Analisis Penerapan Algoritma Backtracking dalam Pencarian Solusi Game "Crossworld Puzzle"
| 2005 |
Normalisasi String untuk Optimasi Phonetic String Matching dalam Bahasa Indonesia
| 2005 |
Aplikasi Algoritma Pencarian String Boyer-Moore pada Pencocokan DNA
| 2005 |
Algoritma Branch and Bound untuk Masalah Penjadwalan pada Mesin Paralel
| 2005 |
Pendekatan Branch and Bound Secara Breadth First dan Depth First
| 2005 |
Implementasi Algoritma Radix Sort dalam Berbagai Kasus Bilangan Dibandingkan Algoritma Pengurutan Lain
| 2005 |
Metode Heuristik dalam Algoritma Runut Balik
| 2005 |
Heap Tree dan Kegunaannya dalam Heap Sort
| 2005 |
Perbandingan Algoritma Greedy dan B&B dalam Pencarian Lintasan Terpendek
| 2005 |
Analisis Algoritma Pencarian String
| 2005 |
Keefektifan Algoritma Backtracking untuk Memecahkan Scramble Squares Puzzle
| 2005 |
Penerapan Algoritma Exact Cover Problem pada Persoalan Pentomino Puzzle
| 2005 |
Pemampatan Data dengan Algoritma Huffman Kanonik
| 2005 |
Perbandingan Algoritma Runut-Balik dengan Algoritma Tanpa Runut-Balik (Fast-Swap) dalam Persoalan Perpindahan Gundu
| 2005 |
Penerapan Algoritma Backtracking pada Pewarnaan Graf
| 2005 |
Algoritma Greedy untuk Mencari Lintasan Terpendek
| 2005 |
Algoritma Brute Force dalam Memfaktorkan Bilangan RSA
| 2005 |
Algoritma DFS (Depth First Search) untuk Menyelesaikan Masalah TSP (Travelling Salesperson Problem)
| 2005 |
Pemampatan Data Sebagai Bagian dari Kriptografi
| 2005 |
Algoritma Exhaustive Search Sebagai Pencari Solusi Terbaik
| 2005 |
Greedy Random: Algoritam Optimalisasi Capacitated Vehicle Routing with Time Windows
| 2005 |
Penerapan Algoritma Edit Distance pada Pendeteksian Praktik Plagiat
| 2005 |
Deret Geometri untuk Beberapa Kasus Pecahan Mesir
| 2005 |
Algoritma A* (A Star) Sebagai Salah Satu Contoh Metode Pemrograman Branch and Bound
| 2005 |
Menggambar Fraktal dengan Teknik Heuristik
| 2005 |
Penerapan dan Implementasi Algoritma Backtracking
| 2005 |
Algoritma Mencari Lintasan Terpendek
| 2005 |
Struktur Hash Table dengan Implementasi Lookup Menggunakan Algoritma Binary Search
| 2005 |
Penyelesaian Masalah Travelling Salesperson Problem Menggunakan Ant Colony Optmization (ACO)
| 2005 |
Travelling Salesman Problem
| 2005 |
Solusi Runut Balik untuk Persoalan Lintasan Hamilton dalam Perjalanan Kuda Catur
| 2005 |
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Menentukan Keisomorfikan Graf
| 2005 |
Penerapan Algoritma BFS dan DFS pada FTP Search Engine for ITB Network
| 2005 |
Optimasi Permainan "Tetris" dengan Pendekatan Algoritma Greedy dan Algoritma Brute Force
| 2005 |
Eksplorasi Algoritma Brute Force,Greedy, dan Dynamic Programming untuk Persoalan Integer Knapsack
| 2005 |
Algoritma Pencarian String dengan Mengguankan Metode Brute Force yang Diperkaya
| 2005 |
Penerapan Metode Latent Semantic Indexing pada Search Engine
| 2005 |
Penerapan Struktur Data Heap Priority Queue pada Algoritma Dijkstra untuk Mendapatkan Kompleksitas O((n + m) log n)
| 2005 |
Perbandingan Kecepatan/Waktu Komputasi Beberapa Algoritma Pengurutan
| 2005 |
Completing Latin Square Puzzle with Backtracking Algorithm
| 2005 |
Penerapan Algoritma Runut Balik dalam Gerak Animasi 3D
| 2005 |
Penyelesaian Permasalahan 8-Puzzle dengan Menggunakan Algoritma A* (A Star)
| 2006 |
Penyelesaian Berbagai Permasalahan Algoritma dengan Kombinasi Algoritma Brute Force dan Greedy
| 2006 |
Penerapan Algoritma Needleman-Wunsch Sebagai Salah Satu Implementasi Program Dinamis pada Pensejajaran DNA dan Protein
| 2006 |
Algoritma Pencarian dalam Daftar Tak Terurut pada Komputasi Kuantum (Algoritma Grover)
| 2006 |
Penerapan A* Sebagai Salah satu Algoritma Branch and Bound pada Aplikasi Global Positioning System (GPS)
| 2006 |
Pencarian Langkah Terbaik Penyelesaian Sistem Persamaan Linier dengan Algoritma Breadth First Search
| 2006 |
Aplikasi Algoritma Pencarian String Knuth-Morris-Pratt dalam Permainan Word Search
| 2006 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Monopoli
| 2006 |
Penggunaan Algoritma Divide and Conquer untuk Pembedaan Konteks Kata Kerja dan Kata Benda dalam Translasi Bahasa Inggris - Bahasa Indonesia
| 2006 |
Algoritma Viterbi dalam Metode Hidden Markov Models pada Teknologi Speech Recognition
| 2006 |
Algoritma Tabu Search dan Penggunaannya dalam Penyelesaian Job Shop Schedulling Problem
| 2006 |
Penelaahan Algoritma Rabin-Karp dan Perbandingannya dengan Algoritma Knuth-Morris-Pratt
| 2006 |
Penggunaan Algoritma Divide and Conquer dalam Parallel Computing Untuk Melakukan 3D Rendering
| 2006 |
Paduan Aplikasi Algoritma Branch and Bound dan Backtracking dalam Pencarian n - Jarak Tersingkat dalam Sistem GPS
| 2006 |
String Matching dengan Menggunakan Algoritma Rabin Karp
| 2006 |
Penerapan Algoritma Program Dinamis pada Penyelesaian Persoalan Partisi
| 2006 |
Penerapan Algoritma Boyer-Moore untuk Pengecekan Plagiatisme Source Code
| 2006 |
Penerapan Algoritma Divide and Conquer dala Permasalahan Lahan Parkir
| 2006 |
Heap Sort Alternative Sorting in Contiguous List
| 2006 |
Penggunaan Metode Dynamic Programming dalam Perencanaan dan Pengendalian Proyek dengan PERT/CPM
| 2006 |
Aplikasi Algoritma Runut Balik dan Pencocokan String dalam Code Translation dari Suatu Bahasa Pemrograman ke Bahasa Pemrograman Lain pada Level Analisis Leksikal
| 2006 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Othello
| 2006 |
Penerapan Algoritma Genetika pada Persoalan Pedagang Keliling (TSP)
| 2006 |
Perbandingan Algoritma Greedy dan Variannya dalam Penyelesaian Persoalan Shortest Common Superstring
| 2006 |
Dynamic Programming untuk Optimasi Sponsorship Peserta Kompetisi Balap F1
| 2006 |
Penerapan Algoritma Program Dinamis pada Penyelesaian Persoalan Partisi
| 2006 |
Perbandingan Heap Sort dan Quick Sort dalam Proses Pengurutan Data
| 2006 |
Penerapan Algoritma Time-Warped Longest Common Subsequence dalam Pengaksesan Berkas Musik
| 2006 |
Algoritma Branch and Bound dalam Penyelesaian Persoalan Matriks Math Magic
| 2006 |
Penerapan Algoritma Levenshtein Distance untuk Mengoreksi Kesalahan Pengejaan pada Editor Teks
| 2006 |
Penerapan Algoritma Brute Force pada Formulasi Jumlah Varian Fragmen DNA (Partial Digest Problem)
| 2006 |
Penerapan Program Dinamis dala Pencarian Solusi Perkalian Matriks Berantai
| 2006 |
Penerapan Algoritma Genetika pada Permainan Rubik's Cube
| 2006 |
Penerapan Algoritma BFS, DFS, DLS dan IDS dalam Pencarian Solusi Water Jug Problem
| 2006 |
Eksplorasi Algoritma Greedy by Mass, Profit, Volume, Profit/Mass atau Profit/Volume untk Persoalan Integer Knapsack yang Bendanya Berupa zat Kimia dengan Massa Jenis Tertentu
| 2006 |
Penggunaan Algoritma Breadth First Search dalam Aplikasi Penduplikasian Situs
| 2006 |
Mempercepat Algoritma Brute Force dalam Permasalahan Pencockan String
| 2006 |
Kompresi Video Menggunakan Discrete Cosine Transform
| 2006 |
Pemaketan Tur Klub Sepakbola dengan Algoritma Branch and Bound
| 2006 |
Implementasi Algoritma Breadth First Search dan String Matching pada Sistem Pakar
| 2006 |
Analisis Algoritma Pencarian Rute Terpendek dengan Algoritma Dijkstra dan Bellman - Ford
| 2006 |
Penerapan Algoritma Breadth First Search dalam pencarian Solusi Knight Game
| 2006 |
Berbagai Variasi Algoritma Huffman
| 2006 |
Algoritma Predictive Text Input Sederhanan Berbasis Algoritma Depth First Search
| 2006 |
Analisis Penggunaan Algoritma Greedy dalam Program Solusi Fisibel Basis Awal Transportasi
| 2006 |
Penerapan Algoritma Runut-Balik untuk Penyelesaian Teka-Teki Sudoku
| 2006 |
Persoalan Cryptarithmetic denfan Algoritma Backtracking
| 2006 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Optimasi Pengaturan Lampu Lalu Lintas Sederhana
| 2006 |
Penyelesaian N-Queens Problem Secara Depth First Search Memanfaatkan Pola Bit dan Kesimetrian
| 2006 |
Penggunaan Algoritma Branch and Bound dan Program Dinamis dalam Pemecahan Masalah Rubik's Cube
| 2006 |
Algoritma Pencarian Solusi Game Mastermind
| 2006 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada String Error Corection
| 2006 |
Analisis Beberapa Algoritma untuk Menyelesaikan Puzzle Sudoku
| 2006 |
Algoritma Boyer-Moore dalam Pencarian String
| 2006 |
Penerapan Algoritma Depth First Search (DFS) Dinamis Untuk Menentukan Apakah Sebuah String Diterima oleh Bahasa Reguler yang Didefinisikan Deterministic Finite Automata
| 2006 |
Pemampatan Data dengan Pengkodean Huffman Dinamis
| 2006 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Menentukan Arah Evolusi
| 2006 |
Pencarian Solusi Permainan Tebak Angka dengan Algoritma Divide and Conquer
| 2006 |
Deteksi Kemiripan Kode Program dengan Metode Preprocessing dan Perhitungan Levenshtein Distance
| 2006 |
Algoritma Heap Sort
| 2006 |
Program Pembuat Teka-Teki Silang
| 2006 |
Analisis Penerapan Algoritma Backtracking dalam Pencarian Solusi Game "Mummy Maze Deluxe"
| 2006 |
Pencarian Solusi ptimal Pemilihan Lubang pada Permainan Congklak dengan Algoritma Greedy dan Program Dinamis
| 2006 |
Greedy Algorithm to Solve Carpool Problem
| 2007 |
Solusi Terbaik Permainan Rocket Mania Deluxe dengan
Pendekatan Algoritma BFS dan Algoritma Greedy
| 2007 |
Pengembangan DFA dalam Algoritma Pencarian String
| 2007 |
Aplikasi Program Dinamis dalam Optimasi
Produksi Permen
| 2007 |
Perumusan Sudoku dengan Solusi Unik Menggunakan Algoritma
Pencabangan dan Pembatasan (Branch and Bound)
| 2007 |
Aplikasi Algoritma Runut Balik dengan Threshold untuk
Pencarian Jalan di Pusat Perbelanjaan
| 2007 |
Penerapan Program Dinamis dalam Pembuktian Pencarian Nilai
Optimum Permainan Ishitori
| 2007 |
Aplikasi Algoritma Runut Balik pada Permainan Tiga Pengelana
Bersama Tiga Perampok
| 2007 |
Penggunaan Algoritma Backtracking dalam Pencarian Koefisien
Rook Polynomial
| 2007 |
Penggunaan Algoritma Runut Balik pada Pencarian Solusi dalam
Persolan Magic Square
| 2007 |
Penerapan Algoritma String Matching pada Permainan
Word Search Puzzle
| 2007 |
Penyelesaian Permainan Sudoku dengan Algoritma
Brute Force, Backtracking dan Backtracking dengan Optimasi
| 2007 |
Analisa Penggunaan Algoritma Greedy pada Permainan
Five-Link
| 2007 |
Aplikasi Algoritma FJS dalam Pncarian Kata pada
Web Browser
| 2007 |
Aplikasi Algoritma Pencocokan String untuk Pengamanan Jaringan
| 2007 |
Aplikasi Algoritma Pencocokan String Knuth-Morris-Pratt
dalam Pengenalan Sidik Jari
| 2007 |
Undirectional TSP
| 2007 |
Pencarian Solusi Permainan Fig-Jig Menggunakan
Algoritma Runut-Balik
| 2007 |
Analisis Teknik Pengisian Kata dalam Permainan
Teka Teki Silang
| 2007 |
Perbandingan Algoritma Dijkstra dan Algoritma Floyd-Warshall dalam Penentuan
Lintasan Terpendek
| 2007 |
Pencarian Jalan Keluar Terpendek Labirin Berujung banyak
| 2007 |
Penerapan Algoritma X-Diff dalam Mendeteksi
Perubahan pada Dokumen XML
| 2007 |
Algoritma Minimax dalam Pengamblan Keputusan pada
Permainan Tic-Tac-Toe
| 2007 |
Pencarian Solusi Optimal dalam Permainan Congklak dengan
Program Dinamis
| 2007 |
Algoritma Branch and Bound untuk Optimasi Pengiriman
Surat antar Himpunan di ITB
| 2007 |
Aplikasi Algoritma Pencocokan String dalam
Permainan Scrabble
| 2007 |
Penggunaan Algoritma Backtracking pada
Permainan Mummy Maze
| 2007 |
Memecahkan Permainan Freecell dengan
Algoritma Backtracking
| 2007 |
Penggunaan Algoritma Brute Force dan Greedy
dalam Permainan Domino
| 2007 |
Penyelesaian Permainan 3 Missionaries and 3 Cannibals
dengan Algoritma Runut-balik
| 2007 |
Penerapan Algoritma Dynamic Programming
untuk mencari Solusi Masalah String Edit Distance
| 2007 |
Penerapan Program Dinamis untuk Menghitung Angka Fibonacci dan
Koefisien Binomial
| 2007 |
Penerapan Algoritma Greedy
dalam Pencarian Solusi Terbaik pada Permainan Tetris
| 2007 |
Implementasi Algoritma Genetika
dalam Menyelesakan Sebuah Persoalan Anagram Scrabble
| 2007 |
Analisis Permainan FLIP
Menggunakan Algoritma Program Dinamis
| 2007 |
Pemecahan Masalah Egyptian Fraction
Menggunakan Algoritma Conflict Resolution
| 2007 |
Penerapan Algoritma Dynamic Programming
untuk Mencari Solusi Masalah String Edit Distance
| 2007 |
Penyelesaian Teka-Teki Penyusunan Angka
Menggunakan Algoritma Runut-Balik
| 2007 |
Pemrograman Dinamis
| 2007 |
Penggunaan Algoritma Greedy
dalam Aplikasi Vending Machine
| 2007 |
Penerapan Algoritma Greedy dan
Backtracking dalam Penyelesaian Masalah Rubiks's Cube
| 2007 |
Pencarian Clique dalam Graf dengan
Menggunakan Algoritma Backtracking
| 2007 |
Analisis Permainan Teka-Teki Penyeberangan Tiga Biksu
dan Kanibal
| 2007 |
Studi dan Penerapan Algoritma Pencarian Melebar(Breadth First Search) pada Webspiders dengan Menggunakan Aplikasi Teleport Pro
| 2007 |
Penerapan Strategi Greedy
untuk Membangun Pohon Merentang Minimum
| 2007 |
Penggunaan Algoritma Divide and Conquer
untuk Optimasi Konversi Bilangan Desimal ke Biner
| 2007 |
beberapa Implementasi Algoritma Greedy
dalam Permainan Congklak
| 2007 |
Pencarian Pasangan Hidup Menggunakan Program Dinamis
Menggunakan Metode Pemberhentian Optimal
| 2007 |
Manajemen Pengecekan Inventaris Perusahaan
Berbasis Program Dinamis
| 2007 |
Metode Perkiraan Ukuran Pohon Pencarian
| 2007 |
Analisis Penerapan Algoritma Greedy pada Permaianan
Capsa
| 2007 |
Pencarian Solusi dengan Algoritma Backtracking
untuk Menyelesaikan Puzzle Kakuro
| 2007 |
Algoritma Runut-Balik untuk Menggantikan Algoritma
Brute Force dalam Persoalan N-Ratu
| 2007 |
Analisis Penerapan Algoritma Bactracking pada Pencarian
Jalan keluar di dalam labirin
| 2007 |
Pemanfaatan Algoritma BFS pada Graf Tak Berbobot untuk
Mencari Jalur Terpendek
| 2007 |
Perbandingan Algoritma BFS dan DFS dalam Pembuatan
Rute Perjalanan Objek Permainan 2 Dimensi
| 2007 |
Penggunaan Algoritma Apostolico-Crochemore pada
Proses Pencarian String di dalam Teks
| 2007 |
Penerapan Algoritma Runut-Balik dalam Mencari Solusi
Permainan Akari (Light Up)
| 2007 |
Penempatan kantor Pos dengan Algoritma Progarm Dinamis
| 2007 |
Telaah waktu Eksekusi Program Terhadap Kompleksitas
Waktu Algoritma Brute Force dan Divide and Conquer dalam Penyelesaian Operasi List
| 2007 |
Pencarian Solusi Sudoku dengan Algoritma Berbasis
Branch and Bound
| 2007 |
Penggunaan Algoritma Runut Balik dalam Memecahkan
Permainan Rubik's Cube
| 2007 |
Implementasi Algoritma Pencocokan String
dan Backtracking untuk Masalah Penyelesaian Dependensi pada Instalasi Paket Linux
| 2007 |
Analisis Penerapan Algoritma Runut balik dalam
Pencarian Solusi Persolan "Lompatan Kuda"
| 2007 |
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu
Black Jack
| 2007 |
Variasi Penggunaan Fungsi Heuristik dalam
Pengaplikasian Algoritma A*
| 2007 |
Pemecahan Masalah Knapsack dengan Menggunakan
Algoritam Branch and Bound
| 2007 |
Penerapan Algoritma Runut Balik untuk Menyelesaikan
Tetravex Puzzle
| 2007 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam
Regulasi Ruang Parkir Pesawat Terbang di Bandara
| 2007 |
Aplikasi Algoritma Knuth-Morris-Pratt pada Mesin
Pencari kata untuk Lingkungan Website Mahasiswa Informatika 2005
| 2007 |
lgoritma Runut Balik dalam Penyelesaian Permainan
Word Diagram
| 2007 |
Aplikasi Struktur Data The Minimax Game Tree pada
Permainan Catur
| 2007 |
Aplikasi Algoritma Branch and Bound untuk
Menyelesaikan Integer Programming
| 2007 |
Penerapan Algoritma BFS pada Chinese Block Puzzle (Klotski)
| 2007 |
Penggunaan Brute Force untuk Meretas Password File Rar
| 2007 |
Algoritma Pencarian String dengan Algoritma
Brute Force, Knuth-Morris-Pratt dan Algoritma Dua Arah
| 2007 |
Topological Sort dengan DFS dan Metode Lain
| 2007 |
Analisis Penggunaan Algoritma Pencarian Melebar (BFS) dan Algoritma
Pencarian Mendalam (DFS) dalam Teori Graf
| 2007 |
Penggunaan Dua Versi Algoritma Backtracking dalam
mencari Solusi Permainan Sudoku
| 2007 |
Penerapan Strategi Algoritmik dalam Pernancangan Kecerdasan
Buatan Permainan Capsa
| 2007 |
Implementasi Algoritma BFS dalam Permainan Rangkai Kata
| 2007 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String Knuth-Morris-Pratt
Sebagai Algoritma Pencocokan DNA
| 2007 |
Optimalisasi Penelusuran Graf Menggunakan Algoritma Runut-Balik
| 2007 |
Analisis Penerapan Algoritma Runut Balik pada Permainan Numberfill
| 2007 |
Pendekatan Masalah Tower of Hanoi dengan
Algoritma Divide and Conquer
| 2007 |
Penerapan Algoritma Program Dinamis untuk Mencari Pohon
Merentang Minimum
| 2007 |
Analisis Penerapan Algoritma Greedy (Dilengkapi dengan
Backtracking dalam pencarian Solusi Permainan Cross The Bridge
| 2007 |
Aplikasi Algoritma Backtracking pada Permainan Angka Ajaib
| 2007 |
Analisis Pencarian Rute dalam Permainan Komputer 2D
Berbasis Grid dengan Algoritma Pencarian melebar dan Branch and Bound
| 2007 |
Perbandingan Penggunaan Algoritma Brute Force dan Backracking
dalam Penyelesaian Sudoku
| 2007 |
Perbandingan Analisis Penerapan Algoritma Greedy (Dilengkapi dengan
Backtracking dalam pencarian Solusi Permainan Cross The Bridge
| 2007 |
Penerapan dan Optimasi Algoritma Runut-Balik Iteratif
Pencarian Solusi pada Permainan Sudoku
| 2007 |
Penggunaan Algoritma Backtracking dalam Penyelesaian
Permainan Sudoku
| 2007 |
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Permainan
The Legend of Drunken Man
| 2007 |
Penerapan Algoritma Runut-Balik dalam Permainan
Teka-Teki Silang
| 2007 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Optimasi
Assignment Problem
| 2007 |
Analisis Perbandingan Algoritma Rekursif dan Non-Rekursif Secara DFS
(Depth First Search) dengan Memanfaatkan Graf
| 2007 |
Menentukan Prmalitas Semua Bilangan yang Terdapat pada Selang
Tertentu Secara Brute Force
| 2007 |
Aplikasi Greedy pada Algoritma Huffman untuk
Kompresi Teks
| 2007 |
Penyusunan Jarkom HMIF ITB dengan Menggunakan
Algoritma Branch and Bound
| 2007 |
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Penentuan
Komputer Rakitan
| 2007 |
Penyelesaian Permainan Packman yang Disederhanakan
dengan Algoritma Backtracking
| 2007 |
Aplikasi Algoritma Backtracking dalam Permainan
Anagram
| 2007 |
Penerapan Algoritma Backtracking Sebagai
Routing Algorithm pada Jaringan Komputer
| 2007 |
Aplikasi Algoritma Brute Force Pencocokan
String pada Pengecekan Penjiplakan Lagu
| 2007 |
Pemodelan AI dalam Permainan Snake dengan Algoritma
Branch and Bound
| 2007 |
Penerapan Algoritma BestFast dalam Pemodelan Permainan
Rubik's Cube
| 2007 |
Analisis Penerapan Algoritma Runut-Balik dalam Penyelesaian
Permainan Scrabble
| 2007 |
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Pemecahan
Permainan Magic Square
| 2007 |
Penyelesaian Game Teka-Teki Silang dengan Menerapkan
Algoritma Backtracking
| 2007 |
Penerapan Algoritma Graham's Scan dengan Pendekatan
3-koin pada Permasalahan Convex Hull
| 2007 |
Penerapan Algoritma Depth First Search (DFS) pada Pencarian
Solusi Permainan "Pairs"
| 2007 |
Pencarian Jalan Keluar Labirin dengan Metode Wall Follower
| 2007 |
Eksplorasi Algoritma Brute Force, Greedy, dan
Pemrograman Dinamis pada Penyelesaian Masalah 0/1 Knapsack
| 2007 |
Implementasi Algoritma Runut-Balik dalam Menyelesaikan Permainan
Logic Bridge
| 2007 |
Pemanfaatan Algoritma Backtracking dalam Program
Permainan Scrabble
| 2007 |
Algoritma Pencarian Bilangan Prima
| 2007 |
Analisa Pemecahan Masalah Cross The Bridge Puzzle
| 2007 |
Penggunaan Algoritma Branch and Bound untuk Menyelesaikan
pencarian jalan (Path Finding)
| 2007 |
Mengestimasi Kesangkilan dari Algoritma Backtracking
| 2007 |
Penerapan Algoritma Knuth-Morris-Pratt pada Aplikasi
Pencarian Berkas di Komputer
| 2007 |
Analisis dan Penerapan Algoritma Divide and Conquer dalam
Penyelesaian Masalah Convex Hulls
| 2007 |
Metode Branch and Bound untuk Menemukan
Shortest Path
| 2007 |
Penerapan Branch and Bound dalam Kegunaannya
Memecahkan Assignment Problem
| 2007 |
Penerapan Breadth First Search (BFS) dalam
Pemecahan Puzzle Rush Hour
| 2007 |
Penggunaan Algoritma Backtracking dalam
Pembuatan Anagram
| 2008 |
Penerapan Algoritma Runut-balik dalam Pencarian
Solusi Permainan Peg Solitaire
| 2008 |
Penerapan Algoritma Runut-balik dalam Kasus
Penjadwalan Kuliah
| 2008 |
Penerapan Algoritma Program Dinamis untuk Penyelesaian
Persoalan Edit Distance
| 2008 |
Menerapkan Algoritma Greedy dalam Bermain
Digimon Card Battle
| 2008 |
Pemanfaatan Algoritma Branch and Bound untuk
Pencarian Rute Terbaik Food Delivery
| 2008 |
Pencocokan Ekspresi Reguler dengan Algoritma Runut Balik
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Penentuan Pembelian
Kit Kamera DSLR
| 2008 |
Penyelesaian Persoalan N-Ratu Menggunakan Algoritma Greedy
dengan Permutasi
| 2008 |
Algoritma Pencarian String Knuth-Mooris-Pratt dalam Pengenalan
Tulisan Tangan
| 2008 |
Penggunaan Algoritma Backtracking dalam Mencari Solusi
Permainan Bridge Crossing
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Greedy pada Game Hearts
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Greedypada Intelegensia Buatan untuk
Permainan Kartu Empat Satu
| 2008 |
Algoritma Branch and Boundy dalam Permainan
The Treasure Hunter
| 2008 |
Algoritma Pencarian Melebar (BFS) dalam Ray Tracing Rendering
| 2008 |
Fringe Search vs. A* for NPC Movement
| 2008 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Masalah
Integer Knapsack
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan
JawBreaker
| 2008 |
Solusi Algoritma Backtracking dalam Permainan
"Kasatria Menyeberang Kastil"
| 2008 |
Heuristically Informed Search Methos for Solving Path-Finding
Problem in Gred Square Environment and Its Optimization
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Genetik untuk Optimasi Penjadwalan
Kegiatan Belajar Mengajar
| 2008 |
Implementasi Algoritma Greedy pada Permaianan Othello
| 2008 |
Perbandingan Aplikasi Algoritma Brute Force dan Kombinasi
Algoritma Breadth First Search dan Greedy dalam Pencarian Solusi Permaianan Treasure Hunt
| 2008 |
Perjamuan Alkapuri
| 2008 |
Membangun Pecahan Mesir (Egyptian Fraction) dengan
Metode-Metode Berbasis Aproksimasi
| 2008 |
Algoritma Backtrack dalam Pemecaha Teka-Teki Logika
"Merlin Menantang Arthur"
| 2008 |
Teknik Pengurutan Kartu emi
| 2008 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Egyptian Fraction
| 2008 |
Algoritma Minimax dalam Permainan Checkers
| 2008 |
Penerapan Algoritma Runit balik (Backtracking) pada Permainan Nurikabe
| 2008 |
Dynamic Programming Algorithm to Determine How Context-Free
Grammar Can Generate A String
| 2008 |
Analisis Beberapa Algoritma dalam Menyelesaikan Pencarian Jalan
Terpendek
| 2008 |
Dynamic Programming dalam Levenshtein Distance
untuk Mengetahui Keterbedaan Dua String
| 2008 |
Occurence Algorithm for String Searching Based on Brute-Force
Algorithm
| 2008 |
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Penyelesaian Masalah
Transportasi
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Brute Force dalam Proses
Cryptanalysis
| 2008 |
Penerapan Algoritma Dijkstra dalam Pencarian Solusi Maximum
Flow Problem
| 2008 |
Aplikasi Algoritma B&B untuk Memperleh Poin Maksimum pada
Permainan Diner Dash
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Colussi pada Pencocokan DNA dan
Perbandingannya dengan Algoritma Knuth-Morris-Pratt
| 2008 |
Implementasi Algoritma Layer-By-Layer untuk
Menyelesaikan Rubik's Cube dalam Kode Program
| 2008 |
Menggerakkan Karakter Game Menggunakan Algoritma
(BFS) dan Algoritma A*
| 2008 |
Pencarian Solusi TSP Menggunakan Algoritma Genetik
| 2008 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pencarian Rantai
Penjumlahan Terpendek
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Greedy pada Pewarnaaan Peta
| 2008 |
Pengkajian Masalah Longest Common Subsequences
| 2008 |
Penggunaan Depth First Search dalam Pengambilan
Keputusan pada Klimas Permainan Srabble
| 2008 |
Pencarian Shortest Path pada Directed Acyclic Graph
| 2008 |
Penerapan Algoritma Divide and Conquer dalam Sintesis
dan Koreksi DNA
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Mengoptimalkan
Efisiensi Pekerjaan
| 2008 |
Implementasi Algoritma Fractal Neighbour Distance untuk
Face Recognition
| 2008 |
Pencocokan DNA Pattern dengan Algoritma Boyer-Moore
| 2008 |
Penerapan Algoritma Pencarian pada Permainan Boogle
| 2008 |
Perbandingan Algoritma yang Dipakai dalam 2D Knapsack Problem
| 2008 |
Query Optimization for Database Management System By Applying
Dynamic Programming Algorithm
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Dinamis dalam Algoritma Cocke-Younger-Kasami
dan Algoritma Needleman-Wunsch
| 2008 |
Aplikasi Pemrograman Dinamis untuk Memkasimalkan Peluang Memenangkan
Permainan Pig
| 2008 |
Solusi Permainan Chemicals dengan Algoritma Runut-balik
| 2008 |
Penyelesaian Masalah Missionaries dan Cannibal
Menggunakan Algoritma DFS dengan Variasi Penghindaran Repeated State
| 2008 |
Sorting dengan Algoritma Divide and Conquer
| 2008 |
Penggunaan Algoritma Rabin-Karp dalam Pencockan String
| 2008 |
Analisis Who Wants To Be A Millionare dengan Program Dinamis
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Greedy yang Dimodifikasi dalam Pencarian
Lintasan Terpendek
| 2008 |
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Menyelesaikan Permainan
Chekers
| 2008 |
Pemecahan Chinese Postman Problem untuk Graf Tak Berarah
| 2008 |
Modifikasi Algoritma Dijsktra dengan Metode Ford untuk Mencari
Shortest Path pada Graf yang Memiliki Bobot Negatif
| 2008 |
Penggunaan Algoritma Backtracking dalam Pencarian Solusi
Fubuki Puzzle
| 2008 |
Pengaturan Sistem Parkir dengan Aplikasi Chain Code dengan
Bantuan Robot
| 2008 |
Penggunaan Algoritma dalam Pemasangan Jaringan LAN
| 2008 |
Aplikasi dan Analisis Algoritma BFS dan DFS dalam Menemukan
Solusi pada Kasus Water Jug
| 2008 |
Pencarian Solusi TTS Angka dengan Algoritma Runut Balik Beserta
Pertimbangannya
| 2008 |
Pencarian Rute Terpendek paad Setiap Pasangan Simpul Graf
dengan Menggunakan Metode Floyd
| 2008 |
Penggunaan Algoritma Hungarian dalam Menyelesaikan
Persoalan Matriks Berbobot
| 2008 |
Perbandingan Penerapan Algoritma Brute Force dan Algoritma DFS dalam
Persoalan Pedagang Keliling
| 2008 |
Deteksi Plagiat Dokumen Menggunakan Algoritma Rabin-Karp
| 2008 |
Pencocokan Pola Suara (Speech Recognition) dengan Algoritma
FFR dan Divide and Conquer
| 2008 |
Penerapan Algoritma Runut-balik dalam Fungsi Hash
| 2008 |
Aplikasi Program Dinamis dalam Algoritma Cocke-Younger-Kasami (CYK)
| 2008 |
Perbandingan Algoritma Greedy dan Brute Force dalam Simulasi
Pencarian Koin
| 2008 |
Penerapan Algoritma Runut-balik pada Permainan Menyeberangkan
Serigala, Kambing, dan Sayuran
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Mengoptimalkan
Wfisiensi Pekerjaan
| 2008 |
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Pencarian Solusi
Menara Hanoi
| 2008 |
Pembuatan Kecerdasan Buatan untuk Permainan Catur Jawa dengan
Menggunakan Algoritma MiniMax
| 2008 |
Algoritma Runut-balik dalam game Labirin
| 2008 |
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Intelegensia Buatan
Permainan Reversi
| 2008 |
Optimasi Rute Pengangkutan Sampah di ITB dengan Algoritma
Branch and Bound
| 2008 |
Pengaruh pemilihan Pembangkitan Anak dengan Cost Sama pada
Kasus Pencarian Lintasan Terpendek Menggunakan Algoritma Branch and Bound
| 2008 |
Analisis Pelacakan Mobil dengan Metode BFS
| 2008 |
Penjadwalan Pertandingan Liga dengan Algoritma Greedy
| 2008 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Optimasi
Jumlah Nilai Kartu pada Permainan Angelina
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Divide and Conquer untuk Meningkakan
Efisiensi pada Client Honeyspots
| 2008 |
Implementasi Algoritma Branch and Bound pada
Penugasan Virtual Path Cadangan dalam Jaringan Bermodus Transfer Satu Arah
| 2008 |
Penerapan Algoritma Minimax dengaOptimasi MTD(f) pada
Permainan Catur
| 2008 |
Perbandingan Algoritma KMP, String Matching on Ordered Alphabet, dan Boyer-Moore
dalam Pencarian Untai DNA
| 2008 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan "Bantumi"
| 2008 |
Penerapan Algoritma Backtracking pada Proses
Kriptanalisis Terhadap Hasil Enkripsi Vigenere Cipher dengan Menggunakan Dictionary Attack
| 2008 |
Perkembangan Algoritma untuk Menghitung Pola yang Sering Muncul
pada Basis Data yang Besar
| 2008 |
Email Filtering Sederhana pada Aplikasi Mail Klien dengan
Menggunakan String Matching
| 2008 |
Penentuan Pengoperasin Unit Travel Berdasarkan Data Hasil Survey
dengan Menerapkan Algoritma Greedy
| 2008 |
Analisis Algoritma KMP dan Boyer-Moore dalam Pencarian String
| 2008 |
Penerapan Algoritma Brute Force pada Pencarian Variasi
Fragment DNA
| 2008 |
Algoritma Divide and Conquer untuk Membuat Kerja
Cache pada Komputer Paralel Lebih Efisien
| 2008 |
Algoritma Branch and Bound untuk Mencari Jarak Terpendek
| 2008 |
Pendekatan Algoritma Greedy dalam Permainan
Pokemon Trading Card Game
| 2008 |
Implementasi Algoritma Fractal Neighbour Distance untuk
Face Recognition
| 2008 |
Penggunaan Algoritma Branch and Bound dalam
Parallel Applications
| 2008 |
Computer Chess dengan Algoritma MinMax
dan Alpha-Beta
| 2008 |
Algoritma Runut-Balik paad Masalah Knight's Tour
| 2008 |
Aplikasi Algoritma Greedy Sebagai Pendeteksian untuk
Menguraikan Permasalahan Pelangsiran Kereta Api Penumpang
| 2009 |
Algoritma Pencarian String dengan Regular Expression
| 2009 |
Analisis Terhadap Skyline Query dan Top-K Query pada
Context Preference Aware Service
| 2009 |
Penerapan Algoritma BFS dan DFS pada Directory Traversal Sistem File Komputer
| 2009 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Pemantauan Jaringan Komputer
Berbasis Rute (Path-oriented)
| 2009 |
Perbandingan dan Pengujian Beberapa Algoritma Pencocokan String
| 2009 |
Kombinasi Greedy, Minimax, dan Alpha-Beta Pruning untuk
Permainan Reversi
| 2009 |
Penyelesaian Set Cover Problem dengan Algoritma Greedy
| 2009 |
Pencarian Clique dalam Graf
| 2009 |
Pembidik Otomatis dengan Pemrograman Dinamis
| 2009 |
Penyelesaian Permainan Kakuro dengan Menggunakan
Algoritma Brute Force
| 2009 |
Penyelesaian Masalah Capital Rastioning Prasarana Jalan dengan
Dynamic Programming
| 2009 |
Algoritma Pencarian A* dengan Fungsi Heuristik Jarak Manhattan
| 2009 |
Aplikasi Program Dinamis untuk Pemilihan Jalur Transportasi Jarak Jauh
| 2009 |
Pengenalan Emosi dengan Algoritma Divide and Conquern
| 2009 |
Penerapan Prinsip Greedy dalam Permainan Kartu Hearts
| 2009 |
Aplikasi Algoritma Knuth-Morris-Pratt dalam
Content-Based Music Information Retrieval
| 2009 |
Implementasi Algoritma Greedy dalam Simulasi Modul
Akuisisi Sasaran Sistem Sensor Helikompter AH-64D
| 2009 |
Penerapan Teknik Greedy untuk Menjalankan
Perpindahan Seminimal Mungkin pada Permainan Route to Sprout
| 2009 |
Three-Glasses Problem
| 2009 |
Ant Colony System untuk Penyelesaian Masalah
Travelling Salesman Problem
| 2009 |
Pembuatan Text-to-Speech Sederhana dengan Menggunakan
Algoritma KMP
| 2009 |
Perbandingan Berbagai Algoritma Penyelesaian Permasalahan Labirin
| 2009 |
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Capsa Banting
| 2009 |
Brute Force String Matching pada Sistem Deteksi Kebakaran dan
Penebangan Hutan Liar Menggunakan Pencitraan satelit dan Base64 String
| 2009 |
The Application of Depth First Search and Backtracking in
Solving Mastermind Game
| 2009 |
Penerapan Algoritma DFS dan BFS dalam Permainan Atlanteine
| 2009 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Tactical Role-Playing Game
| 2009 |
Algoritma Program Dinamis Edit Distance untuk Pengecekan Ejaan
| 2009 |
Aplikasi Algoritma Genetik pada Permainan Mastermind
| 2009 |
Penggunaan Exhaustive Search Sebagai Solusi Permainan Scramble
| 2009 |
Penyelesaian Permainan Bantumi dengan Algoritma Expand, Mark, and Select
| 2009 |
Penerapan Algoritma Bidirectional A* pada Mobile Navigation System
| 2009 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound
| 2009 |
Dynamic Programming dalam Menentukan Arti Urutan Untaian Gen
| 2009 |
Dynamic Greedy Algorithm for Two Card Game's AI
| 2009 |
Penerapan Algoritma Backtracking pada Permainan
Word Search Puzzle
| 2009 |
Penggunaan Teknik Heuristik dan Algoritma Runut Balik
untuk Pemecahan Masalah pada Permainan Hashiwokakero
| 2009 |
Penerapan Algoritma BFS dalam Pemecahan Masalah Minesweeper
| 2009 |
Pendeteksian Kebakaran Hutan dengan Algoritma String Matching
| 2009 |
Aplikasi Dynamic Programming dalam Algoritma Needleman-Wunsch
untuk Penjajaran DNA dan Protein
| 2009 |
Implementasi Program Dinamis dengan Algoritma Needleman-Wunsch pada Pensejararan
DNA dan Protein
| 2009 |
Implementasi Algoritma Greedy pada Permainan Congklak
| 2009 |
Algoritma Bellman-Ford dalam Distance Vector Routing Protocol
| 2009 |
Kombinasi Tiga Algoritma untuk Puzzle Shikaku
| 2009 |
Aplikasi Program Dinamis pada Penyusunan Flight Planning
| 2009 |
Combination of BFS and Brute Force Algorithm Implementation
in Futoshiki Puzzle Game
| 2009 |
Penerapan Dynamic Programming dalam Word Wrap
| 2009 |
Penerapan Algoritma Runut-Balik dalam Pencarian Solusi Teka-Teki
Battleship
| 2009 |
Speech Recognition Menggunakan Algoritma Program Dinamis
| 2009 |
Technical Report Penggunaan Algoritma Pencocokan String
Boyer-Moore dalam Mendeteksi Pengaksesan Situs Internet Terlarang
| 2009 |
Aplikasi Program inamis dalam String Alignment untuk
Melakukan Pencocokan DNA
| 2009 |
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Interval Schedulling
| 2009 |
Penerapan Algoritma Runut-Balik (Backtracking) dalam Penyelesaian
Permaianan Sudoku
| 2009 |
Pencocokan String dengan Finite Automata
| 2009 |
Penerapan Algoritma Divide and Conquer untuk
Meningkatkan Kecepatan Deteksi dari Client Honeypots Berinteraksi Tinggi
| 2009 |
Algoritma Minimax untuk Mencari Solusi dalam Game Tree dari
Permainan Connect Four
| 2009 |
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan
Permainan Go Figure
| 2009 |
Penerapan Algoritma A* dalam Pencarian Jalan untuk
Permainan Lose Your Marble
| 2009 |
Aplikasi Algoritma Reverse Greedy pada Egyptian Fraction
| 2009 |
Optimizing Algorithm Using Breadth First Search
| 2009 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Penentuan Jalur Distribusi Bantuan Pasca Bencana Alam
| 2009 |
Algoritma Levenshtein dalam Pendekatan Approximate String Matching
| 2009 |
Penggunaan Algoritma Runut Balik dalam Pencarian Solusi Three Dimensional Maze
| 2009 |
Penanganan Masalah Count-to-Infinity pada
Routing Jaringan yang Menerapkan Algoritam Bellman-Ford
| 2009 |
Penggunaan Algoritma Backtracking pada
Knight's Tour Problem
| 2009 |
Perbandingan Algoritma Dijsktra dan Algoritma Bellman-Ford
pada Routing Jaringan Komputer
| 2009 |
Perkalian Rantai Matriks dengan Menggunakan Pemrograman Dinamis
| 2009 |
Penerapan Algoritma Backtracking untuk
Penyelesaian Knight's Tour Problem
| 2009 |
Algoritma Divide and Conquer untuk
Menghitung Percepatan Gravitasi Planet
| 2009 |
Penggunaan Algoritma Pencocokan String untuk
Pencarian Nama pada Phonebook Perangkat Digital
| 2009 |
Penyelesaian Jigsaw Puzzle dengan Algoritma
Runut Balik
| 2009 |
Aplikasi Sederhana Pattern Matching dengan Algoritma
Brute Force pada Validasi Suatu Teks
| 2009 |
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Mencari
Solusi Menara Hanoi
| 2009 |
Menghitung Siklus Algoritma dari Coolatz Conjctur
dengan Dynamic Programming
| 2009 |
Penggunaan Algoritma A* pada 8 Puzzle Problem
| 2009 |
Strategi Permainan Kartu Capsa dengan
Menggunakan Prinsip Algoritma Greedy
| 2009 |
Penentuan Motif pada Gambar Berpola
| 2011 |
Penggunaan Algoritma Greedy pada Mesin Pencari WWW.WEGO.COM
| 2011 |
Algoritma Divide and Conquer untuk Optimasi Pemberian Efek Aura pada
Permainan DotA (Defense of the Ancient)
| 2011 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu Truf
| 2011 |
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Yu-Gi-Oh!
| 2011 |
Algoritma Greedy untuk Optimasi Penugasan Wasit pada Pertandingan Olahraga
| 2011 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Penentuan Usaha Bisnis Investasi
| 2011 |
Antimagic Puzzle
| 2011 |
Pembahasan Pencarian Lintasan Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra dan A*
| 2011 |
Algoritma Brute Force untuk Membongkar Password Serta Estimasi
Waktu Pemecahannya
| 2011 |
Penyelesaian Permainan Sliding Puzzle 3 x 3 menggunakan Algoritma Greedy
dengan Dua Fungsi Heuristik
| 2011 |
Optimasi Collision Detection Menggunakan Quadtree
| 2011 |
Penggunaan Algoritma Boyer-Moore untuk Pencarian Arsip Multimedia pada
Perangkat Lunak Pemutar Media
| 2011 |
Pencocokan Pola Retina (Retinal Recognition dengan Algoritma Pencocokan
String Knuth-Morris-Pratt
| 2011 |
Strategi Memenangkan Permainan Domino dengan Menggunakan Algoritma Brute Force
dan Greedy
| 2011 |
Virus Scanning Simulation dengan Menggunakan Algoritma KMP
| 2011 |
Penyelesaian Permasalahan Nonogram dengan Algoritma Runut-balik
| 2011 |
Aplikasi Divide and Conquer dalam Algoritma Hirschberg untuk
Mengidentifikasi Mutasi pada DNA
| 2011 |
Penggunaan Program Dinamis untuk Penyelesaian Persoalan Jalan Terpendek pada
Jalan-Jalan di Jakarta
| 2011 |
Implementation of Brute Force Algorithm in Quadratic Assignment Problem
| 2011 |
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Penentuan Jalur Angkot di Bandung
| 2011 |
Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Pixelated
| 2011 |
Penggunaan Algoritma Greedy pada Permainan Capsa Susun
| 2011 |
Penyelesaian Permainan Minesweeper dengan Algoritma BFS dengan Optimasi
Algoritma Greedy
| 2011 |
Penerapan Algoritma DFS dalam Menemukan Solusi pada Permainan Loop The Loop
| 2011 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Fire Emblem
| 2011 |
Penggunaan Algoritma Pattern Matching pada Music Score
| 2011 |
Pencarian Warna Dasar dalam File Berisi String Hexadesimal
| 2011 |
Penggunaan Algoritma Divide and Conquer dalam Pewarnaan Graf
| 2011 |
Implementasi Algoritma Greedy untuk Intelegensia Buatan pada MMORPG
Berdasarkan Jumlah Kemunculan Status di Himpunan Solusi
| 2011 |
Pemanfaatan Algoritma Boyer-Moore dalam Penyaringan Teks Halaman Website
Sederhana
| 2011 |
Aplikasi Traversal dalam Binary Space Partioning
| 2011 |
Analisis penerapan Alrgoritma Kruskal dalam Pembuatan Jaringan Distribusi Listrik
| 2011 |
Pencocokan String dengan AlgoritmaiReverse Colussi
| 2011 |
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Optimasi Sistem Booking Hotel Online
| 2011 |
Penggunaan Algoritma DFS dan BFS pada Permainan Three Piles of Stones
| 2011 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Optimasi Rute Penempelan
Poster di Papan Mading ITB
| 2011 |
Implementasi Algoritma Boyer-Moore pada Automatic TV Series Downloader
| 2011 |
Penerapan Algoritma Divide and Conquer untuk Perkalian Bilangan Besar
| 2011 |
Perbandingan Algoritma Dijkstra (Greedy), Bellman-Ford (BFS-DFS),
dan Floyd-Warshall (Dynamic Programming) dalam Pengaplikasian Lintasan Terpendek pada Link-State Routing Protocol
| 2011 |
Penerapan Algoritma BFS dan DFS dalam mencari Solusi Permainan Rolling Block
| 2011 |
Penggunaan Dyjnamic Programming pada Persoalan Penjadwalan Kedatangan
Pesawat Terbang
| 2011 |
Pattern Matching dalam Penerjemahan Kata yang Ditulis dengan Huruf Katakana
ke dalam Bahasa Inggris
| 2011 |
Penentuan Rute Travel Door to Door dengan Program Dinamis
| 2011 |
View Frustum Culling with Octree
| 2011 |
Aplikasi Algoritma Greedy pada pemilihan Jenis Olahraga Ringan
| 2011 |
Pencarian Maksimum Clique dalam Graf dengan Menggunakan Algoritma
Branch and Bound
| 2011 |
Penggunaan Algoritma DFS dan BFS pada Permainan Three Piles of Stones
| 2011 |
Penerapan Divide and Conquer dalam Membandingkan Alur Proses 2 Source Code
| 2011 |
Pendekatan Algoritma Greedy pada Duelmaster Trading Card Game
| 2011 |
Permasalahan Clique dalam Graf
| 2011 |
Music-Finder Menggunakan Algoritma KMP Extension
| 2011 |
The Way of Longest Palindrome
| 2011 |
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Pergerakan Musuh pada
Permainan Pac-Man
| 2011 |
Penyelesaian Masalah Closest Pair dengan Algoritma Divide and Conquer
| 2011 |
Optimasi Perhitungan Bilangan Fibonacci Menggunakan Program Dinamis
| 2011 |
Penerapan Algoritma BFS dan DFS pada Permainan Logika Wolf, Sheep, and Cabbage
| 2011 |
Penerapan Algoritma Boyer-Moore dan Algoritma Rabin-Karp dalam Mendeteksi Aksi
Plagiarisme
| 2011 |
Aplikasi Algoritma BFS pada Hantu dalam Permainan Pac-Man
| 2011 |
Algoritma Greedy dengan Pendekatan Machine Learning
dalam Permainan Texas Holdem Poker
| 2011 |
program Dinamis Sebagai Algoritma dalam Link State Routing Protocol
| 2011 |
Brute Force Attack dan Penerapannya pada Password Cracking
| 2011 |
Penyempurnaan Intelegensia Buatan Model AI++ Rganapolis dengan Langkah Penjualan Kota
Berbasiskan Algoritma Greedy
| 2011 |
Implementasi Pencocokan String Tidak Eksak dengan Algoritma Program Dinamis
| 2011 |
Penerapan Algoritma Simplified-Memory-Bounded A* dan Algoritma
Greedy-Best First Search dalam Pencarian Lintasan Terpendek dan Efisiensi Tarif Perjalanan Antar Kota
| 2011 |
Implementasi Algoritma Greedy pada Permainan Lincya
| 2011 |
Penerapan Algoritma BFS DFS dan Knuth-Morris-Pratt pada pencarian Berkas dalam
Komputer
| 2011 |
Pattern Matching dalam Aplikasi Pencarian Jodoh
| 2011 |
Penerapan Pattern Matching pada Fitur Renaming Refactor di IDE NetBeans
| 2011 |
Perbandingan Penerapan Algoritma Greedy dengan program Dinamis
untuk Penyelesaian Menara Hanoi
| 2011 |
Algoritma Pencocokan String dalam Permainan Hangman
| 2011 |
Implementasi Pemrograman Dinamis dalam Pencarian Solusi Permainan Menara Hanoi
| 2011 |
Aplikasi Algoritma Brute Force dan Backtracking pada Permainan Slitherlink
| 2011 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Bubble Breaker
| 2011 |
Penerapan Greedy dan DFS dalam Pemecahan Solusi K-Map
| 2011 |
Implementasi Brute Force pada Game Mahjong Titans
| 2011 |
Algoritma untuk Permainan Tower of Hanoi
| 2011 |
Optimasi Penjadwalan Proses pada Central Processing Unit
dengan Menggunakan Algoritma Greedy
| 2011 |
Aplikasi Algoritma Pencarian String dalam Sistem Pembayaran Parkir
| 2011 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String Boyer-Moore untuk Keamanan Komputer
| 2011 |
Penggunaan Algoritma DFS dalam Pencarian Strategi Permainan Catur
| 2011 |
Perencanaan Kebijakan Penggantian Alat Masak Paling Optimal pada Usaha
Restoran dengan Menggunakan Program Dinamis
| 2011 |
Pemanfaatan Algoritma Dijkstra pada Retrieval Data dari Basis Data Tersebar
| 2011 |
Aplikasi Algoritma Greedy pada Persoalan Pewarnaan Graf
| 2011 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Penyetokan Barang
| 2011 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Jaringan Basis Data Tersebar
| 2011 |
Penerapan Algoritma Pattern Matching Knuth-Morris-Pratt dalam
Program Mouse Cam
| 2011 |
Penilaian Ujian Tertulis menggunakan Algoritma Pattern Matching
| 2011 |
Algoritma Greedy dalam Permainan Dots and Boxes
| 2011 |
Penerapan Dynamic Programming dalam Menentukan Rute Penerbangan Internasional
dari Indonesia
| 2011 |
Algoritma Greedy pada Self Seve Gas Statio
| 2011 |
Penerapan Algoritma Dijkstra pada Link State Routing Protocol untuk Mencari
Jalur Terpendek
| 2011 |
Perkalian Matriks dengan Divide and Conquer dan Algoritma Strassen
| 2011 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Flood It
| 2011 |
Penerapan Algoritma Brute Force pada Cracking Password Windows
| 2011 |
Implementasi Algoritma KMP dan Boyer-Moore dalam Aplikasi Search Engine Sederhana
| 2011 |
Breadth First Algorithm for Calculating Taste Diversity
| 2011 |
Penggunaan Algoritma Dynamic Programming pada Aplikasi GPS Car Navigation System
| 2011 |
Penyelesaian Masalah Menara Hanoi dengan Program Dinamis
| 2011 |
Penerapan String Suggestion dengan Algoritma Levenshtein Distance
dan Alternatif Algoritma Lain dalam Aplikasi
| 2011 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Intelegensia Buatan untuk Transfer
Pemain dalam Permainan Simulasi Sepakbola
| 2011 |
Penerapan Algoritma Knuth-Mooris-Pratt dalam Music Identification (Musipedia)
| 2011 |
Penerapan Algoritma Brute Force dalam Mencari Faktor Prima pada suatu
Bilangan
| 2011 |
Penggunaan Struktur Data Quad Tree dalam Algoritma Collision Detection
pada Vertical Shooter Game
| 2011 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Aplikasi Pembayaran Tiket Parkir Otomatis
| 2011 |
Penerapan Algoritma Divide and Conquer pada Perhitungan Nilai Eigen
| 2011 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Reservasi Tiket Konser
| 2012 |
Perbandingan Penggunaan Algoritma Greedy dan Modifikasi Algoritma Brute Force pada Permainan Collapse XXL
| 2012 |
English Word Segmentation Problem Comparison of Algorithms
| 2012 |
Pengaplikasian Algoritma Knuth-Morris-Pratt dalam Teknik Kompresi Data
| 2012 |
Penerapan Algoritma Greedy dan Algoritma BFS untuk AI pada Permainan
Greedy Spiders
| 2012 |
Pengaturan Sistem Lampu Lalu Lintas dengan Algoritma Branch and Bound dengan
Waktu Tunggu Menggunakan Algoritma Greedy
| 2012 |
Penerapan Algoritma Divide and Conquer untuk Meningkatkan Kecepatan Deteksi
dari Mesin Client Honeypots
| 2012 |
Multithreading untuk Algoritma Divide and Conquer
| 2012 |
Penerapan Algoritma A-Star (A*) untuk Menyelesaikan Masalah Maze
| 2012 |
Greedy vs Greedy in Dragon Age : Origins
| 2012 |
Penerapan Algoritma Depth-First Search dan Backtracking dalam
Program Pembentuk Maze
| 2012 |
Dynamic Programming dalam Board Game Power Grid
| 2012 |
Memecahkan Puzzle Hidato dengan Algoritma Branch and Bound
| 2012 |
Algoritma Greedy untuk Menyelaraskan DNA Sequence
| 2012 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Killbots
| 2012 |
Penyelesaian Game Lights Out dengan Algoritma Runut Balik
| 2012 |
Penerapan Algoritma Boyer-Moore-Dynamic Programming untuk Layanan Auto-Complete dan Auto-Correct
| 2012 |
Optimasi Algoritma Banker dengan Algoritma Greedy
| 2012 |
The Application of Greedy Algorithm to Four in a Line Game
| 2012 |
Pecarian Jalur Terpendek dengan Menggunakan Graf dan Greedy dalam Kehidupan Sehari-hari
| 2012 |
Implementasi Algoritam Runut Balik dalam Pengenalan Citar Wajah pada Basis Data
| 2012 |
Penerapan Algoritma Divide and Conquer dan Algoritma Greedy pada Permainan Pro Evolution Soccer 2012
| 2012 |
Penentuan Penempatan Kamera Pengawas dalam Suatu Ruangan dengan Menggunakan Algoritma
Divide and Conquer
| 2012 |
Penggunaan Algoritma Greedy untuk Mencari Solusi Optimal dalam
Permainan Brick Breaker
| 2012 |
Pencegahan Deadlock pada Alokasi Resource dalam Sistem Operasi
Menggunakan Algoritma Greedy
| 2012 |
Penerapan Greedy pada "Jalan Jalan Bandung Yuk! V1.71"
| 2012 |
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan Hedgewars
| 2012 |
GPS (Global Positioning System) Using Dynamic Programming
| 2012 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu Hearts
| 2012 |
Perbandingan Algoritma Boyer-Moore dan Turbo Boyer-Moore dalam Query MySQL
| 2012 |
Aplikasi Algoritma Greedy pada AI dalam Permainan Age of Empire II
| 2012 |
Algoritma Greedy pada Permainan Nine Square
| 2012 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Coonect 4
| 2012 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Penentuan Investasi di Dunia Pasar Modal
| 2012 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Game Final Fantasy Tactics
| 2012 |
Pemanfaatan Algoritma Program Dinamis dalam Pendistribusian Barang
| 2012 |
Pencarian Pohon Solusi Permainan Alchemy Menggunakan Algoritma BFS dan DFS
| 2012 |
Penyelesaian TSP Simetris dengan Algoritma Greedy Dua Arah
| 2012 |
Implementation of DFS, BFS, and Dynamic Programming in Green GPS Navigation System
| 2012 |
Penentuan Langkah dengan Greedy dalam Permainan Ludo
| 2012 |
Greedy Algorithm in Reversi
| 2012 |
Metode Pencocokan String dengan Transliterasi Nama dalam Aksara Arab dan Latin
| 2012 |
Implementasi Algoritma Divide and Conquer untuk Optimasi Generasi Medan Prosedural
| 2012 |
Algoritma Divide and Conquer dalam Permainan Tower of Hanoi
| 2012 |
Aplikasi Algoritma Brute Forcey pada Knight's Tour Problem
| 2012 |
Algoritma Greedy untuk AI dalam Permainan DotA
| 2012 |
Algoritma Greedy untuk Penjadwalan Penerbangan di Gerbang-Gerbang Bandara
| 2012 |
Implementasi Algoritma Runut Balik pada Permainan Texas Hold'em Poker
| 2012 |
Penyelesaian Jigsaw Puzzle dengan Algoritma Branch and Bound dan Brute
Force
| 2012 |
Greedy and DFS in Huffman Coding
| 2012 |
Aplikasi Dynamic Programming dalam Decision Making pada Reinvestment Problem
| 2012 |
Perbandingan Algoritma Knuth-Morris-Pratt dan Algoritma Boyer-Moore dalam
Pencarian Teks di Bahasa Indonesia dan Inggris
| 2012 |
Optimasi Pemakaian Bahan Baku dengan Algoritma Program Dinamis Sekuensial
| 2012 |
Branch and Bound untuk Rute Terpendek Tur Pengenalan LabTek V Gedung benny Subianto
| 2012 |
Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Zuma
| 2012 |
Pemanfaatan Algoritma Pemrograman Dinamis dan Perbandingannya dengan Algoritma Greedy dalam Menentukan Arah Aliran Air di Sistem Jaringan Drainase Kota Bandung
| 2012 |
Aplikasi Algoritma Runut-balik untuk Penyelesaian Jenis Permainan Smart Mike pada
Permainan Mike 2 in 1
| 2012 |
Penerapan Algoritma Divide and Conquer pada Material Requirements Planning
| 2012 |
Dynamic Programming on Plagiarism Detecting Application
| 2012 |
Penerapan Algoritma Greedy dan Algoritma BFS untuk AI pada Permainan Greedy Spiders
| 2012 |
Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Big Two
| 2012 |
Metode Path Finding pada Game 3D Menggunakan Algoritma A* dengan Navigation Mesh
| 2012 |
Greedy Algorithm in Books Arrangement Problem
| 2012 |
Penerapan Greedy by Density dalam pemilihan menu Warteg Sebagai Permasalahan Knapsack
| 2012 |
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Permainan Warcraft III Tower Defense
| 2012 |
Penggunaan Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan UNO Kartu (Klasik)
| 2012 |
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Optimasi Masalah Perkebunan
| 2012 |
Penggunaan Beberapa Algoritma dalam Menentukan Kelompok
| 2012 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Halma
| 2012 |
Penggunaan Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan Cluedo
| 2012 |
Penentuan Lokasi Pemasaran Produk dengan Media Periklanan Mengguankan Algoritma Greedy
| 2012 |
Perbandingan Penggunaan Algoritma BM dan Algoritma Horspool pada Pencarian String dalam Bahasa Medis
| 2012 |
Implementasi Algoritma BFS dan DFS dalam Penyelesaian Token Flip Puzzle
| 2012 |
Algoritma Backtracking pada Permainan Peg Solitaire
| 2012 |
Implementasi Algoritma DFS untuk Pergerakan Ghost di Permainan Pac Man
| 2012 |
Modifikasi String dan Pattern untuk Mempercepat Pencocokan Rantai Asam Amino pada Rantai DNA
| 2012 |
Pendeteksian Deadlock dengan Algoritma Runut-balik
| 2012 |
Aplikasi Program Dinamis untuk Pemilihan Jalur Terpendek pada Permainan GTA IV
| 2012 |
Penerapan Algoritma Greedy Artificial Intelligence dalam Permainan
Defense of the Ancient
| 2012 |
Game Battleship Board Checking
| 2012 |
Kemunculan Monster pada Game Online Menggunakan Algoritma Divide and Conquer
| 2012 |
Analisa Keputusan Manajemen dengan Pemrograman Dinamis
| 2012 |
Penerapan Program Dinamis untuk Optimisasi Taktik Pit Stop F1
| 2012 |
Pembuatan Peta Permainan dengan BSP
| 2012 |
Penentuan Rute Belanja dengan TSP dan Algoritma Greedy
| 2012 |
Penerapan Strategi Algoritma Menyelesaikan Kompleksitas Pixel Maze Secara Otomatis pada Viruzpixel
| 2012 |
Penerapan Algoritma Divide and Conquer Serta Algoritma Greedy pada
Pro Evolution Soccer 2012
| 2012 |
Perbandingan Algoritma Brute Force, Divide and Conquer, dan Dynamic Programming untuk Solusi Maximum Subarray Problem
| 2012 |
Penerapan Algoritma Runut Balik pada Permainan Kalah
| 2012 |
Permainan Knight's Tour dengan Algoritma Backtracking dan Aturan
Warnsdorff
| 2012 |
Greedy Algorithm for Weib Schwarz (PSP)
| 2012 |
Algoritma Brute Force pada Fluid Particle Engine
| 2012 |
Penentuan Penempatan Kamera Pengawas dalam Suatu Ruangan dengan Menggunakan Algoritma Divide and Conquer
| 2012 |
Penerapan Algoritma Brute force dalam Penentuan Keanagraman Dua Buah String
| 2013 |
Penerapan Algoritma BFS, DFS, dan IDS pada Penyelesaian Permainan Bubble Blast 2
| 2013 |
Aplikasi Graf Breadth-First Search Pada Solver Rubiks Cube
| 2013 |
Perancangan Algoritma Greedy pada AI Permainan Turn Based Strategy
| 2013 |
Brute-Force Hitori Solver
| 2013 |
Analisis Algoritma Greedy pada Webometrics dalam Menentukan Peringkat Universitas
| 2013 |
Algoritma Breadth First Search pada Puzzle Missionaries and Cannibals
| 2013 |
Menentukan Susunan Tim Bulutangkis Thomas Cup Terbaik dengan Algoritma Branch and Bound
| 2013 |
Penerapan Algoritma Brute Force pada Permainan Kotak Ajaib
| 2013 |
Algoritma Pengambilan Skill pada Permainan Final Fantasy X
| 2013 |
Pengaturan Pilihan Makanan untuk Memenuhi Kebutuhan Kalori dengan Algoritma Pemrograman Dinamis
| 2013 |
Multi-Robot Formation Control with Greedy and e-Greedy Action Selection Reinforcement Learning Algorithm
| 2013 |
Algoritma Brute Force, Knuth Morris Pratt, dan Boyer Moore untuk deteksi sel DNA kanker lebih dini
| 2013 |
Penyelesaian Verbal Arithmetic dengan Algoritma Brute Force
| 2013 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Tetris
| 2013 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Perbaikan Sudut Pergerakan Awal dalam Snellius Ray Path Tracing Tomografi
| 2013 |
Sistem Pencarian Berdasarkan Audio dan Visual
| 2013 |
Pencocokan String dalam Fitur Autocompletion pada Text Editor atau Integrated Development Environment (IDE)
| 2013 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam permainan Front Mission Evolved
| 2013 |
Penggunaan Algoritma Brute Force, DFS, BFS dan Perbandingannya dalam Permainan Flow
| 2013 |
Penggunaan BFS dan DFS untuk Pixel Traversing
| 2013 |
Algoritma Brute Force dan Greedy pada Query Optimizer H2 Database Engine
| 2013 |
Implementasi Breadth-First Search: PageRank Algorithm dan Aplikasinya dalam Riset Kanker
| 2013 |
Penentuan Komposisi Raid pada Game World of Warcraft: Wrath of the Lich King Menggunakan Algoritma Greedy
| 2013 |
Algoritma Brute Force dalam Pattern Matching pada Aplikasi Pendeteksian Potongan Citra
| 2013 |
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan Magic Wingdom
| 2013 |
Penyelesaian Flow Free dengan Algoritma BFS dan DFS
| 2013 |
Penerapan Algoritma Dynamic Programming Pada Catur
| 2013 |
Metode Pathfinding pada map 2D Menggunakan Algoritma Diagonal & Bidirectional BFS
| 2013 |
Strategi Pemilihan Jalur dan Sarana Transportasi Tour Nusantara dalam Upaya Peningkatan Perekonomian Negara
| 2013 |
Penentuan Bilangan Terkecil yang Memenuhi Sistem Kongruensi Chinese Remainder Theorem dengan Memanfaatkan Brute Force
| 2013 |
String Matching in Scribblenauts Unlimited
| 2013 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Board Game Fanorona
| 2013 |
Strategi Optimized Brute Force Pada Tent Puzzle Solver
| 2013 |
Penggunaan Algoritma Greedy Dalam Perancangan Papan Teka Teki Silang
| 2013 |
Pendeteksian Plagiarisme Musik dengan Algoritma Boyer-Moore
| 2013 |
Penerapan DFS dan BFS dalam Pencarian Solusi Game Japanese River IQ Test
| 2013 |
Modifikasi Algoritma Pencarian Decrease and Conquer pada Akinator
| 2013 |
Pencarian Jalan untuk Menghasilkan Skor Tertinggi pada Permainan Voracity
| 2013 |
Algoritma Exhaustive Search Dalam Permainan Congklak
| 2013 |
Penerapan Algoritma Brute Force (Exhaustive Search) dalam Permainan Scrabble
| 2013 |
Penentuan Keputusan dalam Permainan Gomoku dengan Program Dinamis dan Algoritma Greedy
| 2013 |
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Kompresi Dokumen Teks
| 2013 |
Aplikasi Algoritma Stringmatching pada Analisa Teks (Text Analysis) untuk Decision Support System
| 2013 |
Penerapan Algoritma Brute Force dan Backtracking pada Permainan Skycraper
| 2013 |
Penggunaan QuadTree dalam optimasi berbagai persoalan pada game
| 2013 |
The Use of Pattern Matching Algorithms to Determine the Products of Organic Reaction
| 2013 |
Penggunaan Algoritma Pathfinding pada Game
| 2013 |
Penerapan STIMA dalam Final Fantasy Tactics
| 2013 |
Proses Pencarian Akar Persamaan Matematika Menggunakan Metode Bagi-Dua
| 2013 |
Variasi-Variasi Algoritma Boyer-Moore dan perbandingannya dalam pencarian String
| 2013 |
Penentuan Hubungan Kompleksitas Algoritma dengan Waktu Eksekusi pada Operasi Perkalian
| 2013 |
Aplikasi BFS dan DFS pada Fitur Friend Suggestion di Jejaring Sosial
| 2013 |
Algoritma Greedy pada permainan Dragon City
| 2013 |
Penerapan Graf dan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Area Parkir Terdekat ke Labtek V ITB
| 2013 |
Penerapan String Matching pada Fitur Auto Correct dan Fitur Auto Text di Smart Phones
| 2013 |
Penerapan Branch and Bound dalam Penyelesaian Permasalahan Playing with Wheels
| 2013 |
Penerapan Algoritma Brute force dan Greedy pada Penjadwalan Disk
| 2013 |
Penerapan Program Dinamis dalam Proses Pathfinding pada Permainan Civilization V
| 2013 |
Penerapan Algoritma BFS dan DFS pada Topological Sorting
| 2013 |
Penerapan Algoritma Alpha-Beta Pruning pada Permainan Nine Men's Morris
| 2013 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Strategi Bermain The Sims Medieval
| 2013 |
Penyelesaian Fungsi Kontinu menggunakan Decrease and Conquer
| 2013 |
Penerapan Algoritma Backtracking pada Knights Tour Problem
| 2013 |
Strategi Algoritma Penyelesaian Puzzle Hanjie
| 2013 |
The Application of Backtracking and Greedy Algorithm to Jawbreaker
| 2013 |
Penerapan Algoritma Greedy by Density dalam Pengerjaan Tugas Besar di Teknik Informatika ITB sebagai Persoalan Binary Knapsack
| 2013 |
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Menyelesaikan Permainan Hashiwokakero
| 2013 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100
| 2013 |
Simple and Fast Shiritori Program Using Boyer-Moore Algorithm
| 2013 |
Penentuan Rute Terbaik pada Permainan Taxi Rider Perbandingan antara Algoritma Greedy dan Pemrograman Dinamis
| 2013 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Pemain di Game Football Manager
| 2013 |
Implementasi Algoritma DFS pada Pewarnaan Gambar Sederhana Menggunakan Bucket tool
| 2013 |
Keterkaitan Probabilitas dengan Algoritma Divide and Conquer dalam Kejadian Tanggal Lahir
| 2013 |
Keterkaitan Probabilitas dengan Algoritma Divide and Conquer dalam Kejadian Tanggal Lahir
| 2013 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Othello
| 2013 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Penentuan Jalur Wisata
| 2013 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Bot AI Permainan Bang!
| 2013 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Peletakan Tanaman dalam Game Harvest Moon: Back to Nature
| 2013 |
Pemanfaatan Strategi DFS untuk Manipulasi File System pada Sistem Operasi Berbasis Linux
| 2013 |
Penerapan Algoritma Brute Force pada Password Recovery
| 2013 |
Penerapan Algoritma DFS pada Permainan Sudoku dengan Backtracking
| 2013 |
Perbandingan Algoritma Depth-First Search dan Algoritma Hunt-and-Kill dalam Pembuatan Labirin
| 2013 |
Pendekatan Algoritma Divide and Conquer pada Hierarchical Clustering
| 2013 |
Strategi Permainan Bridge menggunakan Algoritma Greedy
| 2013 |
Prinsip Greedy dalam Perkelahian Pokemon Berbasis Elemen
| 2013 |
Penggunaan Algoritma Brute Force dan KMP dalam Pencocokan Dua Gamba
| 2013 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menempatkan Pelanggan dalam Permainan Video Diner Dash
| 2013 |
Perbandingan 3 Algoritma Pattern Matching dalam DNA sequencing
| 2013 |
Penerapan Algoritma DFS pada Permainan Othello
| 2013 |
Penggunaan BFS dan DFS untuk Pixel Traversing
| 2013 |
Paradigma Pemrograman Dinamis dalam Menentukan Rute Distribusi Bahan Bakar Minyak Berdasarkan Kebutuhan Penduduk di Suatu Daerah
| 2013 |
Penerapan Algoritma Knuth Morris Pratt dalam Aplikasi Penerjemah Teks
| 2013 |
Mekanisme Penanganan Deadlock Dalam Pemrosesan Transaksi Oleh DBMS Menggunakan Algoritma Backtracking
| 2013 |
Penerapan algoritma Greedy dalam penentuan Porter Generic Strategies untuk suatu perusahaan
| 2013 |
Penyelesaian Tile-Matching Game Menggunakan Greedy
| 2013 |
Permainan Rush Hour
| 2013 |
Penggunaan Dynamic Programming Untuk Menyelesaikan Permasalahan Optimasi Matrix Chain Multiplication
| 2013 |
Strategi Routing dalam Jaringan Komputer
| 2013 |
Penerapan Algoritma DFS dan BFS untuk Permainan Wordsearch Puzzle
| 2013 |
Algoritma Pencarian String dalam Pemilihan Anggota Sebuah Organisasi
| 2013 |
Pengodean Pattern dan String pada Pencocokan Pola Candlestick Pasar Forex
| 2013 |
Suffix Array dan Kegunaannya Dalam Memecahkan Berbagai Persoalan String
| 2013 |
Penerapan Methode Query Search Method pada Multidimensional Database sebagai Aplikasi Information Retrieval dalam Datamining
| 2013 |
Strategi Konstruksi Pizza Hut Salad Tower Dengan Pendekatan Algoritma Greedy
| 2014 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Riichi Mahjong
| 2014 |
Algoritma Pathfinding untuk Game
| 2014 |
Perbandingan BFS dan DFS pada Pembuatan Solusi Penyelesaian Permainan Logika
| 2014 |
Damerau-Levenshtein Algorithm and Bayes Theorem for Spell Checker Optimization
| 2014 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String dalam Pendeteksian Mutasi DNA
| 2014 |
Application of String Matching in Auto Grading System
| 2014 |
Penerapan Algoritma BFS dan DFS dalam permainan Wordament
| 2014 |
Pengaplikasian Algoritma Depth-First Search dan Pencocokan String untuk Memverifikasi Keabsahan File Nandroid Backup dalam Sistem Recovery di Android
| 2014 |
Implementasi Greedy Dalam Menemukan Rangkaian Logika Minimal Menggunakan Karnaugh Map
| 2014 |
Dynamic Programming Algorithm for Smart Mobile House Management
| 2014 |
The Use of Pattern Matching Algorithms for Braille Documents Search Engine
| 2014 |
Algoritma Greedy pada Robot Penjaga Gawang
| 2014 |
String Matching Dalam Permainan The Hunt for Gollum
| 2014 |
Menentukan Susunan Terbaik Tim Proyek dengan Algoritma Branch and Bound
| 2014 |
Pencarian Potongan Gambar Menggunakan Algoritma Boyer Moore
| 2014 |
Penerapan Pattern Matching untuk Deteksi Plagiarisme Tugas
| 2014 |
Analisis Karakteristik Pemainfighting game dengan Algoritma pattern matching
| 2014 |
Implementasi Algoritma Knuth Morris Pratt pada Alat Penerjemah Suara
| 2014 |
Penerapan Algortima Greedy dalam Memilih Menu Makanan di Warung Nasi Prasmanan
| 2014 |
Penggunaan Algoritma Greedy Untuk Menentukan Lokasi Strategis Minimarket Baru
| 2014 |
Penerapan Algoritma Pencarian BFS untuk Membentuk Prediksi Pattern pada Aplikasi Penulisan Huruf Arab
| 2014 |
Penerapan Algoritma Flood Fill untuk Mengurangi Ruang Pencarian pada Pencarian Solusi Puzzle Pentomino
| 2014 |
Optimasi Konversi String Biner Hasil Least Significant Bit Steganography
| 2014 |
Application of Knapsack Problem in Procedurally Generated Game Levels
| 2014 |
Pemanfaatan Algoritma BFS dan DFS dalam Pemilihan Tipe Berlian Berdasar Budget
| 2014 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menentukan Penjadwalan Kelas Gedung Labtek V
| 2014 |
Replika Content-Aware Scaling Photoshop® Menggunakan Dynamic Programming
| 2014 |
Penerapan Pattern Matching dalam Penentuan Pewarisan Sifat Genetis Tetua pada Anaknya
| 2014 |
Application of Dynamic Programming to Calculate Denominations Used in Changes Effectively
| 2014 |
Pencarian Data Tersebar Menggunakan Algoritma Divide and Conquer dengan Model Pemrosesan MapReduce
| 2014 |
Penerapan Algoritma BFS dan DFS pada Numeron
| 2014 |
Greedy Approach for Solving Interval-Covering Problems
| 2014 |
Penerapan Pencocokan String dalam Aplikasi Duolingo
| 2014 |
The Use of Knuth Morris Pratt and Deep-First Search
Algorithms on File-Searching in ITB File Transfer Protocol
| 2014 |
Greedy Algorithm for Electricity Distribution Solution in Indonesia
| 2014 |
Penerapan Algoritma String Matching untuk Mendeteksi Musik Plagiat
| 2014 |
Penerapan Algoritma Backtracking pada Game The Lonely Knight
| 2014 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Game Valkyrie Crusade
| 2014 |
Pencarian Jalur Terpendek Pada Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Algoritma Program Dinamis
| 2014 |
Movement Search Algorithm in Strategy RPG Video Games
| 2014 |
Bottom-Up Dynamic Programming Approach in Cocke-Younger-Kasami Algorithm for Efficient English Language Grammar Checker
| 2014 |
Sistem Koreksi Teks Otomatis berbasis Algoritma Program Dinamis
| 2014 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Sistem Pertahanan Udara Jarak Dekat
| 2014 |
Implementasi Agoritma Program Dinamis dalam Permainan Tradisional Congklak
| 2014 |
Menyelesaikan Permainan Wordament Menggunakan Algoritma Backtracking
| 2014 |
Penggunaan Pattern Macthing dalam Penentuan Gen pada BLAST
| 2014 |
Penerapan Algoritma Greedy Untuk Memenangkan Permainan Go
| 2014 |
Penerapan Algoritma Program Dinamis Dalam Fitur Koreksi Kata Otomatis Pada Aplikasi Pesan
| 2014 |
Penerapan String Matching Pada Pemilihan Jawaban untuk Autoreply Frequently Asked Question pada SMS
| 2014 |
Chess Puzzle Mate in N-Moves Solver with Branch and Bound Algorithm
| 2014 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan MarketGlory
| 2014 |
A String Matching Approach to Identifying and Finding Modern Pop Music Based on Its Melody
| 2014 |
PENERAPAN ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN MEGAMAN BATTLE CHIP CHALLENGE
| 2014 |
Penerapan Algoritma Brute force dalam Menentukan Kebocoran Pipa
| 2014 |
Pemilihan Skill pada game Unchained Blade menggunakan Algoritma Branch and Bound
| 2014 |
STRATEGI PEMILIHAN JALUR DALAM UPAYA PENDISTRIBUSIAN BARANG BANTUAN BAGI KORBAN BENCANA ALAM
| 2014 |
Pemanfaatan Algoritma Greedy dalam Perhitungan Shanten untuk Pengambilan Keputusan pada Permainan Riichi Mahjong
| 2014 |
Brute Force Algorithm for Finding The Key of a Song in Music
| 2014 |
Penerapan Algoritma Backtrack pada Knights Tour
| 2014 |
Implementasi Algoritma Pencocokan String dalam Penentuan Tombol Respons Facebook
| 2014 |
Implementation of Pattern Matching Algorithm on Antivirus for Detecting Virus Signature
| 2014 |
Arabic Verb Translator
| 2014 |
Penggunaan Algoritma Greedy Dalam Penentuan Rute Wisata
| 2014 |
Image Matching untuk Penggabungan Panoramic Picture
| 2014 |
Penerapan Algoritma Boyer Moore untuk Penentuan Score pada Mesin Karaoke
| 2014 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pengisian Rencana Studi Semester di ITB sebagai Persoalan Binary Knapsack
| 2014 |
Decrease & Conquer Algorithm to Determine the Center of Mass of a Rigid Body Composition
| 2014 |
Greedy Algorithm and String Matching in Battleship Game Strategy Using Probability Density Matrix
| 2014 |
Penerapan strategi runut-balik dalam penyelesaian permainan puzzle geser
| 2014 |
Menggunakan Pattern-Matching Untuk Mengurangi Kecelakaan Lalu Lintas
| 2014 |
Penentuan Lintasan Terbaik Dengan Algoritma Dynamic Programming Pada Fitur Get Driving Directions Maps
| 2014 |
Application of Greedy Algorithm in Brigandine : The Legend of Forsena
| 2014 |
Penggunaan Algoritma Knuth-Morris-Pratt untuk Pengecekan Ejaan
| 2014 |
Penerapan String Matching Boyer-Moore pada Pencarian Daftar Pustaka Berformat APA
| 2014 |
Penerapan Algoritma Pattern Matching pada Scrabble Game
| 2014 |
Problem Solving Approaches for Load Balancing Problem
| 2014 |
Penerapan Brute Force, Teori NP dan Pendekatan Algoritma Greedy untuk Penentuan Jalur Kritis dalam Diagram Jaringan Proyek
| 2014 |
Menentukan Titik Evakuasi Selanjutnya bagi Sekelompok Regu Tim SAR dengan Algoritma Branch and Bound
| 2014 |
Implementasi Algoritma BFS pada Bot Online Matchmaking
| 2014 |
Penerapan Program Dinamis Pada Sistem Navigasi Otomotif
| 2014 |
Penerapan Algoritma Backtrack pada Knights Tour
| 2014 |
Pembuktian Kesulitan Hamiltonian Cycle Problem dengan Transformasi 3-Satisfiability Problem
| 2014 |
The Use of BFS to Solve Pocket Cube
| 2014 |
APLIKASI PATTERN MATCHING UNTUK VALIDASI PESAN PADA GAME ONLINE DAN SOCIAL NETWORK
| 2014 |
Floyd-Warshall Algorithm Application on Optimizing Bandung City Travelling Path Based on Traffic Density
| 2014 |
Penerapan Algoritma A* pada Google Map
| 2014 |
Penerapan Algoritma Program Dinamis untuk Persoalan Routing dalam Jaringan Komputer
| 2014 |
Penerapan Algoritma Greedy Pada Pembacaan Blok di Hard Disk
| 2014 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Penentuan Pemenang Tiket Pertunjukan Teater JKT48
| 2014 |
Penggunaan Algoritma Greedy pada Scheduling Permainan Clash of Clans
| 2014 |
Penerapan Algoritma String Matching untuk Mendeteksi Musik Plagiat
| 2014 |
String Matching Dalam Permainan The Hunt for Gollum
| 2014 |
Implementasi Agoritma Program Dinamis dalam Permainan Tradisional Congklak
| 2014 |
Editing Common Mistake in Paragraph or Text Using IF2211 Strategi Algoritma
| 2014 |
Pencarian Solusi Permainan Flow Free Menggunakan Brute Force dan Pruning
| 2014 |
DNA Sequence Matching by Using String Matching Algorithm
| 2014 |
Determining the Cost Function In Tic-Tac-Toe puzzle game by Using Branch and Bound Algorithm
| 2014 |
Application of Greedy Algorithm in Exodia Deck in Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
| 2014 |
Analisis Pengimplementasian Algoritma Greedy untuk Memilih Rute Angkutan Umum
| 2014 |
Aplikasi Algoritma String Matching dan Regex untuk Validasi Formulir
| 2014 |
Pemilihan Produk Kemasan untuk Penghematan dan Kesehatan Menggunakan Google Glass
| 2014 |
Brute Force Penerapan Pattern Matching pada Aplikasi Pendeteksi Kanker Kulit
| 2014 |
Pemanfaatan Algoritma BFS dan Knuth-Morris-Pratt dalam Pendeteksian Backdoor Pada Server
| 2014 |
Menebak Password RAR Menggunakan RAR Password Recovery Magic dengan Algoritma Brute Force
| 2014 |
Penerapan Algoritma Runut Balik dan Algoritma Knuth-Morris-Pratt pada Permainan Caveboy Escape
| 2014 |
Password Cracking menggunakan Brute Force Attack
| 2014 |
Penerapan Program Dinamis untuk Optimasi Waktu Pizza Hut Delivery (30 Menit Dijamin Tiba)
| 2014 |
Aplikasi Algoritma Program Dinamis untuk Mencari Perbedaan File pada Git
| 2014 |
Application of Greedy Algorithm to Solve Multiple Activities Selection Problem in RTS Game Warcraft III
| 2014 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Computer Go
| 2014 |
Penggunaan Algoritma String Matching untuk Mendeteksi Kanker
| 2014 |
Penerapan Algoritma Dijkstra pada aplikasi Waze
| 2014 |
Penerapan strategi BFS untuk menyelesaikan permainan Unblock Me beserta perbandingannya dengan DFS dan Branch and Bound
| 2014 |
Penerapan Algoritma Knuth X pada Proses Pemecahan Masalah Logic Puzzle
| 2014 |
Penggunaan BFS untuk Fitur Petunjuk pada Permainan Maze
| 2014 |
Aplikasi String Matching pada Plugin SMS Blocker untuk Validasi Pesan
| 2014 |
Penerapan algoritma greedy pada berbagai macam tugas sistem operasi
| 2014 |
Penggunaan Pencocokan String Metode Booyer-Moore dalam Digital Image Matching untuk Foto Udara Ideal
| 2014 |
Implementation of String Matching and Breadth First Search for Recommending Friends on Facebook
| 2014 |
Perbandingan Algoritma String Matching yang Digunakan dalam Pencarian pada Search Engine
| 2014 |
Penyelesaian Puzzle Kakurasu dengan Algoritma Brute Force
| 2014 |
ASCII Art Generator Using Brute Force Algorithm
| 2014 |
Pencarian Solusi Permainan Pipe Puzzle Menggunakan Algoritma Backtrack
| 2014 |
Konversi Alfabet Latin ke Aksara Sunda Kaganga
| 2014 |
Pattern Matching in Simple Audio Recognition
| 2014 |
PenerapanAlgoritmaGreed dalamPermainanBrave Frontier
| 2014 |
Penerapan Algoritma Dijkstra dalam Pemilihan Trayek Bus Transjakarta
| 2014 |
Rancangan Program Strategi Marketing dengan Algoritma Pemrograman Dinamis
| 2014 |
Algoritma Cepat Pencocokkan String
| 2014 |
Fingerprint Recognition dengan Knuth-Morris-Pratt String Matching
| 2014 |
Minimax and Expectimax Algorithm to Solve 2048
| 2014 |
Algoritma Brute Force dan Pencocokan String pada Game Word Search
| 2014 |
Penerapan Algoritma BFS/DFS dalam Logic Game: Crossing the Bridge
| 2014 |
Aplikasi String Matching dalam Analisis Cap Bibir
| 2014 |
Aplikasi Branch and Bound Pada Pencarian Jalan Pada Software Navigasi
| 2014 |
Aplikasi Strategi Algoritma dalam Pembagian Kelompok Tugas Besar
| 2014 |
Penerapan Graf dalam Menentukan Jalur Penerbangan Teraman dan Tercepat
| 2014 |
Implementasi Algoritma Greedy, BFS, Branch and Bound, dan Metode Heuristik dalam Permainan Reversi
| 2014 |
Penghematan BBM pada Bisnis Antar-Jemput dengan Algoritma Branch and Bound
| 2014 |
Penerapan Algoritma Backtracking pada Pencarian Solusi Fill-in Crossnumber
| 2014 |
Knuth-Morris-Pratt (KMP) and Boyer-Moore Algorithm Implementation in Digital Image Processing Template Matching
| 2014 |
Face Recognition using Approximate String Matching
| 2014 |
Penggunaan Algoritma Brute Force pada Permainan Might and Magic : Clash of Heroes
| 2014 |
Early Detection of Down syndrome Through the use of String Matching Algorithms
| 2014 |
Kakuro Solver dengan Algoritma Brute Force
| 2014 |
Pattern Matching dalam Aplikasi SimSimi
| 2014 |
Penerapan Algoritma Program Dinamis dalam Optimasi Urutan Penggunaan Skill pada Game RPG
| 2014 |
Algoritma Runut-Balik pada Robot Pemadam Api
| 2014 |
Pencarian Lintasan Terpendek Jalur Pendakian Gunung dengan Program Dinamis
| 2014 |
Pengembangan Algoritma Greedy untuk Game Treasure Hunter
| 2014 |
Menetukan 1 Syawal pada Kalender Masehi berdasarkan Algoritma Brute Force
| 2014 |
Aplikasi Algoritma Greedy Pada Penyusunan dan Pemilihan Tanaman Pada Permainan Harvest Moon
| 2014 |
Breadth First Search for Music Recommendation in Last.fm and the Music Genome Project
| 2014 |
Algoritma Backtracking Pada Logic Game : Family Crisis (Game Penyebrangan)
| 2014 |
Aplikasi Topological Sort pada Kompilasi Makefile
| 2014 |
Penerapan Algoritma Divide and Conquer pada Berbagai Jenis Game
| 2014 |
Pendekatan Algoritma Greedy dalam Optimasi News Feed Facebook
| 2014 |
Mencegah SQL Injection Pada Sebuah Website Menggunakan Pattern pada Regex
| 2014 |
Pemecahan Masalah Rubik Cube dengan Algoritma Breadth First Search
| 2014 |
Chemical Structure Comparison with String Matching
| 2014 |
String Matching dalam Pendeteksian Intrusi
| 2014 |
Comparison of String Matching Algorithms For Searching Large Amount of Text
| 2014 |
Pemodelan Pembagian Kelompok Tugas Besar Strategi Algoritma dengan Masalah Sum of Subset
| 2014 |
Penerapan Program Dinamis dalam Menentukan Rute Terbaik Transportasi Umum
| 2014 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pencarian Referensi Makalah untuk Memaksimalkan Nilai Tugas Makalah Strategi Algoritma
| 2014 |
Penerapan Algoritma Runut-Balik pada Magic Square
| 2014 |
Penerapan Algoritma Runut Balik pada Pathuku Games
| 2014 |
Penggunaan Algoritma Branch & Bound dan Dynamic Programming pada Treasure Hunter
| 2014 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Optimasi Keuntungan Perusahaan Pengiriman Barang
| 2014 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Menentukan Sampel TPS pada Quick count
| 2014 |
Implementasi Algoritma Boyer-Moore untuk Memanipulasi Foto dengan Magic Color
| 2014 |
Application of Greedy and Djikstra Algorithm for Finding the Fastest Time Needed in Travelling
| 2014 |
Rute Optimal Pencarian Pesawat MH370 Menggunakan Branch and Bound
| 2014 |
Penggunaan Pattern Matching Dalam Perangkat Lunak Video Stabilizing Sederhana
| 2014 |
Pengembangan Algoritma Boyer Moore
| 2014 |
Perbandingan Algoritma Greedy & Bactracking Dalam Penyelesaian Permainan 2048
| 2014 |
Perbandingan BFS, DFS dan Greedy pada Permainan Logika Crossing Bridge
| 2014 |
Konversi Alfabet Latin ke Aksara Sunda Kaganga
| 2014 |
Penerapan Algoritma Pattern Matching untuk Mengidentifikasi Musik Monophonic
| 2014 |
Penerapan Algoritma Brute Force di Permainan Nonogram
| 2014 |
Pengaplikasian approximate dynamic programming dalam permasalahan perekomendasiaan dinamis
| 2014 |
Penggunaan Algoritma Branch and Bound dalam Permasalahan Penjadwalan Disk pada Sistem Operasi
| 2014 |
Penentuan Jalur Terpendek Distribusi Barang di Pulau Jawa
| 2014 |
Aplikasi Algoritma Greedy Pada Penyusunan dan Pemilihan Tanaman Pada Permainan Harvest Moon
| 2014 |
Penyelesaian 2048 dengan Algoritma Greedy
| 2014 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String Boyer-Moore dan Knuth-Morris-Pratt (KMP) dalam Pencocokkan DNA
| 2014 |
Levenshtein Distance Calculation Using Dynamic Programming for Source Code Plagiarism Checking
| 2014 |
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Truf
| 2014 |
Penggunaan Brute Force untuk Mendeteksi Potensi Terjadinya Deadlock
| 2014 |
Penerapan Algoritma BFS dan DFS dalam Permainan Ular Tangga
| 2014 |
IMPLEMENTASI ALGORITMA PENCOCOKAN STRING DALAM APLIKASI PENGENAL MUSIK
| 2014 |
Pencocokan String pada Aplikasi Chatbot Sederhana
| 2014 |
Implementasi Algoritma Backtracking dalam Pencarian Solusi Flash Game Web-Based Maze
| 2014 |
Teknik Pencarian dalam Jaringan Peer to Peer dengan Memanfaatkan Breadth First Search
| 2014 |
Penggunaan Algoritma Brute Force dan Greedy dalam Permainan Atomas
| 2015 |
Kombinasi Algoritma Pattern Matching dan BFS-DFS pada aplikasi Music Discovery
| 2015 |
Algortima Pencocokan String
| 2015 |
Penerapan dan Perbandingan Teknik Pencarian Melebar dan Mendalam Pada Permainan Wordament
| 2015 |
Perbandingan Algoritma Brute Force dan Breadth First Search dalam Permainan Onet
| 2015 |
Penggunaan Algoritma Depth-First-Search dalam mendeteksi kemungkinan Deadlock
| 2015 |
Penggunaan Algoritma Pencocokkan Pola pada Aplikasi How-Old.net
| 2015 |
Algoritma Boyer-More untuk Peluang Bisnis dengan Twitter API, Facebook API dan Google Map API
| 2015 |
Penerapan Algoritma Dijkstra Untuk Menentukan Rute Wisata Minimum Kota Semarang
| 2015 |
Berbagai Variasi Teknik Program Dinamis dalam Penyelesaian Masalah
| 2015 |
Penerapan Algoritma Runut-balik Dalam Pembuatan Artificial Inteligence Pada Game Turn-base-system
| 2015 |
Penggunaan Algoritma DFS dan BFS Dalam Pencarian Jarak Tedekat di Game Civilization V
| 2015 |
Penggunaan Dynamic Programming dalam Transaksi Saham
| 2015 |
Perbandingan Algoritma Brute Force ,KMP dan Boyer-Moore untuk Pencarian Gugus Asam Amino pada
Rantai Double Helix
| 2015 |
Aplikasi Pendeteksi Plagiarisme Dokumen dengan Algoritma Branch and Bound
| 2015 |
KenKen Puzzle Solver using Backtracking Algorithm
| 2015 |
Penerapan Algoritma Greedy dan Brute Force dalam Menentukan Tempat Liburan Internasional
Terbaik dan Termurah Saat Liburan Kuliah
| 2015 |
Algoritma Dynamic Programming dalam Pengenalan Suara
| 2015 |
Penentuan Rute Terpendek Tempat Wisata di Kota Tasikmalaya Dengan Algoritma Floyd-warshall ah
| 2015 |
Validating Distance Matrix of a Weighted Tree
| 2015 |
Penggunaan Algoritma String Matching untuk Mendeteksi Genomic repeats
| 2015 |
Aplikasi Algoritma Greedy pada Optimasi Pelaksanaan Misi dalam Permainan
Assassins Creed : Revelations
| 2015 |
Pendekatan Greedy untuk Pemilihan Hero dalam Captains Mode Dota 2
| 2015 |
Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Kartu Truf Pass
| 2015 |
Penerapan Pencocokan String pada Aplikasi Kamusku Indonesia
| 2015 |
Implementasi Algoritma DFS pada permainan Monument Valley
| 2015 |
Optimisasi Pemrosesan Paket Data pada Gateway
Subnetwork dengan Menggunakan Algoritma Greedy
| 2015 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String dalam Translator Bahasa Pascal ke C
| 2015 |
Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa)
| 2015 |
Implementation of Backtracking Algorithm in Hamiltonian Cycle
| 2015 |
Fast Pattern Matching Algorithm on Two-dimensional String
| 2015 |
Aho Corasick Algorithm in Pattern Matching
| 2015 |
Aplikasi Algoritma BFS pada Permainan Squarescape
| 2015 |
Algoritma Greedy dalam Kompresi Gambar
| 2015 |
Aplikasi Algoritma Branch and Bound dalam Pencarian Solusi Optimum Job Assignment Problem
| 2015 |
Prediksi skor pertandingan cricket dengan program dinamis pada WASP
| 2015 |
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Penjurusan Mahasiswa
Tingkat Pertama Institut Teknologi Bandung
| 2015 |
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Memadukan (Fusion) Persona pada Persona 3 FES
| 2015 |
Penerapan Algoritma Dijkstra pada Permainan Counter-Strike
| 2015 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Algoritma Disk Scheduling Shortest Seek Time First
| 2015 |
Penerapan Algoritma Backtracking pada Proses Pembuatan Permainan Math Maze
| 2015 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menentukan Pilihan Makanan Warung Tegal yang Bergizi Tinggi untuk Mahasiswa
| 2015 |
Backtracking Algorithm for Deducing Nuclear Power Plant Location
| 2015 |
Penerapan Algoritma Branch & Bound dalam Menentukan Rute Terpendek untuk Menuju ke Sebuah Lokasi di Kampus Institut Teknologi Bandung
| 2015 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String dan Runut Balik untuk Pendeteksian Kesalahan dan Sugesti Kata
| 2015 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Klasemen
Kompetisi
| 2015 |
Boggle Solver dengan Algoritma Depth First Search
Dalam Java
| 2015 |
Optimizing Taxi Booking Application System By Dijkstra Algorithm
| 2015 |
Penggunaan Algoritma Backtracking Pada Permainan ABC Path
| 2015 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menentukan Loadout dalam Permainan PAYDAY 2
| 2015 |
Aplikasi Algoritma Runut Balik dalam Pembangkitan Elemen Awal Permainan Sudoku
| 2015 |
Pencocokan Pola Majemuk Dengan Algoritma Rabin - Karp
| 2015 |
Aplikasi Algoritma Pencocokan String Knuth-Morris-Pratt dalam Pendeteksian Kemiripan Sifat
| 2015 |
Penggunaan Algoritma Commentz-Walter dalam String Matching
| 2015 |
PENCARIAN BARANG DALAM BASIS DATA ONLINE SHOP MENGGUNAKAN ALGORITMA BFS,
DFS, DAN KMP
| 2015 |
Pencocokan Poligon Menggunakan Algoritma Pencocokan String
| 2015 |
Penerapan Algoritma Program Dinamis dalam Mengoptimasi Jadwal Belajar
| 2015 |
Penerapan Algoritma Greedy Pada Game Tower Defense: Tower of Greece
| 2015 |
Penerapan String Matching Pada Aplikasi Pantun Instan
| 2015 |
Penggabungan Algoritma Brute Force dan Backtracking
dalam Travelling Thief Problem
| 2015 |
Penerapan Algoritma Djikstra untuk Pemilihan Rute Jalan Terpendek pada Permainan Harvest Moon: Back to Nature
| 2015 |
Algoritma String Matching yang Efektif untuk Mendeteksi Penuaan
| 2015 |
Analisis Algoritmik Fitur AutoComplete Tracks dari Video Game RollerCoaster Tycoon 3
| 2015 |
Determining Treatment Cost to Reduce CVD Risk with Dynamic Programming
| 2015 |
Pencarian Kata yang Paling Sering Muncul dengan Algoritma Boyer-Moore dan Algoritma Knuth-Morris-Pratt
| 2015 |
Penyusunan Tangga Lagu Mingguan dengan Menerapkan Prinsip Program Dinamis
| 2015 |
Penerapan Algoritma Runut-balik pada Permainan Math Maze
| 2015 |
Aplikasi Algoritma Greedy Untuk Pengambilan Keputusan Karakter Plants vs Zombies
| 2015 |
Aplikasi String Matching dalam Pengkategorian Penyebab Mutasi Kromosom
| 2015 |
Primer Set Selection Satisfying Resolution Conditions in PCR Amplification based on Greedy Algorithm
| 2015 |
Penyelesaian Sum of Subset Problem dengan Dynamic Programming
| 2015 |
Implementasi Algoritma Greedy untuk Pembelian Saham
| 2015 |
Implementasi Algoritma Greedy dalam Pembagian kerja pada Mesin yang Identik
| 2015 |
Implementation of Greedy Algorithm for Designing Simple AI of Turn-Based Tactical Game with Tile System
| 2015 |
Konversi Romaji ke Hiragana dengan Algoritma Pencocokan String
| 2015 |
Menemukan Kandidat Obat untuk Penyakit Alzheimers dengan Approximate String Matching pada PharmGKB Database
| 2015 |
Algoritma Minimax untuk A.I. Tic-Tac-Toe
| 2015 |
Penerapan Algoritma Divide and Conquer pada Algoritma Convex Hull
| 2015 |
Perbandingan Efisiensi antara Algoritma BFS dan DFS dalam Permainan Battleship
| 2015 |
Implementasi BFS dalam Model Pemrograman Map Reduce
| 2015 |
NP-Completeness TheoryImplementations in Minesweeper Problems
| 2015 |
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Permainan Futoshiki Puzzle
| 2015 |
Pembuatan Aplikasi Pencarian Jalur Angkutan Umum Memanfaatkan Algoritma Dijkstra
| 2015 |
Penerapan Algoritma Runut-balik Dalam Pembuatan Artificial Inteligence Pada Game Turn-base-system
| 2015 |
Penerapan Deduksi Logika dan Skema Runut Balik dalam Memecahkan Misteri pada Permainan Inspector Parker
| 2015 |
Penerapan Algoritma DFS dalam Menyelesaikan
Permainan Buttons & Scissors
| 2015 |
Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Kartu Truf Pass
| 2015 |
Penerapan Algoritma Divide and Conquer Dalam Komputasi Paralel
| 2015 |
Algoritma Dynamic Programming dalam Pengenalan Suara
| 2015 |
Aplikasi Algoritma Greedy Untuk Solusi Permainan LINE: Lets Get Rich
| 2015 |
Algoritma Greedy dalam Artificial Intelligence Permainan Tic Tac Toe
| 2016 |
Penerapan Algoritma BFS dalam Penyelesaian Rubiks Cube dengan Langkah Minimal
| 2016 |
Deteksi Wajah Menggunakan Program Dinamis
| 2016 |
Penerapan Exhaustive Search dan Algoritma A Star untuk Menentukan Rute Terbaik dari KRL Commuter Line dan Bus Transjakarta
| 2016 |
Penerapan Algoritma Greedy Best First Search untuk Menyelesaikan Permainan Chroma Test : Brain Challenge
| 2016 |
Penerapan Algoritma Greedy dan Breadth First Search pada Permainan Kartu Sevens
| 2016 |
Penerapan Algoritma Program Dinamis dalam Penjadwalan Pengerjaan Sekumpulan Tugas Pelajar
| 2016 |
Strategi Permainan Domino menggunakan Algoritma Greedy
| 2016 |
Implementasi Algoritma Boyer-Moore untuk Menyisipkan Pesan Rahasia pada Gambar
| 2016 |
Aplikasi Pencocokan Pola pada Asisten Pribadi Cerdas Google Now
| 2016 |
Implementasi Algoritma Backtracking untuk Memecahkan Puzzle The Tile Trial pada Permainan Final Fantasy XIII-2
| 2016 |
Mendeteksi Blob dengan Menggunakan Algoritma BFS
| 2016 |
Teknik Pencocokan Pola dalam Bidang Bioinformatics
| 2016 |
Designing University Transportation Route with Branch and Bound Algorithm
| 2016 |
Penerapan Algoritma Pattern Matching untuk Identifikasi Lagu
| 2016 |
Implementasi Teknik Iterative Improvement Heuristic for Flight Path Optimization dalam Penyelesaian TSP
| 2016 |
Penerapan String Matching Pada Auto-Correct Berbasis Algoritma Levenshtein Distance
| 2016 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String dalam Review Highlights di Google Play Store
| 2016 |
Perbandingan Algoritma Brute Force dan Algoritma Runut-balik pada Pencarian Solusi di Permainan Infinity Loop
| 2016 |
Penggunaan Strategi Algoritma Backtracking pada Pencarian Solusi Puzzle Pentomino
| 2016 |
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Permainan Please Dont Touch Anything
| 2016 |
Implementasi Pemrogragraman Dinamis untuk Penentuan Gerakan AI dalam Persegi Bilangan,
Penentuan Gerakan AI dalam Turn-Based Game Persegi Bilangan
| 2016 |
ALGORITMA KNUTH-MORRIS-PRATT DAN PENGELOMPOKAN KLASIFIKASI DATA UNTUK MENENTUKAN SENTIMEN TWEET POSITIF ATAU NEGATIF
| 2016 |
Aplikasi Algoritma Pencocokan String dan Algoritma Runut Balik dalam Konversi Romaji ke Hangul
| 2016 |
Pembuktian Benfords Law dengan Algoritma Brute Force terhadap Suatu Barisan Geometri Sembarang
| 2016 |
Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale
| 2016 |
Penggunaan Algoritma Boyer-Moore dalam Penentuan Artikel yang Aman bagi Anak
| 2016 |
Penyelesaian Persoalan Penukaran Uang dengan Program Dinamis
| 2016 |
Penerapan Program Dinamis untuk Perataan Teks
| 2016 |
Permasalah Jalur Terpendek pada Aplikasi Ojek Online Go-Jek
| 2016 |
Validasi Upapohon pada Struktur Data Pohon dengan Algoritma Pencocokan String
| 2016 |
Pencarian Pengendara Terdekat pada Aplikasi UBER dengan Pendekatan Branch and Bound
| 2016 |
Penerapan Algoritma Breadth-First Search dalam Pencarian Jalur Terpendek dalam Permainan Tower Defense
| 2016 |
Menentukan Tingkat Kecocokan Teks Menggunakan Algoritma KMP
| 2016 |
Penentuan Palet Warna pada Gambar Raster dengan Algoritma Divide and Conquer
| 2016 |
Penentuan Strategi Pemasaran Produk dengan Algoritma Program Dinamis
| 2016 |
Penerapan Algoritma Dynamic Programming dalam Spell Check
| 2016 |
Penerapan Algoritma Brute Force pada Permainan Kartu 24 (24 game)
| 2016 |
Aplikasi Program Dinamis dalam Pemecahan TSP
| 2016 |
Pemilihan Lokasi Pembangunan Tower BTS dengan Memanfaatkan Algoritma Greedy dan Branch & Bound
| 2016 |
Penerapan Algoritma Divide and Conquer dan Vektor Warna dalam Pencocokan Gambar Bitmap
| 2016 |
Penggunaan Algoritma Boyer-Moore pada Instruksi-instruksi GNU Grep
| 2016 |
Penggunaan String Matching Dalam Mencari Kata Dalam Permainan Mencari Kata Dari Sebuah Matriks Huruf
| 2016 |
Perbandingan Algoritma Branch and Bound, Greedy, dan Nearest Neighbor dalam Menentukan Rute Perjalanan
Pencarian Rute Wisata Jawa Tengah yang Optimal
| 2016 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Menentukan Jalur Terpendek pada Permainan Clash of Clans
| 2016 |
Implementasi DFS dan BFS Dalam Recognizer Pushdown Automata
| 2016 |
Auto-correct Menggunakan Program Dinamis
| 2016 |
Jalan-Jalan Bahagia dengan Menerapkan Dynamic Programming
| 2016 |
Implementasi Intuitif Penyelesaian Labirin dengan Algoritma Depth-First Search
| 2016 |
Penyelesaian Persoalan Rationing Capital Menggunakan Metode Present Worth dalam Ekonomi
Teknik dengan Program Dinamis
| 2016 |
Penggunaan Algoritma Backtrack dan Aturan Warnsdorff Untuk Menyelesaikan Knights Tour Problem
| 2016 |
Mencari Pola dalam Gambar dengan Algoritma Pattern Matching
| 2016 |
Aplikasi Exhaustive Search dan Minimax dalam Pembuatan Algoritma AI Permainan Sekuensial
| 2016 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Lampu Lalu Lintas Pintar, Studi Kasus : Perempatan Simpang Dago
| 2016 |
Penerapan Algoritma BFS dan DFS pada Permainan Capitals
| 2016 |
Penerapan Algoritma Brute-Force serta Backtracking dalam Penyelesaian Cryptarithmetic
| 2016 |
Penggunaan Algoritma A* (A star) pada Aplikasi GO-JEK
| 2016 |
Aplikasi String Matching Pada Fitur Auto-Correct dan Word-Suggestion
| 2016 |
Aplikasi Boyer-Moore String Search dalam Mesin Pencari Lokal
| 2016 |
Diagnosa Sickle-Cell Anemia dengan Pencarian String
| 2016 |
Penggunaan Algoritma Pattern Matching Boyer-Moore Pada Fingerprint Scanner
| 2016 |
Bridge and Torch Problem Using Dynamic Programming
| 2016 |
Penerapan Algoritma Brute Force pada Proses Pengurutan Genom Manusia
| 2016 |
Balas Additive Algorithm, Algoritma Branch & Bound untuk Binary Integer Programming
| 2016 |
Menentukan Susunan Pengambil Tendangan Penalti dalam Skema Adu Penalti pada Pertandingan Sepak Bola dengan Algoritma Branch and Bound
| 2016 |
Perbandingan antara Metode Rekursif terhadap Dynamic Programming pada Penyelesaian Persoalan Bilangan Fibonacci
| 2016 |
Aplikasi Program Dinamis dalam Menoleransi Kata Kunci Pencarian dengan Algoritma Levenshtein Distance untuk Disposisi Tweets ke Dinas-Dinas dan Instansi di Bawah Pemerintah Kota Bandung
| 2016 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Menentukan Rute Permainan dalam Kidzania
| 2016 |
Pemanfaatan Algoritma BFS dalam Menyelesaikan Permasalahan Knight Moves
| 2016 |
Algoritma Untuk Penentuan Seams dalam Proses UV-Unwrapping
| 2016 |
Penerapan BFS dan DFS dalam Garbage Collection
| 2016 |
Aplikasi Algoritma BFS dan String Matching pada Tag Suggestions di Facebook
| 2016 |
Penerapan Penghitungan Levenshtein Distance Menggunakan Dynamic Programming pada Spelling
Checker dan Corrector
| 2016 |
Program Dinamis dan Pencocokan String untuk Penyelesaian Soal Pemrograman Kompetitif
| 2016 |
Aplikasi String Matching Dalam Spell Checker
| 2016 |
Penggunaan Algoritma Branch and Bound dalam Pencarian Jalur Penagihan Pelanggan
| 2016 |
Determining Optimum Path in Synthesis of Organic Compounds using Branch and Bound Algorithm
| 2016 |
Pemanfaatan Algoritma Shortest-Path untuk Pencarian Jalur Efektif dalam Aplikasi-Aplikasi
Peta
| 2016 |
Penerapan Algoritma Breadth First Search pada Eliminasi Gauss-Jordan,
Penerapan BFS untuk mencari solusi dari sistem persamaan linear dengan jumlah operasi paling sedikit
| 2016 |
Perancangan Lawan Bermain Permainan Tic-tac-toe dengan Menggunakan Algoritma Branch and Bound
| 2016 |
Implementasi Algoritma BFS Dalam Pencarian Rute Teroptimal pada Aplikasi Navigasi Waze
| 2016 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Congklak
| 2016 |
Implementasi Algoritma Heuristik untuk Menyelesaikan Minesweeper
| 2016 |
Penggunaan Exhaustive Search dengan Heuristik untuk Pencacahan Path Lemparan Nine-dart finish
| 2016 |
Menyelesaikan Puzzle Matematika Braingle dengan Algoritma Brute Force
| 2016 |
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Template Matching di Program Face Recognition Sederhana
| 2016 |
Aplikasi Algoritma Greedy, BFS dan DFS pada Penyelesaian Permainan Mahjong Solitaire
| 2016 |
Minimisasi waktu penyelesaian tugas berdepedensi dengan pekerja homogen terbatas menggunakan algoritma greedy
| 2016 |
Penerapan Algoritma Boyer-Moore Untuk Menentukan Pola Kesamaan Pada Pada Retinal Recognition
| 2016 |
Pencarian Nilai Eigen dengan Menggunakan Algoritma Divide and Conquer
| 2016 |
Penerapan Algoritma Transversal pada Graf dan Algoritma Pencocokan String dalam Sistem Jual-Beli Tiket Bioskop
| 2016 |
Strategi Perancangan Bot Player pada Permainan Tradisional Congklak dengan Algoritma Greedy
| 2016 |
Pemilihan Monster yang Akan Digunakan dalam Permainan Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum,
Analisis menggunakan algoritma Greedy untuk memilih monster yang terbaik
| 2016 |
Pencocokan DNA dengan Pencocokan String (Algoritma Needleman-Wunsch)
| 2016 |
Penggunaan Algoritma Greedy pada Lapisan Kesadaran Kecerdasan Buatan Total
| 2016 |
Aplikasi Algoritma Runut Balik dalam Pembangkitan Elemen Awal Permainan Sudoku
| 2016 |
Penerapan dan Perbandingan Algoritma Path-finding dalam Kecerdasan Buatan Hantu pada Permainan Pac-Man
| 2016 |
Optimasi Pengaturan Wi-Fi Menggunakan Algoritma Backtracking
| 2016 |
Perbandingan Kecepatan Algoritma BFS dan DFS dalam penyelesaian solusi Water Jug Problem
| 2016 |
Finding Shortest Path in Monster Hunter Games using Dijkstra Algorithm
| 2016 |
Algoritma String Matching pada Mesin Pencarian
| 2016 |
Penggunaan Algoritma Pencocokkan Pola pada Sistem Barcode
| 2016 |
Penerapan Algoritma LZW (Lempel-Ziv-Welch) pada Program Pemampat File
| 2016 |
Optimasi Branch and Bound pada Persoalan Travelling Salesman Problem
| 2016 |
Implementasi Algoritma Greedy Dua Sisi pada Permainan 2048
| 2016 |
Aplikasi Algoritma MiniMax pada Beberapa Permainan Papan
| 2016 |
Implementasi Logika Penurunan Persamaan Aritmatika pada Program Komputer
| 2016 |
Penerapan Algoritma BFS,DFS dan Branch and Bound pada 15-Puzzle-Solver
| 2016 |
Aplikasi Pencocokan String pada Penyaringan Email Spam
| 2016 |
Pemecahan Masalah Longest Increasing Subsequence Memanfaatkan Program Dinamis dan Binary Search
| 2016 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Capsa Susun
| 2017 |
Penentuan Daerah Evakuasi Minimum Akibat Kebocoran Radiasi Nuklir dengan Memanfaatkan Convex Hull
| 2017 |
Analisis Penggunaan Algoritma Backtracking dalam Penjadwalan Kuliah
| 2017 |
Pemanfaatan Algoritma Runut-Balik dalam Menyelesaikan Puzzle NeurOn dalam Permainan Logical Cell
| 2017 |
Pendekatan Algoritma Greedy dalam Efisiensi Penggunaan Teknologi RFID untuk Mengatasi Emisi
Gas Kendaraan di Kota Jambi
| 2017 |
Pencarian Informasi dengan Pencocokan Pola pada QR Code
| 2017 |
Finding Similarity of Two Organisms DNAs Using Longest Common Subsequence
| 2017 |
Penentuan Menu Makan dengan Pemrograman Dinamis
| 2017 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Meraih IP tertinggi dengan Waktu yang Terbatas
| 2017 |
Penerapan Dynamic Programming pada sistem GPS (Global Positioning System)
| 2017 |
Penerapan Algoritma Runut-Balik untuk Menyelesaikan Zebra Puzzle
| 2017 |
Algoritma Branch and Bound dalam Social Network Friendship Problem
| 2017 |
Algoritma A* Memanfaatkan Navigation Meshes dalam 3 Dimensional Pathfinding
| 2017 |
Pemrograman Dinamis untuk Optimisasi Algoritma Minimax pada AI Catur
| 2017 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Tower Defense
| 2017 |
Algoritma Greedy dalam Strategi Permainan Centipede
| 2017 |
Pembuatan Pathfinding untuk Game Platformer dengan Memanfaatkan Library A* Karya Aron Granberg pada Unity Engine
| 2017 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Algoritma Penjadwalan Prosesor
Tunggal Shortest Job First
| 2017 |
Aplikasi Algoritma Runut-balik pada Penyelesaian Teka Teki Mengisi Angka
| 2017 |
Pemanfaatan Algoritma Runut-balik dalam Penentuan Golongan Suara pada Dunia Paduan Suara
| 2017 |
Visualisasi Data Kawasan Pariwisata yang Sering Dikunjungi di Bali dengan Pendekatan Pencocokan String pada Postingan Akun Instagram
| 2017 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Mendeteksi Bola pada Robot Sepak Bola Beroda
| 2017 |
Pathfinding Solution in 2D and 3D Tile-based Space
with Dynamic Programming
| 2017 |
Penerapan Algoritma A* (A star) pada Aplikasi Waze
| 2017 |
Brain Tumor Detection in MRI Results
Using BFS and DFS Algorithm
| 2017 |
Implementasi TSP dalam Menentukan Rute Tersingkat untuk Melewati Kota-Kota di Jawa Barat
| 2017 |
Implementasi Metode Jumlah Riemann untuk Mendekati Luas Daerah di Bawah Kurva Suatu Fungsi Polinom dengan Divide and Conquer
| 2017 |
Pembuatan Musik Tanpa Pola Dengan
Menggunakan Algoritma Runut Balik
| 2017 |
Penerapan Algoritma BFS & DFS untuk Routing PCB
| 2017 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String dalam
Perangkat Lunak Pemblokir Akses Situs Negatif
| 2017 |
Penerapan Algoritma Program Dinamis dalam Diversifikasi Investasi Saham
| 2017 |
Penerapan Algoritma Branch & Bound dan
Backtracking pada Game Flow
| 2017 |
Optimalisasi Susunan Tempat Duduk Kereta Api Menggunakan Algoritma Greedy dan Program Dinamis
| 2017 |
Solving Sudoku Puzzles using Backtracking Algorithms
| 2017 |
Mesin Pencari untuk Website Pribadi
Menggunakan Algoritma Breadth-First Search, Konsep Greedy, dan Regular Expression
| 2017 |
Analisis Algoritma Pencocokan String untuk Pengenalan Lagu
| 2017 |
Implementasi Branch and Bound untuk Pathfinding pada Game 2D di Game Engine Unity
| 2017 |
Penyelesaian N-Puzzle Menggunakan
A* dan Iterative Deepening A*
Makalah IF2211 Strategi Algoritma
| 2017 |
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan
GWENT : The Witcher Card Game
| 2017 |
Penerapan Algoritma Program Dinamis pada
Penyejajaran Sekuens dengan Algoritma Smith
Waterman
| 2017 |
Pengaplikasian Dynamic Programming dan Algoritma Divide and Conquer dalam Menentukan Bucket List untuk Penjelajah
| 2017 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Menentukan Rute Farming yang Efektif dalam Permainan Dota 2
| 2017 |
Perbandingan Algoritma Greedy dan Algoritma
Minmax pada Permainan Tic Tac Toe
| 2017 |
Penerapan Program Dinamis dalam Algoritma Cocke-Younger-Kasami dan Earley untuk Pemrosesan Bahasa Natural
| 2017 |
Penggunaan Brute Force dalam Mencari Pergerakan pada Permainan Pokémon Shuffle
| 2017 |
Analisis Plagiarisme dalam Dua Buah Lagu Yang Berbeda dengan Algoritma Pattern Matching
| 2017 |
Pemanfaatan Algoritma Branch and Bound untuk Gembala Domba Qurban
| 2017 |
Penggunaan Algoritma Breadth-First Search Pada Web Crawler Untuk Memblokir Situs Pornografi Anak
| 2017 |
Penerapan Algoritma Pattern Matching dalam Game Typer Shark Deluxe
| 2017 |
Penerapan Algoritma Brute Force pada permainan Countdown Number
| 2017 |
Application of Greedy Algorithm to Design Power Cable Network
| 2017 |
Implementasi Algoritma Greedy pada Permainan Ludo
| 2017 |
Winning the Trick as Defender in Contract Bridge Card Game Using Greedy Algorithm
| 2017 |
Fast Fourier Transform
Perbandingan Algoritma Fast Fourier Transform Dengan Algoritma Dasar Dalam
Mengalikan Polinomial
| 2017 |
Penerapan Topological Sorting pada
Penjadwalan Proses
| 2017 |
Penerapan Program Dinamis dalam Menentukan
Kegiatan Olahraga dengan Pembakaran Kalori
Optimal
| 2017 |
Optimization of Boyer-Moore-Horspool-Sunday Algorithm
| 2017 |
Penerapan Algoritma Brute Force dan Pattern Matching dalam Memecahkan Sandi yang Dienkripsi dengan XOR Chiper
| 2017 |
Maximizing Warung Tegal Profit with
Branch and Bound Algorithm
| 2017 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada
Perancangan Jalur Bandros
| 2017 |
The Use of Backtracking Algorithms in Attempt to Solve Picross Puzzle
| 2017 |
Penerapan Regular Expression dalam parsing JSON
| 2017 |
Perbandingan Kecepatan Algoritma Flood Fill yang Diimplementasi Menggunakan DFS Tumpukan Eksplisit dan BFS
| 2017 |
String Matching Analysis in Antivirus Software
| 2017 |
Optimizing Grid-Based Pathfinding with Visibility
Graph and Floyd-Warshall Algorithm
| 2017 |
Drafting Hero DotA 2 Dengan Bantuan Algoritma
Greedy
| 2017 |
Mendapatkan Keuntungan Investasi Tertinggi dengan Memanfaatkan Algoritma Dynamic Programming
| 2017 |
Penerapan Algoritma A* Pada Pathfinding AI Dalam
Turn-Based Strategy Game
| 2017 |
Pelacakan dan Penentuan Jarak Terpendek terhadap Objek dengan BFS (Breadth First Search) dan Branch and Bound
| 2017 |
Algoritma Greedy pada Board Game Saboteur
| 2017 |
Pendekatan Dynamic Programming untuk Menyelesaikan Sequence Alignment
| 2017 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Game Brigandine The legend of Forsena
| 2017 |
Penerapan Dynamic Programming dalam
Penentuan Pengambilan Job dalam Euro Truck
Simulator 2
| 2017 |
Penggunaan Algoritma Greedy untuk Meminimumkan Aliran Kas pada Graf Utang Piutang
| 2017 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan
Artificial Intelligence Permainan Reversi
| 2017 |
Algoritma Greedy pada Penjadwalan Real-Time untuk Earliest Deadline First Scheduling dan Rate Monotonic Scheduling serta Perbandingannya
| 2017 |
Perbandingan Algoritma Brute Force dan Backtracking dalam Permainan Word Search Puzzle
| 2017 |
Penggunaan Algoritma A* untuk Menghitung
Kecepatan Menghancurkan Tank Maus dalam
Permainan World of Tanks
| 2017 |
Boyer-Moore Algorithm in Dictionary-based Approach Sentiment Analysis for
Marketing Research
| 2017 |
Implementasi BFS dan Analisis Page Rank pada Google Search Engine
| 2017 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Penentuan Staffing Organisasi dan Kepanitiaan
| 2017 |
Implementasi Algoritma Greedy pada Permainan Hangman Versi Bahasa Indonesia dengan Memanfaatkan Frekuensi Huruf
| 2017 |
Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan pada Battle Game Pokemon
| 2017 |
Penggunaan Algoritma Boyer Moore untuk Memindai Berkas dari Virus
| 2017 |
Penerapan algoritma BFS pada penentuan jalur mudik
| 2017 |
Menelusuri Labirin Tartarus pada Permainan Persona 3 Portable Menggunakan Algoritma Depth First Search
| 2017 |
Penerapan Algoritma Brute Force pada Teka-teki Magic Square 3 x 3
| 2017 |
Penerapan Penganggaran Modal Berfaktor Ketidakpastian dengan Program Dinamis
| 2017 |
Pengoptimalan Penyelesaian Persoalan Partisi Bilangan Bulat dengan Memoization dan Pemrograman Dinamis
| 2017 |
Penguraian Dependensi Kalimat Bahasa Jepang
dengan Penerapan Kendala pada Algoritma
Exhaustive Search
| 2017 |
Aplikasi Algoritma Pencocokan String pada Mesin Pencari Berita
| 2017 |
Perbandingan Penyelesaian Permainan Bejeweled dengan Algoritma Branch and Bound dan Greedy
| 2017 |
Penerapan Program Dinamis dengan Jarak Levenshtein untuk Mendeteksi Plagiarisme Karya Ilmiah dan Kode Program
| 2017 |
Algoritma Runut-Balik untuk Menyelesaikan Persoalan n-Ratu
| 2017 |
Program Dinamis untuk Menyelesaikan Sequence Alignment
| 2017 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan Threes
| 2017 |
Penggunaan Algoritma Runut-Balik dalam Proses Resolusi Query dari Eksekusi Program dalam Bahasa Prolog
| 2017 |
Implementation of Various Heuristic Information in Planning a Trip by KRL Commuter Line
| 2017 |
Penggunaan Algoritma BFS dan DFS dalam Pencarian Solusi pada Permainan Puzzle Unblock Me
| 2017 |
Optimasi Strategi Hunt/Target pada Permainan
Papan Battleship dengan Metode Greedy
| 2017 |
Optimasi Penyaluran Bantuan Gempa Jalur Darat di Kota Bukittinggi dengan Penerapan Algoritma Dijkstra
| 2017 |
Penerapan Divide And Conquer Dalam Mengalikan Polinomial
| 2017 |
Penerapan Pencocokan String pada Pencarian Akun di Media Sosial Instagram
| 2017 |
Menentukan Starting Lineup Futsal Terbaik dengan Algoritma Branch and Bound
| 2017 |
Implementasi Algoritma Path Planning A-Star untuk Video-Game
| 2017 |
Penerapan Algoritma Greedy dan Warnsdorfs Rule dalam Puzzle Knights Tour
| 2017 |
Algoritma BFS dalam pencarian Jalur Terpendek Bidak Kuda pada Permainan Catur
| 2017 |
Minimisasi waktu akses Tor Project menggunakan algoritma greedy
| 2017 |
Application of Boyer-Moore and Aho-Corasick Algorithm in Network Intrusion Detection System
| 2017 |
Penerapan Strategi Greedy pada Taktik Permainan
Sepak Bola
| 2017 |
Penerapan Algoritma Branch & Bound Pada Melodi Akord
| 2017 |
Pencarian Jalur Pengiriman Paket Terbaik dengan
Pendekatan Branch and Bound
| 2017 |
Perancangan Jalur Angkutan Kota
dengan Algoritma A*
| 2017 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Permainan Pocket Cube
| 2017 |
Penerapan Algoritma String Matching dalam Intelligent Personal Assistant Siri
| 2017 |
Aplikasi Algoritma Branch and Bound dalam Penentuan Strategi Berbisnis
| 2017 |
Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan dalam Permainan Kartu Hearts
| 2017 |
Pemilihan Langkah Maksimal dalam Permainan Persona 3 dengan Dynamic Programming
| 2017 |
Aplikasi Algoritma DFS untuk Deteksi Celah Jaringan Komputer
| 2017 |
Penggunaan Algoritma Greedy untuk Meminimalkan Belanja
| 2017 |
Strategi Penyelesaian Permainan Kartu Tri-Peaks dengan Pendekatan Branch and Bound
| 2017 |
Penerapan Algoritma A Star dalam Menentukan Jalur Penyerangan pada Permainan Counter-Strike Global Offensive
| 2017 |
Penerapan Algoritma Pattern Matching pada Aplikasi Berita KURIO dengan Memanfaatkan Teknologi Machine Learning dan Mesin Rekomendasi
| 2017 |
Penggunaan Algoritma Greedy untuk menyelesaikan Permainan Othello
| 2017 |
Penerapan Algoritma Runut-Balik untuk Menyelesaikan Permainan Pencarian Kata
| 2017 |
Deteksi Plagiarisme Gambar menggunakan Algoritma Pencocokan Pola Rabin-Karp
| 2017 |
Membandingkan Pengaruh Panjang dan Besar Varian Karakter terhadap Entropi Password Menggunakan Algoritma Brute Force
| 2017 |
Pencarian Lintasan Terpendek Pada Aplikasi Navigasi Menggunakan Algoritma A*
| 2017 |
Penentuan Langkah Sederhana dalam Permainan Kartu Hearthstone dengan Algoritma Greedy
| 2017 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Pencarian Pengendara pada Aplikasi Go-Jek
| 2017 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Benih Terbaik pada Permainan Harvest Moon: Friends of Mineral Town
| 2017 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Tradisional Congklak
| 2017 |
Perbandingan Algoritma Brute Force dan Backtracking dalam Pencarian Triple Pythagoras
| 2017 |
Mencari Banyak Posisi yang dapat Dijangkau sebuah Lingkaran dengan Dynamic Programming
| 2017 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Pemacahan Travelling Salesman Problem (TSP) dalam Graf Lengkap
| 2017 |
Aplikasi Divide and Conquer pada Perkalian Large Integer untuk Menghitung Jumlah Rute TSP Brute
Force
| 2017 |
Penerapan Algoritma Runut-balik pada Penyelesaian Permainan Countdown Numbers
| 2017 |
Implementation of Backtracking Algorithm in Bookworm Adventures
| 2017 |
Perbandingan Performa Algoritma Greedy dan Dynamic Programming
| 2017 |
Depth First Search Algorithm for Solving Nonogram Puzzles
| 2019 |
Penerapan Algoritma Dijkstra dalam Perancangan Rute Wisata menggunakan Bus Trans Jogja
| 2019 |
Implementasi Algoritma Backtracking untuk Menyelesaikan Masalah Sum of Subset
| 2019 |
Algoritma Pencocokan Sidik Jari
| 2019 |
Identifying Market Arbitrage Opportunity using Pathfinding Algorithm
| 2019 |
The Longest Path Problem: an NP-Complete Example
| 2019 |
Penggunaan Strategi Algoritma Branch and Bound Dalam Bidang Industri dan Bisnis dengan Integer Programming
| 2019 |
Incremental Heuristic Search Algorithm in Path Planning of Autonomous Robot
| 2019 |
Penerapan String Matching untuk Sensor Kata Bersifat Negatif pada Platform Forum KASKUS
| 2019 |
Sieve of Eratosthenes vs Naive Prime Searching
| 2019 |
Program Pendeteksian Bahasa menggunakan Algoritma Pencocokan String
| 2019 |
Penerapan Algoritma A* untuk Penyelesaian Permainan Sokoban
| 2019 |
Memaksimalkan Keuntungan Shuttle Service Melalui Optimalisasi Penjadwalan dengan Program Dinamis dan Binary Search
| 2019 |
Reinforcement Learning with Dynamic Programming
| 2019 |
Optimasi Pemilihan Barang yang Dibawa Traveling dengan Algoritma Program Dinamis
| 2019 |
Optimasi Jalur Arak-Arakan Wisuda Menggunakan Algoritma Branch and Bound
| 2019 |
Metaheuristik Search dalam Penyelesaian Job Shop Scheduling
| 2019 |
Penerapan Strategi Greedy dan Knapsack dalam Transfer Pemain pada Game Master League PES
| 2019 |
Kecerdasan Buatan Permainan Catur dengan Minimax dan Alpha-Beta Pruning
| 2019 |
Aplikasi Algoritma Greedy pada Optimasi Pemilihan Anggota di Suatu Kepanitiaan atau Organisasi
| 2019 |
Branch and Bound Algorithm Implementation on Zomato Restaurant Data for Food Tourism Planning
| 2019 |
The Application of String-Searching Algorithm and Dynamic Programming in Multilingual Plagiarism Checker
| 2019 |
Penerapan Algoritma Greedy Pada Penjadwalan Autonomous Vehicle Saat Berada di Persimpangan Jalan
| 2019 |
Aplikasi Dynamic Programming dalam Pricing American Option
| 2019 |
Penggunaan Algoritma Runut-Balik untuk Menyelesaikan Permainan Kakuro
| 2019 |
Aplikasi Dynamic Programming dalam Pricing American Option
| 2019 |
Analisis Penerapan Algoritma DFS dan BFS pada Web Crawling/Spider
| 2019 |
Algoritma Pencocokan Konten Artikel Dengan Menerapkan Regular Expression Untuk Mendeteksi Plagiarisme
| 2019 |
Application for Arranging Travel Itinerary in the City of Bandung Using Greedy Algorithm
| 2019 |
Analisis Rute Angkutan Kota Tercepat Menuju ITB dengan Perbandingan Fungsi Heuristik pada Algoritma A*
| 2019 |
Penerapan Program Dinamis untuk Optimalisasi Keuntungan Produksi Pesanan Baju Skala Besar
| 2019 |
Penerapan Algoritma A* Untuk Efisiensi Taksi Konvensional
| 2019 |
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Blackjack
| 2019 |
Penerapan Decrease and Conquer dan Pattern Matching dalam Pencarian Data dengan Lokasi Terdekat
| 2019 |
Penerapan Regular Expression pada Program Konversi Diagram Kelas UML ke Kode Java
| 2019 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Memaksimalkan Keuntungan dalam Penjadwalan Iklan pada Stasiun Televisi
| 2019 |
Penerapan Greedy dalam Pemilihan Kompon Ban pada Balapan Formula 1
| 2019 |
Aplikasi Algoritma A* dan Algoritma BFS dalam Permainan Daring Ragnarok M: Eternal Love
| 2019 |
Perbandingan Penerapan Algoritma Brute Force dengan Algortima BFS dan DFS dalam Penyelesaian
Permainan Minesweeper
| 2019 |
Application of A* Algorithm in Finding The Shortest Path to Travel Around Indonesia
| 2019 |
Penerapan Algoritma A Star dalam Menetukan Jalur Tongkang Batu Bara untuk Mencegah Kerusakan Terumbu Karang di Karimunjawa
| 2019 |
Implementasi Algoritma Dynamic Programming dalam Menyelesaikan Airport Gate Assignment Problem
| 2019 |
Penerapan Brute Force dan Decrease and Conquer pada Parameter Tuning XGBoostClassifier
| 2019 |
Penerapan Algoritma BFS, DFS, dan IDS dalam Permainan Tower Defense Sederhana
| 2019 |
Penerapan Algoritma A Star Dalam Penentuan Jalur Evakuasi Bencana Gedung Bertingkat
| 2019 |
Pemilihan Rute Terbaik Pariwisata di Solo dengan Dynamic Programming
| 2019 |
Analisis Performa Chatbot Offline pada Platform Mobile Berbasis Android dengan Algoritma Knuth-Morris-Pratt dan Boyer-Moore
| 2019 |
Pemanfaatan Algoritma Pencocokan String pada Citra Digital untuk Mengidentifikasi Jenis Batuan Beku
| 2019 |
Menyelesaikan Puzzle Sudoku dengan Algoritma Brute-Force dan Runut-Balik
| 2019 |
Analisis Penerapan Algoritma Greedy dalam Melakukan Distribusi Angklung
| 2019 |
Salted Hash Cracking dengan Brute Force Memecahkan salted hash SHA1 dengan strategi brute force
| 2019 |
Pencarian Berkas dan Direktori pada Sistem Berkas Hierarkis Menggunakan Algoritma Breadth-First
Search dan Depth-First Search
| 2019 |
Algoritma A* untuk Menentukan Rute Tempuh pada Berbagai Medan di Permainan Simulasi Koloni
| 2019 |
Perbandingan Algoritma BFS, DFS, dan A* dalam Pencarian Jalur dengan Waktu Tercepat Suatu Perjalanan pada Aplikasi Peta Digital
| 2019 |
Analisis Penerapan Algoritma Greedy dalam Melakukan Distribusi Angklung
| 2019 |
Pemanfaatan Algoritma A-Star untuk Navigasi Peta Digital
| 2019 |
Pencarian Rute Pada Lalu Lintas Dengan Kemacetan Menggunakan Algoritma A*
| 2019 |
Penerapan Greedy dalam Pemilihan Kompon Ban pada Balapan Formula 1
| 2019 |
Penerapan Algoritma Dijkstra dan Algoritma Kruskal dalam Merancang Trayek Angkutan Umum Perkotaan
| 2019 |
Penerapan algoritma regex dalam transliterasi alphabet.
| 2019 |
Penerapan Algoritma BFS untuk Penyelesaian Kubus Rubik 2x2x2
| 2019 |
Implementasi Algoritma FJS dalam Pencarian Sekuens Gen Spesifik pada DNA Genom
| 2019 |
Implementation of Backtracking Algorithm and Regex on Word Shuffle Game
| 2019 |
Penyelesaian Superpermutation dengan Metode Backtracking
| 2019 |
Penerapan Algoritma Pencarian Graf pada Pouring Water Problem
| 2019 |
Aplikasi Algoritma Runut Balik dalam Penentuan Peluang Kemenangan Permainan Kartu Bridge
| 2019 |
Algoritma DFS untuk Penjadwalan Pembangunan Rumah Sederhana
| 2019 |
Penyelesaian Number Fill-in Puzzle dengan Algoritma Backtrack
| 2019 |
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Pengumpulan Flower Events pada Permainan Harvest Moon: The Tale of Two Towns
| 2019 |
Penyelesaian Game Tic-Tac-Toe Dengan Algoritma Minimax
| 2019 |
Plagiarism Detection Using Levenshtein Distance With Dynamic Programming
| 2019 |
Perbandingan Algoritma BFS, DFS, dan A* dalam Pencarian Jalur dengan Waktu Tercepat Suatu Perjalanan pada Aplikasi Peta Digital
| 2019 |
Algorithm Strategies used in k-Nearest Neighbors Classifier
| 2019 |
Penerapan Algoritma Rabin-Karp dalam Mendeteksi Plagiarisme Source Code berdasarkan String Matching
| 2019 |
Penggambar Otomatis Trend Line Menggunakan Convex Hull dengan Algoritma Divide & Conquer
| 2019 |
Penerapan Algoritma Runut-Balik dalam Pencarian Solusi Permainan Calculator: The Game
| 2019 |
Penerapan Algoritma Runut-Balik untuk Menyelesaikan Teka-Teki Magnet
| 2019 |
The Rendition of Black Hole using Pattern Matching
| 2019 |
Penggunaan Algoritma Divide and Conquer dalam Penyelesaian Subset Guessing Problem
| 2019 |
Penerapan String Matching dalam Penggunaan Spam Filter Menggunakan Algoritma Boyer-Moore-Horsepool
| 2019 |
Penerapan Algoritma Dijkstra dalam Pencarian Jalur Penerbangan Pesawat Komersial dengan Biaya Termurah
| 2019 |
Penerapan dan Perbandingan Algoritma String Matching pada Aplikasi UUD 1945 dan UU di
Indonesia
| 2019 |
Perbandingan Penyelesaian Rubiks Cube Menggunakan Algoritma BFS dan Branch and Bound
| 2019 |
Maximum Flow Problem: Ford-Fulkerson Method and Its Implementation
| 2019 |
Penerapan Merge Sort untuk Mencari Transportasi Massal yang Paling Efisien di Jakarta
| 2019 |
Traversal k-d Tree dengan algoritma kd-Backtrack dalam Ray Tracing
| 2019 |
Verify the Correctness of Matrix Multiplication Algorithm With Freivalds Algorithm
| 2019 |
Penerapan Algoritma Dijkstra dalam Perancangan Rute Wisata menggunakan Bus Trans Jogja
| 2019 |
Application of Breadth-First Search and Exhaustive Search on Pluszle
| 2019 |
Penyelesaian Permainan Menyusun Balok dengan Algoritma Greedy
| 2019 |
Aplikasi Algoritma UCS dalam Pencarian Susunan Perjalanan Kereta Api dengan Harga Tiket Termurah dari Bandung ke Banyuwangi
| 2019 |
Penyelesaian Permasalahan Longest Increasing Subsequence
(LIS) dengan Menggunakan Dynamic Programming dan Struktur Data Segment Tree
| 2019 |
Intrusion Detection dengan Pattern Matching
| 2019 |
Pencarian Informasi Kendaraan yang Terkena Pelanggaran Menggunakan Pencocokan String pada Nomor Polisi Kendaraan
| 2019 |
Penerapan Algoritma Greedy dan Heuristic analysis Dalam Permainan Kartu 41
| 2019 |
Pengukuran Waktu Pencarian Kata untuk Natural Language Processing dengan FlashText
| 2019 |
Penerapan Algoritma Depth-First Searching dan Greedy dalam Menentukan Banyak Kota yang Bisa Dikunjungi dengan Waktu yang Ditentukan
| 2019 |
Analisis Elemen Kognisi Sosial melalui Teks Deskripsi tentang Seseorang dengan menggunakan Regular Expression
| 2019 |
Pemanfaatan Algorima Pencocokan String Dalam Pembuatan Web Scraper Sederhana
| 2019 |
Application of Kosarajus Algorithm in Determining Closely Related Users in Social Media
| 2019 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String dalam Mengidentifikasi Struktur Kalimat
| 2019 |
Optimalisasi Pemilihan Formasi dengan Algoritma Greedy pada Permainan PES
| 2019 |
Pathfinding Alternatives in OSPF Routing Protocol for Determining Routes on Routers
| 2019 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Pengiriman Barang Menggunakan Drone
| 2019 |
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Pemenuhan Asupan Kalori Harian
| 2019 |
Application of Greedy and BFS to Determine Tour Route by Plane
| 2019 |
PEMANFAATAN ALGORITMA RUNUT-BALIK DALAM PENENTUAN KAMAR ASRAMA
| 2019 |
Perfect Minesweeper AI Using Greedy and Probability Calculation
| 2019 |
Aplikasi Decrease and Conquer dalam Pencegahan Kekaosan Tugas Besar Informatika Semester 4
| 2019 |
Perbandingan Pengaplikasian Algoritma Brute Force dengan Algoritma Greedy pada Penentuan Prioritas Pengerjaan Tugas-Tugas di Lingkungan Informatika ITB
| 2019 |
Pencarian Informasi Kendaraan yang Terkena Pelanggaran Menggunakan Pencocokan String pada Nomor Polisi Kendaraan
| 2019 |
Pencarian Jalur Optimum pada Peta Menggunakan Algoritma A*
| 2019 |
Penerapan Algoritma Greedy Dalam Persoalan TSP Mengelilingi 7 Pulau Besar Indonesia
| 2019 |
Perbandingan Perbedaan Heuristik pada Algoritma A* dalam Penyelesaian Labirin
| 2019 |
Analisis Forensik Sidik Jari pada Investigasi Kejahatan Menggunakan Algoritma Pencocokan
String
| 2019 |
Application of Backtracking Algorithm in Sudoku Solver
| 2019 |
Aplikasi Algoritma DamerauLevenshtein Distance dalam Mendeteksi Potensi Penipuan
| 2019 |
Segmentasi Citra dengan Metode Ford-Fulkerson
| 2019 |
Penerapan Algoritma A* dalam Perencanaan Pembangunan Jalur Tol
| 2019 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String pada Mesin Penerjemah
| 2019 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Gaple
| 2019 |
Algoritma Fuzzy String Matching untuk Pencocokan String
| 2019 |
Penerapan Algoritma Binary Search dan String Matching Pada Pencarian Buku di Perpustakaan
| 2019 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Menentukan Pilihan Buah dan Sayur yang Bernutrisi Tinggi
| 2019 |
Pemanfaatan Strategi Greedy untuk Meminimalkan Jumlah Pembalikan Kartu pada Permainan Konsentrasi
| 2019 |
Algoritma Depth First Search dan Brute Force untuk menyelesaikan Rubik Cube 3x3
| 2019 |
Penerapan Algoritma Dijkstra untuk Menentukan Rute Perjalanan Optimum di Kota Bandung
| 2019 |
Pencarian Jumlah Maksimum KRL yang dapat Berhenti di Stasiun Manggarai dalam Satu Hari
| 2019 |
Pencarian Jalur Optimum pada Peta Menggunakan Algoritma A*
| 2019 |
Analisis Perbandingan Implementasi Algoritma Shortest Path A* dan Flood-Fill pada Kompetisi Micromouse
| 2019 |
Penerapan Pemrograman Dinamis untuk Penentuan Jenis Ikan pada Budidaya Ikan Air Tawar
| 2019 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembentukan Superstring Terpendek
| 2019 |
Pencarian Rute untuk Perpindahan Posisi Otomatis Karakter di Game
| 2019 |
Arbitrage Strategy using Negative Cycle Detection Algorithm
| 2019 |
Implementasi Art Gallery Theorem mengenai Graph Coloring dengan Program Dinamis
| 2019 |
Pengaplikasian Divide and Conquer dalam Algoritma Penggambaran Graf
| 2019 |
Generating Mean Jazz Music Chord with Greedy Algorithm
| 2019 |
Penerapan Algoritma BFS dan DFS untuk Mencari Langkah Terpendek Menyelesaikan Permainan 2048
| 2019 |
2-Radix Fast Fourier Transform for Polynomial Multiplication
| 2019 |
Penggunaan Algoritma KMP dalam Pengecekan Typo pada Makalah
| 2019 |
Penggunaan Algoritma Greedy pada Permainan Othello
| 2019 |
Optsudokimalisasi Pemilihan Komponen Personal Computer Menggunakan Algoritma Budgeting yang Diimplementasi dengan Dynamic Programming
| 2019 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String pada Pencocokan Pola Batik di Jawa Barat
| 2019 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String pada Pencocokan Pola Batik di Jawa Barat
| 2019 |
Recognizing Sign Languages Using Pattern Recognition
| 2019 |
Penerapan Algoritma String Matching pada Proses Penyaringan Teks
| 2019 |
Pendeteksi Sederhana Ungkapan Bullying menggunakan Algoritma Regular Expression
| 2019 |
Dampak Pemilihan Algoritma Path Finding Terhadap Penentuan Tarif Transportasi Online
| 2019 |
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Peletakan
Barang pada Kapal Kontainer
| 2020 |
Aplikasi Strategi Algoritma Greedy Dalam Perencanaan Pembelian Bahan Baku di Pasar
| 2020 |
Pencarian Makanan dan Barang Utilitas yang Optimal dalam Batasan Harga di Guild Wars 2 dengan Program Dinamis
| 2020 |
Backtracking Algorithm to Arrange Food to Fit Desired Calories
| 2020 |
Penentuan Jadwal Putar Film di Bioskop dengan Algoritma A*
| 2020 |
Algoritma FJS Dalam Menemukan Jumlah
Kemunculan Pola Khusus di Rantai DNA
| 2020 |
Penerapan Dynamic Programming pada Route
Planning
| 2020 |
Aplikasi Algoritma Breadth First Search dalam Sistem Pencarian File dengan Metode BitTorrent
| 2020 |
Penerapan Algoritma BFS untuk Menentukan
Langkah Terpendek Mendapatkan 4-orb dalam Permainan Sdorica
| 2020 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Meningkatkan Efektivitas Farming DOTA 2
| 2020 |
Pemanfaatan Algoritma Greedy untuk Penentuan Rute Perjalanan dalam Permainan Assassinâs Creed Unity: Dead Kings
| 2020 |
Penerapan Algoritma Breadth-First Search dan
Exhaustive Search dalam Menentukan Lokasi Titik Kumpul dalam Ruang Publik
| 2020 |
Penerapan Algoritma String Matching dalam Web Peraturan ITB Finder
| 2020 |
Solving Binary Puzzles Using Brute Force Algorithm and Backtracking Algorithm
| 2020 |
Penerapan Pencocokan String terhadap Unsur
Estetika Karya
| 2020 |
Greedy Aplication to Determine the Best Move in Trading Card Game Hearthstone Suitable to Particular Playstyle
| 2020 |
Penggunaan Algoritma Penelusuran Graf dalam
Persoalan Rekonstruksi String untuk Penyusunan Genom
| 2020 |
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Menyelesaikan Sudoku with 4 Given Digits
| 2020 |
Penerapan Algoritma A* dalam Pencarian Rute Terpendek Ke Kampus Agar Mahasiswa Tidak Terlambat dalam Mengumpulkan Tugas Laporan
| 2020 |
Using The Divide-and-Conquer Technique in RT-PCR Group Test to Increase Coronavirus Testing Rate in Indonesia
| 2020 |
Perbandingan Algoritma Brute Force dengan dan tanpa Metode Heuristik pada Permainan Battleship
| 2020 |
Bidirectional Search Using BFS to Calculate Degrees of Separation
| 2020 |
Penggunaan Algoritma Branch And Bound Untuk Persoalan Teka-Teki River Crossing: Petani, Serigala, dan Domba
| 2020 |
Aplikasi Informed dan Uninformed Search
Dalam Penentuan Rute Liburan Keluarga
| 2020 |
Penerapan Algoritma Knuth-Morris-Pratt dan Boyer-Moore dalam Mendeteksi Plagiarisme pada Artikel Blog
| 2020 |
Determining the Best Move in Chess using Greedy Algorithm
Oleh: Muhammad Cisco Zulfikar - 13518073
Algoritma BFS dalam Pencarian Jumlah Simpul
Minimum untuk Memenangkan Permainan Ular Tangga
Oleh: Qurrata Aâyuni and 13518004
Algoritma pencocokan String dalam Bidang Forensik
Oleh: Ade Surya Handika 13518007
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Penentuan
Menu Diet Ketogenic
Oleh: Raras Pradnya Pramudita (13518013)
Application of String Matching Algorithm on Twitter âMuted Wordsâ Feature
Oleh: Indra Febrio Nugroho - 13518016
Analisis Sentimen Twitter terhadap Kartu Prakerja di tengah Pandemi COVID-19 menggunakan Algoritma Pencocokan String dan library TextBlob
Oleh: Muhammad Zunan Alfikri - 13518019
Penerapan Algoritma BFS, DFS, dan A* untuk P2P
File Sharing dengan Torrenting
Oleh: Fabian Zhafransyah / 13518022
Transliterasi dan Pencarian Ortografi Arab dalam
Alquran Menggunakan Regex
Oleh: Ilham Syahid Syamsudin - 13518028
Membuat Bot Untuk Mengkategorikan
Informasi Dari Tweet dengan Algoritma KMP dan memberikan notifikasi
Oleh: Jon Felix Germinian / 13518025
Penentuan Rute Perjalanan pada Suatu Kota dengan Algoritma A*
Oleh: Okugata Fahmi Nurul Y. F. - 13518031
Bermain Card Thief dengan Algoritma Greedy
Oleh: Anindya Prameswari Ekaputri / 135 18 034
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Saham
Oleh: Marholop S 13518037
Predicting Ship Movement Using A* Algorithm in Anno 1800 Strategy
Oleh: Muhammad Farid Adilazuarda/13518040
KMP ALGORITHM FOR SEARCHING TOOLS IN ANY APPLICATION
Oleh: Brandon Oktavian Pardede/13518043
Penerapan Algoritma A* Menggunakan Graf untuk
Menentukan Rute Terpendek dari Jalur Alternatif Purworejo - Jogja
Oleh: Ferdina Wiranti Afifah 13518046
Penerapan Algoritma Knuth-Morris-Pratt
dan Boyer-Moore dalam Permainan Words of Wonders
Oleh: Moh. Mirza Maulana Ikhsan 13518010
Perancangan Sistem agar Tidak Terjadi Deadlock
dengan Backtracking
Oleh: Tifany Angelia / 13518067
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Penentuan Rute Perjalanan Wisata untuk Satu Hari
Oleh: Felicia Gillian Tekad Tuerah 13518070
Perbandingan Efektivitas Algoritma Brute Force
dengan Algoritma Backtracking dalam Penyelesaian Persoalan Knight Tour
Oleh: Fathan Mubina -13518064
KMP ALGORITHM FOR SEARCHING TOOLS IN ANY APPLICATION
Oleh: Brandon Oktavian Pardede/13518043
Penggunaan Algoritma Dijkstra untuk Mencari Rute Terpendek Melalui Jalur Tol yang Harus Dilalui
Oleh: Rehan Adi Satrya â 13518061
Developing a Chatbot for Important Message Detection in LINE Messenger Using KMP Algorithm
Oleh: Taufiq Husada Daryanto / 13518058
Aplikasi Program Dinamis dalam Menentukan Kemiripan Pola Tubuh Zebra dengan Algoritma Wagner-Fischer
Oleh: William Fu - 13518055
Pemanfaatan Backtracking untuk Meraih Skor Tinggi pada Game Idolm@ster Shiny Colors
Oleh: Muhamad Rizki Nasharudin 13518052
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Checker
Oleh: Ahmad Mutawalli â 13517026
Using GBFS Algorithm to Determine Pathing for Bots in RTS Games
Oleh: Aqil Abdul Aziz Syafiq / 13518002
Perbandingan Waktu yang Dibutuhkan Untuk Menyelesaikan 15-Puzzle dengan Menggunakan Heuristik Fungsi Kurang dan Manhattan Distance
Oleh: Stefanus Gusega Gunawan â 13518149
Earley Algorithm as Evaluator for the Correctness of Language Expression
Oleh: Naufal Prima Yoriko - 13518146
Optimasi Pemilihan Rute Menaiki Wahana di Dufan dengan Menerapkan Program Dinamis
Oleh: Yasyfiana Fariha Putrisusari - 13518143
Penggunaan Algoritma Topological Sort dalam
Penentuan Urutan Langkah pada Mahjong Solitaire
Oleh: Hansel Grady Daniel Thamrin (13518140)
Content-Aware Image Resizing using Dynamic Programming
Oleh: Michel Fang 13518137
Penerapan Algoritma Greedy dalam Strategi Bermain Permainan Age of Empires II: Age of Kings
Bagian Zaman Kegelapan (Dark Age)
Oleh: Muhammad Raihan Iqbal 13518134
Penerapan Algoritma Gready untuk Menentukan Combo dalam Permainan Toram Online
Oleh: Arya Beri Argya Rasidi - 13518131
Penerapan Algoritma Pencocokan String Boyer
Moore Dalam Melacak Perubahan Informasi Pada Text File
Oleh: Lionnarta Savirandy 13518128
Perbandingan Penggunaan BFS dengan Multi-Source BFS dalam Strategi Permainan Platinum Rift 2
Oleh: Faris Rizki Ekananda 13518125
Penerapan Greedy dalam Pembuatan ANN
Oleh: Stefanus Stanley Yoga Setiawan/13518122
Penerapan Algoritma Pencocokan String untuk
Pemblokiran Kata Umpatan pada Next Word Prediction dalam Google Keyboard
Oleh: Valentinus Devin Setiadi / 13518116
Penerapan Algoritma Greedy dan Algoritma Uniform Cost Search dalam Permainan Age of Empires: The Age of Kings
Oleh: Rafael Sean Putra / 13518119
Menghitung Banyak Cara Penyebaran Covid-19 pada Suatu Daerah Bermodel Struktur Data
Pohon dengan Menggunakan Dynamic Programming dan Combinatorics
Oleh: Muhammad Kamal Shafi / 13518113
Playing Overcooked using a Greedy Approach
An Attempt to Make an Effective Computer Player
Oleh: Chokyi Ozer - 13518107
Perancangan Google Assistant Sederhana dengan
Penerapan Algoritma Pencocokkan String
Oleh: Kevin Austin Stefano 13518104
Penerapan Algoritma Greedy dalam Mengurus
Restoran di Permainan Diner Dash
Oleh: Felicia Gojali 13518101
Greedy, or not Greedy. That is the Question.
Dream Girls Part 2. (21++)
Oleh: Jones Napoleon Autumn - 13518086
Penerapan Algoritma Branch and Bound sebagai Strategi Permainan Othello
Oleh: Difa Habiba Rahman (13518098)
Aplikasi Penentuan Graf Bipatrit
Menggunakan Algoritma Breadth First Search
Oleh: Syarifuddin Fakhri Al Husaini 13518095
Penerapan Algoritme Depth First Search dalam
Menyelesaikan Kakurasu Puzzle
Oleh: Izharulhaq 13518092
Pemanafaatan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan TSP untuk Menentukan Rute Tur Destinasi Wisata di Bali
Oleh: Annisa Rahim - 13518089
Perbandingan Pengambilan Rute Algoritma A* dan
Hybrid A* dalam Proses Pencarian Rute pada Peta Dua Dimensi
Oleh: Jonet Wira Murti 13518083
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Perencanaan Rute Perjalanan Sederhana dengan Beberapa Destinasi
Oleh: Samuel 13518041
Penentuan Strategi Bertarung Optimal Menggunakan
Algoritma A* pada Game Girls' Frontline
Oleh: Arung Agamani Budi Putera / 13518005
Penerapan Breadth First Search untuk Web Scraper
dan Search Engine pada Situs IMDB
Oleh: Bambang Haryo Pramdio Bagus Anggito 13518080
Penerapan Algoritma A*pada Scoutfly dalam permainan Monster Hunter: World
Oleh: Filbert Wijaya 13518077
Penerapan Algoritma Branch and Bound Dalam Penentuan Rute Terpendek Dalam Permainan Apex Legends.
Oleh: Iqbal Naufal - 13518074
Pencegahan Pelecehan Seksual pada Media Sosial
Menggunakan Metode Ekstraksi Kata Kunci pada Teks dan Regular Expression
Oleh: Muhammad Rahadian Alamsyah Putra Winarno 13518011
Implementasi Program Dinamis pada Pencarian Critical Path dalam Metode Manajemen Proyek Critical Path Method
Oleh: Hasna Roihan Nafiisah 13518008
Penerapan Algoritma Greedy Dalam Penentuan Level Kesulitan Bot Dalam Permainan Sepakbola Digital
Oleh: 13518071 Muhammad Angga Risfanani
Penerapan Algoritma A* dalam Percobaan
Pemodelan Ketersambungan Sanad Hadits
Oleh: Wildan Zaim Syaddad â 13518068
Penerapan Algoritma Greedy dalam Memilih Film
Oleh: Fritz Gerald Tjie 13518065
Backtracking Algorithm for Solving Star Battle Puzzle
Oleh: Ricky Fernando - 13518062
Penerapan Algoritma A-star pada Pergerakan Ghost di Pac Man
Oleh: Cynthia Athena Mahadewi Subroto / 13518059
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pergerakan Troops pada Permainan Strategi Clash of Clans
Oleh: Michael Hans 13518056
Pengkategorian Tema Puisi Secara Otomatis
Menggunakan Pencocokan String
Oleh: Fatkhan Masruri-13518053
Pemanfaatan Algoritma Decrease and Conquer dalam Menyelesaikan Permainan Words Of Wonder
Oleh: Hizbulloh Ash-Shidiqy-13518047
Penggunaan Algoritma Brute Force untuk
Menyelesaikan Word Search Puzzle
Oleh: Michelle Theresia (13518050)
Aplikasi Decrease and Conquer Pada Analisis
Fungsi Monotonik
Oleh: Jun Ho Choi Hedyatmo 13518044
Aplikasi Algoritma Knuth-Morris-Pratt Pada
Permainan âNumber Searchâ
Oleh: Inka Anindya Riyadi / 13518038
Aplikasi Algoritma Flood Fill dalam Software
Pemrosesan Grafis
Oleh: Matthew Kevin Amadeus 13518035
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan
Shadow Seven
Oleh: Muhammad Ziad Rahmatullah - 13518032
Pemanfaatan Pencocokan String dalam Prediksi Teks
Oleh: Yahya 13518029
Penerapan Route planning dalam Menentukan Jalur Mudik pada Aplikasi Google Maps
Oleh: Faris Fadhilah 13518026
Penerapan Algoritma Greedy untuk Memaksimalkan
Kombo Pilihan dalam Permainan Chess Rush
Oleh: Arif Rahman Amrul Ghani 13518023
Pen
erapan Algoritma BFS dalam Memberikan Insight dari Graf Social Networking
Oleh: Florencia Wijaya 13518020
Penerapan Pencocokan String dalam Pencarian Musik Sederhana
Oleh: Farras Mohammad Hibban Faddila - 13518017
Route Pathing Tempat Hangout di Bandung dengan Algoritma Branch and Bound
Oleh: Dimas Lucky Mahendra (13518003)
Pemanfaatan Algoritma A* dalam
Penyelesaian 15 Puzzle Game
Oleh: Evan Pradanika - 13518126
Finding Checkmate in N moves in Chess using
Backtracking and Depth Limited Search Algorithm
Oleh: Moch. Nafkhan Alzamzami 13518132
Penerapan Dynamic Programming dalam Menyusun
Paket Kebutuhan Pokok dalam Masa Pandemik COVID-19
Oleh: Gregorius Jovan Kresnadi â 13518135
Penerapan Algoritma BFS dalam Social Network
Analysis pada Github
Oleh: William - 13518138
Penerapan Algoritma Branch and Bound
Sebagai Tips Mengunjungi Stand Theme Park
Oleh: Stephen Thajeb (13518150)
Depth-first Search Algorithm Implementation on
Detecting Possible Deadlocks on Operating Systems
Oleh: Muhammad Fauzan Rafi Sidiq Widjonarto - 13518147
Aplikasi Algoritma Bidirectional Breadth First Search pada Fitur Degree pada Connections dalam aplikasi Social Networking LinkedIn
Oleh: Fabianus Harry Setiawan - 13518144
Algoritma Branch and Bound untuk Memecahkan 15-Puzzle dengan Parallel Computing
Oleh: Muhammad Daffa Dinaya (13518141)
Perbandingan Algoritma Brute Force dan Algoritma Backtracking dalam Menyelesaikan Permainan Sudoku
Oleh: Yan Arie Motinggo 13518129
Implementasi Multiple Constraint Knapsack Problem
dengan Algoritma Dynamic Programming dalam Optimasi Nilai Transfer Pemain Olahraga
Oleh: Naufal Dean Anugrah (13518123)
Server Allocation using Dinicâs Algorithm
Oleh: Yonatan Viody 13518120
Pemodelan Chatbot menggunakan Algoritma Knuth-Morris-Pratt, Boyer-Moore, dan Regular Expression
Oleh: Muhammad Firas - 13518117
The Divide & Conquer Algorithm in Circuit Analysis
Oleh: M Mirza Fathan Al Arsyad - 13518111
Perbandingan Kecepatan Antara Algoritma Iterative Deepening A* dan Algoritma Branch And Bound dalam Puzzle 15
Oleh: Mario Gunawan - 13518114
Pemanfaatan Algoritma Greedy dalam Grinding Cash didalam game Need For Speed ProStreet
Oleh: Vincent Hasiholan - 13518108
COVID-19 Quarantine Tweets Sentiment Analysis using Knuth-Morris-Pratt Algorithm
Oleh: Faris Muhammad Kautsar 13518105
Implementasi Algoritma Backtracking Dalam Penyelesaian Cryptarithmetic Puzzle
Oleh: Mohamad Falah Sutawindaya / 13518102
The Implementation of Greedy Algorithms to Play
Avatar Duel
Oleh: Muhammad Ravid Valiandi (13518099)
Application of Greedy and A* Algorithm in Solving Flood-It Puzzle
Oleh: Morgen Sudyanto 13518093
Penggunaan Algoritma Backtracking Persoalan N-Ratu dalam Persoalan Peletakkan Kursi dalam Perkumpulan yang Harus Saling Berjauhan
Oleh: Naufal Arfananda Ghifari 13518096
Implementasi Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu âCapsa Bantingâ
Oleh: Arthur Edgar Yunanto / 13518090
Penerapan Algoritma Greedy dan Teknik Heuristik Dalam Penentuan Pembelian Perlengkapan pada Counter Strike: Global Offensive Competitive Mode
Oleh: Radhinansyah Hemsa Ghaida - 13518087
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Permainan Penempatan Barang oleh Robot
Oleh: Daniel Riyanto / 13518075
Penyelesaian Longest Common Subsequence dengan Menggunakan Metode Dynamic Programming
Oleh: Vincentius Lienardo - 13518081
Penerapan Algoritma Depth-First Search dan Exhaustive Search untuk Menyelesaikan Teka-teki Skyscraper
Oleh: Jonathan Yudi Gunawan - 13518084
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Lock Code Puzzle di Ragnarok Online
Oleh: Felix Setiawan 13518078
Penerapan Algoritma Pencarian DFS pada Algoritma Trémaux's
Algoritma Trémaux's pada Pencarian Solusi Permasalahan Labirin
Oleh: Muchammad Ibnu Sidqi - 13518072
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Lock Code Puzzle di Ragnarok Online
Oleh: Felix Setiawan 13518078
Penerapan Algoritma Pencarian DFS pada Algoritma Trémaux's
Algoritma Trémaux's pada Pencarian Solusi Permasalahan Labirin
Oleh: Muchammad Ibnu Sidqi - 13518072
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Lock Code Puzzle di Ragnarok Online
Oleh: Felix Setiawan 13518078
Greedy Best First Search in Automated Snake Game Solvers
Oleh: Muhammad Daru Darmakusuma - 13518057
Optimasi perkalian matriks berantai dengan dynamic programming
Oleh: Muh.Muslim Al Mujahid 13518054
Penerapan Algoritma Boyer Moore dalam Pengembangan Fitur Reverse Image Search
Oleh: Hafshy Yazid Albisthami 13518051
Optimasi Skor Dengan Program Dinamis Pada Permasalahan Soal Tes Berbobot
(Variasi Integer Knapsack Problem)
Oleh: Hengky Surya Angkasa - 13518048
Pengaplikasian Algoritma Branch and Bound untuk Melakukan Smart Buying di Tengah Pandemi COVID-19
Oleh: Anna Elvira Hartoyo - 13518045
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Meningkatkan Efektivitas Looting pada PUBG
Oleh: Bagas Setyo Wicaksono 13518042
Perbandingan Kemangkusan Algoritma Pencocokan String terhadap Rantai Kode DNA
Oleh: Aditias Alif Mardiano / 13518039
Aplikasi Pattern Matching pada Database Microsoft Excel
Oleh: Fikra Hadi Ramadhan / 13518036
Pemanfaatan Algoritma Pencocokan String dalam Pencarian Kata Tidak Baku pada KBBI
Oleh: Daffa Pratama Putra, 13518033
Penyelesaian Rush Hour Puzzle Menggunakan Algoritma A*
Oleh: Tony Eko Yuwono 13518030
Pemanfaatan Algoritma Greedy Dalam Menyelesaikan Permasalahan Elevators Logic
Oleh: Jundullah / 13518027
Penerapan Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Game Snake
Oleh: Jovan Karuna Cahyadi 13518024
Modification of Common Web Crawler Using Greedy Best First Search and Its Implementation in The Wiki Game Solver
Oleh: Steve Bezalel Iman Gustaman - 13518018
Using Dynamic Programming to Choose Activities Effectively
Oleh: Muhammad Hasan (13518012)
Penerapan Algoritma String Matching untuk
Filterisasi Inappropriate Comment
Oleh: Arief Darmawan Tantriady 13518015
Pemanfaatan Algoritma Pencocokan Pola dalam Melakukan Verifikasi Kesamaan Karya Digital Metode Pencarian Submatriks
Oleh: Aufa Fadhlurohman and 13518009
Pencarian Rute Terbaik Menuju Rumah Sakit Terdekat Menggunakan Algoritma Pemrograman Dinamis
Studi Kasus: Rumah Sakit Di Kabupaten Purworejo
Oleh: Ahadi Ihsan Rasyidin - 13518006
| 2020 |
Algoritma BFS dalam Pencarian Jumlah Simpul
Minimum untuk Memenangkan Permainan Ular Tangga
| 2020 |
Algoritma pencocokan String dalam Bidang Forensik
| 2020 |
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Penentuan
Menu Diet Ketogenic
| 2020 |
Application of String Matching Algorithm on Twitter âMuted Wordsâ Feature
| 2020 |
Analisis Sentimen Twitter terhadap Kartu Prakerja di tengah Pandemi COVID-19 menggunakan Algoritma Pencocokan String dan library TextBlob
| 2020 |
Penerapan Algoritma BFS, DFS, dan A* untuk P2P
File Sharing dengan Torrenting
| 2020 |
Transliterasi dan Pencarian Ortografi Arab dalam
Alquran Menggunakan Regex
| 2020 |
Membuat Bot Untuk Mengkategorikan
Informasi Dari Tweet dengan Algoritma KMP dan memberikan notifikasi
| 2020 |
Penentuan Rute Perjalanan pada Suatu Kota dengan Algoritma A*
| 2020 |
Bermain Card Thief dengan Algoritma Greedy
| 2020 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Saham
| 2020 |
Predicting Ship Movement Using A* Algorithm in Anno 1800 Strategy
| 2020 |
KMP ALGORITHM FOR SEARCHING TOOLS IN ANY APPLICATION
| 2020 |
Penerapan Algoritma A* Menggunakan Graf untuk
Menentukan Rute Terpendek dari Jalur Alternatif Purworejo - Jogja
| 2020 |
Penerapan Algoritma Knuth-Morris-Pratt
dan Boyer-Moore dalam Permainan Words of Wonders
| 2020 |
Perancangan Sistem agar Tidak Terjadi Deadlock
dengan Backtracking
| 2020 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Penentuan Rute Perjalanan Wisata untuk Satu Hari
| 2020 |
Perbandingan Efektivitas Algoritma Brute Force
dengan Algoritma Backtracking dalam Penyelesaian Persoalan Knight Tour
| 2020 |
KMP ALGORITHM FOR SEARCHING TOOLS IN ANY APPLICATION
| 2020 |
Penggunaan Algoritma Dijkstra untuk Mencari Rute Terpendek Melalui Jalur Tol yang Harus Dilalui
| 2020 |
Developing a Chatbot for Important Message Detection in LINE Messenger Using KMP Algorithm
| 2020 |
Aplikasi Program Dinamis dalam Menentukan Kemiripan Pola Tubuh Zebra dengan Algoritma Wagner-Fischer
| 2020 |
Pemanfaatan Backtracking untuk Meraih Skor Tinggi pada Game Idolm@ster Shiny Colors
| 2020 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Checker
| 2020 |
Using GBFS Algorithm to Determine Pathing for Bots in RTS Games
| 2020 |
Perbandingan Waktu yang Dibutuhkan Untuk Menyelesaikan 15-Puzzle dengan Menggunakan Heuristik Fungsi Kurang dan Manhattan Distance
| 2020 |
Earley Algorithm as Evaluator for the Correctness of Language Expression
| 2020 |
Optimasi Pemilihan Rute Menaiki Wahana di Dufan dengan Menerapkan Program Dinamis
| 2020 |
Penggunaan Algoritma Topological Sort dalam
Penentuan Urutan Langkah pada Mahjong Solitaire
| 2020 |
Content-Aware Image Resizing using Dynamic Programming
| 2020 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Strategi Bermain Permainan Age of Empires II: Age of Kings
Bagian Zaman Kegelapan (Dark Age)
| 2020 |
Penerapan Algoritma Gready untuk Menentukan Combo dalam Permainan Toram Online
| 2020 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String Boyer
Moore Dalam Melacak Perubahan Informasi Pada Text File
| 2020 |
Perbandingan Penggunaan BFS dengan Multi-Source BFS dalam Strategi Permainan Platinum Rift 2
| 2020 |
Penerapan Greedy dalam Pembuatan ANN
| 2020 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String untuk
Pemblokiran Kata Umpatan pada Next Word Prediction dalam Google Keyboard
| 2020 |
Penerapan Algoritma Greedy dan Algoritma Uniform Cost Search dalam Permainan Age of Empires: The Age of Kings
| 2020 |
Menghitung Banyak Cara Penyebaran Covid-19 pada Suatu Daerah Bermodel Struktur Data
Pohon dengan Menggunakan Dynamic Programming dan Combinatorics
| 2020 |
Playing Overcooked using a Greedy Approach
An Attempt to Make an Effective Computer Player
| 2020 |
Perancangan Google Assistant Sederhana dengan
Penerapan Algoritma Pencocokkan String
| 2020 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Mengurus
Restoran di Permainan Diner Dash
| 2020 |
Greedy, or not Greedy. That is the Question.
Dream Girls Part 2. (21++)
| 2020 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound sebagai Strategi Permainan Othello
| 2020 |
Aplikasi Penentuan Graf Bipatrit
Menggunakan Algoritma Breadth First Search
| 2020 |
Penerapan Algoritme Depth First Search dalam
Menyelesaikan Kakurasu Puzzle
| 2020 |
Pemanafaatan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan TSP untuk Menentukan Rute Tur Destinasi Wisata di Bali
| 2020 |
Perbandingan Pengambilan Rute Algoritma A* dan
Hybrid A* dalam Proses Pencarian Rute pada Peta Dua Dimensi
| 2020 |
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Perencanaan Rute Perjalanan Sederhana dengan Beberapa Destinasi
| 2020 |
Penentuan Strategi Bertarung Optimal Menggunakan
Algoritma A* pada Game Girls' Frontline
| 2020 |
Penerapan Breadth First Search untuk Web Scraper
dan Search Engine pada Situs IMDB
| 2020 |
Penerapan Algoritma A*pada Scoutfly dalam permainan Monster Hunter: World
| 2020 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound Dalam Penentuan Rute Terpendek Dalam Permainan Apex Legends.
| 2020 |
Pencegahan Pelecehan Seksual pada Media Sosial
Menggunakan Metode Ekstraksi Kata Kunci pada Teks dan Regular Expression
| 2020 |
Implementasi Program Dinamis pada Pencarian Critical Path dalam Metode Manajemen Proyek Critical Path Method
| 2020 |
Penerapan Algoritma Greedy Dalam Penentuan Level Kesulitan Bot Dalam Permainan Sepakbola Digital
| 2020 |
Penerapan Algoritma A* dalam Percobaan
Pemodelan Ketersambungan Sanad Hadits
| 2020 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Memilih Film
| 2020 |
Backtracking Algorithm for Solving Star Battle Puzzle
| 2020 |
Penerapan Algoritma A-star pada Pergerakan Ghost di Pac Man
| 2020 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pergerakan Troops pada Permainan Strategi Clash of Clans
| 2020 |
Pengkategorian Tema Puisi Secara Otomatis
Menggunakan Pencocokan String
| 2020 |
Pemanfaatan Algoritma Decrease and Conquer dalam Menyelesaikan Permainan Words Of Wonder
| 2020 |
Penggunaan Algoritma Brute Force untuk
Menyelesaikan Word Search Puzzle
| 2020 |
Aplikasi Decrease and Conquer Pada Analisis
Fungsi Monotonik
| 2020 |
Aplikasi Algoritma Knuth-Morris-Pratt Pada
Permainan âNumber Searchâ
| 2020 |
Aplikasi Algoritma Flood Fill dalam Software
Pemrosesan Grafis
| 2020 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan
Shadow Seven
| 2020 |
Pemanfaatan Pencocokan String dalam Prediksi Teks
| 2020 |
Penerapan Route planning dalam Menentukan Jalur Mudik pada Aplikasi Google Maps
| 2020 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Memaksimalkan
Kombo Pilihan dalam Permainan Chess Rush
| 2020 |
Pen
erapan Algoritma BFS dalam Memberikan Insight dari Graf Social Networking
| 2020 |
Penerapan Pencocokan String dalam Pencarian Musik Sederhana
| 2020 |
Route Pathing Tempat Hangout di Bandung dengan Algoritma Branch and Bound
| 2020 |
Pemanfaatan Algoritma A* dalam
Penyelesaian 15 Puzzle Game
| 2020 |
Finding Checkmate in N moves in Chess using
Backtracking and Depth Limited Search Algorithm
| 2020 |
Penerapan Dynamic Programming dalam Menyusun
Paket Kebutuhan Pokok dalam Masa Pandemik COVID-19
| 2020 |
Penerapan Algoritma BFS dalam Social Network
Analysis pada Github
| 2020 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound
Sebagai Tips Mengunjungi Stand Theme Park
| 2020 |
Depth-first Search Algorithm Implementation on
Detecting Possible Deadlocks on Operating Systems
| 2020 |
Aplikasi Algoritma Bidirectional Breadth First Search pada Fitur Degree pada Connections dalam aplikasi Social Networking LinkedIn
| 2020 |
Algoritma Branch and Bound untuk Memecahkan 15-Puzzle dengan Parallel Computing
| 2020 |
Perbandingan Algoritma Brute Force dan Algoritma Backtracking dalam Menyelesaikan Permainan Sudoku
| 2020 |
Implementasi Multiple Constraint Knapsack Problem
dengan Algoritma Dynamic Programming dalam Optimasi Nilai Transfer Pemain Olahraga
| 2020 |
Server Allocation using Dinicâs Algorithm
| 2020 |
Pemodelan Chatbot menggunakan Algoritma Knuth-Morris-Pratt, Boyer-Moore, dan Regular Expression
| 2020 |
The Divide & Conquer Algorithm in Circuit Analysis
| 2020 |
Perbandingan Kecepatan Antara Algoritma Iterative Deepening A* dan Algoritma Branch And Bound dalam Puzzle 15
| 2020 |
Pemanfaatan Algoritma Greedy dalam Grinding Cash didalam game Need For Speed ProStreet
| 2020 |
COVID-19 Quarantine Tweets Sentiment Analysis using Knuth-Morris-Pratt Algorithm
| 2020 |
Implementasi Algoritma Backtracking Dalam Penyelesaian Cryptarithmetic Puzzle
| 2020 |
The Implementation of Greedy Algorithms to Play
Avatar Duel
| 2020 |
Application of Greedy and A* Algorithm in Solving Flood-It Puzzle
| 2020 |
Penggunaan Algoritma Backtracking Persoalan N-Ratu dalam Persoalan Peletakkan Kursi dalam Perkumpulan yang Harus Saling Berjauhan
| 2020 |
Implementasi Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu âCapsa Bantingâ
| 2020 |
Penerapan Algoritma Greedy dan Teknik Heuristik Dalam Penentuan Pembelian Perlengkapan pada Counter Strike: Global Offensive Competitive Mode
| 2020 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Permainan Penempatan Barang oleh Robot
| 2020 |
Penyelesaian Longest Common Subsequence dengan Menggunakan Metode Dynamic Programming
| 2020 |
Penerapan Algoritma Depth-First Search dan Exhaustive Search untuk Menyelesaikan Teka-teki Skyscraper
| 2020 |
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Lock Code Puzzle di Ragnarok Online
| 2020 |
Penerapan Algoritma Pencarian DFS pada Algoritma Trémaux's
Algoritma Trémaux's pada Pencarian Solusi Permasalahan Labirin
| 2020 |
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Lock Code Puzzle di Ragnarok Online
| 2020 |
Penerapan Algoritma Pencarian DFS pada Algoritma Trémaux's
Algoritma Trémaux's pada Pencarian Solusi Permasalahan Labirin
| 2020 |
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Lock Code Puzzle di Ragnarok Online
| 2020 |
Greedy Best First Search in Automated Snake Game Solvers
| 2020 |
Optimasi perkalian matriks berantai dengan dynamic programming
| 2020 |
Penerapan Algoritma Boyer Moore dalam Pengembangan Fitur Reverse Image Search
| 2020 |
Optimasi Skor Dengan Program Dinamis Pada Permasalahan Soal Tes Berbobot
(Variasi Integer Knapsack Problem)
| 2020 |
Pengaplikasian Algoritma Branch and Bound untuk Melakukan Smart Buying di Tengah Pandemi COVID-19
| 2020 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Meningkatkan Efektivitas Looting pada PUBG
| 2020 |
Perbandingan Kemangkusan Algoritma Pencocokan String terhadap Rantai Kode DNA
| 2020 |
Aplikasi Pattern Matching pada Database Microsoft Excel
| 2020 |
Pemanfaatan Algoritma Pencocokan String dalam Pencarian Kata Tidak Baku pada KBBI
| 2020 |
Penyelesaian Rush Hour Puzzle Menggunakan Algoritma A*
| 2020 |
Pemanfaatan Algoritma Greedy Dalam Menyelesaikan Permasalahan Elevators Logic
| 2020 |
Penerapan Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Game Snake
| 2020 |
Modification of Common Web Crawler Using Greedy Best First Search and Its Implementation in The Wiki Game Solver
| 2020 |
Using Dynamic Programming to Choose Activities Effectively
| 2020 |
Penerapan Algoritma String Matching untuk
Filterisasi Inappropriate Comment
| 2020 |
Pemanfaatan Algoritma Pencocokan Pola dalam Melakukan Verifikasi Kesamaan Karya Digital Metode Pencarian Submatriks
| 2020 |
Pencarian Rute Terbaik Menuju Rumah Sakit Terdekat Menggunakan Algoritma Pemrograman Dinamis
Studi Kasus: Rumah Sakit Di Kabupaten Purworejo
| 2020 |
Mencari Rute Pembelian Barang Dalam Acara Uang Kaget Dengan Algoritma Branch and Bound
| 2021 |
Pengaruh Pemilihan Fungsi Heuristik pada Algoritma AStar Terhadap Kinerja
Aplikasi Pencarian Rute Terpendek Diantara Dua Titik
| 2021 |
Penerapan Algoritma String Matching Dalam Personal Assistant Google
| 2021 |
PPenerapan Strategi Algoritma Greedy pada Pemilihan
Investasi Cryptocurrency
| 2021 |
Penerapan Algoritma Boyer Moore Pada
Game Word Search Puzzles
| 2021 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String pada
Penilaian Jawaban Pendek
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Permainan Mainarizumu
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 41
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Permainan Tents and Trees
| 2021 |
Pengaplikasian Algoritma DFS dalam Pencarian Jalur Terpendek pada Permainan Ular Tangga
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy Dalam Pemilihan
Formasi Game PES 2017 (Studi Kasus: Greedy by Player's Rating and Condition )
| 2021 |
Aplikasi Pemrograman Dinamis Untuk Penyejajaran Sekuens DNA Dengan Algoritma Needleman-Wunsch
| 2021 |
Analisis Sentimen Twitter terhadap Content Creator
Sisca Kohl Menggunakan Regular Expression
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Permainan Labirin
| 2021 |
Pembangkit Bilangan Acak Semu dan Kaitannya dengan P vs. NP
| 2021 |
Pemanfaatan Algoritma Greedy untuk Optimasi Serangan Hero dalam Permainan Mobile Legends
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Memaksimalkan Kemenangan pada Minigame Platoon,
Pada Permainan Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch
| 2021 |
Optimasi Solusi Dynamic Programming dalam Knapsack Problem dengan Pendekatan BFS
| 2021 |
Penerapan Algoritma Pattern Matching Metode Brute-Force pada Aplikasi Gacha Games Clicker Bot
| 2021 |
Aplikasi String Matching dan Regex untuk Memvalidasi suatu Akun pada saat Registrasi
| 2021 |
Boyer-Moore and Greedy Algorithms to Display Personalized Contents on Social Media Feed
| 2021 |
Implementasi Algoritma String Matching untuk Mendeteksi Serangan SQL Injection Pada Aplikasi Web
| 2021 |
Optimisasi Pembagian Tugas Kelompok Menggunakan Algoritma Branch and Bound
| 2021 |
Aplikasi Topological Sort dengan Pendekatan Depth First Search pada Package Manager
| 2021 |
Penerapan Algoritma A* dalam Penentuan Rumah Sakit dengan Jarak Terdekat dalam Kegawatdaruratan
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Membantu Penjadwalan Pengerjaan Tugas
| 2021 |
Penerapan Algoritma Decrease and Conquer untuk Penyortiran Artifact Fodder dalam Permainan Genshin Impact
| 2021 |
Optimasi Customer Experience Menggunakan
Sentiment Analysis dengan Algoritma Boyer-Moore
| 2021 |
Pemanfaatan Algoritma Brute Force dalam
Penambangan Bitcoin
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Peletakan Barang di Gudang pada SCM
| 2021 |
Penerapan Pathfinding dengan A* untuk Permainan Tower Defense
| 2021 |
Implementasi Approximate Pattern Matching pada
Pencarian Teks Berbasis Algoritma Komputasi Levenshtein Distance
| 2021 |
Penerapan Algoritma String Matching dalam Penghapusan Stopword
| 2021 |
Penerapan Algoritma A* dalam Fitur Auto-Move
Player pada Role-Playing Game
| 2021 |
Memecahkan Algoritma Pathfinding DotA 2 dengan
Pendekatan Algoritma Dynamic Programming
| 2021 |
Menentukan Rute Dalam Peta Orb Vallis pada Permainan Warframe Menggunakan Algoritma A*
| 2021 |
Penerapan Algoritma BFS dalam Penyelesaian Permainan The Labyrinth
| 2021 |
Implmentasi Algoritma Minimax dan Alpha Beta Pruning pada AI dalam Permainan Connect 4
| 2021 |
Penerapan Algoritma BFS dan DFS dalam Penentuan
Toko Online Asli atau Dropship di Shopee
| 2021 |
Solving KenKen puzzle using Brute Force
| 2021 |
Aproksimasi Perhitungan Integral Tentu Menggunakan Algoritma Divide and Conquer
| 2021 |
Creating a Helper Bot to Generate a User
Shopping List Recommendation Based on their Budget
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Penentuan Jadwal Menonton Film di Televisi
| 2021 |
Using Backtracking Algorithm To Determine An Effective Team Composition In Pokémon White
| 2021 |
Pemodelan Algoritme Backtracking dalam Menyelesaikan Permainan 2048 Deterministik
| 2021 |
Penerapan Algoritma Branch And Bound Pada Bot Catur
| 2021 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan Travelling Salesman Problem untuk Menentukan Rute Halalbihalal Saat Hari Raya Idulfitri
| 2021 |
Algoritma Pencocokan String pada Rekomendasi Query dalam Mesin Pencari
| 2021 |
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Penyelesaian ConSumo pada Permainan Bully: Scholarship Edition
| 2021 |
Determining Lowest Risk Path in the game Slay The Spire using A* Algorithm
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam
Penentuan Menu The Dukan Diet
| 2021 |
Penerapan Algoritma A* untuk Menentukan Rute Farming Artifact Tercepat di Genshin Impact
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Perancangan Rute Farming di Mobile Legends
| 2021 |
Application of Greedy Algorithm to Check Out Wish List on Online Shopping
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Permainan
Mainarizumu
| 2021 |
Penerapan Regular Expression pada Konversi Case Style
| 2021 |
Aplikasi Algoritma String Matching pada Pencarian Karakter Film The Lord Of The Rings,
Menggunakan Algoritma Knuth-Morris-Pratt
| 2021 |
Ekstraksi Informasi dari Teks Alamat dengan Pattern
Matching
| 2021 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam
Menentukan Kegiatan Olahraga dengan Pembakaran
Kalori yang Optimal
| 2021 |
Analisis Sentimen Masyarakat pada Media Sosial Twitter Terhadap Kebijakan Larangan Mudik dengan Algoritma Booyer-Moore dan Regular Expression
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking untuk
Mengoptimasi Penanganan Kasus Covid-19 di Kota Makassar
| 2021 |
Optimisasi Profit Penjualan dengan Menerapkan Algoritma Branch and Bound pada Penentuan Barang Dagangan
| 2021 |
Algoritma Branch and Bound dalam Persoalan
Maksimisasi Utilitas (Mikroekonomi)
| 2021 |
Penggunaan Algoritma Branch & Bound Untuk Menentukan Rute Pengambilan Anemoculus Daerah Windrise Tercepat di Genshin Impact
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Blade
| 2021 |
Penerapan Strategi Algoritma Greedy pada Permainan
Connect Four
| 2021 |
Penerapan Algoritma Program Dinamis dalam Menentukan Biaya Bahan Bakar Minimum untuk Mudik dari Jakarta ke Padang Melalui Lintas Tengah Sumatera
| 2021 |
Implementasi Algoritma BFS dan DFS dalam Pencarian Rute Angkutan Umum di Bandung Utara
| 2021 |
Hide Kata Toxic di Game Online dengan Algoritma Knuth-Morris-Pratt(KMP)
| 2021 |
Strategi Permainan Hidden Panel Dengan Algoritma Greedy
| 2021 |
Aplikasi Algoritma Branch and Bound dalam Peningkatan Efisiensi Farming Pattern Jungler pada Permainan Mobile Legends: Bang-Bang
| 2021 |
Penerapan Algoritma Brute Force dalam Pencarian
Semua Solusi Permainan 24
| 2021 |
Solusi Varian Travelling Salesman Problem dengan
Dynamic Programming dan Branch-and-bound
| 2021 |
Aplikasi Algoritma Depth-First Search dalam
Penyelesaian Labirin
| 2021 |
Pemanfaatan Algoritma Backtracking Dalam Pencarian Alamat Secara Manual
Serta Perbandingan Efektivitasnya Dengan Algoritma Brute Force
| 2021 |
Implementasi Greedy Best First Search dalam Permainan Pac-Man
| 2021 |
Penerapan Greedy Best First Search Pada Pergerakan
Unit Di Game Starcraft II
| 2021 |
Penerapan Algoritma Regex dan Boyer moore pada Pengisian Formulir Online
| 2021 |
T9 Predictive Text Technology for Telephone Keypads Using Regular Expressions
| 2021 |
Analisa Kompleksitas Waktu Algoritma Dijkstra dan Brute Force dengan A* Search dan Dynamic Programming Pada Pencarian Lintasan Terbaik dengan N Simpul Wajib Kunjung dan Relasi Masalah dengan TSP dan NP-Hard
| 2021 |
Pemanfaatan Permasalahan Knapsack pada Optimasi
Diskon Belanja dengan Budget Minimum
| 2021 |
Pemecahan Persoalan Dad's Puzzler Diagonal Menggunakan Algoritma A*
| 2021 |
Understanding Akismet using Pattern Matching Algorithms
| 2021 |
Advanced Dice Parser using Regular Expression,
Discord Bot Dice Commands used in Dungeons & Dragons 5th Edition
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Penempatan Furnitur dalam Serenitea Pot
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 41
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy pada Dijkstra dalam menentukan rute pesawat terpanjang.
| 2021 |
Penggunaan BFS dan DFS dalam Penentuan Rute Alur Cerita Serial Fate
| 2021 |
Penerapan Algoritme Greedy untuk Menyelesaikan Knapsack Problem pada Program Budget Manager
| 2021 |
Aplikasi String Matching dalam Membantu Diagnosis Penyakit dengan Gejala
| 2021 |
Penggunaan Algoritma Decrease & Conquer Untuk Mencari Solusi Pada Permainan Bridge and Torch
| 2021 |
Analisis Algoritma Greedy pada Fitur Hint dalam Permainan Microsoft Solitaire
| 2021 |
Pengaplikasian Fitur Koreksi Otomatis pada Pengolah Kata dengan Memanfaatkan Algoritma KMP
| 2021 |
Pendekatan Algoritma Divide & Conquer dan Dynamic Programming pada Binomial Coefficient Problem
| 2021 |
Demacia's Greedy Tactic, An Implementation of Greedy Algorithm to Play Legends of Runeterra
| 2021 |
Optimalisasi Sistem Sensor Kata Kasar dengan
Menggunakan Regular Expression dalam Game Mobile Legends : Bang Bang
| 2021 |
Application of Dynamic Programming to Solve Egg Dropping Puzzle
| 2021 |
Penerapan Konsep Pencocokan String Pada Program
Pendeteksi Plagiarisme Sederhana
| 2021 |
Penggunaan String Matching Dalam Mendeteksi
Kalimat Tidak Senonoh di Media Sosial
| 2021 |
Speech Recognition dengan Pendekatan Algoritma Dynamic Programming
| 2021 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Mencari Solusi dari Puzzle Dungeon 12 pada Game EPIC RPG
| 2021 |
Koreksi Ejaan Kata Bahasa Indonesia Menggunakan Konteks Kalimat dengan Program Dinamis dan Bigram
| 2021 |
Penerapan Algoritma Brute Force dalam
Penyelesaian Permainan Kartu SET
| 2021 |
Penyelesaian Persoalan Tiling dengan Pendekatan Dynamic Programming
| 2021 |
String Matching dalam Aplikasi Memrise
| 2021 |
Penerapan Pencocokan String dalam Pemindaian
Barcode Barang di Supermarket
| 2021 |
Penggunaan Berbagai Algoritma dalam penyelesaian Coins in a Row Puzzle
| 2021 |
Password Strength Analysis Against Brute Force and Dictionary Attacks
| 2021 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Menentukan Rute Distribusi Vaksin COVID-19 di Indonesia
| 2021 |
Optimasi Alokasi Sumber Daya untuk Produksi
Pasukan pada Gim Age of Empires 2 dengan Dynamic Programming (Variasi Unbounded Knapsack Problem)
| 2021 |
Aplikasi Uniform Cost Search untuk Minimaxing
Artefak Karakter pada Gim "Genshin Impact"
| 2021 |
Penerapan Program Dinamis pada Utilitas diff di Aplikasi Version Control System Git
| 2021 |
Pengaplikasian Algoritma Brute Force dalam Penyelesaian Permainan Teka - teki Wordscapes Search
| 2021 |
Penerapan String Matching dalam pencarian ayatayat
di dalam Al-Quran
| 2021 |
Analisis Sentimen Pasar Saham dari Berita Keuangan menggunakan Algoritma Pencocokan String
| 2021 |
Branch and Bound Implementation on Solving
Integer Linear Programming Problems
| 2021 |
Strategi Greedy pada Permainan Kartu Remi
| 2021 |
Aplikasi Algoritma Runut-Balik untuk Mencari Autobiographical Number
| 2021 |
Penerapan Regular Expression (RegEx) pada Penyensoran Kata-Kata Tabu dalam In Game Chat Permainan VALORANT
| 2021 |
Aplikasi Algoritma Branch and Bound dalam Penentuan Menu pada Rumah Makan sekitar Institut Teknologi Bandung
| 2021 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada
Penentuan Prioritas Pengetesan Kontak Erat dengan Terkonfirmasi Positif COVID-19
| 2021 |
Penerapan Algoritma Pemrograman Dinamis Terhadap Persoalan Travelling Salesman Problem
| 2021 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam
Penentuan Makanan yang dapat Dikonsumsi berdasarkan Kebutuhan Energi dan Ketersediaan Uang
| 2021 |
Penerapan Algoritma Decrease and Conquer pada Search Query dalam Quadtree
| 2021 |
Penggunaan Branch and Bound dalam Menentukan Pembelian Permainan pada Steam Sale
| 2021 |
Penerapan Algoritma Breadth First Search dalam Penyelesaian Orientation Last Layer Parity pada Rubik 4 x 4 x 4
| 2021 |
Pemecahan Modified Travelling Salesman Problem pada PT. XYZ dengan Dynamic Programming
| 2021 |
Menentukan Langkah Terbaik pada Permainan Catur
dengan Menggunakan Algoritma Runut-Balik
| 2021 |
Penentuan Rotasi Tanaman yang Paling Menguntungkan dengan Branch and bound
| 2021 |
Penerapan Strategi Algoritma Branch and Bound dan DFS pada Micromouse
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Solusi
Game Crossword Puzzle
| 2021 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String untuk Menentukan Keamanan URL
| 2021 |
Aplikasi Algoritma Uniform Cost Search pada
Permasalahan Fastest Path Wilayah Perkotaan
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menentukan Pembelian Bibit Tanaman pada Stardew Valley
| 2021 |
Penyelesaian Game Peg Solitaire Menggunakan Algoritma Backtracking dan Dynamic Programming
| 2021 |
Using A* Algorithm in Onion Routing Pathfinding
| 2021 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String dalam Pencarian Kata Dasar Bahasa Indonesia
| 2021 |
Penerapan Algoritma A* dalam Penentuan Rute Perjalanan untuk Menghindari Kemacetan
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking dan Warnsdorff
Rule pada Permainan Knight's Tour
| 2021 |
Triangle Strip Mesh Construction from Indexed Triangle Meshes using Greedy Algorithm
| 2021 |
Pengunaan Algoritma Wagner-Fischer untuk Melakukan Rekomendasi Kata
| 2021 |
Komparasi Penerapan Brute Force dan Greedy untuk Optimasi GFL
| 2021 |
PPenerapan Algoritma Greedy dalam Pengambilan
Keputusan dengan Eisenhower Decision Matrix
| 2021 |
Approximating Annuity using Binary Search Algorithm and Ternary Search Algorithm
| 2021 |
Solving Water Pouring Problem with Branch & Bound Algoritm
| 2021 |
Analisis Penerapan Algoritma Pencocokan String pada Permainan Gartic.io
| 2021 |
Aplikasi Brute Force dan Depth First Search dalam
Menyelesaikan Puzzle pada Permainan OneShot
| 2021 |
Algoritma Greedy pada Mekanisme Creeps di
Permainan Dota 2
| 2021 |
Pathfinding through Disneyland,
Maximizing Time in a Park Using Route Planning and Decision Making Algorithms
| 2021 |
Penerapan Konsep BackTracking untuk Mencari Solusi pada Permainan 24
| 2021 |
Pemanfaatan Algoritma Greedy dalam Penyusunan dan Pengambilan Hidangan Prasmanan/Bufet
| 2021 |
Penggunaan Algoritma A* dalam Penentuan Jalur Mudik Terpendek dari Bandung ke Tasikmalaya
| 2021 |
Branch and Bound Algorithm to Determine The Best
Route to Get Around Tokyo
| 2021 |
Algoritma String Matching dan Regular Expression
pada Pencarian Judul atau Kode Buku di Perpustakaan
| 2021 |
Penerapan Metode Heuristik pada Algoritma Brute Force dalam Permainan Wordscapes
| 2021 |
Pemanfaatan Algoritma Knuth-Morris-Pratt dan
Boyer-Moore Pada Pencarian Kata Dalam Artikel
| 2021 |
Pencarian Rute Terpendek untuk Robot Gerak-dan-Ganti Menggunakan Algoritme Pencarian A-Star
| 2021 |
Positive and Negative Regular Expression Filter in Prevention of SQL Injection Attacks
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Menghitung
Bandwith pada Jaringan Telepon
| 2021 |
Penerapan Algoritma UCS untuk Pencarian Rute Terpendek Pengiriman Surat di Kota Probolinggo
| 2021 |
Penerapan Strategi Decrease and Conquer untuk Mendapatkan Nilai Optimum pada Geoguessr Battle Royale Distance
| 2021 |
Aplikasi Algoritma String Matching pada Website Pencarian Hero Dota 2,
Menggunakan Algoritma KnuthâMorrisâPratt
| 2021 |
Penerapan Algoritma Decrease and Conquer dalam Hacking Minigame pada Permainan Fallout 4
| 2021 |
Pemanfaatan Algoritma A* untuk Penentuan Rute Perjalanan pada Event âWhile itâs warmâ dalam Permainan Genshin Impact
| 2021 |
Aplikasi Backtracking Dalam rm,
Penerapan algoritma backtrack untuk flag -r pada rm dan cp
| 2021 |
Perencanaan Rute UAV Ulang-Alik untuk
Mengantisipasi Timbulnya Klaster Kerumunan
COVID-19 dengan Pendekatan Program Dinamis
| 2021 |
Analisis Penerapan Brute Force Algorithm untuk
descriptor matcher pada Fingerprint Recognition System
| 2021 |
Penyelesaian Permasalahan Labirin dengan Algoritma Branch and Bound
| 2021 |
Penerapan Program Dinamis untuk Optimalisasi
dalam Permasalahan Pemberian Beasiswa
| 2021 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String dan Regular Expression dalam Penyensoran Kata pada Permainan Mobile Legends Bang Bang
| 2021 |
Penerapan Program Dinamis dalam Optimasi Rute Pengunjungan Destinasi Wisata Super Prioritas Berdasarkan Harga Tiket Pesawat
| 2021 |
Penerapan Algoritma BFS untuk Web Crawler pada Website di Dark Web
| 2021 |
Journey Planning: The Greedy Algorithm
Case Study: Yogyakarta
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking dan Regular Expression dalam Pencarian Solusi Permainan Wordscapes
| 2021 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam
Penentuan Rute Farming 600 Mora Tercepat pada
Game Genshin Impact Versi 1.5
| 2021 |
Penggunaan Algortima Greedy dan Algoritma Brute Force untuk Mencari Langkah Terbaik dalam Permainan Tetris
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy pada 0/1 Knapsack Problem dalam Pemilihan Serial Anime Untuk Ditonton
| 2021 |
Penerapan Algoritma A* dalam Menentukan Rute Terpendek di Kompleks Gelora Bung Karno
| 2021 |
Implementasi Algoritma Greedy dalam Menentukan Pola Farming Berdasarkan Keputusan Ganking Core pada Permainan Mobile Legends
| 2021 |
Implementasi Algoritma Branch and Bound untuk Memaksimalkan Nilai Guna Uang Dalam Pembelian Makanan Bagi Mahasiswa
| 2021 |
Penerapan Algoritma A* Untuk Menemukan Rute Optimal dalam Tugas Besar 1 Strategi Algoritma ITB 2021 âWormsâ
| 2021 |
Aplikasi Algoritma Greedy sebagai Strategi Permainan Kartu Remi "41"
| 2021 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Penentuan Paket Data Seluler untuk Pembelajaran Daring
| 2021 |
Analisis Sentimen pada Tweet di Twitter terhadap Larangan Mudik 2021 dengan Pencocokan String dan Library TextBlob
| 2021 |
Minimisasi Langkah Bidak Kuda untuk Mencapai Suatu Petak pada Permainan Catur dengan Algoritma Breadth First Search
| 2021 |
Aplikasi Algoritma A* Menggunakan Graf dalam Menentukan Rute Terpendek dari Jalur Alternatif Padang - Bukittinggi
| 2021 |
Konsep Regex dalam Audio Processing Social Humanoid AI
| 2021 |
Penerapan Algoritma String Matching Knuth-Morris-Pratt Untuk Mencari Modifikasi Pada Kode
| 2021 |
Algoritma A* dalam Pencarian Rute Terpendek pada Game The Legend of Zelda: Breath Of The Wild
| 2021 |
Visualisasi Algoritma Divide and Conquer Melalui Implementasi Permasalahan Papan Catur Defektif
| 2021 |
Decrypting Scytale Ciphertexts Using Dynamic
Programming
| 2021 |
Penentuan Rute Evakuasi Tsunami di Pantai Pangandaran dengan Algoritma A*
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking dan Struktur Data Trie dalam Menyelesaikan Word Search Puzzle
| 2021 |
Aplikasi Pencocokan String dalam Otomatisasi Penulisan Miring dalam Dokumen Berbahasa Indonesia
| 2021 |
Penerapan algoritma pencarian rute dalam pergerakan otomatis entitas tile-based game terhadap target dinamis
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Rekomendasi Jadwal Belajar Mandiri Mahasiswa
| 2021 |
Breadth First Search Algorithm in Finding Shortest Flight Route
| 2021 |
Penerapan String Matching dan Algoritma Greedy
dalam Rekomendasi Kata di Mesin Pencarian
| 2021 |
Penerapan Regular Expression dalam Predictive Text dengan Metode N-Gram
| 2021 |
Penerapan Algoritma Pencocokan String pada Pencarian Record Tabel
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Menyelesaikan Permainan Cryptarithmetic
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Memaksimalkan Hashrate pada Ethereum Classic Mining
| 2021 |
Implementasi Algoritma Pencocokan String dalam Membangun Web Frequently Asked Questions (FAQ)
| 2021 |
Penerapan Algoritma Decrease and Conquer untuk Memperkirakan Alternatif Orientasi Gerak dalam Pengiriman Paket
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Permainan
Mastermind
| 2021 |
Aplikasi Algoritma Boyer-Moore dan Regular Expression pada Pencarian Rima Kata
| 2021 |
Penyusunan Rute Liburan dalam Kota Jakarta dengan Menerapkan Algoritma A*
| 2021 |
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Pemecahan Boggle
| 2021 |
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Pemecahan Investment Problem melalui Linear Integer Programming
| 2021 |
Penerapan Algoritma Greedy dan Brute Force dalam Permainan Big Two
| 2021 |
Penerapan Dynamic Programming pada Permainan Catur
| 2021 |
Penerapan Algoritma String Matching pada Rekomendasi Iklan di Media Sosial
| 2021 |
Penentuan Beban Maksimum Truk Pickup dengan Algoritma Backtracking
| 2021 |
Aplikasi Algoritma Pencocokkan String Pada Permainan Word Cookies!
| 2021 |