 2019
Penerapan Algoritma A* untuk Menentukan Jalan Terbaik pada Berbagai Medan di Permainan Simulasi Koloni RimWorld 2019
Perbandingan Struktur Data B-tree dan Pohon Merah-Hitam 2019
Penerapan Graf dan Algoritma Prim dalam Perancangan Rute Wisata dengan Bus Trans Jogja 2019
Graph Application in Astronomy 2019
Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Pembentukan Kelompok SPARTA HMIF ITB 2019
Penerapan Kombinatorial dan Pohon Keputusan dalam Menentukan Langkah Terbaik pada Permainan Sheep Fight 2019
Application of Minimum Spanning Tree in Edge Detection 2019
Penggunaan Algoritma Depth First Search dalam Penyelesaian Maze 2019
Penerapan Graf pada Permainan Kubus Rubik (Rubik’s Cube) 2019
Penerapan Pohon pada File Indexing Sistem Manajemen Basis Basis Data Relasional 2019
Penyelesaian Square-Sum Problem Menggunakan Graf 2019
Graph Application in Artificial Neural Network for Image Recognition 2019
Aplikasi Graf dalam Pathfinding di Video Games 2019
Penerapan Algoritma Runut-balik untuk Menemukan Sirkuit Hamilton pada Graf 2019
Aplikasi Graf Berbobot pada Video Game FPS 2019
Implementation of Tree in Document Object Model (DOM) 2019
Pengaplikasian Graf dalam Penentuan Rute Wisata dengan Biaya Minimum 2019
Application of Hash Algorithm on Blockchain System 2019
Korelasi Barisan Fibonacci dengan Rhinoplasty 2019
Aplikasi Graf dan Algoritma Prim Untuk Membuat Rute Pemandu Wisata Bandung 2019
Panduan Memilih Smartphone Kelas Mid-Range 2018 dengan Menggunakan Pohon Keputusan 2019
Penerapan Pohon dan Fungsi Hash pada Struktur Data Pohon Merkle 2019
Penerapan Rekursif dalam Penyelesaian Sudoku 2019
Penggunaan Graf Dalam Analisis Bertahan Dengan Formasi 2-2 Dalam Futsal 2019
Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Membuat Rantai Komunikasi 2019
How to Choose a Coffee Shop to Go on a Date Using Decision Tree 2019
Graph Modeling on Intercity Transportation Modes and the Application of Bellman-Ford Algorithm in Determining the Route of Two Cities at Lowest Cost 2019
Penerapan Pohon Pencarian Biner Seimbang dalam Aplikasi NIM Finder Sederhana 2019
Solusi Permasalahan TSP dengan Dynamic Programming Bitmask dalam Bahasa C++ 2019
Application of Integer Theory in Barcode Encoding Systems 2019
Application of Decision Making Tree in Developing an Expert Advisor in MQL5 2019
Penerapan Peta Karnaugh pada Mesin Jaja Sederhana 2019
Aplikasi Pohon pada Item di Game Mobile Legends: Bang Bang 2019
Penerapan Pohon dalam Pohon Evolusi 2019
Aplikasi Graf dalam Desain Pola Geometris 2019
Aplikasi Algoritma A*(A-Star) pada Sistem Navigasi GPS 2019
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Permainan Tic-tac-toe yang Tidak Bisa Dimenangkan 2019
Analisis Pemodelan Graf dan Kombinatorial dalam Board Game Asli Indonesia The Festivals 2019
Aplikasi Kombinatorial dalam Peluang Terjadinya Penyakit Genetik 2019
The Application of Binary Tree in a Simple Spell Checker 2019
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Strategi Penentuan Posisi Terbaik Pemain Bola Basket Berdasarkan Kemampuan Dasar 2019
Aplikasi Algoritma Hashing dan Merkle Tree dalam Sistem Blockchain 2019
Penerapan Algoritma Prim dalam Menentukan Rute Belanja di Kota Bandung 2019
Aplikasi Trie dalam Pembuatan Saran Pencarian Sederhana pada Mesin Pencari 2019
Josephus Problem 2019
Aplikasi Rekursivitas pada Metode Recursive Backtracking untuk menemukan solusi permasalahan sederhana labirin “Rat in a Maze” 2019
Pemanfaatan Graf dalam Menentukan Solusi dari Gambar Teka Teki Labirin Kotak 2019
Aplikasi Graf dan Algoritma Dijkstra Dalam Jalur Penerbangan 2019
Digital Double Exposure on Binary Images Analysis by Boolean Algebra Operations 2019
Aplikasi Persamaan Diophantine dalam Kriptografi 2019
Menentukan Akhir Cerita Terbaik pada Game Assassin’s Creed Odyssey dengan Decision Tree 2019
Penerapan Teori Graf dalam Permainan Hex 2019
Penggunaan Graf dalam Menelusuri Aktivitas Media Sosial Calon Karyawan 2019
The Recurrence of Golden Ratio in the Universe 2019
The Application of Graph, Decision Tree and Combinatorial Theorem in The Resistance Game 2019
Aplikasi graf dalam membuat jalur terpendek antar gedung Institut Teknologi Bandung 2019
Graph for Traffic Control 2019
ANALISIS TAKTIK ‘TIKI-TAKA’ GUARDIOLA MENGGUNAKAN TEORI GRAF 2019
Aplikasi Graf pada Variasi Interpolasi Keyframing Animasi untuk Meningkatkan Kualitas Citra Bergerak 2019
Bcrypt: Secure Password Hashing Function 2019
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Video Game dengan Nonlinear Gameplay 2019
Implementasi Binary Search Tree pada Struktur Data Priority Queue dalam Bahasa C 2019
Aplikasi Graf dalam Menentukan Jalur Perikanan di Indonesia 2019
Menentukan Jumlah Penjaga Minimal yang Mungkin untuk Menjaga Museum dengan Art Gallery Theorem 2019
Applications of Trees in Syntax 2019
Aplikasi Graf pada Kriteria Cakupan Graf Terstruktur untuk Pengujian Perangkat Lunak 2019
Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Penyelesaian Nurse Rostering Problem Sederhana 2019
Application of Graph Coloring on Sudoku Solver 2019
Kompleksitas dari Variasi Algoritma Pengurutan Data dalam Larik 2019
Penerapan Social Network Analysis dalam Bidang Bisnis 2019
Aplikasi Graf Dalam Menentukan Jarak Terpendek Mendatangi Semua Wahana di Universal Studios Singapore 2019
Algorithm Complexity Comparison between Methods Factorization and Euclidean Algorithm to Find the Greatest Common Divisor 2019
Penerapan Aljabar Boolean pada Mikroprosesor 2019
Aplikasi Teorema Kuratowski dalam Perancangan Rangkaian Listrik 2019
Aplikasi Graf dalam Menentukan Friend Recommendation pada Media Sosial 2019
Aplikasi Algoritma Arnold Cat Map dalam Enkripsi Gambar Digital 2019
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Pelelangan dan Penawaran Kontrak Permainan Kartu Bridge – Pembukaan Sistem Presisi 2019
Time-Based One-Time Password using SHA1 Hash Function 2019
Fibonacci Sequence as Matrices: An Efficient Strategy to Count (1, 2)-Compositions of an Integer 2019
Penggunaan Graf untuk Penentuan Rute dalam Game Online 2019
Implementasi Teori Pohon dalam Algoritma Minimax pada Permainan Tic-Tac-Toe 2019
Aplikasi Pohon Berbobot untuk Menentukan Progresi Akord Musik yang Paling Populer 2019
Pengaplikasian Binary Tree untuk Mengecek Kesahihan suatu Sheet Music 2019
Basic Concept of AES and RSA 2019
Implementasi Teori Graf terhadap Arsitektur Jaringan Saraf Tiruan pada Manusia 2019
Aplikasi Teori Graf, Kombinatorial, dan Pohon dalam Permainan Daring Ragnarok M: Eternal Love 2019
The Usage of Karnaugh Map as an Alternative to Determine Tyre Strategy in Formula 1 Australian Grand Prix 2019
Simple Algorithm to Generate Random Number Based on Image 2019
Implementasi Analisis Pohon Keputusan pada Manajemen Resiko Proyek 2019
Aplikasi Himpunan dan Clique Graf Kompatibilitas dalam Pengaturan Lalu Lintas 2019
Penerapan Pohon Keputusan dalam Diagnosa Awal Beberapa Jenis Kanker 2019
Perjodohan Batak Toba dengan Pohon Keputusan 2019
Penerapan Pohon Biner dalam Menerjemahkan Kode Morse 2019
Boolean Algebra Applications in Computer Processors 2019
Aplikasi Aljabar Boolean pada Termometer Digital 2019
More on Planar Graphs: The Four-Color Theorem 2019
Penerapan Graf pada Sistem Saraf Manusia 2019
Penerapan Kode Huffman dalam Proses Kompresi dan Dekompresi Format Gambar JPEG 2019
Pembuktian Graf Planar dengan Pertidaksamaan Euler 2019
Aplikasi Graf dalam Menentukan Jarak Tempuh Perjalanan Terpendek di Kota Bandung 2019
Aplikasi Tree Pada Pembuatan Behavior Tree 2019
Aplikasi Kriptografi dalam Perang Dunia 2019
Aplikasi Hash untuk Keamanan Penyimpanan Password 2019
Penerapan Graf dan Algoritma Prim pada Pengembangan Jalur Teduh Pejalan Kaki di Institut Teknologi Bandung Ganesha 2019
Penerapan TSP pada Pencarian Rute Pengunjungan Minimum Stasiun Akhir KRL Commuterline 2019
Application of Decision Tree in Detecting an Illness Based on the Symptoms 2019
Aplikasi Traveling Salesman Problem dalam Pembuatan Jalur Monorail yang Melewati Semua Pantai di Pulau Belitung 2019
Penerapan Kombinatorial dan Probabilitas pada permainan Truf 2019
Complexity Analysis of Basic Graph Coloring Algorithms 2019
E-Commerce Recommender System Using Graph-Based Collaborative Filtering 2019
Perbandingan Kompleksitas Algoritma Pohon Merentang Minimum dan Aplikasinya 2019
Application of Tree in Finding Inherited Genetical Diseases Using Genogram 2019
Menentukan Pergerakkan Pemain Ganda pada Permainan Bulu Tangkis menggunakan Graf 2019
Aplikasi Pohon Keputusan pada Game Detroit: Become Human 2019
Penggunaan Teori Graf dalam Pembuatan Diagnosis Psikiatri 2019
Application of Combinatorics and Number Theory in Designing an Efficient Currency Denominations 2019
Penggunaan Logika dan Pohon dalam Proses Resolusi Query dalam Bahasa Prolog 2019
Penerapan Chinese Remainder Theorem untuk Menebak Angka 2019
Convoluted Graph Network Modelling of Natural Language Semantics: An Effort Towards AGI 2019
Decision Tree Application for Choosing Job in Ragnarok Mobile 2019
Aplikasi Graf Berbobot dalam Pencarian Solusi pada Permainan Papan Strategi 2019
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Membantu Pemilihan Jurusan Kuliah untuk Siswa Sekolah Menengah Atas 2019
Graph Theory Application in Species Migration Visualization and Analysis 2019
Penerapan Teori Himpunan Matematika dalam Citra Biner 2019
Aplikasi Graf pada Metode Laplacianfaces dalam Teknologi Pengenalan Wajah 2019
Early Education on Algorithmic Complexity to Instill an Efficient Lifestyle 2019
Penerapan Pohon pada File Indexing Sistem Manajemen Basis Data Relasional 2019
Penerapan Graf pada Peta Jaringan MRT (Mass Rapid Transit) dan LRT (Light Rail Transit) Jakarta 2020
Penerapan Pohon Merentang Minimum dalam Perancangan Jalur Kereta Cepat di Pulau Jawa 2020
Argon2: The Better Password Hashing Function Than Bcrypt 2020
Aplikasi Graf pada Deteksi Dini Alzheimer Menggunakan Retinal Imaging 2020
Penerapan Pohon Keputusan dalam Pemberian Voucher kepada Pelanggan Ojek Daring 2020
The Application of Decision Tree to Form the Best Big Assignment Group 2020
Decision Tree Application for Choosing Champions in League of Legends 2020
Bilangan Prima dalam Kodetifikasi Al-Qur’an 2020
Aplikasi Travelling Salesman Problem dengan Ant Colony Optimization untuk Pemilihan Rute Kendaraan Antar Jemput Siswa 2020
Aplikasi Sirkuit Hamilton untuk Mencari Rute Teraman dalam Permainan Snakes 2020
Implementasi Binary Search Tree pada Pencarian Warna RGB dalam Pantone Matching System 2020
Pemanfaatan Kode Huffman Dalam Optimasi Ukuran Citra Pada Sistem Steganografi Menggunakan Metode Least Significant Bit 2020
Penerapan Pohon Keputusan dalam Taksonomi Makhluk Hidup 2020
Dekoder Heksadesimal dengan Output Seven Segment 2020
Application of Inclusion-Exclusion Principle in Solving The Famous Hat-Check Problem 2020
Penerapan Konsep Bilangan Fibonacci dalam Desain Web 2020
Decision Tree and Its Implementation in Different Types of Games 2020
Aplikasi Graph dan Algoritma Djikstra untuk Harga Tiket Pesawat Termurah Antar Kota 2020
Penerapan Pohon dalam Ambitus Paduan Suara 2020
Penyelesaian Parsial Permainan Nonogram dengan Kompleksitas Polinomial 2020
Aplikasi Teori Kombinatorial dan Kompleksitas Algoritma dalam Perbandingan Teknik Injeksi SQL Berbasis Boolean 2020
Aplikasi Graf pada Convolutional Neural Network untuk Klasifikasi Sampah Otomatis berbasis Image Processing 2020
Pemanfaatan Analisis dan Visualisasi Graf dalam Keamanan Siber 2020
Application of Fuzzy Graph on Decision Making Agent 2020
Pemanfaatan Induksi Matematika dalam Pembuatan ATM Multinominal 2020
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Tes Kepribadian Myers-Briggs Type Indicator (MBTI) 2020
Aplikasi Pohon pada Statistik dan Machine Learning 2020
Pemanfaatan Graf dan Pohon dalam Klasifikasi Produk pada Aplikasi Tokopedia 2020
Pemanfaatan Teori Kombinatorik Untuk Membuat Pohon Keputusan Dari Alur Permainan Tic-Tac-Toe 2020
Graph Application in Image Filtering 2020
Aplikasi Teori Graf untuk Menentukan Rekomendasi Teman pada Media Sosial 2020
Penentuan Jalur Pariwisata Kota Batu dengan Menggunakan Algoritma Dijkstra 2020
Penerapan Algoritma Prim dalam Perancangan Rute Bus Wisata di Kabupaten Karanganyar 2020
Penerapan Kombinatorial pada Vehicle Routing Problem 2020
Verifikasi Data dengan Pembuktian Keanggotaan pada Pohon Merkle 2020
Application of Markov Model in Simple DNA Sequence Determination 2020
General Application of Quadtrees in Image Processing 2020
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Membantu Mahasiswa Institut Teknologi Bandung Tingkat 1 untuk Memilih Jurusan 2020
Aplikasi Pohon Pada Pohon Skil Permainan Sekiro: Shadows Die Twice 2020
APLIKASI ALGORITMA DJIKSTRA DALAM MENENTUKAN RUTE PERJALANAN TERCEPAT 2020
Pengoptimalan Kompleksitas Waktu Komputasi dengan Menggunakan Sistem dan Algoritma dari Komputer Kuantum 2020
Graph Application in Artificial Neural Network for Medical Diagnosis 2020
Penggunaan Pohon Merentang Minimum dalam Jaringan Komputer 2020
Implementasi Decision Tree dalam Pemilihan Senjata pada Counter Strike : Global Offensive 2020
APLIKASI DECISION TREE DALAM MENENTUKAN STRATEGI PADA TURNAMEN SKALA DUNIA PLAYER UNKNOWN’s BATTLEGROUND MOBILE 2020
Application of Number Theory in Random Number Generation to Strengthen Plaintext Encryption 2020
Aplikasi Travelling Salesman Problem (TSP) dalam Menentukan Rute Perjalanan ke Pusat Oleh-Oleh di Kota Bandung 2020
Penerapan Graf dalam Menentukan Letak Ruangan berdasarkan Alur Kegiatan di Ruang Rawat Inap Bangunan Rumah Sakit 2020
Aplikasi Graf untuk menentukan rute yang direkomendasikan Google Maps 2020
Pemanfaatan Pohon Merentang Minimum dan Algoritma Prim untuk Menentukan Jarak Minimum yang Menghubungkan Tiap Kota Tim Liga Inggris Musim 2019/2020 2020
Aplikasi Hidden Markov Model dalam Pengenalan Ucapan 2020
Penerapan Algoritma Pohon Biner pada RFID untuk Efisiensi Anti-Collision 2020
Aplikasi Graf pada Sistem Rekomendasi dalam E-Commerce 2020
Aplikasi Decision Tree dalam Memahami Timeline Fate series 2020
Kompresi Citra Digital Menggunakan Kode Huffman 2020
Implementasi Graf Euler pada Segmentasi Gambar 2020
Analisis Perbandingan Kompleksitas Waktu Algoritma Sieve of Sundaram dengan Algoritma Pencarian Bilangan Prima Lainnya 2020
Aplikasi Modulo dalam Pengecekan Keaslian IMEI 2020
Application of Graph Theory in Six Degrees of Separation with Small-World Network 2020
Application of Bellman-Ford Algorithm to Find Arbitrage Condition in Forex Trading 2020
Penerapan Algoritma Dijkstra pada Epidemiologi 2020
Six Degrees of Wikipedia 2020
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menentukan Kelas dari Hewan Vertebrata Berdasarkan Ciri Umum 2020
Graph Application in Rubik’s Cube for Blindfolded Solving 2020
Penerapan Teori Lintasan Hamilton untuk menyelesaikan Persoalan Knight’s Tour pada Permainan Catur dengan Backtracking 2020
Aplikasi Teori Bilangan dalam Pseudorandom Generator 2020
Graph Kernels for Solving Chemical Problems in Machine Learning 2020
Aplikasi Graf pada Circulating Tumor Cell 2020
Aplikasi Aljabar Boolean pada Sistem Informasi Geografis 2020
Implementasi Pohon berupa Pohon Tingkah Laku 2020
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Membantu Pemilihan Makanan Menggunakan Layanan Food Delivery 2020
Penggunaan Graph Dalam Pengefisiensian Proses Penyaluran Barang Ekspedisi Kargo/Paket 2020
Implementasi Decision Tree dan Prim Algorithm dalam Pemilihan Tempat Hangout Mahasiswa 2020
Not for Your Eyes Only: Hidden Fractal Patterns in Music 2020
APLIKASI GRAF PADA VIDEO GAME DOTA 2 2020
Penerapan Kompleksitas Algoritma pada Real-Time Operating System 2020
Mencari Biaya Minimum Peperangan pada Pertempuran Stalingrad dalam Perang Dunia II 2020
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Topik Makalah Matematika Diskrit 2020
Penyimpanan Password Dengan Fungsi Hash 2020
Aplikasi Graf dalam Prediksi Permainan Catur 2020
Aplikasi Graf dalam Permainan 2020
Penerapan Chinese Remainder Theorem untuk Mendekripsi Ciphertext pada RSA Cryptosystem 2020
Aplikasi Pohon Keputusan Dalam Memilih Pisang Yang Paling Cocok Bagi Seseorang 2020
Aplikasi Graf dan Algoritma Viterbi pada Proses Decoding Sinyal yang di- Encode Menggunakan Kode Konvolusi dalam Komunikasi Digital 2020
Penerapan Teori Himpunan untuk Memecahkan Teka-Teki Masyu 2020
Application of k-Dimensional Tree with k-Nearest Neighbor algorithm in Classifying Objects 2020
Getting Closer to Your Dream Girl through Six Degrees of Separation with Graph Theory 2020
Aplikasi Decision Tree Dalam Menentukan Last Pick pada Permainan Dota 2 2020
Penerapan Kombinatorial dalam Menentukan Tingkat Keamanan Password PIN dan Pattern Handphone 2020
Rekursivitas dalam Musik Fraktal 2020
Penerapan Pohon Keputusan Dalam Menentukan Jumlah Energi Yang Dibutuhkan 2020
Understanding Manchester United’s Tactics Under Ole Gunnar Solskjær: A Descriptive Study Using Graph Theory 2020
Penerapan Aljabar Boolean dalam Braille 2020
Application of Edmonds-Karp Algorithm to Solve Maximum Cardinality Bipartite Matching Problem 2020
Friendship Riddle 2020
Penerapan Matematika Diskrit dalam Pemadatan File dengan Format WAV Menggunakan Algoritma Huffman 2020
Penerapan Algoritma Prim dalam Mengefesienkan Jarak Tempuh Kunjungan Sekolah 2020
Aplikasi Pohon Keputusan Untuk Mahasiswa dalam Memilih Tempat Untuk Belajar 2020
Penerapan Teori Pohon dalam Sistem LCC dan DDC di Perpustakaan 2020
Menggunakan Teori Kompleksitas Algoritma Untuk Mengukur Kompleksitas Laplace’s Demon 2020
Aplikasi Teori Graf Dalam Memodelkan Version Control System Git 2020
Penerapan Aljabar Boolean pada Jam Besar di Saraga 2020
Aplikasi Teori Graf-Berarah pada Narasi Game Open-World Non-Linear 2020
Decision Tree Modification to Choose Suitable Quest Clearing Sequence in Japanese Role-Playing Game Atelier Iris 3 : Grand Phantasm 2020
Modifikasi Arsitektur Graph Search dan Penggunaan Algoritma Prim sebagai Fitur Rekomendasi Pertemanan dalam Media Sosial 2020
Rooted Tree Modelling for Price Equilibrium 2020
Aplikasi Graf dalam Pengelompokan Karya Sastra berdasarkan Angkatan 2020
Penerapan Teori Graf pada Pembuatan Tata Letak Labirin Bawah Tanah pada Permainan Enter the Gungeon 2020
Random Number Generator 2020
God’s Algorithm in The 2x2x2 Rubik’s Cube 2020
Pemanfaatan Pohon Keputusan dalam Menentukan Tempat Ternyaman untuk Mahasiswa Mengerjakan Tugas 2020
Pengunaan Struktur Data Disjoint-set dan Sirkuit Euler untuk Menentukan Kebenaran Matriks Jarak pada Pohon 2020
Algoritma Prim dalam Pemilihan Rute Traveling dari Aceh Menuju Papua 2020
Logika Tiga-Nilai dan Penerapannya 2020
Choosing The Appropriate Majors for Science Senior High School Student Using Decision Tree 2020
Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Pembuatan Jalur Trem di Jakarta Pusat 2020
Penggunaan Pohon Keputusan Dalam Memilih Voucher GrabFood yang Digunakan 2020
Penggunaan Pohon Berakar dalam Pemodelan Penurunan Kata Menjadi Kata Serapan 2020
Aplikasi Teori Bilangan dalam Tanda Tangan Digital dengan DSA 2020
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Memilih Hero Dota 2 2020
Implementasi Penggunaan Pohon untuk Menuliskan Seluruh Kejadian Permutasi 2020
Implementasi Teorema Coppersmith dalam Serangan Terhadap Broadcast Kriptosistem RSA 2020
Penerapan Pohon Keputusan (Decision Tree) dalam Permainan Minesweeper 2020
Penerapan Pohon Keputusan dalam Menentukan Jenis Alat Musik Pilihan 2020
Boolean Algebra Application in Creating a Dynamic Seven-Segment Wall in No Man’s Sky 2020
Penerapan Topological Sort pada Perencanaan Pembuatan Program Berskala Besar 2020
The Euclidean Steiner Tree Problem 2020
Aplikasi Algoritma Kruskal dalam Sistem Pengunduhan File dengan Metode BitTorrent 2020
Kombinatorial dan Probabilitas dalam Permainan Kartu Yugioh 2020
Pemanfaatan Graf untuk Membuat Tabel Transisi Deterministic Finite Automaton Permainan “The Sims Simulator” 2020
Pemanfaatan Dynamic Programming Pada Kompleksitas Algoritma 2020
Pemanfaatan Algoritma Prim untuk Menentukan Jarak Rute Efektif Perjalanan Wisata di Gorontalo 2020
Penerapan Floyd-Warshall Algorithm dalam Menentukan Rute Pengiriman Terpendek Kurir Sepeda 2020
Aljabar Boolean Dalam Membangun Redstone Circuits di Minecraft 2020
Application of Trees in Range Query with Fenwick Tree and Segment Tree 2020
Penerapan Pohon Keputusan sebagai Pendeteksi Penipuan pada Transaksi Online 2020
Menentukan Waktu Terbaik untuk Mengunggah Foto ke Instagram dengan Decision Tree 2020
Pemanfaatan Pohon Berbobot dalam Membuat Model Prediksi Sederhana 2020
Pencarian Banyak Bilangan Prima Menggunakan Parallel Computing 2020
Application of Planar Graph to Design Printed Circuit Board 2020
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Tes Kepribadian Myers-Briggs Type Indicator Daring 2020
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Sistem Diagnosa Penyakit 2020
Pemanfaatan Smart Contract dalam Blockchain untuk Mengoptimasi E-Commerce 2020
Penggunaan Algoritma Edmonds-Karp dalam Mencari Debit Air Maksimum dari Sistem Kanal Bawah Tanah 2020
Application of Dijkstra Algorithm on OSPF Routing Protocol and its Effect in Modern Networks 2020
Perbandingan Berbagai Implementasi Algoritma Pencarian Jalan pada Permainan Berbasis Petak 2020
Penerapan Konsep Fraktal pada Pembuatan Batik 2020
Pemanfaatan Pohon Keputusan dalam Menentukan Anjing Peliharaan 2020
Kombinatorial dalam Opening Bid Precision System pada Permainan Bridge 2021
Aplikasi Graph pada Graph Neural Network 2021
Implementasi Graf pada Supply Chain Management 2021
Aplikasi Relasi dan Fungsi dalam Perangkat Lunak Relational Database Management System (RDBMS) 2021
Kompleksitas Algoritma Brute Force Dalam Penyelesaian Sudoku 2021
Aplikasi Travelling Salesman Problem untuk Menentukan Rute Roadshow ITB JTR di Kota Pekanbaru 2021
Penerapan Teknik Divide and Conquer dalam Menyelesaikan Masalah Sehari-hari 2021
Implementasi Informed RRT* pada Simulasi Gazebo 2021
Otomasi Kode Hamming dengan Menggunakan Aljabar Boolean 2021
Penyerdehanaan Aljabar Boolean dengan Komputasi DNA 2021
Pembuatan Rute Transportasi Umum Paling Optimal di Wilayah Jakarta Pusat dengan Algoritma Kruskal 2021
Perancangan Sistem Penerangan Jalan Menggunakan Rangkaian Logika 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Asrama oleh Topi Sortir dari Harry Potter 2021
Pohon Keputusan dalam Menangani Pandemi COVID-19 2021
Theoretical Mathematics, The Creation of The RSA Algorithm, and Breaking It Using Algorithms Based on The Same Idea 2021
Aplikasi Pohon untuk Menentukan Langkah Pemain dalam Permainan Menara Hanoi 2021
Aplikasi Teori Graf Pada Pencarian Influencer Dalam Suatu Social Network 2021
Penerapan Algoritma Dijkstra dalam Menentukan Rute Bis Stasiun Tegalluar - Alun-Alun Bandung 2021
Pemanfaatan Algoritma Prim dalam Menentukan Rute Wisata yang Efektif di Daerah Danau Toba 2021
Pemanfaatan Algoritma JPEG untuk Kompresi Gambar Digital 2021
Utilizing Decision Trees to Formulate a Winning Strategy in Plague Inc. Evolved 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menentukan Genre Film Netflix yang Sesuai untuk Ditonton 2021
Aplikasi Pohon dalam Penentuan Jalur Tercepat di Kampus Ganesha ITB 2021
Penerapan Algoritma Prim dalam Perancangan Rute Perjalanan Wisata di Bali 2021
Aplikasi Graf Berarah untuk Predictive Search pada Google Search Engine 2021
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Menentukan Kepribadian dengan DiSC 2021
Aplikasi Algoritma A-Star dalam Mencari Rute Terpendek pada Permainan Tower Defense 2021
Aplikasi Graf Dalam Social Network Analysis pada Jejaring Sosial Instagram 2021
Aplikasi Elliptical Curve Digital Signature Algorithm pada Ethereum 2021
Penerapan Teori Pewarnaan Graf Pada Pengaturan Lampu Lalu Lintas 2021
Aplikasi Behaviour Tree Pada Non-Player Character Dalam Video Game 2021
Penerapan Aritmetika Modulo dalam Verifikasi Kode Batang European Article Number-13 2021
Implementation of Behavior Tree in Halo 2 2021
Konsep dan Penerapan Kombinatorial dalam Permainan Tents and Trees 2021
Implementasi Relasi dan Graf dalam Pemodelan Sistem Basis Data 2021
Penerapan Teori Kombinatorial dalam Kompetesi Sepak Bola di Eropa 2021
Explaining Tactical Formation and Passing Network in Football with Graph Theory 2021
Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Mengombinasikan Pemakaian Produk Skincare dengan Kandungan Bahan Aktifs 2021
Bilangan Acak pada Komputer dan Pembangkit Bilangan Acak Semu 2021
Aplikasi Pohon Keputusan untuk Pemilihan Angkutan Purworejo - Kebumen 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pembukaan Kembali Sekolah saat COVID-19 2021
Aplikasi Induksi Matematika Dalam Menentukan Kompleksitas Algoritma Disjoint Set Union (DSU) 2021
Penerapan Teori Graf pada Tor Path Selection 2021
Aplikasi Pohon dalam Pengambilan Suatu Solusi 2021
Application of Decision Tree in Big Five Personality Traits 2021
Implementasi Kombinatorial untuk Menghitung Lama Waktu dalam Memecahkan Password dengan Serangan Brute-Force 2021
Implementasi Pohon Keputusan Dalam Pemilihan Switch Mechanical Keyboard 2021
Aplikasi Modulo pada Direct-Mapped Cache 2021
Penerapan Algoritma Kruskal dalam Perancangan Transmisi Energi Listrik di Komplek Perumahan 2021
Aplikasi Aljabar Boolean dalam Pembuatan Survey Pembantu Diagnosa COVID-related Symtomps 2021
Aplikasi Pohon Keputusan saat Mencari Destinasi pada Permainan A Girl Adrift 2021
Aplikasi Decision Tree dalam Penentuan Keputusan Batter saat full-count dan 2-outs pada Permainan Softball 2021
Pengaplikasian Graf pada Sistem Parkir Otomatis yang Efektif dan Efisien 2021
Pemanfaatan Graf dan TSP Untuk Rute Farming ARK Survival Evolved 2021
Penggunaan Bus Trans Sarbagita dalam Pariwisata Bali dengan Implementasi Algoritma Prim 2021
Application of Decision Tree in Analyzing Indonesia Stock Exchange (IDX) Companies’ Valuation 2021
Pewarnaan Graf Menggunakan Algoritma Welch – Powell dalam Penentuan Jumlah Minimal dan Lokasi Rumah Sakit Rujukan Covid-19 untuk Mengoptimasi Penanganan Kasus Covid-19 di Kota Makassar 2021
Penerapan Konsep Pohon Merentang Minimum pada Proyek One Belt One Road (OBOR) 2021
Penerapan Konsep Sirkuit Hamilton Sebagai Solusi Bagi Pria Ketika Menemani Pasangan atau Kerabat Wanita Berbelanja 2021
Pemodelan Pohon Keputusan Penentuan Akhir Cerita Undertale 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan 2D Art Software 2021
Pemanfaatan Graf Berbobot dalam Pembuatan Playlist Musik 2021
Aplikasi Travelling Salesman Problem dalam Menentukan Rute Terpendek Menaklukan Seven Summits Indonesia 2021
Studi Kompleksitas Algoritma Enkripsi Teks Simetri dan Asimetri 2021
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Menyelesaikan Permainan Sudoku 2021
Penerapan Pohon Keputusan dalam Permainan Hidden Panel 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Penentuan Last Two Banning Phase pada Permainan Mobile Legends: Bang-Bang 2021
Aplikasi Pohon Keputusan Dalam Menyelesaikan Permainan Missionaries and Cannibals 2021
Aplikasi Directed Acyclic Graph untuk Manajemen Proyek Multiparty 2021
Penerapan Pohon pada Item di Mobile Legends: Bang Bang 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dan Priority Queue dalam Menetapkan Prioritas Pengerjaan Kegiatan 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Artefak Untuk Memperkuat Party di Genshin Impact 2021
Penentuan Alur Cerita Pada Permainan RPG Dengan Menggunakan Graf 2021
Implementasi Graf pada Perancangan Integrated Circuit 2021
Application of Graph Theory to Diagrammatically Solve the ‘Gold in a Box’ Logic Puzzle 2021
Teknik Optimasi Pencarian Lintasan Terbaik Tokyo Metro dengan Beberapa Simpul Wajib Kunjung Menggunakan Gabungan Algoritma Dijkstra dan Brute Force Permutation 2021
Aplikasi Decision Tree dalam Pemilihan Tire Compound pada Balapan Formula 1f 2021
Aplikasi Modulo dalam Penanggalan Tradisional Tiongkok 2021
Jakarta's Transit System: Choosing the Best One Based on Your Preferences with Decision Tree 2021
Neural Network Evolution dengan Genetic Algorithm dalam Menyelesaikan Video Game 2021
Menentukan Lintasan Hamilton Terpendek Untuk Rute Grinding Terbaik Dalam Genshin Impact 2021
Penerapan Pohon dalam Mendapatkan Trait pada Permainan Plague Inc. 2021
Penerapan algoritma paling optimal dalam menyelesaikan Persoalan Chinese Postman dengan Mixed graph 2021
Application of Hamilton Circuit or Path in Determining Task Completion Routes in Among Us Games 2021
Otomasi Skala Prioritas Tugas Kuliah dengan Memanfaatkan Pohon Keputusan 2021
Aplikasi Teorema Hamilton untuk Menentukan Rute Tour Eropa Barat 2021
Penerapan Pohon Keputusan pada Jalan Cerita Permainan Until Dawn 2021
Aplikasi Teori Graf pada Rasi Bintang dan Manfaatnya untuk Kehidupan Sehari-hari 2021
Penentuan Rute Terpendek Perjalanan Antarkota Menggunakan Algoritma Dijkstra 2021
Perbandingan Algoritma Greedy dan Dynamic Programming pada 0-1 Knapsack Problem 2021
Aplikasi Decision Tree dalam Perancangan Pergerakan dan Kemunculan Musuh dalam Zombie Survival Game 2021
Aplikasi Travelling Salesman Problem (TSP) untuk Optimalisasi Rute Perjalanan Kurir Pengiriman Barang 2021
Application of Decision Tree to Win at Five Nights at Freddy’s Video Game 2021
Aplikasi Teori Bilangan (Kriptografi) dalam Keamanan Transaksi dengan Mesin ATM 2021
Aplikasi Pohon Merentang Minimum Dalam Pembuatan Jalan Tol di Kalimantan Timur 2021
Aplikasi Graf pada Penyelesaian Permainan Sudoku 2021
Song Recommendation Using Weight-Directed Graph and Reinforcement Learning 2021
Implementasi Pohon Keputusan dalam Basic Strategy Permainan Blackjack 2021
Aplikasi Kode Huffman pada Kompresi Bit Frame Video MPEG-4 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Draft Pick Champion League of Legends: Wild Rift 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menentukan Hogwarts House 2021
Berbagai Kompleksitas Algoritma Pencari Suku ke-N Barisan Fibonacci dari Rekursif, Dynamic Programming, hingga Solusi Rekurens 2021
COVID-19 Contact Tracing Application Model Using Graph Theory 2021
Combinatorial Game Theory to Analyze Chess Endgames 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemberian Pertolongan Pertama Kecelakaan Lalu Lintas 2021
Penggunaan Pohon Keputusan dalam Menentukan Posisi Pemain Basket Berdasarkan Kemampuan Dasar 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pengajuan Kartu Kredit 2021
PEMILIHAN ALGORITMA UNTUK MENINGKATKAN KEEFISIENAN PROGRAM 2021
Aplikasi Aljabar Boolean Dalam Pengaturan Palang Pintu Kereta Api 2021
Penerapan Graf untuk Memecahkan Control Room Riddle 2021
Implementation of Modular Arithmetic for The “Last Two Cards Match” Card Trick 2021
Penerapan Pohon Merentang Minimum untuk Menentukan Rute Terpendek untuk Membuka Teleport Waypoint di Negara Mondstadt pada Permainan Genshin Impact 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Charm di Hollow Knight 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Charm di Hollow Knight 2021
Aplikasi Pohon Keputusan Dalam Memprediksi Kanker Payudara 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Jurusan di STEI ITB 2021
Aplikasi Graf pada Pemetaan Status Wilayah Terdampak Tsunami 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menentukan Jenis dan Gaya Investasi Bagi Pemula 2021
Penerapan Teori Bilangan dalam Kriptografi 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dan Kombinatorial untuk Menentukan Langkah Terbaik dalam Permainan Minesweeper 2021
Penggunaan Aljabar Boolean dalam Perancangan Rangkaian Full Adder 2021
Penggunaan Lintasan Euler pada penyelesaian Teka-teki The Ragnarok Riddle 2021
Recursion : Fractal Curves Explained 2021
Penerapan Pohon Keputusan dalam Pemilihan Langkah Catur pada Chess Bot 2021
Penerapan Pohon Merentang Minimum Pada Sistem Irigasi Pancaran 2021
Penerapan Graf pada Ilmu Waris Sederhana Berdasarkan Syari’ah Islam 2021
Penggunaan Teori Graf Pada Permasalahan Air Traffic Management 2021
Peningkatan Efisiensi Jumlah Tes COVID-19 dengan Menggunakan Teori Graf 2021
Application of Graph for Music Discovery 2021
Aplikasi Decision Tree pada Kewajiban Berzakat dan Komponennya 2021
Penerapan Decision Tree dalam memilih GPU 2021
Application of Cryptography and Graph in Onion Routing 2021
Penerapan Graf pada Basis Data Berbasis DB Browser for SQLite 2021
Penggunaan Pohon Keputusan untuk Membagi Harta Warisan dalam Islam 2021
Penerapan Teori Lintasan Hamilton pada Permainan Knight’s Tour dengan Algoritma Bactracking dan Divide-and-Conquer 2021
Aplikasi Graf pada Representasi Deterministic Finite Automata 2021
Penggunaan Algoritma A-Star untuk Menentukan Rute Tercepat di dalam Kampus Ganesha ITB 2021
Ragnarok Online : Implementing Tree Theory to Build Royal Guard Skillwise 2021
Implementasi Pohon Keputusan Dengan Natural Languange Understanding Dalam Chatbot 2021
Elliptic Curve Cryptography for Image Encryption 2021
Combinatorics in Blackjack 2021
Pemanfaatan Pohon Keputusan Dalam Penentuan Umur Sebuah Meme 2021
Analisis Penerapan Algoritma Pohon Keputusan C5.0 dalam Pemilihan Saham dan Peramalan Forex 2021
Graph Application on Charm Interaction in Hollow Knight 2021
Solving the Five Card Trick with Concepts of Discrete Mathematics 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Karakter sub-dps Pada Permainan Genshin Impact 2021
Aplikasi Graf Berarah dan Berlabel untuk Merancang Algoritma Pemrograman dengan Paradigma Prosedural 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menentukan Olahraga yang Paling Tepat 2021
Decision Tree Application to Find the Optimal Way of Spending Daily Life Activities in Persona 4 2021
Pengaplikasian Decision Tree dalam Decision Making pada Video Game Pokemon 2021
Pengaplikasian Graf Dalam Menentukan Lokasi Huni Strategis 2021
Penerapan Pohon Keputusan dalam Permainan BTS Universe Story 2021
Perbandingan antara Penerapan Operator NOR dengan Operator AND, OR, dan NOT pada Representasi Ekspresi Boolean dalam Permainan Geometry Dash (Studi Kasus Representasi Biner 4- Bit dari Fungsi Collatz) 2021
Crewmate Gameplay Strategy Optimization Using Graph Modelling for “The Skeld” Map in Among Us 2021
Penerapan Graf pada Neural Network dalam Aplikasi Song Recognition Shazam 2021
Penerapan Graf dalam Movement Unit Clash of Clans 2021
Penggunaan Relasi Rekurens untuk Menghitung Iterasi Maksimum Segitiga Sierpiński yang Dapat Digambar Secara Digital pada Berbagai Perangkat 2021
Implementasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Transportasi yang Tepat untuk Bepergian di Jakarta 2021
Penerapan Pohon Keputusan dalam Pengelompokan Daerah di Indonesia Berdasarkan Tingkat Risiko Covid-19 2021
Penerapan Pohon Keputusan dalam menentukan Strategi untuk Memenangkan Pertandingan Taekwondo Cabang Kyorugi 2021
Penggunaan Behavior Tree untuk Menentukan Aksi NPC di dalam Gim 2021
Penerapan Pohon Ternary DAG pada Spelling Suggestion 2021
Pemanfaatan Barisan Bilangan Fibonacci dalam Kriptografi dan Keamanan Data 2021
Graph Theory Implementation in the Puzzle Game KAMI 2 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Memilih Persona dalam Role-playing Video Game Persona 4 2021
Penggunaan Decision Tree untuk Membeli Item pada Game DOTA 2 2021
Penerapan Algoritma Kruskal Dalam Perencanaan Rute Perjalanan Wisata di Kota Baubau 2021
Aplikasi Algoritma Prim dan Lintasan Hamilton dalam Penentuan Jadwal Balapan F1 Agar Lebih Efisien 2021
Aplikasi Pohon Keputusan untuk Memilih Laptop yang Sesuai dengan Kebutuhan Mahasiswa Teknik Informatika 2021
Aplikasi Pohon Berakar dalam Pembuatan Kisah Interaktif 2021
Aplikasi Pohon Keputusan Memilih Class dalam Permainan MOBA 2021
Aplikasi Pohon Berakar pada Sistem Pemasaran Berjenjang (Multilevel Marketing) 2021
Teori Bilangan di Balik GIMPS: Misi Mencari Bilangan Prima Mersenne Terbesar yang Diketahui 2021
Aplikasi Travelling Salesman Problem (TSP) dengan menggunakan Algoritma Branch & Bound untuk Menentukan Rute Tercepat Perjalanan Destinasi Wisata Pulau di Sumatra Barat 2021
Pemilihan Teknik Brewing Coffee Menggunakan Pohon Keputusan 2021
Aplikasi Algoritma Kruskal dalam Menentukan Jarak Rute Perjalanan Wisata Efektif di Sumatera Barat 2021
Aplikasi Konsep Graf Berarah Pada Animation System Flow Sebagai Fitur Esensial Game Engine Unity 2021
Pohon Stern-Borcot sebagai Pemanfaatan Teori Pohon dalam Pembuatan Jam 2021
Pemanfaatan Graf untuk Dungeon Generation pada Permainan Dead Cells 2021
Teori Graf dalam Rantai Markov dan Implementasinya pada Algoritma PageRank 2021
Aplikasi Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Posko Bantuan COVID-19 di Kecamatan Penjaringan Jakarta Utara 2021
Minimalisasi Biaya Pembangunan Jaringan Listrik 2021
Applications of Decision Tree in Hare and Hounds Game 2021
Penerapan Teori Bilangan Pada Pengamanan Surat Elektronik Dengan Protokol Secure/Multipurpose Internet Mail Extensions (S/MIME) 2021
Aplikasi Rangkaian Boolean Dalam Pembuatan Seven Segment di Minecraft 2021
Aplikasi Graf Berarah dalam Penentuan Alur Cerita pada Video Game ‘Until Dawn’ 2021
Aplikasi Graf pada Social Graph 2021
Implementasi Teori Graf untuk Menyelesaikan Permainan Sudoku 2021
Penerapan Decision Tree untuk memprediksi pergerakan harga saham dengan analisis Foreign Flow 2021
Aplikasi Graf pada Konsep Gim The Wiki Game 2021
Penerapan Algoritma Prim yang Dimodifikasi untuk Menentukan Rute Penelusuran Titik Lokasi pada Peta Video Game Open-World 2021
Aplikasi Pohon Memprediksi Skor Sepakbola Sederhana 2021
Perencanaan Peta Tur Konser dengan Menggunakan Sirkuit Hamilton 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menentukan Alur Cerita Film Pendek Trial by Omen 2021
Teori Bilangan dalam Ilmu Kriptografi 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Klasifikasi Lagu Populer pada Spotify 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Memilih Jenis Kopi 2021
Derivation of Maekawa’s Theorem Using Induction and Graph Theory 2021
Penerapan Pohon pada Cuitan di Twitter 2021
Aplikasi Graf dalam Pemilihan Lagu pada Playlist Spotify 2021
Aplikasi Pohon Keputusan Untuk Mengetahui Tipe Kecerdasan yang Dominan Pada Manusia 2021
Penerapan Teori Graf dalam Metode Elastic Bunch Graph Matching pada Sistem Pengenalan Wajah 2021
Aplikasi Teori Bilangan pada Kriptografi 2021
Aplikasi Pohon dalam Analisis Pemilihan Hero di Dota 2 2021
Penerapan Pohon Keputusan untuk Draw KOF pada Permainan Mobile Legend 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menentukan Karakter Penyintas dalam Identity V 2021
Analisa Kompleksitas Algoritma A* 2021
Strategi Rute UAV untuk Pengantaran Obat-obatan bagi Penderita Covid-19 saat Isolasi Mandiri dengan Algoritma Cheapest Link & Sirkuit Hamilton 2021
Penerapan Pohon Keputusan dengan Algoritma KNN Dalam Mencari Teman Belajar Terbaik 2021
Perancangan Perjalanan Mengunjungi New7Wonders of the World dengan Aplikasi Travelling Salesman Problem 2021
Penerapan Pohon Keputusan dalam Penentuan Sinergi dan Pengaturan Formasi pada Magic Chess 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Menyusun Tim Penaklukan Domain di Genshin Impact Berdasarkan Elemen 2021
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Memilih Safe House di GTA San Andreas 2021
Penerapan Pohon Keputusan dalam Teori Parallel Universe di Film Avengers: Endgame 2021
Penerapan Algoritma Floyd Warshall untuk Menentukan Rute Pick-up dalam Layanan Same Day Delivery 2021
Pemanfaatan Pohon Keputusan dalam Klasifikasi Orang yang diduga Terinfeksi Covid-19 2021