Makalah Strategi Algoritma - Teknik Informatika ITB

Sumber : https://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/

Analisis Penerapan Algoritma Backtracking dalam Pencarian Solusi Game "Crossworld Puzzle" 2005
Normalisasi String untuk Optimasi Phonetic String Matching dalam Bahasa Indonesia 2005
Aplikasi Algoritma Pencarian String Boyer-Moore pada Pencocokan DNA 2005
Algoritma Branch and Bound untuk Masalah Penjadwalan pada Mesin Paralel 2005
Pendekatan Branch and Bound Secara Breadth First dan Depth First 2005
Implementasi Algoritma Radix Sort dalam Berbagai Kasus Bilangan Dibandingkan Algoritma Pengurutan Lain 2005
Metode Heuristik dalam Algoritma Runut Balik 2005
Heap Tree dan Kegunaannya dalam Heap Sort 2005
Perbandingan Algoritma Greedy dan B&B dalam Pencarian Lintasan Terpendek 2005
Analisis Algoritma Pencarian String 2005
Keefektifan Algoritma Backtracking untuk Memecahkan Scramble Squares Puzzle 2005
Penerapan Algoritma Exact Cover Problem pada Persoalan Pentomino Puzzle 2005
Pemampatan Data dengan Algoritma Huffman Kanonik 2005
Perbandingan Algoritma Runut-Balik dengan Algoritma Tanpa Runut-Balik (Fast-Swap) dalam Persoalan Perpindahan Gundu 2005
Penerapan Algoritma Backtracking pada Pewarnaan Graf 2005
Algoritma Greedy untuk Mencari Lintasan Terpendek 2005
Algoritma Brute Force dalam Memfaktorkan Bilangan RSA 2005
Algoritma DFS (Depth First Search) untuk Menyelesaikan Masalah TSP (Travelling Salesperson Problem) 2005
Pemampatan Data Sebagai Bagian dari Kriptografi 2005
Algoritma Exhaustive Search Sebagai Pencari Solusi Terbaik 2005
Greedy Random: Algoritam Optimalisasi Capacitated Vehicle Routing with Time Windows 2005
Penerapan Algoritma Edit Distance pada Pendeteksian Praktik Plagiat 2005
Deret Geometri untuk Beberapa Kasus Pecahan Mesir 2005
Algoritma A* (A Star) Sebagai Salah Satu Contoh Metode Pemrograman Branch and Bound 2005
Menggambar Fraktal dengan Teknik Heuristik 2005
Penerapan dan Implementasi Algoritma Backtracking 2005
Algoritma Mencari Lintasan Terpendek 2005
Struktur Hash Table dengan Implementasi Lookup Menggunakan Algoritma Binary Search 2005
Penyelesaian Masalah Travelling Salesperson Problem Menggunakan Ant Colony Optmization (ACO) 2005
Travelling Salesman Problem 2005
Solusi Runut Balik untuk Persoalan Lintasan Hamilton dalam Perjalanan Kuda Catur 2005
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Menentukan Keisomorfikan Graf 2005
Penerapan Algoritma BFS dan DFS pada FTP Search Engine for ITB Network 2005
Optimasi Permainan "Tetris" dengan Pendekatan Algoritma Greedy dan Algoritma Brute Force 2005
Eksplorasi Algoritma Brute Force,Greedy, dan Dynamic Programming untuk Persoalan Integer Knapsack 2005
Algoritma Pencarian String dengan Mengguankan Metode Brute Force yang Diperkaya 2005
Penerapan Metode Latent Semantic Indexing pada Search Engine 2005
Penerapan Struktur Data Heap Priority Queue pada Algoritma Dijkstra untuk Mendapatkan Kompleksitas O((n + m) log n) 2005
Perbandingan Kecepatan/Waktu Komputasi Beberapa Algoritma Pengurutan 2005
Completing Latin Square Puzzle with Backtracking Algorithm 2005
Penerapan Algoritma Runut Balik dalam Gerak Animasi 3D 2005
Penyelesaian Permasalahan 8-Puzzle dengan Menggunakan Algoritma A* (A Star) 2006
Penyelesaian Berbagai Permasalahan Algoritma dengan Kombinasi Algoritma Brute Force dan Greedy 2006
Penerapan Algoritma Needleman-Wunsch Sebagai Salah Satu Implementasi Program Dinamis pada Pensejajaran DNA dan Protein 2006
Algoritma Pencarian dalam Daftar Tak Terurut pada Komputasi Kuantum (Algoritma Grover) 2006
Penerapan A* Sebagai Salah satu Algoritma Branch and Bound pada Aplikasi Global Positioning System (GPS) 2006
Pencarian Langkah Terbaik Penyelesaian Sistem Persamaan Linier dengan Algoritma Breadth First Search 2006
Aplikasi Algoritma Pencarian String Knuth-Morris-Pratt dalam Permainan Word Search 2006
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Monopoli 2006
Penggunaan Algoritma Divide and Conquer untuk Pembedaan Konteks Kata Kerja dan Kata Benda dalam Translasi Bahasa Inggris - Bahasa Indonesia 2006
Algoritma Viterbi dalam Metode Hidden Markov Models pada Teknologi Speech Recognition 2006
Algoritma Tabu Search dan Penggunaannya dalam Penyelesaian Job Shop Schedulling Problem 2006
Penelaahan Algoritma Rabin-Karp dan Perbandingannya dengan Algoritma Knuth-Morris-Pratt 2006
Penggunaan Algoritma Divide and Conquer dalam Parallel Computing Untuk Melakukan 3D Rendering 2006
Paduan Aplikasi Algoritma Branch and Bound dan Backtracking dalam Pencarian n - Jarak Tersingkat dalam Sistem GPS 2006
String Matching dengan Menggunakan Algoritma Rabin Karp 2006
Penerapan Algoritma Program Dinamis pada Penyelesaian Persoalan Partisi 2006
Penerapan Algoritma Boyer-Moore untuk Pengecekan Plagiatisme Source Code 2006
Penerapan Algoritma Divide and Conquer dala Permasalahan Lahan Parkir 2006
Heap Sort Alternative Sorting in Contiguous List 2006
Penggunaan Metode Dynamic Programming dalam Perencanaan dan Pengendalian Proyek dengan PERT/CPM 2006
Aplikasi Algoritma Runut Balik dan Pencocokan String dalam Code Translation dari Suatu Bahasa Pemrograman ke Bahasa Pemrograman Lain pada Level Analisis Leksikal 2006
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Othello 2006
Penerapan Algoritma Genetika pada Persoalan Pedagang Keliling (TSP) 2006
Perbandingan Algoritma Greedy dan Variannya dalam Penyelesaian Persoalan Shortest Common Superstring 2006
Dynamic Programming untuk Optimasi Sponsorship Peserta Kompetisi Balap F1 2006
Penerapan Algoritma Program Dinamis pada Penyelesaian Persoalan Partisi 2006
Perbandingan Heap Sort dan Quick Sort dalam Proses Pengurutan Data 2006
Penerapan Algoritma Time-Warped Longest Common Subsequence dalam Pengaksesan Berkas Musik 2006
Algoritma Branch and Bound dalam Penyelesaian Persoalan Matriks Math Magic 2006
Penerapan Algoritma Levenshtein Distance untuk Mengoreksi Kesalahan Pengejaan pada Editor Teks 2006
Penerapan Algoritma Brute Force pada Formulasi Jumlah Varian Fragmen DNA (Partial Digest Problem) 2006
Penerapan Program Dinamis dala Pencarian Solusi Perkalian Matriks Berantai 2006
Penerapan Algoritma Genetika pada Permainan Rubik's Cube 2006
Penerapan Algoritma BFS, DFS, DLS dan IDS dalam Pencarian Solusi Water Jug Problem 2006
Eksplorasi Algoritma Greedy by Mass, Profit, Volume, Profit/Mass atau Profit/Volume untk Persoalan Integer Knapsack yang Bendanya Berupa zat Kimia dengan Massa Jenis Tertentu 2006
Penggunaan Algoritma Breadth First Search dalam Aplikasi Penduplikasian Situs 2006
Mempercepat Algoritma Brute Force dalam Permasalahan Pencockan String 2006
Kompresi Video Menggunakan Discrete Cosine Transform 2006
Pemaketan Tur Klub Sepakbola dengan Algoritma Branch and Bound 2006
Implementasi Algoritma Breadth First Search dan String Matching pada Sistem Pakar 2006
Analisis Algoritma Pencarian Rute Terpendek dengan Algoritma Dijkstra dan Bellman - Ford 2006
Penerapan Algoritma Breadth First Search dalam pencarian Solusi Knight Game 2006
Berbagai Variasi Algoritma Huffman 2006
Algoritma Predictive Text Input Sederhanan Berbasis Algoritma Depth First Search 2006
Analisis Penggunaan Algoritma Greedy dalam Program Solusi Fisibel Basis Awal Transportasi 2006
Penerapan Algoritma Runut-Balik untuk Penyelesaian Teka-Teki Sudoku 2006
Persoalan Cryptarithmetic denfan Algoritma Backtracking 2006
Penerapan Algoritma Greedy pada Optimasi Pengaturan Lampu Lalu Lintas Sederhana 2006
Penyelesaian N-Queens Problem Secara Depth First Search Memanfaatkan Pola Bit dan Kesimetrian 2006
Penggunaan Algoritma Branch and Bound dan Program Dinamis dalam Pemecahan Masalah Rubik's Cube 2006
Algoritma Pencarian Solusi Game Mastermind 2006
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada String Error Corection 2006
Analisis Beberapa Algoritma untuk Menyelesaikan Puzzle Sudoku 2006
Algoritma Boyer-Moore dalam Pencarian String 2006
Penerapan Algoritma Depth First Search (DFS) Dinamis Untuk Menentukan Apakah Sebuah String Diterima oleh Bahasa Reguler yang Didefinisikan Deterministic Finite Automata 2006
Pemampatan Data dengan Pengkodean Huffman Dinamis 2006
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Menentukan Arah Evolusi 2006
Pencarian Solusi Permainan Tebak Angka dengan Algoritma Divide and Conquer 2006
Deteksi Kemiripan Kode Program dengan Metode Preprocessing dan Perhitungan Levenshtein Distance 2006
Algoritma Heap Sort 2006
Program Pembuat Teka-Teki Silang 2006
Analisis Penerapan Algoritma Backtracking dalam Pencarian Solusi Game "Mummy Maze Deluxe" 2006
Pencarian Solusi ptimal Pemilihan Lubang pada Permainan Congklak dengan Algoritma Greedy dan Program Dinamis 2006
Greedy Algorithm to Solve Carpool Problem 2007
Solusi Terbaik Permainan Rocket Mania Deluxe dengan Pendekatan Algoritma BFS dan Algoritma Greedy 2007
Pengembangan DFA dalam Algoritma Pencarian String 2007
Aplikasi Program Dinamis dalam Optimasi Produksi Permen 2007
Perumusan Sudoku dengan Solusi Unik Menggunakan Algoritma Pencabangan dan Pembatasan (Branch and Bound) 2007
Aplikasi Algoritma Runut Balik dengan Threshold untuk Pencarian Jalan di Pusat Perbelanjaan 2007
Penerapan Program Dinamis dalam Pembuktian Pencarian Nilai Optimum Permainan Ishitori 2007
Aplikasi Algoritma Runut Balik pada Permainan Tiga Pengelana Bersama Tiga Perampok 2007
Penggunaan Algoritma Backtracking dalam Pencarian Koefisien Rook Polynomial 2007
Penggunaan Algoritma Runut Balik pada Pencarian Solusi dalam Persolan Magic Square 2007
Penerapan Algoritma String Matching pada Permainan Word Search Puzzle 2007
Penyelesaian Permainan Sudoku dengan Algoritma Brute Force, Backtracking dan Backtracking dengan Optimasi 2007
Analisa Penggunaan Algoritma Greedy pada Permainan Five-Link 2007
Aplikasi Algoritma FJS dalam Pncarian Kata pada Web Browser 2007
Aplikasi Algoritma Pencocokan String untuk Pengamanan Jaringan 2007
Aplikasi Algoritma Pencocokan String Knuth-Morris-Pratt dalam Pengenalan Sidik Jari 2007
Undirectional TSP 2007
Pencarian Solusi Permainan Fig-Jig Menggunakan Algoritma Runut-Balik 2007
Analisis Teknik Pengisian Kata dalam Permainan Teka Teki Silang 2007
Perbandingan Algoritma Dijkstra dan Algoritma Floyd-Warshall dalam Penentuan Lintasan Terpendek 2007
Pencarian Jalan Keluar Terpendek Labirin Berujung banyak 2007
Penerapan Algoritma X-Diff dalam Mendeteksi Perubahan pada Dokumen XML 2007
Algoritma Minimax dalam Pengamblan Keputusan pada Permainan Tic-Tac-Toe 2007
Pencarian Solusi Optimal dalam Permainan Congklak dengan Program Dinamis 2007
Algoritma Branch and Bound untuk Optimasi Pengiriman Surat antar Himpunan di ITB 2007
Aplikasi Algoritma Pencocokan String dalam Permainan Scrabble 2007
Penggunaan Algoritma Backtracking pada Permainan Mummy Maze 2007
Memecahkan Permainan Freecell dengan Algoritma Backtracking 2007
Penggunaan Algoritma Brute Force dan Greedy dalam Permainan Domino 2007
Penyelesaian Permainan 3 Missionaries and 3 Cannibals dengan Algoritma Runut-balik 2007
Penerapan Algoritma Dynamic Programming untuk mencari Solusi Masalah String Edit Distance 2007
Penerapan Program Dinamis untuk Menghitung Angka Fibonacci dan Koefisien Binomial 2007
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pencarian Solusi Terbaik pada Permainan Tetris 2007
Implementasi Algoritma Genetika dalam Menyelesakan Sebuah Persoalan Anagram Scrabble 2007
Analisis Permainan FLIP Menggunakan Algoritma Program Dinamis 2007
Pemecahan Masalah Egyptian Fraction Menggunakan Algoritma Conflict Resolution 2007
Penerapan Algoritma Dynamic Programming untuk Mencari Solusi Masalah String Edit Distance 2007
Penyelesaian Teka-Teki Penyusunan Angka Menggunakan Algoritma Runut-Balik 2007
Pemrograman Dinamis 2007
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Aplikasi Vending Machine 2007
Penerapan Algoritma Greedy dan Backtracking dalam Penyelesaian Masalah Rubiks's Cube 2007
Pencarian Clique dalam Graf dengan Menggunakan Algoritma Backtracking 2007
Analisis Permainan Teka-Teki Penyeberangan Tiga Biksu dan Kanibal 2007
Studi dan Penerapan Algoritma Pencarian Melebar(Breadth First Search) pada Webspiders dengan Menggunakan Aplikasi Teleport Pro 2007
Penerapan Strategi Greedy untuk Membangun Pohon Merentang Minimum 2007
Penggunaan Algoritma Divide and Conquer untuk Optimasi Konversi Bilangan Desimal ke Biner 2007
beberapa Implementasi Algoritma Greedy dalam Permainan Congklak 2007
Pencarian Pasangan Hidup Menggunakan Program Dinamis Menggunakan Metode Pemberhentian Optimal 2007
Manajemen Pengecekan Inventaris Perusahaan Berbasis Program Dinamis 2007
Metode Perkiraan Ukuran Pohon Pencarian 2007
Analisis Penerapan Algoritma Greedy pada Permaianan Capsa 2007
Pencarian Solusi dengan Algoritma Backtracking untuk Menyelesaikan Puzzle Kakuro 2007
Algoritma Runut-Balik untuk Menggantikan Algoritma Brute Force dalam Persoalan N-Ratu 2007
Analisis Penerapan Algoritma Bactracking pada Pencarian Jalan keluar di dalam labirin 2007
Pemanfaatan Algoritma BFS pada Graf Tak Berbobot untuk Mencari Jalur Terpendek 2007
Perbandingan Algoritma BFS dan DFS dalam Pembuatan Rute Perjalanan Objek Permainan 2 Dimensi 2007
Penggunaan Algoritma Apostolico-Crochemore pada Proses Pencarian String di dalam Teks 2007
Penerapan Algoritma Runut-Balik dalam Mencari Solusi Permainan Akari (Light Up) 2007
Penempatan kantor Pos dengan Algoritma Progarm Dinamis 2007
Telaah waktu Eksekusi Program Terhadap Kompleksitas Waktu Algoritma Brute Force dan Divide and Conquer dalam Penyelesaian Operasi List 2007
Pencarian Solusi Sudoku dengan Algoritma Berbasis Branch and Bound 2007
Penggunaan Algoritma Runut Balik dalam Memecahkan Permainan Rubik's Cube 2007
Implementasi Algoritma Pencocokan String dan Backtracking untuk Masalah Penyelesaian Dependensi pada Instalasi Paket Linux 2007
Analisis Penerapan Algoritma Runut balik dalam Pencarian Solusi Persolan "Lompatan Kuda" 2007
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Black Jack 2007
Variasi Penggunaan Fungsi Heuristik dalam Pengaplikasian Algoritma A* 2007
Pemecahan Masalah Knapsack dengan Menggunakan Algoritam Branch and Bound 2007
Penerapan Algoritma Runut Balik untuk Menyelesaikan Tetravex Puzzle 2007
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Regulasi Ruang Parkir Pesawat Terbang di Bandara 2007
Aplikasi Algoritma Knuth-Morris-Pratt pada Mesin Pencari kata untuk Lingkungan Website Mahasiswa Informatika 2005 2007
lgoritma Runut Balik dalam Penyelesaian Permainan Word Diagram 2007
Aplikasi Struktur Data The Minimax Game Tree pada Permainan Catur 2007
Aplikasi Algoritma Branch and Bound untuk Menyelesaikan Integer Programming 2007
Penerapan Algoritma BFS pada Chinese Block Puzzle (Klotski) 2007
Penggunaan Brute Force untuk Meretas Password File Rar 2007
Algoritma Pencarian String dengan Algoritma Brute Force, Knuth-Morris-Pratt dan Algoritma Dua Arah 2007
Topological Sort dengan DFS dan Metode Lain 2007
Analisis Penggunaan Algoritma Pencarian Melebar (BFS) dan Algoritma Pencarian Mendalam (DFS) dalam Teori Graf 2007
Penggunaan Dua Versi Algoritma Backtracking dalam mencari Solusi Permainan Sudoku 2007
Penerapan Strategi Algoritmik dalam Pernancangan Kecerdasan Buatan Permainan Capsa 2007
Implementasi Algoritma BFS dalam Permainan Rangkai Kata 2007
Penerapan Algoritma Pencocokan String Knuth-Morris-Pratt Sebagai Algoritma Pencocokan DNA 2007
Optimalisasi Penelusuran Graf Menggunakan Algoritma Runut-Balik 2007
Analisis Penerapan Algoritma Runut Balik pada Permainan Numberfill 2007
Pendekatan Masalah Tower of Hanoi dengan Algoritma Divide and Conquer 2007
Penerapan Algoritma Program Dinamis untuk Mencari Pohon Merentang Minimum 2007
Analisis Penerapan Algoritma Greedy (Dilengkapi dengan Backtracking dalam pencarian Solusi Permainan Cross The Bridge 2007
Aplikasi Algoritma Backtracking pada Permainan Angka Ajaib 2007
Analisis Pencarian Rute dalam Permainan Komputer 2D Berbasis Grid dengan Algoritma Pencarian melebar dan Branch and Bound 2007
Perbandingan Penggunaan Algoritma Brute Force dan Backracking dalam Penyelesaian Sudoku 2007
Perbandingan Analisis Penerapan Algoritma Greedy (Dilengkapi dengan Backtracking dalam pencarian Solusi Permainan Cross The Bridge 2007
Penerapan dan Optimasi Algoritma Runut-Balik Iteratif Pencarian Solusi pada Permainan Sudoku 2007
Penggunaan Algoritma Backtracking dalam Penyelesaian Permainan Sudoku 2007
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Permainan The Legend of Drunken Man 2007
Penerapan Algoritma Runut-Balik dalam Permainan Teka-Teki Silang 2007
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Optimasi Assignment Problem 2007
Analisis Perbandingan Algoritma Rekursif dan Non-Rekursif Secara DFS (Depth First Search) dengan Memanfaatkan Graf 2007
Menentukan Prmalitas Semua Bilangan yang Terdapat pada Selang Tertentu Secara Brute Force 2007
Aplikasi Greedy pada Algoritma Huffman untuk Kompresi Teks 2007
Penyusunan Jarkom HMIF ITB dengan Menggunakan Algoritma Branch and Bound 2007
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Penentuan Komputer Rakitan 2007
Penyelesaian Permainan Packman yang Disederhanakan dengan Algoritma Backtracking 2007
Aplikasi Algoritma Backtracking dalam Permainan Anagram 2007
Penerapan Algoritma Backtracking Sebagai Routing Algorithm pada Jaringan Komputer 2007
Aplikasi Algoritma Brute Force Pencocokan String pada Pengecekan Penjiplakan Lagu 2007
Pemodelan AI dalam Permainan Snake dengan Algoritma Branch and Bound 2007
Penerapan Algoritma BestFast dalam Pemodelan Permainan Rubik's Cube 2007
Analisis Penerapan Algoritma Runut-Balik dalam Penyelesaian Permainan Scrabble 2007
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Pemecahan Permainan Magic Square 2007
Penyelesaian Game Teka-Teki Silang dengan Menerapkan Algoritma Backtracking 2007
Penerapan Algoritma Graham's Scan dengan Pendekatan 3-koin pada Permasalahan Convex Hull 2007
Penerapan Algoritma Depth First Search (DFS) pada Pencarian Solusi Permainan "Pairs" 2007
Pencarian Jalan Keluar Labirin dengan Metode Wall Follower 2007
Eksplorasi Algoritma Brute Force, Greedy, dan Pemrograman Dinamis pada Penyelesaian Masalah 0/1 Knapsack 2007
Implementasi Algoritma Runut-Balik dalam Menyelesaikan Permainan Logic Bridge 2007
Pemanfaatan Algoritma Backtracking dalam Program Permainan Scrabble 2007
Algoritma Pencarian Bilangan Prima 2007
Analisa Pemecahan Masalah Cross The Bridge Puzzle 2007
Penggunaan Algoritma Branch and Bound untuk Menyelesaikan pencarian jalan (Path Finding) 2007
Mengestimasi Kesangkilan dari Algoritma Backtracking 2007
Penerapan Algoritma Knuth-Morris-Pratt pada Aplikasi Pencarian Berkas di Komputer 2007
Analisis dan Penerapan Algoritma Divide and Conquer dalam Penyelesaian Masalah Convex Hulls 2007
Metode Branch and Bound untuk Menemukan Shortest Path 2007
Penerapan Branch and Bound dalam Kegunaannya Memecahkan Assignment Problem 2007
Penerapan Breadth First Search (BFS) dalam Pemecahan Puzzle Rush Hour 2007
Penggunaan Algoritma Backtracking dalam Pembuatan Anagram 2008
Penerapan Algoritma Runut-balik dalam Pencarian Solusi Permainan Peg Solitaire 2008
Penerapan Algoritma Runut-balik dalam Kasus Penjadwalan Kuliah 2008
Penerapan Algoritma Program Dinamis untuk Penyelesaian Persoalan Edit Distance 2008
Menerapkan Algoritma Greedy dalam Bermain Digimon Card Battle 2008
Pemanfaatan Algoritma Branch and Bound untuk Pencarian Rute Terbaik Food Delivery 2008
Pencocokan Ekspresi Reguler dengan Algoritma Runut Balik 2008
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Penentuan Pembelian Kit Kamera DSLR 2008
Penyelesaian Persoalan N-Ratu Menggunakan Algoritma Greedy dengan Permutasi 2008
Algoritma Pencarian String Knuth-Mooris-Pratt dalam Pengenalan Tulisan Tangan 2008
Penggunaan Algoritma Backtracking dalam Mencari Solusi Permainan Bridge Crossing 2008
Aplikasi Algoritma Greedy pada Game Hearts 2008
Aplikasi Algoritma Greedypada Intelegensia Buatan untuk Permainan Kartu Empat Satu 2008
Algoritma Branch and Boundy dalam Permainan The Treasure Hunter 2008
Algoritma Pencarian Melebar (BFS) dalam Ray Tracing Rendering 2008
Fringe Search vs. A* for NPC Movement 2008
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Masalah Integer Knapsack 2008
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan JawBreaker 2008
Solusi Algoritma Backtracking dalam Permainan "Kasatria Menyeberang Kastil" 2008
Heuristically Informed Search Methos for Solving Path-Finding Problem in Gred Square Environment and Its Optimization 2008
Aplikasi Algoritma Genetik untuk Optimasi Penjadwalan Kegiatan Belajar Mengajar 2008
Implementasi Algoritma Greedy pada Permaianan Othello 2008
Perbandingan Aplikasi Algoritma Brute Force dan Kombinasi Algoritma Breadth First Search dan Greedy dalam Pencarian Solusi Permaianan Treasure Hunt 2008
Perjamuan Alkapuri 2008
Membangun Pecahan Mesir (Egyptian Fraction) dengan Metode-Metode Berbasis Aproksimasi 2008
Algoritma Backtrack dalam Pemecaha Teka-Teki Logika "Merlin Menantang Arthur" 2008
Teknik Pengurutan Kartu emi 2008
Penerapan Algoritma Greedy dalam Egyptian Fraction 2008
Algoritma Minimax dalam Permainan Checkers 2008
Penerapan Algoritma Runit balik (Backtracking) pada Permainan Nurikabe 2008
Dynamic Programming Algorithm to Determine How Context-Free Grammar Can Generate A String 2008
Analisis Beberapa Algoritma dalam Menyelesaikan Pencarian Jalan Terpendek 2008
Dynamic Programming dalam Levenshtein Distance untuk Mengetahui Keterbedaan Dua String 2008
Occurence Algorithm for String Searching Based on Brute-Force Algorithm 2008
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Penyelesaian Masalah Transportasi 2008
Aplikasi Algoritma Brute Force dalam Proses Cryptanalysis 2008
Penerapan Algoritma Dijkstra dalam Pencarian Solusi Maximum Flow Problem 2008
Aplikasi Algoritma B&B untuk Memperleh Poin Maksimum pada Permainan Diner Dash 2008
Aplikasi Algoritma Colussi pada Pencocokan DNA dan Perbandingannya dengan Algoritma Knuth-Morris-Pratt 2008
Implementasi Algoritma Layer-By-Layer untuk Menyelesaikan Rubik's Cube dalam Kode Program 2008
Menggerakkan Karakter Game Menggunakan Algoritma (BFS) dan Algoritma A* 2008
Pencarian Solusi TSP Menggunakan Algoritma Genetik 2008
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pencarian Rantai Penjumlahan Terpendek 2008
Aplikasi Algoritma Greedy pada Pewarnaaan Peta 2008
Pengkajian Masalah Longest Common Subsequences 2008
Penggunaan Depth First Search dalam Pengambilan Keputusan pada Klimas Permainan Srabble 2008
Pencarian Shortest Path pada Directed Acyclic Graph 2008
Penerapan Algoritma Divide and Conquer dalam Sintesis dan Koreksi DNA 2008
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Mengoptimalkan Efisiensi Pekerjaan 2008
Implementasi Algoritma Fractal Neighbour Distance untuk Face Recognition 2008
Pencocokan DNA Pattern dengan Algoritma Boyer-Moore 2008
Penerapan Algoritma Pencarian pada Permainan Boogle 2008
Perbandingan Algoritma yang Dipakai dalam 2D Knapsack Problem 2008
Query Optimization for Database Management System By Applying Dynamic Programming Algorithm 2008
Aplikasi Algoritma Dinamis dalam Algoritma Cocke-Younger-Kasami dan Algoritma Needleman-Wunsch 2008
Aplikasi Pemrograman Dinamis untuk Memkasimalkan Peluang Memenangkan Permainan Pig 2008
Solusi Permainan Chemicals dengan Algoritma Runut-balik 2008
Penyelesaian Masalah Missionaries dan Cannibal Menggunakan Algoritma DFS dengan Variasi Penghindaran Repeated State 2008
Sorting dengan Algoritma Divide and Conquer 2008
Penggunaan Algoritma Rabin-Karp dalam Pencockan String 2008
Analisis Who Wants To Be A Millionare dengan Program Dinamis 2008
Aplikasi Algoritma Greedy yang Dimodifikasi dalam Pencarian Lintasan Terpendek 2008
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Menyelesaikan Permainan Chekers 2008
Pemecahan Chinese Postman Problem untuk Graf Tak Berarah 2008
Modifikasi Algoritma Dijsktra dengan Metode Ford untuk Mencari Shortest Path pada Graf yang Memiliki Bobot Negatif 2008
Penggunaan Algoritma Backtracking dalam Pencarian Solusi Fubuki Puzzle 2008
Pengaturan Sistem Parkir dengan Aplikasi Chain Code dengan Bantuan Robot 2008
Penggunaan Algoritma dalam Pemasangan Jaringan LAN 2008
Aplikasi dan Analisis Algoritma BFS dan DFS dalam Menemukan Solusi pada Kasus Water Jug 2008
Pencarian Solusi TTS Angka dengan Algoritma Runut Balik Beserta Pertimbangannya 2008
Pencarian Rute Terpendek paad Setiap Pasangan Simpul Graf dengan Menggunakan Metode Floyd 2008
Penggunaan Algoritma Hungarian dalam Menyelesaikan Persoalan Matriks Berbobot 2008
Perbandingan Penerapan Algoritma Brute Force dan Algoritma DFS dalam Persoalan Pedagang Keliling 2008
Deteksi Plagiat Dokumen Menggunakan Algoritma Rabin-Karp 2008
Pencocokan Pola Suara (Speech Recognition) dengan Algoritma FFR dan Divide and Conquer 2008
Penerapan Algoritma Runut-balik dalam Fungsi Hash 2008
Aplikasi Program Dinamis dalam Algoritma Cocke-Younger-Kasami (CYK) 2008
Perbandingan Algoritma Greedy dan Brute Force dalam Simulasi Pencarian Koin 2008
Penerapan Algoritma Runut-balik pada Permainan Menyeberangkan Serigala, Kambing, dan Sayuran 2008
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Mengoptimalkan Wfisiensi Pekerjaan 2008
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Pencarian Solusi Menara Hanoi 2008
Pembuatan Kecerdasan Buatan untuk Permainan Catur Jawa dengan Menggunakan Algoritma MiniMax 2008
Algoritma Runut-balik dalam game Labirin 2008
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Intelegensia Buatan Permainan Reversi 2008
Optimasi Rute Pengangkutan Sampah di ITB dengan Algoritma Branch and Bound 2008
Pengaruh pemilihan Pembangkitan Anak dengan Cost Sama pada Kasus Pencarian Lintasan Terpendek Menggunakan Algoritma Branch and Bound 2008
Analisis Pelacakan Mobil dengan Metode BFS 2008
Penjadwalan Pertandingan Liga dengan Algoritma Greedy 2008
Penerapan Algoritma Greedy dalam Optimasi Jumlah Nilai Kartu pada Permainan Angelina 2008
Aplikasi Algoritma Divide and Conquer untuk Meningkakan Efisiensi pada Client Honeyspots 2008
Implementasi Algoritma Branch and Bound pada Penugasan Virtual Path Cadangan dalam Jaringan Bermodus Transfer Satu Arah 2008
Penerapan Algoritma Minimax dengaOptimasi MTD(f) pada Permainan Catur 2008
Perbandingan Algoritma KMP, String Matching on Ordered Alphabet, dan Boyer-Moore dalam Pencarian Untai DNA 2008
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan "Bantumi" 2008
Penerapan Algoritma Backtracking pada Proses Kriptanalisis Terhadap Hasil Enkripsi Vigenere Cipher dengan Menggunakan Dictionary Attack 2008
Perkembangan Algoritma untuk Menghitung Pola yang Sering Muncul pada Basis Data yang Besar 2008
Email Filtering Sederhana pada Aplikasi Mail Klien dengan Menggunakan String Matching 2008
Penentuan Pengoperasin Unit Travel Berdasarkan Data Hasil Survey dengan Menerapkan Algoritma Greedy 2008
Analisis Algoritma KMP dan Boyer-Moore dalam Pencarian String 2008
Penerapan Algoritma Brute Force pada Pencarian Variasi Fragment DNA 2008
Algoritma Divide and Conquer untuk Membuat Kerja Cache pada Komputer Paralel Lebih Efisien 2008
Algoritma Branch and Bound untuk Mencari Jarak Terpendek 2008
Pendekatan Algoritma Greedy dalam Permainan Pokemon Trading Card Game 2008
Implementasi Algoritma Fractal Neighbour Distance untuk Face Recognition 2008
Penggunaan Algoritma Branch and Bound dalam Parallel Applications 2008
Computer Chess dengan Algoritma MinMax dan Alpha-Beta 2008
Algoritma Runut-Balik paad Masalah Knight's Tour 2008
Aplikasi Algoritma Greedy Sebagai Pendeteksian untuk Menguraikan Permasalahan Pelangsiran Kereta Api Penumpang 2009
Algoritma Pencarian String dengan Regular Expression 2009
Analisis Terhadap Skyline Query dan Top-K Query pada Context Preference Aware Service 2009
Penerapan Algoritma BFS dan DFS pada Directory Traversal Sistem File Komputer 2009
Penerapan Algoritma Greedy untuk Pemantauan Jaringan Komputer Berbasis Rute (Path-oriented) 2009
Perbandingan dan Pengujian Beberapa Algoritma Pencocokan String 2009
Kombinasi Greedy, Minimax, dan Alpha-Beta Pruning untuk Permainan Reversi 2009
Penyelesaian Set Cover Problem dengan Algoritma Greedy 2009
Pencarian Clique dalam Graf 2009
Pembidik Otomatis dengan Pemrograman Dinamis 2009
Penyelesaian Permainan Kakuro dengan Menggunakan Algoritma Brute Force 2009
Penyelesaian Masalah Capital Rastioning Prasarana Jalan dengan Dynamic Programming 2009
Algoritma Pencarian A* dengan Fungsi Heuristik Jarak Manhattan 2009
Aplikasi Program Dinamis untuk Pemilihan Jalur Transportasi Jarak Jauh 2009
Pengenalan Emosi dengan Algoritma Divide and Conquern 2009
Penerapan Prinsip Greedy dalam Permainan Kartu Hearts 2009
Aplikasi Algoritma Knuth-Morris-Pratt dalam Content-Based Music Information Retrieval 2009
Implementasi Algoritma Greedy dalam Simulasi Modul Akuisisi Sasaran Sistem Sensor Helikompter AH-64D 2009
Penerapan Teknik Greedy untuk Menjalankan Perpindahan Seminimal Mungkin pada Permainan Route to Sprout 2009
Three-Glasses Problem 2009
Ant Colony System untuk Penyelesaian Masalah Travelling Salesman Problem 2009
Pembuatan Text-to-Speech Sederhana dengan Menggunakan Algoritma KMP 2009
Perbandingan Berbagai Algoritma Penyelesaian Permasalahan Labirin 2009
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Capsa Banting 2009
Brute Force String Matching pada Sistem Deteksi Kebakaran dan Penebangan Hutan Liar Menggunakan Pencitraan satelit dan Base64 String 2009
The Application of Depth First Search and Backtracking in Solving Mastermind Game 2009
Penerapan Algoritma DFS dan BFS dalam Permainan Atlanteine 2009
Penerapan Algoritma Greedy pada Tactical Role-Playing Game 2009
Algoritma Program Dinamis Edit Distance untuk Pengecekan Ejaan 2009
Aplikasi Algoritma Genetik pada Permainan Mastermind 2009
Penggunaan Exhaustive Search Sebagai Solusi Permainan Scramble 2009
Penyelesaian Permainan Bantumi dengan Algoritma Expand, Mark, and Select 2009
Penerapan Algoritma Bidirectional A* pada Mobile Navigation System 2009
Penerapan Algoritma Branch and Bound 2009
Dynamic Programming dalam Menentukan Arti Urutan Untaian Gen 2009
Dynamic Greedy Algorithm for Two Card Game's AI 2009
Penerapan Algoritma Backtracking pada Permainan Word Search Puzzle 2009
Penggunaan Teknik Heuristik dan Algoritma Runut Balik untuk Pemecahan Masalah pada Permainan Hashiwokakero 2009
Penerapan Algoritma BFS dalam Pemecahan Masalah Minesweeper 2009
Pendeteksian Kebakaran Hutan dengan Algoritma String Matching 2009
Aplikasi Dynamic Programming dalam Algoritma Needleman-Wunsch untuk Penjajaran DNA dan Protein 2009
Implementasi Program Dinamis dengan Algoritma Needleman-Wunsch pada Pensejararan DNA dan Protein 2009
Implementasi Algoritma Greedy pada Permainan Congklak 2009
Algoritma Bellman-Ford dalam Distance Vector Routing Protocol 2009
Kombinasi Tiga Algoritma untuk Puzzle Shikaku 2009
Aplikasi Program Dinamis pada Penyusunan Flight Planning 2009
Combination of BFS and Brute Force Algorithm Implementation in Futoshiki Puzzle Game 2009
Penerapan Dynamic Programming dalam Word Wrap 2009
Penerapan Algoritma Runut-Balik dalam Pencarian Solusi Teka-Teki Battleship 2009
Speech Recognition Menggunakan Algoritma Program Dinamis 2009
Technical Report Penggunaan Algoritma Pencocokan String Boyer-Moore dalam Mendeteksi Pengaksesan Situs Internet Terlarang 2009
Aplikasi Program inamis dalam String Alignment untuk Melakukan Pencocokan DNA 2009
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Interval Schedulling 2009
Penerapan Algoritma Runut-Balik (Backtracking) dalam Penyelesaian Permaianan Sudoku 2009
Pencocokan String dengan Finite Automata 2009
Penerapan Algoritma Divide and Conquer untuk Meningkatkan Kecepatan Deteksi dari Client Honeypots Berinteraksi Tinggi 2009
Algoritma Minimax untuk Mencari Solusi dalam Game Tree dari Permainan Connect Four 2009
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Permainan Go Figure 2009
Penerapan Algoritma A* dalam Pencarian Jalan untuk Permainan Lose Your Marble 2009
Aplikasi Algoritma Reverse Greedy pada Egyptian Fraction 2009
Optimizing Algorithm Using Breadth First Search 2009
Penerapan Algoritma Greedy untuk Penentuan Jalur Distribusi Bantuan Pasca Bencana Alam 2009
Algoritma Levenshtein dalam Pendekatan Approximate String Matching 2009
Penggunaan Algoritma Runut Balik dalam Pencarian Solusi Three Dimensional Maze 2009
Penanganan Masalah Count-to-Infinity pada Routing Jaringan yang Menerapkan Algoritam Bellman-Ford 2009
Penggunaan Algoritma Backtracking pada Knight's Tour Problem 2009
Perbandingan Algoritma Dijsktra dan Algoritma Bellman-Ford pada Routing Jaringan Komputer 2009
Perkalian Rantai Matriks dengan Menggunakan Pemrograman Dinamis 2009
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Penyelesaian Knight's Tour Problem 2009
Algoritma Divide and Conquer untuk Menghitung Percepatan Gravitasi Planet 2009
Penggunaan Algoritma Pencocokan String untuk Pencarian Nama pada Phonebook Perangkat Digital 2009
Penyelesaian Jigsaw Puzzle dengan Algoritma Runut Balik 2009
Aplikasi Sederhana Pattern Matching dengan Algoritma Brute Force pada Validasi Suatu Teks 2009
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Mencari Solusi Menara Hanoi 2009
Menghitung Siklus Algoritma dari Coolatz Conjctur dengan Dynamic Programming 2009
Penggunaan Algoritma A* pada 8 Puzzle Problem 2009
Strategi Permainan Kartu Capsa dengan Menggunakan Prinsip Algoritma Greedy 2009
Penentuan Motif pada Gambar Berpola 2011
Penggunaan Algoritma Greedy pada Mesin Pencari WWW.WEGO.COM 2011
Algoritma Divide and Conquer untuk Optimasi Pemberian Efek Aura pada Permainan DotA (Defense of the Ancient) 2011
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu Truf 2011
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Yu-Gi-Oh! 2011
Algoritma Greedy untuk Optimasi Penugasan Wasit pada Pertandingan Olahraga 2011
Penerapan Algoritma Greedy dalam Penentuan Usaha Bisnis Investasi 2011
Antimagic Puzzle 2011
Pembahasan Pencarian Lintasan Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra dan A* 2011
Algoritma Brute Force untuk Membongkar Password Serta Estimasi Waktu Pemecahannya 2011
Penyelesaian Permainan Sliding Puzzle 3 x 3 menggunakan Algoritma Greedy dengan Dua Fungsi Heuristik 2011
Optimasi Collision Detection Menggunakan Quadtree 2011
Penggunaan Algoritma Boyer-Moore untuk Pencarian Arsip Multimedia pada Perangkat Lunak Pemutar Media 2011
Pencocokan Pola Retina (Retinal Recognition dengan Algoritma Pencocokan String Knuth-Morris-Pratt 2011
Strategi Memenangkan Permainan Domino dengan Menggunakan Algoritma Brute Force dan Greedy 2011
Virus Scanning Simulation dengan Menggunakan Algoritma KMP 2011
Penyelesaian Permasalahan Nonogram dengan Algoritma Runut-balik 2011
Aplikasi Divide and Conquer dalam Algoritma Hirschberg untuk Mengidentifikasi Mutasi pada DNA 2011
Penggunaan Program Dinamis untuk Penyelesaian Persoalan Jalan Terpendek pada Jalan-Jalan di Jakarta 2011
Implementation of Brute Force Algorithm in Quadratic Assignment Problem 2011
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Penentuan Jalur Angkot di Bandung 2011
Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Pixelated 2011
Penggunaan Algoritma Greedy pada Permainan Capsa Susun 2011
Penyelesaian Permainan Minesweeper dengan Algoritma BFS dengan Optimasi Algoritma Greedy 2011
Penerapan Algoritma DFS dalam Menemukan Solusi pada Permainan Loop The Loop 2011
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Fire Emblem 2011
Penggunaan Algoritma Pattern Matching pada Music Score 2011
Pencarian Warna Dasar dalam File Berisi String Hexadesimal 2011
Penggunaan Algoritma Divide and Conquer dalam Pewarnaan Graf 2011
Implementasi Algoritma Greedy untuk Intelegensia Buatan pada MMORPG Berdasarkan Jumlah Kemunculan Status di Himpunan Solusi 2011
Pemanfaatan Algoritma Boyer-Moore dalam Penyaringan Teks Halaman Website Sederhana 2011
Aplikasi Traversal dalam Binary Space Partioning 2011
Analisis penerapan Alrgoritma Kruskal dalam Pembuatan Jaringan Distribusi Listrik 2011
Pencocokan String dengan AlgoritmaiReverse Colussi 2011
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Optimasi Sistem Booking Hotel Online 2011
Penggunaan Algoritma DFS dan BFS pada Permainan Three Piles of Stones 2011
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Optimasi Rute Penempelan Poster di Papan Mading ITB 2011
Implementasi Algoritma Boyer-Moore pada Automatic TV Series Downloader 2011
Penerapan Algoritma Divide and Conquer untuk Perkalian Bilangan Besar 2011
Perbandingan Algoritma Dijkstra (Greedy), Bellman-Ford (BFS-DFS), dan Floyd-Warshall (Dynamic Programming) dalam Pengaplikasian Lintasan Terpendek pada Link-State Routing Protocol 2011
Penerapan Algoritma BFS dan DFS dalam mencari Solusi Permainan Rolling Block 2011
Penggunaan Dyjnamic Programming pada Persoalan Penjadwalan Kedatangan Pesawat Terbang 2011
Pattern Matching dalam Penerjemahan Kata yang Ditulis dengan Huruf Katakana ke dalam Bahasa Inggris 2011
Penentuan Rute Travel Door to Door dengan Program Dinamis 2011
View Frustum Culling with Octree 2011
Aplikasi Algoritma Greedy pada pemilihan Jenis Olahraga Ringan 2011
Pencarian Maksimum Clique dalam Graf dengan Menggunakan Algoritma Branch and Bound 2011
Penggunaan Algoritma DFS dan BFS pada Permainan Three Piles of Stones 2011
Penerapan Divide and Conquer dalam Membandingkan Alur Proses 2 Source Code 2011
Pendekatan Algoritma Greedy pada Duelmaster Trading Card Game 2011
Permasalahan Clique dalam Graf 2011
Music-Finder Menggunakan Algoritma KMP Extension 2011
The Way of Longest Palindrome 2011
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Pergerakan Musuh pada Permainan Pac-Man 2011
Penyelesaian Masalah Closest Pair dengan Algoritma Divide and Conquer 2011
Optimasi Perhitungan Bilangan Fibonacci Menggunakan Program Dinamis 2011
Penerapan Algoritma BFS dan DFS pada Permainan Logika Wolf, Sheep, and Cabbage 2011
Penerapan Algoritma Boyer-Moore dan Algoritma Rabin-Karp dalam Mendeteksi Aksi Plagiarisme 2011
Aplikasi Algoritma BFS pada Hantu dalam Permainan Pac-Man 2011
Algoritma Greedy dengan Pendekatan Machine Learning dalam Permainan Texas Holdem Poker 2011
program Dinamis Sebagai Algoritma dalam Link State Routing Protocol 2011
Brute Force Attack dan Penerapannya pada Password Cracking 2011
Penyempurnaan Intelegensia Buatan Model AI++ Rganapolis dengan Langkah Penjualan Kota Berbasiskan Algoritma Greedy 2011
Implementasi Pencocokan String Tidak Eksak dengan Algoritma Program Dinamis 2011
Penerapan Algoritma Simplified-Memory-Bounded A* dan Algoritma Greedy-Best First Search dalam Pencarian Lintasan Terpendek dan Efisiensi Tarif Perjalanan Antar Kota 2011
Implementasi Algoritma Greedy pada Permainan Lincya 2011
Penerapan Algoritma BFS DFS dan Knuth-Morris-Pratt pada pencarian Berkas dalam Komputer 2011
Pattern Matching dalam Aplikasi Pencarian Jodoh 2011
Penerapan Pattern Matching pada Fitur Renaming Refactor di IDE NetBeans 2011
Perbandingan Penerapan Algoritma Greedy dengan program Dinamis untuk Penyelesaian Menara Hanoi 2011
Algoritma Pencocokan String dalam Permainan Hangman 2011
Implementasi Pemrograman Dinamis dalam Pencarian Solusi Permainan Menara Hanoi 2011
Aplikasi Algoritma Brute Force dan Backtracking pada Permainan Slitherlink 2011
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Bubble Breaker 2011
Penerapan Greedy dan DFS dalam Pemecahan Solusi K-Map 2011
Implementasi Brute Force pada Game Mahjong Titans 2011
Algoritma untuk Permainan Tower of Hanoi 2011
Optimasi Penjadwalan Proses pada Central Processing Unit dengan Menggunakan Algoritma Greedy 2011
Aplikasi Algoritma Pencarian String dalam Sistem Pembayaran Parkir 2011
Penerapan Algoritma Pencocokan String Boyer-Moore untuk Keamanan Komputer 2011
Penggunaan Algoritma DFS dalam Pencarian Strategi Permainan Catur 2011
Perencanaan Kebijakan Penggantian Alat Masak Paling Optimal pada Usaha Restoran dengan Menggunakan Program Dinamis 2011
Pemanfaatan Algoritma Dijkstra pada Retrieval Data dari Basis Data Tersebar 2011
Aplikasi Algoritma Greedy pada Persoalan Pewarnaan Graf 2011
Penerapan Algoritma Greedy dalam Penyetokan Barang 2011
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Jaringan Basis Data Tersebar 2011
Penerapan Algoritma Pattern Matching Knuth-Morris-Pratt dalam Program Mouse Cam 2011
Penilaian Ujian Tertulis menggunakan Algoritma Pattern Matching 2011
Algoritma Greedy dalam Permainan Dots and Boxes 2011
Penerapan Dynamic Programming dalam Menentukan Rute Penerbangan Internasional dari Indonesia 2011
Algoritma Greedy pada Self Seve Gas Statio 2011
Penerapan Algoritma Dijkstra pada Link State Routing Protocol untuk Mencari Jalur Terpendek 2011
Perkalian Matriks dengan Divide and Conquer dan Algoritma Strassen 2011
Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Flood It 2011
Penerapan Algoritma Brute Force pada Cracking Password Windows 2011
Implementasi Algoritma KMP dan Boyer-Moore dalam Aplikasi Search Engine Sederhana 2011
Breadth First Algorithm for Calculating Taste Diversity 2011
Penggunaan Algoritma Dynamic Programming pada Aplikasi GPS Car Navigation System 2011
Penyelesaian Masalah Menara Hanoi dengan Program Dinamis 2011
Penerapan String Suggestion dengan Algoritma Levenshtein Distance dan Alternatif Algoritma Lain dalam Aplikasi 2011
Penerapan Algoritma Greedy pada Intelegensia Buatan untuk Transfer Pemain dalam Permainan Simulasi Sepakbola 2011
Penerapan Algoritma Knuth-Mooris-Pratt dalam Music Identification (Musipedia) 2011
Penerapan Algoritma Brute Force dalam Mencari Faktor Prima pada suatu Bilangan 2011
Penggunaan Struktur Data Quad Tree dalam Algoritma Collision Detection pada Vertical Shooter Game 2011
Penerapan Algoritma Greedy dalam Aplikasi Pembayaran Tiket Parkir Otomatis 2011
Penerapan Algoritma Divide and Conquer pada Perhitungan Nilai Eigen 2011
Penerapan Algoritma Greedy untuk Reservasi Tiket Konser 2012
Perbandingan Penggunaan Algoritma Greedy dan Modifikasi Algoritma Brute Force pada Permainan Collapse XXL 2012
English Word Segmentation Problem Comparison of Algorithms 2012
Pengaplikasian Algoritma Knuth-Morris-Pratt dalam Teknik Kompresi Data 2012
Penerapan Algoritma Greedy dan Algoritma BFS untuk AI pada Permainan Greedy Spiders 2012
Pengaturan Sistem Lampu Lalu Lintas dengan Algoritma Branch and Bound dengan Waktu Tunggu Menggunakan Algoritma Greedy 2012
Penerapan Algoritma Divide and Conquer untuk Meningkatkan Kecepatan Deteksi dari Mesin Client Honeypots 2012
Multithreading untuk Algoritma Divide and Conquer 2012
Penerapan Algoritma A-Star (A*) untuk Menyelesaikan Masalah Maze 2012
Greedy vs Greedy in Dragon Age : Origins 2012
Penerapan Algoritma Depth-First Search dan Backtracking dalam Program Pembentuk Maze 2012
Dynamic Programming dalam Board Game Power Grid 2012
Memecahkan Puzzle Hidato dengan Algoritma Branch and Bound 2012
Algoritma Greedy untuk Menyelaraskan DNA Sequence 2012
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Killbots 2012
Penyelesaian Game Lights Out dengan Algoritma Runut Balik 2012
Penerapan Algoritma Boyer-Moore-Dynamic Programming untuk Layanan Auto-Complete dan Auto-Correct 2012
Optimasi Algoritma Banker dengan Algoritma Greedy 2012
The Application of Greedy Algorithm to Four in a Line Game 2012
Pecarian Jalur Terpendek dengan Menggunakan Graf dan Greedy dalam Kehidupan Sehari-hari 2012
Implementasi Algoritam Runut Balik dalam Pengenalan Citar Wajah pada Basis Data 2012
Penerapan Algoritma Divide and Conquer dan Algoritma Greedy pada Permainan Pro Evolution Soccer 2012 2012
Penentuan Penempatan Kamera Pengawas dalam Suatu Ruangan dengan Menggunakan Algoritma Divide and Conquer 2012
Penggunaan Algoritma Greedy untuk Mencari Solusi Optimal dalam Permainan Brick Breaker 2012
Pencegahan Deadlock pada Alokasi Resource dalam Sistem Operasi Menggunakan Algoritma Greedy 2012
Penerapan Greedy pada "Jalan Jalan Bandung Yuk! V1.71" 2012
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan Hedgewars 2012
GPS (Global Positioning System) Using Dynamic Programming 2012
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu Hearts 2012
Perbandingan Algoritma Boyer-Moore dan Turbo Boyer-Moore dalam Query MySQL 2012
Aplikasi Algoritma Greedy pada AI dalam Permainan Age of Empire II 2012
Algoritma Greedy pada Permainan Nine Square 2012
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Coonect 4 2012
Penerapan Algoritma Greedy dalam Penentuan Investasi di Dunia Pasar Modal 2012
Penerapan Algoritma Greedy dalam Game Final Fantasy Tactics 2012
Pemanfaatan Algoritma Program Dinamis dalam Pendistribusian Barang 2012
Pencarian Pohon Solusi Permainan Alchemy Menggunakan Algoritma BFS dan DFS 2012
Penyelesaian TSP Simetris dengan Algoritma Greedy Dua Arah 2012
Implementation of DFS, BFS, and Dynamic Programming in Green GPS Navigation System 2012
Penentuan Langkah dengan Greedy dalam Permainan Ludo 2012
Greedy Algorithm in Reversi 2012
Metode Pencocokan String dengan Transliterasi Nama dalam Aksara Arab dan Latin 2012
Implementasi Algoritma Divide and Conquer untuk Optimasi Generasi Medan Prosedural 2012
Algoritma Divide and Conquer dalam Permainan Tower of Hanoi 2012
Aplikasi Algoritma Brute Forcey pada Knight's Tour Problem 2012
Algoritma Greedy untuk AI dalam Permainan DotA 2012
Algoritma Greedy untuk Penjadwalan Penerbangan di Gerbang-Gerbang Bandara 2012
Implementasi Algoritma Runut Balik pada Permainan Texas Hold'em Poker 2012
Penyelesaian Jigsaw Puzzle dengan Algoritma Branch and Bound dan Brute Force 2012
Greedy and DFS in Huffman Coding 2012
Aplikasi Dynamic Programming dalam Decision Making pada Reinvestment Problem 2012
Perbandingan Algoritma Knuth-Morris-Pratt dan Algoritma Boyer-Moore dalam Pencarian Teks di Bahasa Indonesia dan Inggris 2012
Optimasi Pemakaian Bahan Baku dengan Algoritma Program Dinamis Sekuensial 2012
Branch and Bound untuk Rute Terpendek Tur Pengenalan LabTek V Gedung benny Subianto 2012
Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Zuma 2012
Pemanfaatan Algoritma Pemrograman Dinamis dan Perbandingannya dengan Algoritma Greedy dalam Menentukan Arah Aliran Air di Sistem Jaringan Drainase Kota Bandung 2012
Aplikasi Algoritma Runut-balik untuk Penyelesaian Jenis Permainan Smart Mike pada Permainan Mike 2 in 1 2012
Penerapan Algoritma Divide and Conquer pada Material Requirements Planning 2012
Dynamic Programming on Plagiarism Detecting Application 2012
Penerapan Algoritma Greedy dan Algoritma BFS untuk AI pada Permainan Greedy Spiders 2012
Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Big Two 2012
Metode Path Finding pada Game 3D Menggunakan Algoritma A* dengan Navigation Mesh 2012
Greedy Algorithm in Books Arrangement Problem 2012
Penerapan Greedy by Density dalam pemilihan menu Warteg Sebagai Permasalahan Knapsack 2012
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Permainan Warcraft III Tower Defense 2012
Penggunaan Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan UNO Kartu (Klasik) 2012
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Optimasi Masalah Perkebunan 2012
Penggunaan Beberapa Algoritma dalam Menentukan Kelompok 2012
Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Halma 2012
Penggunaan Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan Cluedo 2012
Penentuan Lokasi Pemasaran Produk dengan Media Periklanan Mengguankan Algoritma Greedy 2012
Perbandingan Penggunaan Algoritma BM dan Algoritma Horspool pada Pencarian String dalam Bahasa Medis 2012
Implementasi Algoritma BFS dan DFS dalam Penyelesaian Token Flip Puzzle 2012
Algoritma Backtracking pada Permainan Peg Solitaire 2012
Implementasi Algoritma DFS untuk Pergerakan Ghost di Permainan Pac Man 2012
Modifikasi String dan Pattern untuk Mempercepat Pencocokan Rantai Asam Amino pada Rantai DNA 2012
Pendeteksian Deadlock dengan Algoritma Runut-balik 2012
Aplikasi Program Dinamis untuk Pemilihan Jalur Terpendek pada Permainan GTA IV 2012
Penerapan Algoritma Greedy Artificial Intelligence dalam Permainan Defense of the Ancient 2012
Game Battleship Board Checking 2012
Kemunculan Monster pada Game Online Menggunakan Algoritma Divide and Conquer 2012
Analisa Keputusan Manajemen dengan Pemrograman Dinamis 2012
Penerapan Program Dinamis untuk Optimisasi Taktik Pit Stop F1 2012
Pembuatan Peta Permainan dengan BSP 2012
Penentuan Rute Belanja dengan TSP dan Algoritma Greedy 2012
Penerapan Strategi Algoritma Menyelesaikan Kompleksitas Pixel Maze Secara Otomatis pada Viruzpixel 2012
Penerapan Algoritma Divide and Conquer Serta Algoritma Greedy pada Pro Evolution Soccer 2012 2012
Perbandingan Algoritma Brute Force, Divide and Conquer, dan Dynamic Programming untuk Solusi Maximum Subarray Problem 2012
Penerapan Algoritma Runut Balik pada Permainan Kalah 2012
Permainan Knight's Tour dengan Algoritma Backtracking dan Aturan Warnsdorff 2012
Greedy Algorithm for Weib Schwarz (PSP) 2012
Algoritma Brute Force pada Fluid Particle Engine 2012
Penentuan Penempatan Kamera Pengawas dalam Suatu Ruangan dengan Menggunakan Algoritma Divide and Conquer 2012
Penerapan Algoritma Brute force dalam Penentuan Keanagraman Dua Buah String 2013
Penerapan Algoritma BFS, DFS, dan IDS pada Penyelesaian Permainan Bubble Blast 2 2013
Aplikasi Graf Breadth-First Search Pada Solver Rubik’s Cube 2013
Perancangan Algoritma Greedy pada AI Permainan Turn Based Strategy 2013
Brute-Force Hitori Solver 2013
Analisis Algoritma Greedy pada Webometrics dalam Menentukan Peringkat Universitas 2013
Algoritma Breadth First Search pada Puzzle Missionaries and Cannibals 2013
Menentukan Susunan Tim Bulutangkis Thomas Cup Terbaik dengan Algoritma Branch and Bound 2013
Penerapan Algoritma Brute Force pada Permainan Kotak Ajaib 2013
Algoritma Pengambilan Skill pada Permainan Final Fantasy X 2013
Pengaturan Pilihan Makanan untuk Memenuhi Kebutuhan Kalori dengan Algoritma Pemrograman Dinamis 2013
Multi-Robot Formation Control with Greedy and e-Greedy Action Selection Reinforcement Learning Algorithm 2013
Algoritma Brute Force, Knuth Morris Pratt, dan Boyer Moore untuk deteksi sel DNA kanker lebih dini 2013
Penyelesaian Verbal Arithmetic dengan Algoritma Brute Force 2013
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Tetris 2013
Penerapan Algoritma Greedy pada Perbaikan Sudut Pergerakan Awal dalam Snellius Ray Path Tracing Tomografi 2013
Sistem Pencarian Berdasarkan Audio dan Visual 2013
Pencocokan String dalam Fitur Autocompletion pada Text Editor atau Integrated Development Environment (IDE) 2013
Penerapan Algoritma Greedy dalam permainan Front Mission Evolved 2013
Penggunaan Algoritma Brute Force, DFS, BFS dan Perbandingannya dalam Permainan Flow 2013
Penggunaan BFS dan DFS untuk Pixel Traversing 2013
Algoritma Brute Force dan Greedy pada Query Optimizer H2 Database Engine 2013
Implementasi Breadth-First Search: PageRank Algorithm dan Aplikasinya dalam Riset Kanker 2013
Penentuan Komposisi Raid pada Game World of Warcraft: Wrath of the Lich King Menggunakan Algoritma Greedy 2013
Algoritma Brute Force dalam Pattern Matching pada Aplikasi Pendeteksian Potongan Citra 2013
Aplikasi Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan Magic Wingdom 2013
Penyelesaian Flow Free dengan Algoritma BFS dan DFS 2013
Penerapan Algoritma Dynamic Programming Pada Catur 2013
Metode Pathfinding pada map 2D Menggunakan Algoritma Diagonal & Bidirectional BFS 2013
Strategi Pemilihan Jalur dan Sarana Transportasi Tour Nusantara dalam Upaya Peningkatan Perekonomian Negara 2013
Penentuan Bilangan Terkecil yang Memenuhi Sistem Kongruensi Chinese Remainder Theorem dengan Memanfaatkan Brute Force 2013
String Matching in Scribblenauts Unlimited 2013
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Board Game Fanorona 2013
Strategi Optimized Brute Force Pada Tent Puzzle Solver 2013
Penggunaan Algoritma Greedy Dalam Perancangan Papan Teka Teki Silang 2013
Pendeteksian Plagiarisme Musik dengan Algoritma Boyer-Moore 2013
Penerapan DFS dan BFS dalam Pencarian Solusi Game “Japanese River IQ Test” 2013
Modifikasi Algoritma Pencarian Decrease and Conquer pada Akinator 2013
Pencarian Jalan untuk Menghasilkan Skor Tertinggi pada Permainan “Voracity” 2013
Algoritma Exhaustive Search Dalam Permainan Congklak 2013
Penerapan Algoritma Brute Force (Exhaustive Search) dalam Permainan Scrabble 2013
Penentuan Keputusan dalam Permainan Gomoku dengan Program Dinamis dan Algoritma Greedy 2013
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Kompresi Dokumen Teks 2013
Aplikasi Algoritma Stringmatching pada Analisa Teks (Text Analysis) untuk Decision Support System 2013
Penerapan Algoritma Brute Force dan Backtracking pada Permainan Skycraper 2013
Penggunaan QuadTree dalam optimasi berbagai persoalan pada game 2013
The Use of Pattern Matching Algorithms to Determine the Products of Organic Reaction 2013
Penggunaan Algoritma Pathfinding pada Game 2013
Penerapan STIMA dalam Final Fantasy Tactics 2013
Proses Pencarian Akar Persamaan Matematika Menggunakan Metode Bagi-Dua 2013
Variasi-Variasi Algoritma Boyer-Moore dan perbandingannya dalam pencarian String 2013
Penentuan Hubungan Kompleksitas Algoritma dengan Waktu Eksekusi pada Operasi Perkalian 2013
Aplikasi BFS dan DFS pada Fitur Friend Suggestion di Jejaring Sosial 2013
Algoritma Greedy pada permainan Dragon City 2013
Penerapan Graf dan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Area Parkir Terdekat ke Labtek V ITB 2013
Penerapan String Matching pada Fitur Auto Correct dan Fitur Auto Text di Smart Phones 2013
Penerapan Branch and Bound dalam Penyelesaian Permasalahan Playing with Wheels 2013
Penerapan Algoritma Brute force dan Greedy pada Penjadwalan Disk 2013
Penerapan Program Dinamis dalam Proses Pathfinding pada Permainan Civilization V 2013
Penerapan Algoritma BFS dan DFS pada Topological Sorting 2013
Penerapan Algoritma Alpha-Beta Pruning pada Permainan Nine Men's Morris 2013
Penerapan Algoritma Greedy dalam Strategi Bermain The Sims Medieval 2013
Penyelesaian Fungsi Kontinu menggunakan Decrease and Conquer 2013
Penerapan Algoritma Backtracking pada Knight’s Tour Problem 2013
Strategi Algoritma Penyelesaian Puzzle Hanjie 2013
The Application of Backtracking and Greedy Algorithm to Jawbreaker 2013
Penerapan Algoritma Greedy by Density dalam Pengerjaan Tugas Besar di Teknik Informatika ITB sebagai Persoalan Binary Knapsack 2013
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Menyelesaikan Permainan Hashiwokakero 2013
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100 2013
Simple and Fast Shiritori Program Using Boyer-Moore Algorithm 2013
Penentuan Rute Terbaik pada Permainan Taxi Rider Perbandingan antara Algoritma Greedy dan Pemrograman Dinamis 2013
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Pemain di Game Football Manager 2013
Implementasi Algoritma DFS pada Pewarnaan Gambar Sederhana Menggunakan Bucket tool 2013
Keterkaitan Probabilitas dengan Algoritma Divide and Conquer dalam Kejadian Tanggal Lahir 2013
Keterkaitan Probabilitas dengan Algoritma Divide and Conquer dalam Kejadian Tanggal Lahir 2013
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Othello 2013
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Penentuan Jalur Wisata 2013
Penerapan Algoritma Greedy pada Bot AI Permainan Bang! 2013
Penerapan Algoritma Greedy untuk Peletakan Tanaman dalam Game Harvest Moon: Back to Nature 2013
Pemanfaatan Strategi DFS untuk Manipulasi File System pada Sistem Operasi Berbasis Linux 2013
Penerapan Algoritma Brute Force pada Password Recovery 2013
Penerapan Algoritma DFS pada Permainan Sudoku dengan Backtracking 2013
Perbandingan Algoritma Depth-First Search dan Algoritma Hunt-and-Kill dalam Pembuatan Labirin 2013
Pendekatan Algoritma Divide and Conquer pada Hierarchical Clustering 2013
Strategi Permainan Bridge menggunakan Algoritma Greedy 2013
Prinsip Greedy dalam Perkelahian Pokemon Berbasis Elemen 2013
Penggunaan Algoritma Brute Force dan KMP dalam Pencocokan Dua Gamba 2013
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menempatkan Pelanggan dalam Permainan Video Diner Dash 2013
Perbandingan 3 Algoritma Pattern Matching dalam DNA sequencing 2013
Penerapan Algoritma DFS pada Permainan Othello 2013
Penggunaan BFS dan DFS untuk Pixel Traversing 2013
Paradigma Pemrograman Dinamis dalam Menentukan Rute Distribusi Bahan Bakar Minyak Berdasarkan Kebutuhan Penduduk di Suatu Daerah 2013
Penerapan Algoritma Knuth Morris Pratt dalam Aplikasi Penerjemah Teks 2013
Mekanisme Penanganan Deadlock Dalam Pemrosesan Transaksi Oleh DBMS Menggunakan Algoritma Backtracking 2013
Penerapan algoritma Greedy dalam penentuan “Porter Generic Strategies” untuk suatu perusahaan 2013
Penyelesaian Tile-Matching Game Menggunakan Greedy 2013
Permainan Rush Hour 2013
Penggunaan Dynamic Programming Untuk Menyelesaikan Permasalahan Optimasi Matrix Chain Multiplication 2013
Strategi Routing dalam Jaringan Komputer 2013
Penerapan Algoritma DFS dan BFS untuk Permainan Wordsearch Puzzle 2013
Algoritma Pencarian String dalam Pemilihan Anggota Sebuah Organisasi 2013
Pengodean Pattern dan String pada Pencocokan Pola Candlestick Pasar Forex 2013
Suffix Array dan Kegunaannya Dalam Memecahkan Berbagai Persoalan String 2013
Penerapan Methode Query Search Method pada Multidimensional Database sebagai Aplikasi Information Retrieval dalam Datamining 2013
Strategi Konstruksi Pizza Hut Salad Tower Dengan Pendekatan Algoritma Greedy 2014
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Riichi Mahjong 2014
Algoritma Pathfinding untuk Game 2014
Perbandingan BFS dan DFS pada Pembuatan Solusi Penyelesaian Permainan Logika 2014
Damerau-Levenshtein Algorithm and Bayes Theorem for Spell Checker Optimization 2014
Penerapan Algoritma Pencocokan String dalam Pendeteksian Mutasi DNA 2014
Application of String Matching in Auto Grading System 2014
Penerapan Algoritma BFS dan DFS dalam permainan Wordament 2014
Pengaplikasian Algoritma Depth-First Search dan Pencocokan String untuk Memverifikasi Keabsahan File Nandroid Backup dalam Sistem Recovery di Android 2014
Implementasi Greedy Dalam Menemukan Rangkaian Logika Minimal Menggunakan Karnaugh Map 2014
Dynamic Programming Algorithm for Smart Mobile House Management 2014
The Use of Pattern Matching Algorithms for Braille Documents Search Engine 2014
Algoritma Greedy pada Robot Penjaga Gawang 2014
String Matching Dalam Permainan “The Hunt for Gollum” 2014
Menentukan Susunan Terbaik Tim Proyek dengan Algoritma Branch and Bound 2014
Pencarian Potongan Gambar Menggunakan Algoritma Boyer Moore 2014
Penerapan Pattern Matching untuk Deteksi Plagiarisme Tugas 2014
Analisis Karakteristik Pemainfighting game dengan Algoritma pattern matching 2014
Implementasi Algoritma Knuth Morris Pratt pada Alat Penerjemah Suara 2014
Penerapan Algortima Greedy dalam Memilih Menu Makanan di Warung Nasi Prasmanan 2014
Penggunaan Algoritma Greedy Untuk Menentukan Lokasi Strategis Minimarket Baru 2014
Penerapan Algoritma Pencarian BFS untuk Membentuk Prediksi Pattern pada Aplikasi Penulisan Huruf Arab 2014
Penerapan Algoritma Flood Fill untuk Mengurangi Ruang Pencarian pada Pencarian Solusi Puzzle Pentomino 2014
Optimasi Konversi String Biner Hasil Least Significant Bit Steganography 2014
Application of Knapsack Problem in Procedurally Generated Game Levels 2014
Pemanfaatan Algoritma BFS dan DFS dalam Pemilihan Tipe Berlian Berdasar Budget 2014
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menentukan Penjadwalan Kelas Gedung Labtek V 2014
Replika Content-Aware Scaling Photoshop® Menggunakan Dynamic Programming 2014
Penerapan Pattern Matching dalam Penentuan Pewarisan Sifat Genetis Tetua pada Anaknya 2014
Application of Dynamic Programming to Calculate Denominations Used in Changes Effectively 2014
Pencarian Data Tersebar Menggunakan Algoritma Divide and Conquer dengan Model Pemrosesan MapReduce 2014
Penerapan Algoritma BFS dan DFS pada Numeron 2014
Greedy Approach for Solving Interval-Covering Problems 2014
Penerapan Pencocokan String dalam Aplikasi Duolingo 2014
The Use of Knuth Morris Pratt and Deep-First Search Algorithms on File-Searching in ITB File Transfer Protocol 2014
Greedy Algorithm for Electricity Distribution Solution in Indonesia 2014
Penerapan Algoritma String Matching untuk Mendeteksi Musik Plagiat 2014
Penerapan Algoritma Backtracking pada Game The Lonely Knight 2014
Penerapan Algoritma Greedy pada Game Valkyrie Crusade 2014
Pencarian Jalur Terpendek Pada Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Algoritma Program Dinamis 2014
Movement Search Algorithm in Strategy RPG Video Games 2014
Bottom-Up Dynamic Programming Approach in Cocke-Younger-Kasami Algorithm for Efficient English Language Grammar Checker 2014
Sistem Koreksi Teks Otomatis berbasis Algoritma Program Dinamis 2014
Penerapan Algoritma Greedy untuk Sistem Pertahanan Udara Jarak Dekat 2014
Implementasi Agoritma Program Dinamis dalam Permainan Tradisional Congklak 2014
Menyelesaikan Permainan Wordament Menggunakan Algoritma Backtracking 2014
Penggunaan Pattern Macthing dalam Penentuan Gen pada BLAST 2014
Penerapan Algoritma Greedy Untuk Memenangkan Permainan ‘Go’ 2014
Penerapan Algoritma Program Dinamis Dalam Fitur Koreksi Kata Otomatis Pada Aplikasi Pesan 2014
Penerapan String Matching Pada Pemilihan Jawaban untuk Autoreply Frequently Asked Question pada SMS 2014
Chess Puzzle Mate in N-Moves Solver with Branch and Bound Algorithm 2014
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan MarketGlory 2014
A String Matching Approach to Identifying and Finding Modern Pop Music Based on Its Melody 2014
PENERAPAN ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN MEGAMAN BATTLE CHIP CHALLENGE 2014
Penerapan Algoritma Brute force dalam Menentukan Kebocoran Pipa 2014
Pemilihan Skill pada game Unchained Blade menggunakan Algoritma Branch and Bound 2014
STRATEGI PEMILIHAN JALUR DALAM UPAYA PENDISTRIBUSIAN BARANG BANTUAN BAGI KORBAN BENCANA ALAM 2014
Pemanfaatan Algoritma Greedy dalam Perhitungan Shanten untuk Pengambilan Keputusan pada Permainan Riichi Mahjong 2014
Brute Force Algorithm for Finding The Key of a Song in Music 2014
Penerapan Algoritma Backtrack pada Knight’s Tour 2014
Implementasi Algoritma Pencocokan String dalam Penentuan Tombol Respons Facebook 2014
Implementation of Pattern Matching Algorithm on Antivirus for Detecting Virus Signature 2014
Arabic Verb Translator 2014
Penggunaan Algoritma Greedy Dalam Penentuan Rute Wisata 2014
Image Matching untuk Penggabungan Panoramic Picture 2014
Penerapan Algoritma Boyer Moore untuk Penentuan Score pada Mesin Karaoke 2014
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pengisian Rencana Studi Semester di ITB sebagai Persoalan Binary Knapsack 2014
Decrease & Conquer Algorithm to Determine the Center of Mass of a Rigid Body Composition 2014
Greedy Algorithm and String Matching in Battleship Game Strategy Using Probability Density Matrix 2014
Penerapan strategi runut-balik dalam penyelesaian permainan puzzle geser 2014
Menggunakan Pattern-Matching Untuk Mengurangi Kecelakaan Lalu Lintas 2014
Penentuan Lintasan Terbaik Dengan Algoritma Dynamic Programming Pada Fitur Get Driving Directions Maps 2014
Application of Greedy Algorithm in Brigandine : The Legend of Forsena 2014
Penggunaan Algoritma Knuth-Morris-Pratt untuk Pengecekan Ejaan 2014
Penerapan String Matching Boyer-Moore pada Pencarian Daftar Pustaka Berformat APA 2014
Penerapan Algoritma Pattern Matching pada Scrabble Game 2014
Problem Solving Approaches for Load Balancing Problem 2014
Penerapan Brute Force, Teori NP dan Pendekatan Algoritma Greedy untuk Penentuan Jalur Kritis dalam Diagram Jaringan Proyek 2014
Menentukan Titik Evakuasi Selanjutnya bagi Sekelompok Regu Tim SAR dengan Algoritma Branch and Bound 2014
Implementasi Algoritma BFS pada Bot Online Matchmaking 2014
Penerapan Program Dinamis Pada Sistem Navigasi Otomotif 2014
Penerapan Algoritma Backtrack pada Knight’s Tour 2014
Pembuktian Kesulitan Hamiltonian Cycle Problem dengan Transformasi 3-Satisfiability Problem 2014
The Use of BFS to Solve Pocket Cube 2014
APLIKASI PATTERN MATCHING UNTUK VALIDASI PESAN PADA GAME ONLINE DAN SOCIAL NETWORK 2014
Floyd-Warshall Algorithm Application on Optimizing Bandung City Travelling Path Based on Traffic Density 2014
Penerapan Algoritma A* pada Google Map 2014
Penerapan Algoritma Program Dinamis untuk Persoalan Routing dalam Jaringan Komputer 2014
Penerapan Algoritma Greedy Pada Pembacaan Blok di Hard Disk 2014
Penerapan Algoritma Greedy pada Penentuan Pemenang Tiket Pertunjukan Teater JKT48 2014
Penggunaan Algoritma Greedy pada Scheduling Permainan Clash of Clans 2014
Penerapan Algoritma String Matching untuk Mendeteksi Musik Plagiat 2014
String Matching Dalam Permainan “The Hunt for Gollum” 2014
Implementasi Agoritma Program Dinamis dalam Permainan Tradisional Congklak 2014
Editing Common Mistake in Paragraph or Text Using IF2211 Strategi Algoritma 2014
Pencarian Solusi Permainan Flow Free Menggunakan Brute Force dan Pruning 2014
DNA Sequence Matching by Using String Matching Algorithm 2014
Determining the Cost Function In Tic-Tac-Toe puzzle game by Using Branch and Bound Algorithm 2014
Application of Greedy Algorithm in Exodia Deck in Yu-Gi-Oh! Trading Card Game 2014
Analisis Pengimplementasian Algoritma Greedy untuk Memilih Rute Angkutan Umum 2014
Aplikasi Algoritma String Matching dan Regex untuk Validasi Formulir 2014
Pemilihan Produk Kemasan untuk Penghematan dan Kesehatan Menggunakan Google Glass 2014
Brute Force Penerapan Pattern Matching pada Aplikasi Pendeteksi Kanker Kulit 2014
Pemanfaatan Algoritma BFS dan Knuth-Morris-Pratt dalam Pendeteksian Backdoor Pada Server 2014
Menebak Password RAR Menggunakan RAR Password Recovery Magic dengan Algoritma Brute Force 2014
Penerapan Algoritma Runut Balik dan Algoritma Knuth-Morris-Pratt pada Permainan Caveboy Escape 2014
Password Cracking menggunakan Brute Force Attack 2014
Penerapan Program Dinamis untuk Optimasi Waktu Pizza Hut Delivery (30 Menit Dijamin Tiba) 2014
Aplikasi Algoritma Program Dinamis untuk Mencari Perbedaan File pada Git 2014
Application of Greedy Algorithm to Solve Multiple Activities Selection Problem in RTS Game Warcraft III 2014
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Computer Go 2014
Penggunaan Algoritma String Matching untuk Mendeteksi Kanker 2014
Penerapan Algoritma Dijkstra pada aplikasi Waze 2014
Penerapan strategi BFS untuk menyelesaikan permainan Unblock Me beserta perbandingannya dengan DFS dan Branch and Bound 2014
Penerapan Algoritma Knuth X pada Proses Pemecahan Masalah Logic Puzzle 2014
Penggunaan BFS untuk Fitur Petunjuk pada Permainan Maze 2014
Aplikasi String Matching pada Plugin SMS Blocker untuk Validasi Pesan 2014
Penerapan algoritma greedy pada berbagai macam tugas sistem operasi 2014
Penggunaan Pencocokan String Metode Booyer-Moore dalam Digital Image Matching untuk Foto Udara Ideal 2014
Implementation of String Matching and Breadth First Search for Recommending Friends on Facebook 2014
Perbandingan Algoritma String Matching yang Digunakan dalam Pencarian pada Search Engine 2014
Penyelesaian Puzzle Kakurasu dengan Algoritma Brute Force 2014
ASCII Art Generator Using Brute Force Algorithm 2014
Pencarian Solusi Permainan Pipe Puzzle Menggunakan Algoritma Backtrack 2014
Konversi Alfabet Latin ke Aksara Sunda Kaganga 2014
Pattern Matching in Simple Audio Recognition 2014
PenerapanAlgoritmaGreed dalamPermainanBrave Frontier 2014
Penerapan Algoritma Dijkstra dalam Pemilihan Trayek Bus Transjakarta 2014
Rancangan Program Strategi Marketing dengan Algoritma Pemrograman Dinamis 2014
Algoritma Cepat Pencocokkan String 2014
Fingerprint Recognition dengan Knuth-Morris-Pratt String Matching 2014
Minimax and Expectimax Algorithm to Solve 2048 2014
Algoritma Brute Force dan Pencocokan String pada Game Word Search 2014
Penerapan Algoritma BFS/DFS dalam Logic Game: Crossing the Bridge 2014
Aplikasi String Matching dalam Analisis Cap Bibir 2014
Aplikasi Branch and Bound Pada Pencarian Jalan Pada Software Navigasi 2014
Aplikasi Strategi Algoritma dalam Pembagian Kelompok Tugas Besar 2014
Penerapan Graf dalam Menentukan Jalur Penerbangan Teraman dan Tercepat 2014
Implementasi Algoritma Greedy, BFS, Branch and Bound, dan Metode Heuristik dalam Permainan Reversi 2014
Penghematan BBM pada Bisnis Antar-Jemput dengan Algoritma Branch and Bound 2014
Penerapan Algoritma Backtracking pada Pencarian Solusi Fill-in Crossnumber 2014
Knuth-Morris-Pratt (KMP) and Boyer-Moore Algorithm Implementation in Digital Image Processing Template Matching 2014
Face Recognition using Approximate String Matching 2014
Penggunaan Algoritma Brute Force pada Permainan Might and Magic : Clash of Heroes 2014
Early Detection of Down syndrome Through the use of String Matching Algorithms 2014
Kakuro Solver dengan Algoritma Brute Force 2014
Pattern Matching dalam Aplikasi SimSimi 2014
Penerapan Algoritma Program Dinamis dalam Optimasi Urutan Penggunaan Skill pada Game RPG 2014
Algoritma Runut-Balik pada Robot Pemadam Api 2014
Pencarian Lintasan Terpendek Jalur Pendakian Gunung dengan Program Dinamis 2014
Pengembangan Algoritma Greedy untuk Game Treasure Hunter 2014
Menetukan 1 Syawal pada Kalender Masehi berdasarkan Algoritma Brute Force 2014
Aplikasi Algoritma Greedy Pada Penyusunan dan Pemilihan Tanaman Pada Permainan Harvest Moon 2014
Breadth First Search for Music Recommendation in Last.fm and the Music Genome Project 2014
Algoritma Backtracking Pada Logic Game : Family Crisis (Game Penyebrangan) 2014
Aplikasi Topological Sort pada Kompilasi Makefile 2014
Penerapan Algoritma Divide and Conquer pada Berbagai Jenis Game 2014
Pendekatan Algoritma Greedy dalam Optimasi News Feed Facebook 2014
Mencegah SQL Injection Pada Sebuah Website Menggunakan Pattern pada Regex 2014
Pemecahan Masalah Rubik Cube dengan Algoritma Breadth First Search 2014
Chemical Structure Comparison with String Matching 2014
String Matching dalam Pendeteksian Intrusi 2014
Comparison of String Matching Algorithms For Searching Large Amount of Text 2014
Pemodelan Pembagian Kelompok Tugas Besar Strategi Algoritma dengan Masalah Sum of Subset 2014
Penerapan Program Dinamis dalam Menentukan Rute Terbaik Transportasi Umum 2014
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pencarian Referensi Makalah untuk Memaksimalkan Nilai Tugas Makalah Strategi Algoritma 2014
Penerapan Algoritma Runut-Balik pada Magic Square 2014
Penerapan Algoritma Runut Balik pada Pathuku Games 2014
Penggunaan Algoritma Branch & Bound dan Dynamic Programming pada Treasure Hunter 2014
Penerapan Algoritma Greedy dalam Optimasi Keuntungan Perusahaan Pengiriman Barang 2014
Penerapan Algoritma Greedy dalam Menentukan Sampel TPS pada Quick count 2014
Implementasi Algoritma Boyer-Moore untuk Memanipulasi Foto dengan Magic Color 2014
Application of Greedy and Djikstra Algorithm for Finding the Fastest Time Needed in Travelling 2014
Rute Optimal Pencarian Pesawat MH370 Menggunakan Branch and Bound 2014
Penggunaan Pattern Matching Dalam Perangkat Lunak Video Stabilizing Sederhana 2014
Pengembangan Algoritma Boyer Moore 2014
Perbandingan Algoritma Greedy & Bactracking Dalam Penyelesaian Permainan 2048 2014
Perbandingan BFS, DFS dan Greedy pada Permainan Logika Crossing Bridge 2014
Konversi Alfabet Latin ke Aksara Sunda Kaganga 2014
Penerapan Algoritma Pattern Matching untuk Mengidentifikasi Musik Monophonic 2014
Penerapan Algoritma Brute Force di Permainan Nonogram 2014
Pengaplikasian approximate dynamic programming dalam permasalahan perekomendasiaan dinamis 2014
Penggunaan Algoritma Branch and Bound dalam Permasalahan Penjadwalan Disk pada Sistem Operasi 2014
Penentuan Jalur Terpendek Distribusi Barang di Pulau Jawa 2014
Aplikasi Algoritma Greedy Pada Penyusunan dan Pemilihan Tanaman Pada Permainan Harvest Moon 2014
Penyelesaian 2048 dengan Algoritma Greedy 2014
Penerapan Algoritma Pencocokan String Boyer-Moore dan Knuth-Morris-Pratt (KMP) dalam Pencocokkan DNA 2014
Levenshtein Distance Calculation Using Dynamic Programming for Source Code Plagiarism Checking 2014
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Truf 2014
Penggunaan Brute Force untuk Mendeteksi Potensi Terjadinya Deadlock 2014
Penerapan Algoritma BFS dan DFS dalam Permainan Ular Tangga 2014
IMPLEMENTASI ALGORITMA PENCOCOKAN STRING DALAM APLIKASI PENGENAL MUSIK 2014
Pencocokan String pada Aplikasi Chatbot Sederhana 2014
Implementasi Algoritma Backtracking dalam Pencarian Solusi Flash Game Web-Based Maze 2014
Teknik Pencarian dalam Jaringan Peer to Peer dengan Memanfaatkan Breadth First Search 2014
Penggunaan Algoritma Brute Force dan Greedy dalam Permainan Atomas 2015
Kombinasi Algoritma Pattern Matching dan BFS-DFS pada aplikasi Music Discovery 2015
Algortima Pencocokan String 2015
Penerapan dan Perbandingan Teknik Pencarian Melebar dan Mendalam Pada Permainan “Wordament” 2015
Perbandingan Algoritma Brute Force dan Breadth First Search dalam Permainan Onet 2015
Penggunaan Algoritma Depth-First-Search dalam mendeteksi kemungkinan Deadlock 2015
Penggunaan Algoritma Pencocokkan Pola pada Aplikasi “How-Old.net” 2015
Algoritma Boyer-More untuk Peluang Bisnis dengan Twitter API, Facebook API dan Google Map API 2015
Penerapan Algoritma Dijkstra Untuk Menentukan Rute Wisata Minimum Kota Semarang 2015
Berbagai Variasi Teknik Program Dinamis dalam Penyelesaian Masalah 2015
Penerapan Algoritma Runut-balik Dalam Pembuatan Artificial Inteligence Pada Game Turn-base-system 2015
Penggunaan Algoritma DFS dan BFS Dalam Pencarian Jarak Tedekat di Game Civilization V 2015
Penggunaan Dynamic Programming dalam Transaksi Saham 2015
Perbandingan Algoritma Brute Force ,KMP dan Boyer-Moore untuk Pencarian Gugus Asam Amino pada Rantai Double Helix 2015
Aplikasi Pendeteksi Plagiarisme Dokumen dengan Algoritma Branch and Bound 2015
KenKen Puzzle Solver using Backtracking Algorithm 2015
Penerapan Algoritma Greedy dan Brute Force dalam Menentukan Tempat Liburan Internasional Terbaik dan Termurah Saat Liburan Kuliah 2015
Algoritma Dynamic Programming dalam Pengenalan Suara 2015
Penentuan Rute Terpendek Tempat Wisata di Kota Tasikmalaya Dengan Algoritma Floyd-warshall ah 2015
Validating Distance Matrix of a Weighted Tree 2015
Penggunaan Algoritma String Matching untuk Mendeteksi Genomic repeats 2015
Aplikasi Algoritma Greedy pada Optimasi Pelaksanaan Misi dalam Permainan Assassins Creed : Revelations 2015
Pendekatan Greedy untuk Pemilihan Hero dalam Captains Mode Dota 2 2015
Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Kartu Truf Pass 2015
Penerapan Pencocokan String pada Aplikasi Kamusku Indonesia 2015
Implementasi Algoritma DFS pada permainan Monument Valley 2015
Optimisasi Pemrosesan Paket Data pada Gateway Subnetwork dengan Menggunakan Algoritma Greedy 2015
Penerapan Algoritma Pencocokan String dalam Translator Bahasa Pascal ke C 2015
Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa) 2015
Implementation of Backtracking Algorithm in Hamiltonian Cycle 2015
Fast Pattern Matching Algorithm on Two-dimensional String 2015
Aho – Corasick Algorithm in Pattern Matching 2015
Aplikasi Algoritma BFS pada Permainan Squarescape 2015
Algoritma Greedy dalam Kompresi Gambar 2015
Aplikasi Algoritma Branch and Bound dalam Pencarian Solusi Optimum Job Assignment Problem 2015
Prediksi skor pertandingan cricket dengan program dinamis pada WASP 2015
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Penjurusan Mahasiswa Tingkat Pertama Institut Teknologi Bandung 2015
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Memadukan (Fusion) Persona pada Persona 3 FES 2015
Penerapan Algoritma Dijkstra pada Permainan Counter-Strike 2015
Penerapan Algoritma Greedy dalam Algoritma Disk Scheduling Shortest Seek Time First 2015
Penerapan Algoritma Backtracking pada Proses Pembuatan Permainan Math Maze 2015
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menentukan Pilihan Makanan Warung Tegal yang Bergizi Tinggi untuk Mahasiswa 2015
Backtracking Algorithm for Deducing Nuclear Power Plant Location 2015
Penerapan Algoritma Branch & Bound dalam Menentukan Rute Terpendek untuk Menuju ke Sebuah Lokasi di Kampus Institut Teknologi Bandung 2015
Penerapan Algoritma Pencocokan String dan Runut Balik untuk Pendeteksian Kesalahan dan Sugesti Kata 2015
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Klasemen Kompetisi 2015
Boggle Solver dengan Algoritma Depth First Search Dalam Java 2015
Optimizing Taxi Booking Application System By Dijkstra Algorithm 2015
Penggunaan Algoritma Backtracking Pada Permainan ABC Path 2015
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menentukan Loadout dalam Permainan PAYDAY 2 2015
Aplikasi Algoritma Runut Balik dalam Pembangkitan Elemen Awal Permainan Sudoku 2015
Pencocokan Pola Majemuk Dengan Algoritma Rabin - Karp 2015
Aplikasi Algoritma Pencocokan String Knuth-Morris-Pratt dalam Pendeteksian Kemiripan Sifat 2015
Penggunaan Algoritma Commentz-Walter dalam String Matching 2015
PENCARIAN BARANG DALAM BASIS DATA ONLINE SHOP MENGGUNAKAN ALGORITMA BFS, DFS, DAN KMP 2015
Pencocokan Poligon Menggunakan Algoritma Pencocokan String 2015
Penerapan Algoritma Program Dinamis dalam Mengoptimasi Jadwal Belajar 2015
Penerapan Algoritma Greedy Pada Game Tower Defense: Tower of Greece 2015
Penerapan String Matching Pada Aplikasi Pantun Instan 2015
Penggabungan Algoritma Brute Force dan Backtracking dalam Travelling Thief Problem 2015
Penerapan Algoritma Djikstra untuk Pemilihan Rute Jalan Terpendek pada Permainan Harvest Moon: Back to Nature 2015
Algoritma String Matching yang Efektif untuk Mendeteksi Penuaan 2015
Analisis Algoritmik Fitur AutoComplete Tracks dari Video Game RollerCoaster™ Tycoon 3 2015
Determining Treatment Cost to Reduce CVD Risk with Dynamic Programming 2015
Pencarian Kata yang Paling Sering Muncul dengan Algoritma Boyer-Moore dan Algoritma Knuth-Morris-Pratt 2015
Penyusunan Tangga Lagu Mingguan dengan Menerapkan Prinsip Program Dinamis 2015
Penerapan Algoritma Runut-balik pada Permainan Math Maze 2015
Aplikasi Algoritma Greedy Untuk Pengambilan Keputusan Karakter Plants vs Zombies 2015
Aplikasi String Matching dalam Pengkategorian Penyebab Mutasi Kromosom 2015
Primer Set Selection Satisfying Resolution Conditions in PCR Amplification based on Greedy Algorithm 2015
Penyelesaian Sum of Subset Problem dengan Dynamic Programming 2015
Implementasi Algoritma Greedy untuk Pembelian Saham 2015
Implementasi Algoritma Greedy dalam Pembagian kerja pada Mesin yang Identik 2015
Implementation of Greedy Algorithm for Designing Simple AI of Turn-Based Tactical Game with Tile System 2015
Konversi Romaji ke Hiragana dengan Algoritma Pencocokan String 2015
Menemukan Kandidat Obat untuk Penyakit Alzheimer’s dengan Approximate String Matching pada PharmGKB Database 2015
Algoritma Minimax untuk A.I. Tic-Tac-Toe 2015
Penerapan Algoritma Divide and Conquer pada Algoritma Convex Hull 2015
Perbandingan Efisiensi antara Algoritma BFS dan DFS dalam Permainan Battleship 2015
Implementasi BFS dalam Model Pemrograman Map Reduce 2015
NP-Completeness TheoryImplementations in Minesweeper Problems 2015
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Permainan Futoshiki Puzzle 2015
Pembuatan Aplikasi Pencarian Jalur Angkutan Umum Memanfaatkan Algoritma Dijkstra 2015
Penerapan Algoritma Runut-balik Dalam Pembuatan Artificial Inteligence Pada Game Turn-base-system 2015
Penerapan Deduksi Logika dan Skema Runut Balik dalam Memecahkan Misteri pada Permainan Inspector Parker 2015
Penerapan Algoritma DFS dalam Menyelesaikan Permainan Buttons & Scissors 2015
Aplikasi Algoritma Greedy pada Permainan Kartu Truf Pass 2015
Penerapan Algoritma Divide and Conquer Dalam Komputasi Paralel 2015
Algoritma Dynamic Programming dalam Pengenalan Suara 2015
Aplikasi Algoritma Greedy Untuk Solusi Permainan LINE: Let’s Get Rich 2015
Algoritma Greedy dalam Artificial Intelligence Permainan Tic Tac Toe 2016
Penerapan Algoritma BFS dalam Penyelesaian Rubik’s Cube dengan Langkah Minimal 2016
Deteksi Wajah Menggunakan Program Dinamis 2016
Penerapan Exhaustive Search dan Algoritma A Star untuk Menentukan Rute Terbaik dari KRL Commuter Line dan Bus Transjakarta 2016
Penerapan Algoritma Greedy Best First Search untuk Menyelesaikan Permainan Chroma Test : Brain Challenge 2016
Penerapan Algoritma Greedy dan Breadth First Search pada Permainan Kartu Sevens 2016
Penerapan Algoritma Program Dinamis dalam Penjadwalan Pengerjaan Sekumpulan Tugas Pelajar 2016
Strategi Permainan Domino menggunakan Algoritma Greedy 2016
Implementasi Algoritma Boyer-Moore untuk Menyisipkan Pesan Rahasia pada Gambar 2016
Aplikasi Pencocokan Pola pada Asisten Pribadi Cerdas Google Now 2016
Implementasi Algoritma Backtracking untuk Memecahkan Puzzle The Tile Trial pada Permainan Final Fantasy XIII-2 2016
Mendeteksi Blob dengan Menggunakan Algoritma BFS 2016
Teknik Pencocokan Pola dalam Bidang Bioinformatics 2016
Designing University Transportation Route with Branch and Bound Algorithm 2016
Penerapan Algoritma Pattern Matching untuk Identifikasi Lagu 2016
Implementasi Teknik Iterative Improvement Heuristic for Flight Path Optimization dalam Penyelesaian TSP 2016
Penerapan String Matching Pada Auto-Correct Berbasis Algoritma Levenshtein Distance 2016
Penerapan Algoritma Pencocokan String dalam Review Highlights di Google Play Store 2016
Perbandingan Algoritma Brute Force dan Algoritma Runut-balik pada Pencarian Solusi di Permainan Infinity Loop 2016
Penggunaan Strategi Algoritma Backtracking pada Pencarian Solusi Puzzle Pentomino 2016
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Permainan Please Don’t Touch Anything 2016
Implementasi Pemrogragraman Dinamis untuk Penentuan Gerakan AI dalam Persegi Bilangan, Penentuan Gerakan AI dalam Turn-Based Game Persegi Bilangan 2016
ALGORITMA KNUTH-MORRIS-PRATT DAN PENGELOMPOKAN KLASIFIKASI DATA UNTUK MENENTUKAN SENTIMEN TWEET POSITIF ATAU NEGATIF 2016
Aplikasi Algoritma Pencocokan String dan Algoritma Runut Balik dalam Konversi Romaji ke Hangul 2016
Pembuktian Benford’s Law dengan Algoritma Brute Force terhadap Suatu Barisan Geometri Sembarang 2016
Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale 2016
Penggunaan Algoritma Boyer-Moore dalam Penentuan Artikel yang Aman bagi Anak 2016
Penyelesaian Persoalan Penukaran Uang dengan Program Dinamis 2016
Penerapan Program Dinamis untuk Perataan Teks 2016
Permasalah Jalur Terpendek pada Aplikasi Ojek Online Go-Jek 2016
Validasi Upapohon pada Struktur Data Pohon dengan Algoritma Pencocokan String 2016
Pencarian Pengendara Terdekat pada Aplikasi UBER dengan Pendekatan Branch and Bound 2016
Penerapan Algoritma Breadth-First Search dalam Pencarian Jalur Terpendek dalam Permainan Tower Defense 2016
Menentukan Tingkat Kecocokan Teks Menggunakan Algoritma KMP 2016
Penentuan Palet Warna pada Gambar Raster dengan Algoritma Divide and Conquer 2016
Penentuan Strategi Pemasaran Produk dengan Algoritma Program Dinamis 2016
Penerapan Algoritma Dynamic Programming dalam Spell Check 2016
Penerapan Algoritma Brute Force pada Permainan Kartu 24 (24 game) 2016
Aplikasi Program Dinamis dalam Pemecahan TSP 2016
Pemilihan Lokasi Pembangunan Tower BTS dengan Memanfaatkan Algoritma Greedy dan Branch & Bound 2016
Penerapan Algoritma Divide and Conquer dan Vektor Warna dalam Pencocokan Gambar Bitmap 2016
Penggunaan Algoritma Boyer-Moore pada Instruksi-instruksi GNU Grep 2016
Penggunaan String Matching Dalam Mencari Kata Dalam Permainan Mencari Kata Dari Sebuah Matriks Huruf 2016
Perbandingan Algoritma Branch and Bound, Greedy, dan Nearest Neighbor dalam Menentukan Rute Perjalanan Pencarian Rute Wisata Jawa Tengah yang Optimal 2016
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Menentukan Jalur Terpendek pada Permainan Clash of Clans 2016
Implementasi DFS dan BFS Dalam Recognizer Pushdown Automata 2016
Auto-correct Menggunakan Program Dinamis 2016
Jalan-Jalan Bahagia dengan Menerapkan Dynamic Programming 2016
Implementasi Intuitif Penyelesaian Labirin dengan Algoritma Depth-First Search 2016
Penyelesaian Persoalan Rationing Capital Menggunakan Metode Present Worth dalam Ekonomi Teknik dengan Program Dinamis 2016
Penggunaan Algoritma Backtrack dan Aturan Warnsdorff Untuk Menyelesaikan Knight’s Tour Problem 2016
Mencari Pola dalam Gambar dengan Algoritma Pattern Matching 2016
Aplikasi Exhaustive Search dan Minimax dalam Pembuatan Algoritma AI Permainan Sekuensial 2016
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Lampu Lalu Lintas Pintar, Studi Kasus : Perempatan Simpang Dago 2016
Penerapan Algoritma BFS dan DFS pada Permainan Capitals 2016
Penerapan Algoritma Brute-Force serta Backtracking dalam Penyelesaian Cryptarithmetic 2016
Penggunaan Algoritma A* (A star) pada Aplikasi GO-JEK 2016
Aplikasi String Matching Pada Fitur Auto-Correct dan Word-Suggestion 2016
Aplikasi Boyer-Moore String Search dalam Mesin Pencari Lokal 2016
Diagnosa Sickle-Cell Anemia dengan Pencarian String 2016
Penggunaan Algoritma Pattern Matching Boyer-Moore Pada Fingerprint Scanner 2016
Bridge and Torch Problem Using Dynamic Programming 2016
Penerapan Algoritma Brute Force pada Proses Pengurutan Genom Manusia 2016
Balas’ Additive Algorithm, Algoritma Branch & Bound untuk Binary Integer Programming 2016
Menentukan Susunan Pengambil Tendangan Penalti dalam Skema Adu Penalti pada Pertandingan Sepak Bola dengan Algoritma Branch and Bound 2016
Perbandingan antara Metode Rekursif terhadap Dynamic Programming pada Penyelesaian Persoalan Bilangan Fibonacci 2016
Aplikasi Program Dinamis dalam Menoleransi Kata Kunci Pencarian dengan Algoritma Levenshtein Distance untuk Disposisi Tweets ke Dinas-Dinas dan Instansi di Bawah Pemerintah Kota Bandung 2016
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Menentukan Rute Permainan dalam Kidzania 2016
Pemanfaatan Algoritma BFS dalam Menyelesaikan Permasalahan Knight Moves 2016
Algoritma Untuk Penentuan Seams dalam Proses UV-Unwrapping 2016
Penerapan BFS dan DFS dalam Garbage Collection 2016
Aplikasi Algoritma BFS dan String Matching pada Tag Suggestions di Facebook 2016
Penerapan Penghitungan Levenshtein Distance Menggunakan Dynamic Programming pada Spelling Checker dan Corrector 2016
Program Dinamis dan Pencocokan String untuk Penyelesaian Soal Pemrograman Kompetitif 2016
Aplikasi String Matching Dalam Spell Checker 2016
Penggunaan Algoritma Branch and Bound dalam Pencarian Jalur Penagihan Pelanggan 2016
Determining Optimum Path in Synthesis of Organic Compounds using Branch and Bound Algorithm 2016
Pemanfaatan Algoritma Shortest-Path untuk Pencarian Jalur Efektif dalam Aplikasi-Aplikasi Peta 2016
Penerapan Algoritma Breadth First Search pada Eliminasi Gauss-Jordan, Penerapan BFS untuk mencari solusi dari sistem persamaan linear dengan jumlah operasi paling sedikit 2016
Perancangan Lawan Bermain Permainan Tic-tac-toe dengan Menggunakan Algoritma Branch and Bound 2016
Implementasi Algoritma BFS Dalam Pencarian Rute Teroptimal pada Aplikasi Navigasi Waze 2016
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Congklak 2016
Implementasi Algoritma Heuristik untuk Menyelesaikan Minesweeper 2016
Penggunaan Exhaustive Search dengan Heuristik untuk Pencacahan Path Lemparan Nine-dart finish 2016
Menyelesaikan Puzzle Matematika Braingle dengan Algoritma Brute Force 2016
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Template Matching di Program Face Recognition Sederhana 2016
Aplikasi Algoritma Greedy, BFS dan DFS pada Penyelesaian Permainan Mahjong Solitaire 2016
Minimisasi waktu penyelesaian tugas berdepedensi dengan pekerja homogen terbatas menggunakan algoritma greedy 2016
Penerapan Algoritma Boyer-Moore Untuk Menentukan Pola Kesamaan Pada Pada Retinal Recognition 2016
Pencarian Nilai Eigen dengan Menggunakan Algoritma Divide and Conquer 2016
Penerapan Algoritma Transversal pada Graf dan Algoritma Pencocokan String dalam Sistem Jual-Beli Tiket Bioskop 2016
Strategi Perancangan Bot Player pada Permainan Tradisional Congklak dengan Algoritma Greedy 2016
Pemilihan Monster yang Akan Digunakan dalam Permainan Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum, Analisis menggunakan algoritma Greedy untuk memilih monster yang terbaik 2016
Pencocokan DNA dengan Pencocokan String (Algoritma Needleman-Wunsch) 2016
Penggunaan Algoritma Greedy pada Lapisan Kesadaran Kecerdasan Buatan Total 2016
Aplikasi Algoritma Runut Balik dalam Pembangkitan Elemen Awal Permainan Sudoku 2016
Penerapan dan Perbandingan Algoritma Path-finding dalam Kecerdasan Buatan Hantu pada Permainan Pac-Man 2016
Optimasi Pengaturan Wi-Fi Menggunakan Algoritma Backtracking 2016
Perbandingan Kecepatan Algoritma BFS dan DFS dalam penyelesaian solusi Water Jug Problem 2016
Finding Shortest Path in Monster Hunter Games using Dijkstra Algorithm 2016
Algoritma String Matching pada Mesin Pencarian 2016
Penggunaan Algoritma Pencocokkan Pola pada Sistem Barcode 2016
Penerapan Algoritma LZW (Lempel-Ziv-Welch) pada Program Pemampat File 2016
Optimasi Branch and Bound pada Persoalan Travelling Salesman Problem 2016
Implementasi Algoritma Greedy ‘Dua Sisi’ pada Permainan 2048 2016
Aplikasi Algoritma MiniMax pada Beberapa Permainan Papan 2016
Implementasi Logika Penurunan Persamaan Aritmatika pada Program Komputer 2016
Penerapan Algoritma BFS,DFS dan Branch and Bound pada 15-Puzzle-Solver 2016
Aplikasi Pencocokan String pada Penyaringan Email Spam 2016
Pemecahan Masalah Longest Increasing Subsequence Memanfaatkan Program Dinamis dan Binary Search 2016
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Capsa Susun 2017
Penentuan Daerah Evakuasi Minimum Akibat Kebocoran Radiasi Nuklir dengan Memanfaatkan Convex Hull 2017
Analisis Penggunaan Algoritma Backtracking dalam Penjadwalan Kuliah 2017
Pemanfaatan Algoritma Runut-Balik dalam Menyelesaikan Puzzle NeurOn dalam Permainan Logical Cell 2017
Pendekatan Algoritma Greedy dalam Efisiensi Penggunaan Teknologi RFID untuk Mengatasi Emisi Gas Kendaraan di Kota Jambi 2017
Pencarian Informasi dengan Pencocokan Pola pada QR Code 2017
Finding Similarity of Two Organisms’ DNAs Using Longest Common Subsequence 2017
Penentuan Menu Makan dengan Pemrograman Dinamis 2017
Penerapan Algoritma Greedy dalam Meraih IP tertinggi dengan Waktu yang Terbatas 2017
Penerapan Dynamic Programming pada sistem GPS (Global Positioning System) 2017
Penerapan Algoritma Runut-Balik untuk Menyelesaikan Zebra Puzzle 2017
Algoritma Branch and Bound dalam Social Network Friendship Problem 2017
Algoritma A* Memanfaatkan Navigation Meshes dalam 3 Dimensional Pathfinding 2017
Pemrograman Dinamis untuk Optimisasi Algoritma Minimax pada AI Catur 2017
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Tower Defense 2017
Algoritma Greedy dalam Strategi Permainan Centipede 2017
Pembuatan Pathfinding untuk Game Platformer dengan Memanfaatkan Library A* Karya Aron Granberg pada Unity Engine 2017
Penerapan Algoritma Greedy dalam Algoritma Penjadwalan Prosesor Tunggal Shortest Job First 2017
Aplikasi Algoritma Runut-balik pada Penyelesaian Teka Teki Mengisi Angka 2017
Pemanfaatan Algoritma Runut-balik dalam Penentuan Golongan Suara pada Dunia Paduan Suara 2017
Visualisasi Data Kawasan Pariwisata yang Sering Dikunjungi di Bali dengan Pendekatan Pencocokan String pada Postingan Akun Instagram 2017
Penerapan Algoritma Greedy untuk Mendeteksi Bola pada Robot Sepak Bola Beroda 2017
Pathfinding Solution in 2D and 3D Tile-based Space with Dynamic Programming 2017
Penerapan Algoritma A* (A star) pada Aplikasi Waze 2017
Brain Tumor Detection in MRI Results Using BFS and DFS Algorithm 2017
Implementasi TSP dalam Menentukan Rute Tersingkat untuk Melewati Kota-Kota di Jawa Barat 2017
Implementasi Metode Jumlah Riemann untuk Mendekati Luas Daerah di Bawah Kurva Suatu Fungsi Polinom dengan Divide and Conquer 2017
Pembuatan Musik Tanpa Pola Dengan Menggunakan Algoritma Runut Balik 2017
Penerapan Algoritma BFS & DFS untuk Routing PCB 2017
Penerapan Algoritma Pencocokan String dalam Perangkat Lunak Pemblokir Akses Situs Negatif 2017
Penerapan Algoritma Program Dinamis dalam Diversifikasi Investasi Saham 2017
Penerapan Algoritma Branch & Bound dan Backtracking pada Game Flow 2017
Optimalisasi Susunan Tempat Duduk Kereta Api Menggunakan Algoritma Greedy dan Program Dinamis 2017
Solving Sudoku Puzzles using Backtracking Algorithms 2017
Mesin Pencari untuk Website Pribadi Menggunakan Algoritma Breadth-First Search, Konsep Greedy, dan Regular Expression 2017
Analisis Algoritma Pencocokan String untuk Pengenalan Lagu 2017
Implementasi Branch and Bound untuk Pathfinding pada Game 2D di Game Engine Unity 2017
Penyelesaian N-Puzzle Menggunakan A* dan Iterative Deepening A* Makalah IF2211 Strategi Algoritma 2017
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan GWENT : The Witcher Card Game 2017
Penerapan Algoritma Program Dinamis pada Penyejajaran Sekuens dengan Algoritma Smith– Waterman 2017
Pengaplikasian Dynamic Programming dan Algoritma Divide and Conquer dalam Menentukan Bucket List untuk Penjelajah 2017
Penerapan Algoritma Greedy dalam Menentukan Rute Farming yang Efektif dalam Permainan Dota 2 2017
Perbandingan Algoritma Greedy dan Algoritma Minmax pada Permainan Tic Tac Toe 2017
Penerapan Program Dinamis dalam Algoritma Cocke-Younger-Kasami dan Earley untuk Pemrosesan Bahasa Natural 2017
Penggunaan Brute Force dalam Mencari Pergerakan pada Permainan Pokémon Shuffle 2017
Analisis Plagiarisme dalam Dua Buah Lagu Yang Berbeda dengan Algoritma Pattern Matching 2017
Pemanfaatan Algoritma Branch and Bound untuk Gembala Domba Qurban 2017
Penggunaan Algoritma Breadth-First Search Pada Web Crawler Untuk Memblokir Situs Pornografi Anak 2017
Penerapan Algoritma Pattern Matching dalam Game Typer Shark Deluxe 2017
Penerapan Algoritma Brute Force pada permainan Countdown Number 2017
Application of Greedy Algorithm to Design Power Cable Network 2017
Implementasi Algoritma Greedy pada Permainan Ludo 2017
Winning the Trick as Defender in Contract Bridge Card Game Using Greedy Algorithm 2017
Fast Fourier Transform Perbandingan Algoritma Fast Fourier Transform Dengan Algoritma Dasar Dalam Mengalikan Polinomial 2017
Penerapan Topological Sorting pada Penjadwalan Proses 2017
Penerapan Program Dinamis dalam Menentukan Kegiatan Olahraga dengan Pembakaran Kalori Optimal 2017
Optimization of Boyer-Moore-Horspool-Sunday Algorithm 2017
Penerapan Algoritma Brute Force dan Pattern Matching dalam Memecahkan Sandi yang Dienkripsi dengan XOR Chiper 2017
Maximizing Warung Tegal Profit with Branch and Bound Algorithm 2017
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Perancangan Jalur Bandros 2017
The Use of Backtracking Algorithms in Attempt to Solve Picross Puzzle 2017
Penerapan Regular Expression dalam parsing JSON 2017
Perbandingan Kecepatan Algoritma Flood Fill yang Diimplementasi Menggunakan DFS Tumpukan Eksplisit dan BFS 2017
String Matching Analysis in Antivirus Software 2017
Optimizing Grid-Based Pathfinding with Visibility Graph and Floyd-Warshall Algorithm 2017
Drafting Hero DotA 2 Dengan Bantuan Algoritma Greedy 2017
Mendapatkan Keuntungan Investasi Tertinggi dengan Memanfaatkan Algoritma Dynamic Programming 2017
Penerapan Algoritma A* Pada Pathfinding AI Dalam Turn-Based Strategy Game 2017
Pelacakan dan Penentuan Jarak Terpendek terhadap Objek dengan BFS (Breadth First Search) dan Branch and Bound 2017
Algoritma Greedy pada Board Game Saboteur 2017
Pendekatan Dynamic Programming untuk Menyelesaikan Sequence Alignment 2017
Penerapan Algoritma Greedy pada Game Brigandine The legend of Forsena 2017
Penerapan Dynamic Programming dalam Penentuan Pengambilan Job dalam Euro Truck Simulator 2 2017
Penggunaan Algoritma Greedy untuk Meminimumkan Aliran Kas pada Graf Utang Piutang 2017
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Artificial Intelligence Permainan Reversi 2017
Algoritma Greedy pada Penjadwalan Real-Time untuk Earliest Deadline First Scheduling dan Rate Monotonic Scheduling serta Perbandingannya 2017
Perbandingan Algoritma Brute Force dan Backtracking dalam Permainan Word Search Puzzle 2017
Penggunaan Algoritma A* untuk Menghitung Kecepatan Menghancurkan Tank Maus dalam Permainan World of Tanks 2017
Boyer-Moore Algorithm in Dictionary-based Approach Sentiment Analysis for Marketing Research 2017
Implementasi BFS dan Analisis Page Rank pada Google Search Engine 2017
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Penentuan Staffing Organisasi dan Kepanitiaan 2017
Implementasi Algoritma Greedy pada Permainan Hangman Versi Bahasa Indonesia dengan Memanfaatkan Frekuensi Huruf 2017
Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan pada Battle Game Pokemon 2017
Penggunaan Algoritma Boyer Moore untuk Memindai Berkas dari Virus 2017
Penerapan algoritma BFS pada penentuan jalur mudik 2017
Menelusuri Labirin Tartarus pada Permainan Persona 3 Portable Menggunakan Algoritma Depth First Search 2017
Penerapan Algoritma Brute Force pada Teka-teki Magic Square 3 x 3 2017
Penerapan Penganggaran Modal Berfaktor Ketidakpastian dengan Program Dinamis 2017
Pengoptimalan Penyelesaian Persoalan Partisi Bilangan Bulat dengan Memoization dan Pemrograman Dinamis 2017
Penguraian Dependensi Kalimat Bahasa Jepang dengan Penerapan Kendala pada Algoritma Exhaustive Search 2017
Aplikasi Algoritma Pencocokan String pada Mesin Pencari Berita 2017
Perbandingan Penyelesaian Permainan Bejeweled dengan Algoritma Branch and Bound dan Greedy 2017
Penerapan Program Dinamis dengan Jarak Levenshtein untuk Mendeteksi Plagiarisme Karya Ilmiah dan Kode Program 2017
Algoritma Runut-Balik untuk Menyelesaikan Persoalan n-Ratu 2017
Program Dinamis untuk Menyelesaikan Sequence Alignment 2017
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan Threes 2017
Penggunaan Algoritma Runut-Balik dalam Proses Resolusi Query dari Eksekusi Program dalam Bahasa Prolog 2017
Implementation of Various Heuristic Information in Planning a Trip by KRL Commuter Line 2017
Penggunaan Algoritma BFS dan DFS dalam Pencarian Solusi pada Permainan Puzzle “Unblock Me” 2017
Optimasi Strategi Hunt/Target pada Permainan Papan Battleship dengan Metode Greedy 2017
Optimasi Penyaluran Bantuan Gempa Jalur Darat di Kota Bukittinggi dengan Penerapan Algoritma Dijkstra 2017
Penerapan Divide And Conquer Dalam Mengalikan Polinomial 2017
Penerapan Pencocokan String pada Pencarian Akun di Media Sosial Instagram 2017
Menentukan Starting Lineup Futsal Terbaik dengan Algoritma Branch and Bound 2017
Implementasi Algoritma Path Planning A-Star untuk Video-Game 2017
Penerapan Algoritma Greedy dan Warnsdorf’s Rule dalam Puzzle Knight’s Tour 2017
Algoritma BFS dalam pencarian Jalur Terpendek Bidak Kuda pada Permainan Catur 2017
Minimisasi waktu akses Tor Project menggunakan algoritma greedy 2017
Application of Boyer-Moore and Aho-Corasick Algorithm in Network Intrusion Detection System 2017
Penerapan Strategi Greedy pada Taktik Permainan Sepak Bola 2017
Penerapan Algoritma Branch & Bound Pada Melodi Akord 2017
Pencarian Jalur Pengiriman Paket Terbaik dengan Pendekatan Branch and Bound 2017
Perancangan Jalur Angkutan Kota dengan Algoritma A* 2017
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Permainan Pocket Cube 2017
Penerapan Algoritma String Matching dalam Intelligent Personal Assistant Siri 2017
Aplikasi Algoritma Branch and Bound dalam Penentuan Strategi Berbisnis 2017
Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan dalam Permainan Kartu Hearts 2017
Pemilihan Langkah Maksimal dalam Permainan Persona 3 dengan Dynamic Programming 2017
Aplikasi Algoritma DFS untuk Deteksi Celah Jaringan Komputer 2017
Penggunaan Algoritma Greedy untuk Meminimalkan Belanja 2017
Strategi Penyelesaian Permainan Kartu Tri-Peaks dengan Pendekatan Branch and Bound 2017
Penerapan Algoritma A Star dalam Menentukan Jalur Penyerangan pada Permainan Counter-Strike Global Offensive 2017
Penerapan Algoritma Pattern Matching pada Aplikasi Berita KURIO dengan Memanfaatkan Teknologi Machine Learning dan Mesin Rekomendasi 2017
Penggunaan Algoritma Greedy untuk menyelesaikan Permainan Othello 2017
Penerapan Algoritma Runut-Balik untuk Menyelesaikan Permainan Pencarian Kata 2017
Deteksi Plagiarisme Gambar menggunakan Algoritma Pencocokan Pola Rabin-Karp 2017
Membandingkan Pengaruh Panjang dan Besar Varian Karakter terhadap Entropi Password Menggunakan Algoritma Brute Force 2017
Pencarian Lintasan Terpendek Pada Aplikasi Navigasi Menggunakan Algoritma A* 2017
Penentuan Langkah Sederhana dalam Permainan Kartu Hearthstone dengan Algoritma Greedy 2017
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Pencarian Pengendara pada Aplikasi Go-Jek 2017
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Benih Terbaik pada Permainan Harvest Moon: Friends of Mineral Town 2017
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Tradisional Congklak 2017
Perbandingan Algoritma Brute Force dan Backtracking dalam Pencarian Triple Pythagoras 2017
Mencari Banyak Posisi yang dapat Dijangkau sebuah Lingkaran dengan Dynamic Programming 2017
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Pemacahan Travelling Salesman Problem (TSP) dalam Graf Lengkap 2017
Aplikasi Divide and Conquer pada Perkalian Large Integer untuk Menghitung Jumlah Rute TSP Brute Force 2017
Penerapan Algoritma Runut-balik pada Penyelesaian Permainan Countdown Numbers 2017
Implementation of Backtracking Algorithm in Bookworm Adventures 2017
Perbandingan Performa Algoritma Greedy dan Dynamic Programming 2017
Depth First Search Algorithm for Solving Nonogram Puzzles 2019
Penerapan Algoritma Dijkstra dalam Perancangan Rute Wisata menggunakan Bus Trans Jogja 2019
Implementasi Algoritma Backtracking untuk Menyelesaikan Masalah Sum of Subset 2019
Algoritma Pencocokan Sidik Jari 2019
Identifying Market Arbitrage Opportunity using Pathfinding Algorithm 2019
The Longest Path Problem: an NP-Complete Example 2019
Penggunaan Strategi Algoritma Branch and Bound Dalam Bidang Industri dan Bisnis dengan Integer Programming 2019
Incremental Heuristic Search Algorithm in Path Planning of Autonomous Robot 2019
Penerapan String Matching untuk Sensor Kata Bersifat Negatif pada Platform Forum KASKUS 2019
Sieve of Eratosthenes vs Naive Prime Searching 2019
Program Pendeteksian Bahasa menggunakan Algoritma Pencocokan String 2019
Penerapan Algoritma A* untuk Penyelesaian Permainan Sokoban 2019
Memaksimalkan Keuntungan Shuttle Service Melalui Optimalisasi Penjadwalan dengan Program Dinamis dan Binary Search 2019
Reinforcement Learning with Dynamic Programming 2019
Optimasi Pemilihan Barang yang Dibawa Traveling dengan Algoritma Program Dinamis 2019
Optimasi Jalur Arak-Arakan Wisuda Menggunakan Algoritma Branch and Bound 2019
Metaheuristik Search dalam Penyelesaian Job Shop Scheduling 2019
Penerapan Strategi Greedy dan Knapsack dalam Transfer Pemain pada Game Master League PES 2019
Kecerdasan Buatan Permainan Catur dengan Minimax dan Alpha-Beta Pruning 2019
Aplikasi Algoritma Greedy pada Optimasi Pemilihan Anggota di Suatu Kepanitiaan atau Organisasi 2019
Branch and Bound Algorithm Implementation on Zomato Restaurant Data for Food Tourism Planning 2019
The Application of String-Searching Algorithm and Dynamic Programming in Multilingual Plagiarism Checker 2019
Penerapan Algoritma Greedy Pada Penjadwalan Autonomous Vehicle Saat Berada di Persimpangan Jalan 2019
Aplikasi Dynamic Programming dalam Pricing American Option 2019
Penggunaan Algoritma Runut-Balik untuk Menyelesaikan Permainan Kakuro 2019
Aplikasi Dynamic Programming dalam Pricing American Option 2019
Analisis Penerapan Algoritma DFS dan BFS pada Web Crawling/Spider 2019
Algoritma Pencocokan Konten Artikel Dengan Menerapkan Regular Expression Untuk Mendeteksi Plagiarisme 2019
Application for Arranging Travel Itinerary in the City of Bandung Using Greedy Algorithm 2019
Analisis Rute Angkutan Kota Tercepat Menuju ITB dengan Perbandingan Fungsi Heuristik pada Algoritma A* 2019
Penerapan Program Dinamis untuk Optimalisasi Keuntungan Produksi Pesanan Baju Skala Besar 2019
Penerapan Algoritma A* Untuk Efisiensi Taksi Konvensional 2019
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Blackjack 2019
Penerapan Decrease and Conquer dan Pattern Matching dalam Pencarian Data dengan Lokasi Terdekat 2019
Penerapan Regular Expression pada Program Konversi Diagram Kelas UML ke Kode Java 2019
Penerapan Algoritma Greedy untuk Memaksimalkan Keuntungan dalam Penjadwalan Iklan pada Stasiun Televisi 2019
Penerapan Greedy dalam Pemilihan Kompon Ban pada Balapan Formula 1 2019
Aplikasi Algoritma A* dan Algoritma BFS dalam Permainan Daring Ragnarok M: Eternal Love 2019
Perbandingan Penerapan Algoritma Brute Force dengan Algortima BFS dan DFS dalam Penyelesaian Permainan Minesweeper 2019
Application of A* Algorithm in Finding The Shortest Path to Travel Around Indonesia 2019
Penerapan Algoritma A Star dalam Menetukan Jalur Tongkang Batu Bara untuk Mencegah Kerusakan Terumbu Karang di Karimunjawa 2019
Implementasi Algoritma Dynamic Programming dalam Menyelesaikan Airport Gate Assignment Problem 2019
Penerapan Brute Force dan Decrease and Conquer pada Parameter Tuning XGBoostClassifier 2019
Penerapan Algoritma BFS, DFS, dan IDS dalam Permainan Tower Defense Sederhana 2019
Penerapan Algoritma A Star Dalam Penentuan Jalur Evakuasi Bencana Gedung Bertingkat 2019
Pemilihan Rute Terbaik Pariwisata di Solo dengan Dynamic Programming 2019
Analisis Performa Chatbot Offline pada Platform Mobile Berbasis Android dengan Algoritma Knuth-Morris-Pratt dan Boyer-Moore 2019
Pemanfaatan Algoritma Pencocokan String pada Citra Digital untuk Mengidentifikasi Jenis Batuan Beku 2019
Menyelesaikan Puzzle Sudoku dengan Algoritma Brute-Force dan Runut-Balik 2019
Analisis Penerapan Algoritma Greedy dalam Melakukan Distribusi Angklung 2019
Salted Hash Cracking dengan Brute Force Memecahkan salted hash SHA1 dengan strategi brute force 2019
Pencarian Berkas dan Direktori pada Sistem Berkas Hierarkis Menggunakan Algoritma Breadth-First Search dan Depth-First Search 2019
Algoritma A* untuk Menentukan Rute Tempuh pada Berbagai Medan di Permainan Simulasi Koloni 2019
Perbandingan Algoritma BFS, DFS, dan A* dalam Pencarian Jalur dengan Waktu Tercepat Suatu Perjalanan pada Aplikasi Peta Digital 2019
Analisis Penerapan Algoritma Greedy dalam Melakukan Distribusi Angklung 2019
Pemanfaatan Algoritma A-Star untuk Navigasi Peta Digital 2019
Pencarian Rute Pada Lalu Lintas Dengan Kemacetan Menggunakan Algoritma A* 2019
Penerapan Greedy dalam Pemilihan Kompon Ban pada Balapan Formula 1 2019
Penerapan Algoritma Dijkstra dan Algoritma Kruskal dalam Merancang Trayek Angkutan Umum Perkotaan 2019
Penerapan algoritma regex dalam transliterasi alphabet. 2019
Penerapan Algoritma BFS untuk Penyelesaian Kubus Rubik 2x2x2 2019
Implementasi Algoritma FJS dalam Pencarian Sekuens Gen Spesifik pada DNA Genom 2019
Implementation of Backtracking Algorithm and Regex on Word Shuffle Game 2019
Penyelesaian Superpermutation dengan Metode Backtracking 2019
Penerapan Algoritma Pencarian Graf pada Pouring Water Problem 2019
Aplikasi Algoritma Runut Balik dalam Penentuan Peluang Kemenangan Permainan Kartu Bridge 2019
Algoritma DFS untuk Penjadwalan Pembangunan Rumah Sederhana 2019
Penyelesaian Number Fill-in Puzzle dengan Algoritma Backtrack 2019
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Pengumpulan Flower Events pada Permainan Harvest Moon: The Tale of Two Towns 2019
Penyelesaian Game Tic-Tac-Toe Dengan Algoritma Minimax 2019
Plagiarism Detection Using Levenshtein Distance With Dynamic Programming 2019
Perbandingan Algoritma BFS, DFS, dan A* dalam Pencarian Jalur dengan Waktu Tercepat Suatu Perjalanan pada Aplikasi Peta Digital 2019
Algorithm Strategies used in k-Nearest Neighbors Classifier 2019
Penerapan Algoritma Rabin-Karp dalam Mendeteksi Plagiarisme Source Code berdasarkan String Matching 2019
Penggambar Otomatis Trend Line Menggunakan Convex Hull dengan Algoritma Divide & Conquer 2019
Penerapan Algoritma Runut-Balik dalam Pencarian Solusi Permainan Calculator: The Game 2019
Penerapan Algoritma Runut-Balik untuk Menyelesaikan Teka-Teki Magnet 2019
The Rendition of Black Hole using Pattern Matching 2019
Penggunaan Algoritma Divide and Conquer dalam Penyelesaian Subset Guessing Problem 2019
Penerapan String Matching dalam Penggunaan Spam Filter Menggunakan Algoritma Boyer-Moore-Horsepool 2019
Penerapan Algoritma Dijkstra dalam Pencarian Jalur Penerbangan Pesawat Komersial dengan Biaya Termurah 2019
Penerapan dan Perbandingan Algoritma String Matching pada Aplikasi UUD 1945 dan UU di Indonesia 2019
Perbandingan Penyelesaian Rubik’s Cube Menggunakan Algoritma BFS dan Branch and Bound 2019
Maximum Flow Problem: Ford-Fulkerson Method and Its Implementation 2019
Penerapan Merge Sort untuk Mencari Transportasi Massal yang Paling Efisien di Jakarta 2019
Traversal k-d Tree dengan algoritma kd-Backtrack dalam Ray Tracing 2019
Verify the Correctness of Matrix Multiplication Algorithm With Freivald’s Algorithm 2019
Penerapan Algoritma Dijkstra dalam Perancangan Rute Wisata menggunakan Bus Trans Jogja 2019
Application of Breadth-First Search and Exhaustive Search on “Pluszle” 2019
Penyelesaian Permainan Menyusun Balok dengan Algoritma Greedy 2019
Aplikasi Algoritma UCS dalam Pencarian Susunan Perjalanan Kereta Api dengan Harga Tiket Termurah dari Bandung ke Banyuwangi 2019
Penyelesaian Permasalahan Longest Increasing Subsequence (LIS) dengan Menggunakan Dynamic Programming dan Struktur Data Segment Tree 2019
Intrusion Detection dengan Pattern Matching 2019
Pencarian Informasi Kendaraan yang Terkena Pelanggaran Menggunakan Pencocokan String pada Nomor Polisi Kendaraan 2019
Penerapan Algoritma Greedy dan Heuristic analysis Dalam Permainan Kartu “41” 2019
Pengukuran Waktu Pencarian Kata untuk Natural Language Processing dengan FlashText 2019
Penerapan Algoritma Depth-First Searching dan Greedy dalam Menentukan Banyak Kota yang Bisa Dikunjungi dengan Waktu yang Ditentukan 2019
Analisis Elemen Kognisi Sosial melalui Teks Deskripsi tentang Seseorang dengan menggunakan Regular Expression 2019
Pemanfaatan Algorima Pencocokan String Dalam Pembuatan Web Scraper Sederhana 2019
Application of Kosaraju’s Algorithm in Determining Closely Related Users in Social Media 2019
Penerapan Algoritma Pencocokan String dalam Mengidentifikasi Struktur Kalimat 2019
Optimalisasi Pemilihan Formasi dengan Algoritma Greedy pada Permainan PES 2019
Pathfinding Alternatives in OSPF Routing Protocol for Determining Routes on Routers 2019
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Pengiriman Barang Menggunakan Drone 2019
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Pemenuhan Asupan Kalori Harian 2019
Application of Greedy and BFS to Determine Tour Route by Plane 2019
PEMANFAATAN ALGORITMA RUNUT-BALIK DALAM PENENTUAN KAMAR ASRAMA 2019
Perfect Minesweeper AI Using Greedy and Probability Calculation 2019
Aplikasi Decrease and Conquer dalam Pencegahan Kekaosan Tugas Besar Informatika Semester 4 2019
Perbandingan Pengaplikasian Algoritma Brute Force dengan Algoritma Greedy pada Penentuan Prioritas Pengerjaan Tugas-Tugas di Lingkungan Informatika ITB 2019
Pencarian Informasi Kendaraan yang Terkena Pelanggaran Menggunakan Pencocokan String pada Nomor Polisi Kendaraan 2019
Pencarian Jalur Optimum pada Peta Menggunakan Algoritma A* 2019
Penerapan Algoritma Greedy Dalam Persoalan TSP Mengelilingi 7 Pulau Besar Indonesia 2019
Perbandingan Perbedaan Heuristik pada Algoritma A* dalam Penyelesaian Labirin 2019
Analisis Forensik Sidik Jari pada Investigasi Kejahatan Menggunakan Algoritma Pencocokan String 2019
Application of Backtracking Algorithm in Sudoku Solver 2019
Aplikasi Algoritma Damerau–Levenshtein Distance dalam Mendeteksi Potensi Penipuan 2019
Segmentasi Citra dengan Metode Ford-Fulkerson 2019
Penerapan Algoritma A* dalam Perencanaan Pembangunan Jalur Tol 2019
Penerapan Algoritma Pencocokan String pada Mesin Penerjemah 2019
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu “Gaple” 2019
Algoritma Fuzzy String Matching untuk Pencocokan String 2019
Penerapan Algoritma Binary Search dan String Matching Pada Pencarian Buku di Perpustakaan 2019
Penerapan Algoritma Greedy dalam Menentukan Pilihan Buah dan Sayur yang Bernutrisi Tinggi 2019
Pemanfaatan Strategi Greedy untuk Meminimalkan Jumlah Pembalikan Kartu pada Permainan Konsentrasi 2019
Algoritma Depth First Search dan Brute Force untuk menyelesaikan Rubik Cube 3x3 2019
Penerapan Algoritma Dijkstra untuk Menentukan Rute Perjalanan Optimum di Kota Bandung 2019
Pencarian Jumlah Maksimum KRL yang dapat Berhenti di Stasiun Manggarai dalam Satu Hari 2019
Pencarian Jalur Optimum pada Peta Menggunakan Algoritma A* 2019
Analisis Perbandingan Implementasi Algoritma Shortest Path A* dan Flood-Fill pada Kompetisi Micromouse 2019
Penerapan Pemrograman Dinamis untuk Penentuan Jenis Ikan pada Budidaya Ikan Air Tawar 2019
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembentukan Superstring Terpendek 2019
Pencarian Rute untuk Perpindahan Posisi Otomatis Karakter di Game 2019
Arbitrage Strategy using Negative Cycle Detection Algorithm 2019
Implementasi Art Gallery Theorem mengenai Graph Coloring dengan Program Dinamis 2019
Pengaplikasian Divide and Conquer dalam Algoritma Penggambaran Graf 2019
Generating Mean Jazz Music Chord with Greedy Algorithm 2019
Penerapan Algoritma BFS dan DFS untuk Mencari Langkah Terpendek Menyelesaikan Permainan 2048 2019
2-Radix Fast Fourier Transform for Polynomial Multiplication 2019
Penggunaan Algoritma KMP dalam Pengecekan Typo pada Makalah 2019
Penggunaan Algoritma Greedy pada Permainan Othello 2019
Optsudokimalisasi Pemilihan Komponen Personal Computer Menggunakan Algoritma Budgeting yang Diimplementasi dengan Dynamic Programming 2019
Penerapan Algoritma Pencocokan String pada Pencocokan Pola Batik di Jawa Barat 2019
Penerapan Algoritma Pencocokan String pada Pencocokan Pola Batik di Jawa Barat 2019
Recognizing Sign Languages Using Pattern Recognition 2019
Penerapan Algoritma String Matching pada Proses Penyaringan Teks 2019
Pendeteksi Sederhana Ungkapan Bullying menggunakan Algoritma Regular Expression 2019
Dampak Pemilihan Algoritma Path Finding Terhadap Penentuan Tarif Transportasi Online 2019
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Peletakan Barang pada Kapal Kontainer 2020
Aplikasi Strategi Algoritma Greedy Dalam Perencanaan Pembelian Bahan Baku di Pasar 2020
Pencarian Makanan dan Barang Utilitas yang Optimal dalam Batasan Harga di Guild Wars 2 dengan Program Dinamis 2020
Backtracking Algorithm to Arrange Food to Fit Desired Calories 2020
Penentuan Jadwal Putar Film di Bioskop dengan Algoritma A* 2020
Algoritma FJS Dalam Menemukan Jumlah Kemunculan Pola Khusus di Rantai DNA 2020
Penerapan Dynamic Programming pada Route Planning 2020
Aplikasi Algoritma Breadth First Search dalam Sistem Pencarian File dengan Metode BitTorrent 2020
Penerapan Algoritma BFS untuk Menentukan Langkah Terpendek Mendapatkan 4-orb dalam Permainan Sdorica 2020
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Meningkatkan Efektivitas Farming DOTA 2 2020
Pemanfaatan Algoritma Greedy untuk Penentuan Rute Perjalanan dalam Permainan Assassin’s Creed Unity: Dead Kings 2020
Penerapan Algoritma Breadth-First Search dan Exhaustive Search dalam Menentukan Lokasi Titik Kumpul dalam Ruang Publik 2020
Penerapan Algoritma String Matching dalam Web Peraturan ITB Finder 2020
Solving Binary Puzzles Using Brute Force Algorithm and Backtracking Algorithm 2020
Penerapan Pencocokan String terhadap Unsur Estetika Karya 2020
Greedy Aplication to Determine the Best Move in Trading Card Game Hearthstone Suitable to Particular Playstyle 2020
Penggunaan Algoritma Penelusuran Graf dalam Persoalan Rekonstruksi String untuk Penyusunan Genom 2020
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Menyelesaikan Sudoku with 4 Given Digits 2020
Penerapan Algoritma A* dalam Pencarian Rute Terpendek Ke Kampus Agar Mahasiswa Tidak Terlambat dalam Mengumpulkan Tugas Laporan 2020
Using The Divide-and-Conquer Technique in RT-PCR Group Test to Increase Coronavirus Testing Rate in Indonesia 2020
Perbandingan Algoritma Brute Force dengan dan tanpa Metode Heuristik pada Permainan Battleship 2020
Bidirectional Search Using BFS to Calculate Degrees of Separation 2020
Penggunaan Algoritma Branch And Bound Untuk Persoalan Teka-Teki River Crossing: Petani, Serigala, dan Domba 2020
Aplikasi Informed dan Uninformed Search Dalam Penentuan Rute Liburan Keluarga 2020
Penerapan Algoritma Knuth-Morris-Pratt dan Boyer-Moore dalam Mendeteksi Plagiarisme pada Artikel Blog 2020
Determining the Best Move in Chess using Greedy Algorithm Oleh: Muhammad Cisco Zulfikar - 13518073 Algoritma BFS dalam Pencarian Jumlah Simpul Minimum untuk Memenangkan Permainan Ular Tangga Oleh: Qurrata A’yuni and 13518004 Algoritma pencocokan String dalam Bidang Forensik Oleh: Ade Surya Handika 13518007 Penggunaan Algoritma Greedy dalam Penentuan Menu Diet Ketogenic Oleh: Raras Pradnya Pramudita (13518013) Application of String Matching Algorithm on Twitter “Muted Words” Feature Oleh: Indra Febrio Nugroho - 13518016 Analisis Sentimen Twitter terhadap Kartu Prakerja di tengah Pandemi COVID-19 menggunakan Algoritma Pencocokan String dan library TextBlob Oleh: Muhammad Zunan Alfikri - 13518019 Penerapan Algoritma BFS, DFS, dan A* untuk P2P File Sharing dengan Torrenting Oleh: Fabian Zhafransyah / 13518022 Transliterasi dan Pencarian Ortografi Arab dalam Alquran Menggunakan Regex Oleh: Ilham Syahid Syamsudin - 13518028 Membuat Bot Untuk Mengkategorikan Informasi Dari Tweet dengan Algoritma KMP dan memberikan notifikasi Oleh: Jon Felix Germinian / 13518025 Penentuan Rute Perjalanan pada Suatu Kota dengan Algoritma A* Oleh: Okugata Fahmi Nurul Y. F. - 13518031 Bermain Card Thief dengan Algoritma Greedy Oleh: Anindya Prameswari Ekaputri / 135 18 034 Penerapan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Saham Oleh: Marholop S 13518037 Predicting Ship Movement Using A* Algorithm in Anno 1800 Strategy Oleh: Muhammad Farid Adilazuarda/13518040 KMP ALGORITHM FOR SEARCHING TOOLS IN ANY APPLICATION Oleh: Brandon Oktavian Pardede/13518043 Penerapan Algoritma A* Menggunakan Graf untuk Menentukan Rute Terpendek dari Jalur Alternatif Purworejo - Jogja Oleh: Ferdina Wiranti Afifah 13518046 Penerapan Algoritma Knuth-Morris-Pratt dan Boyer-Moore dalam Permainan Words of Wonders Oleh: Moh. Mirza Maulana Ikhsan 13518010 Perancangan Sistem agar Tidak Terjadi Deadlock dengan Backtracking Oleh: Tifany Angelia / 13518067 Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Penentuan Rute Perjalanan Wisata untuk Satu Hari Oleh: Felicia Gillian Tekad Tuerah 13518070 Perbandingan Efektivitas Algoritma Brute Force dengan Algoritma Backtracking dalam Penyelesaian Persoalan Knight Tour Oleh: Fathan Mubina -13518064 KMP ALGORITHM FOR SEARCHING TOOLS IN ANY APPLICATION Oleh: Brandon Oktavian Pardede/13518043 Penggunaan Algoritma Dijkstra untuk Mencari Rute Terpendek Melalui Jalur Tol yang Harus Dilalui Oleh: Rehan Adi Satrya – 13518061 Developing a Chatbot for Important Message Detection in LINE Messenger Using KMP Algorithm Oleh: Taufiq Husada Daryanto / 13518058 Aplikasi Program Dinamis dalam Menentukan Kemiripan Pola Tubuh Zebra dengan Algoritma Wagner-Fischer Oleh: William Fu - 13518055 Pemanfaatan Backtracking untuk Meraih Skor Tinggi pada Game Idolm@ster Shiny Colors Oleh: Muhamad Rizki Nasharudin 13518052 Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Checker Oleh: Ahmad Mutawalli – 13517026 Using GBFS Algorithm to Determine Pathing for Bots in RTS Games Oleh: Aqil Abdul Aziz Syafiq / 13518002 Perbandingan Waktu yang Dibutuhkan Untuk Menyelesaikan 15-Puzzle dengan Menggunakan Heuristik Fungsi Kurang dan Manhattan Distance Oleh: Stefanus Gusega Gunawan – 13518149 Earley Algorithm as Evaluator for the Correctness of Language Expression Oleh: Naufal Prima Yoriko - 13518146 Optimasi Pemilihan Rute Menaiki Wahana di Dufan dengan Menerapkan Program Dinamis Oleh: Yasyfiana Fariha Putrisusari - 13518143 Penggunaan Algoritma Topological Sort dalam Penentuan Urutan Langkah pada Mahjong Solitaire Oleh: Hansel Grady Daniel Thamrin (13518140) Content-Aware Image Resizing using Dynamic Programming Oleh: Michel Fang 13518137 Penerapan Algoritma Greedy dalam Strategi Bermain Permainan Age of Empires II: Age of Kings Bagian Zaman Kegelapan (Dark Age) Oleh: Muhammad Raihan Iqbal 13518134 Penerapan Algoritma Gready untuk Menentukan Combo dalam Permainan Toram Online Oleh: Arya Beri Argya Rasidi - 13518131 Penerapan Algoritma Pencocokan String Boyer Moore Dalam Melacak Perubahan Informasi Pada Text File Oleh: Lionnarta Savirandy 13518128 Perbandingan Penggunaan BFS dengan Multi-Source BFS dalam Strategi Permainan Platinum Rift 2 Oleh: Faris Rizki Ekananda 13518125 Penerapan Greedy dalam Pembuatan ANN Oleh: Stefanus Stanley Yoga Setiawan/13518122 Penerapan Algoritma Pencocokan String untuk Pemblokiran Kata Umpatan pada Next Word Prediction dalam Google Keyboard Oleh: Valentinus Devin Setiadi / 13518116 Penerapan Algoritma Greedy dan Algoritma Uniform Cost Search dalam Permainan Age of Empires: The Age of Kings Oleh: Rafael Sean Putra / 13518119 Menghitung Banyak Cara Penyebaran Covid-19 pada Suatu Daerah Bermodel Struktur Data Pohon dengan Menggunakan Dynamic Programming dan Combinatorics Oleh: Muhammad Kamal Shafi / 13518113 Playing Overcooked using a Greedy Approach An Attempt to Make an Effective Computer Player Oleh: Chokyi Ozer - 13518107 Perancangan Google Assistant Sederhana dengan Penerapan Algoritma Pencocokkan String Oleh: Kevin Austin Stefano 13518104 Penerapan Algoritma Greedy dalam Mengurus Restoran di Permainan Diner Dash Oleh: Felicia Gojali 13518101 Greedy, or not Greedy. That is the Question. Dream Girls Part 2. (21++) Oleh: Jones Napoleon Autumn - 13518086 Penerapan Algoritma Branch and Bound sebagai Strategi Permainan Othello Oleh: Difa Habiba Rahman (13518098) Aplikasi Penentuan Graf Bipatrit Menggunakan Algoritma Breadth First Search Oleh: Syarifuddin Fakhri Al Husaini 13518095 Penerapan Algoritme Depth First Search dalam Menyelesaikan Kakurasu Puzzle Oleh: Izharulhaq 13518092 Pemanafaatan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan TSP untuk Menentukan Rute Tur Destinasi Wisata di Bali Oleh: Annisa Rahim - 13518089 Perbandingan Pengambilan Rute Algoritma A* dan Hybrid A* dalam Proses Pencarian Rute pada Peta Dua Dimensi Oleh: Jonet Wira Murti 13518083 Penggunaan Algoritma Greedy dalam Perencanaan Rute Perjalanan Sederhana dengan Beberapa Destinasi Oleh: Samuel 13518041 Penentuan Strategi Bertarung Optimal Menggunakan Algoritma A* pada Game Girls' Frontline Oleh: Arung Agamani Budi Putera / 13518005 Penerapan Breadth First Search untuk Web Scraper dan Search Engine pada Situs IMDB Oleh: Bambang Haryo Pramdio Bagus Anggito 13518080 Penerapan Algoritma A*pada Scoutfly dalam permainan Monster Hunter: World Oleh: Filbert Wijaya 13518077 Penerapan Algoritma Branch and Bound Dalam Penentuan Rute Terpendek Dalam Permainan Apex Legends. Oleh: Iqbal Naufal - 13518074 Pencegahan Pelecehan Seksual pada Media Sosial Menggunakan Metode Ekstraksi Kata Kunci pada Teks dan Regular Expression Oleh: Muhammad Rahadian Alamsyah Putra Winarno 13518011 Implementasi Program Dinamis pada Pencarian Critical Path dalam Metode Manajemen Proyek Critical Path Method Oleh: Hasna Roihan Nafiisah 13518008 Penerapan Algoritma Greedy Dalam Penentuan Level Kesulitan Bot Dalam Permainan Sepakbola Digital Oleh: 13518071 Muhammad Angga Risfanani Penerapan Algoritma A* dalam Percobaan Pemodelan Ketersambungan Sanad Hadits Oleh: Wildan Zaim Syaddad – 13518068 Penerapan Algoritma Greedy dalam Memilih Film Oleh: Fritz Gerald Tjie 13518065 Backtracking Algorithm for Solving Star Battle Puzzle Oleh: Ricky Fernando - 13518062 Penerapan Algoritma A-star pada Pergerakan Ghost di Pac Man Oleh: Cynthia Athena Mahadewi Subroto / 13518059 Penerapan Algoritma Greedy dalam Pergerakan Troops pada Permainan Strategi Clash of Clans Oleh: Michael Hans 13518056 Pengkategorian Tema Puisi Secara Otomatis Menggunakan Pencocokan String Oleh: Fatkhan Masruri-13518053 Pemanfaatan Algoritma Decrease and Conquer dalam Menyelesaikan Permainan Words Of Wonder Oleh: Hizbulloh Ash-Shidiqy-13518047 Penggunaan Algoritma Brute Force untuk Menyelesaikan Word Search Puzzle Oleh: Michelle Theresia (13518050) Aplikasi Decrease and Conquer Pada Analisis Fungsi Monotonik Oleh: Jun Ho Choi Hedyatmo 13518044 Aplikasi Algoritma Knuth-Morris-Pratt Pada Permainan “Number Search” Oleh: Inka Anindya Riyadi / 13518038 Aplikasi Algoritma Flood Fill dalam Software Pemrosesan Grafis Oleh: Matthew Kevin Amadeus 13518035 Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Shadow Seven Oleh: Muhammad Ziad Rahmatullah - 13518032 Pemanfaatan Pencocokan String dalam Prediksi Teks Oleh: Yahya 13518029 Penerapan Route planning dalam Menentukan Jalur Mudik pada Aplikasi Google Maps Oleh: Faris Fadhilah 13518026 Penerapan Algoritma Greedy untuk Memaksimalkan Kombo Pilihan dalam Permainan Chess Rush Oleh: Arif Rahman Amrul Ghani 13518023 Pen erapan Algoritma BFS dalam Memberikan Insight dari Graf Social Networking Oleh: Florencia Wijaya 13518020 Penerapan Pencocokan String dalam Pencarian Musik Sederhana Oleh: Farras Mohammad Hibban Faddila - 13518017 Route Pathing Tempat Hangout di Bandung dengan Algoritma Branch and Bound Oleh: Dimas Lucky Mahendra (13518003) Pemanfaatan Algoritma A* dalam Penyelesaian 15 Puzzle Game Oleh: Evan Pradanika - 13518126 Finding Checkmate in N moves in Chess using Backtracking and Depth Limited Search Algorithm Oleh: Moch. Nafkhan Alzamzami 13518132 Penerapan Dynamic Programming dalam Menyusun Paket Kebutuhan Pokok dalam Masa Pandemik COVID-19 Oleh: Gregorius Jovan Kresnadi – 13518135 Penerapan Algoritma BFS dalam Social Network Analysis pada Github Oleh: William - 13518138 Penerapan Algoritma Branch and Bound Sebagai Tips Mengunjungi Stand Theme Park Oleh: Stephen Thajeb (13518150) Depth-first Search Algorithm Implementation on Detecting Possible Deadlocks on Operating Systems Oleh: Muhammad Fauzan Rafi Sidiq Widjonarto - 13518147 Aplikasi Algoritma Bidirectional Breadth First Search pada Fitur Degree pada Connections dalam aplikasi Social Networking LinkedIn Oleh: Fabianus Harry Setiawan - 13518144 Algoritma Branch and Bound untuk Memecahkan 15-Puzzle dengan Parallel Computing Oleh: Muhammad Daffa Dinaya (13518141) Perbandingan Algoritma Brute Force dan Algoritma Backtracking dalam Menyelesaikan Permainan Sudoku Oleh: Yan Arie Motinggo 13518129 Implementasi Multiple Constraint Knapsack Problem dengan Algoritma Dynamic Programming dalam Optimasi Nilai Transfer Pemain Olahraga Oleh: Naufal Dean Anugrah (13518123) Server Allocation using Dinic’s Algorithm Oleh: Yonatan Viody 13518120 Pemodelan Chatbot menggunakan Algoritma Knuth-Morris-Pratt, Boyer-Moore, dan Regular Expression Oleh: Muhammad Firas - 13518117 The Divide & Conquer Algorithm in Circuit Analysis Oleh: M Mirza Fathan Al Arsyad - 13518111 Perbandingan Kecepatan Antara Algoritma Iterative Deepening A* dan Algoritma Branch And Bound dalam Puzzle 15 Oleh: Mario Gunawan - 13518114 Pemanfaatan Algoritma Greedy dalam Grinding Cash didalam game Need For Speed ProStreet Oleh: Vincent Hasiholan - 13518108 COVID-19 Quarantine Tweets Sentiment Analysis using Knuth-Morris-Pratt Algorithm Oleh: Faris Muhammad Kautsar 13518105 Implementasi Algoritma Backtracking Dalam Penyelesaian Cryptarithmetic Puzzle Oleh: Mohamad Falah Sutawindaya / 13518102 The Implementation of Greedy Algorithms to Play Avatar Duel Oleh: Muhammad Ravid Valiandi (13518099) Application of Greedy and A* Algorithm in Solving Flood-It Puzzle Oleh: Morgen Sudyanto 13518093 Penggunaan Algoritma Backtracking Persoalan N-Ratu dalam Persoalan Peletakkan Kursi dalam Perkumpulan yang Harus Saling Berjauhan Oleh: Naufal Arfananda Ghifari 13518096 Implementasi Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu ‘Capsa Banting’ Oleh: Arthur Edgar Yunanto / 13518090 Penerapan Algoritma Greedy dan Teknik Heuristik Dalam Penentuan Pembelian Perlengkapan pada Counter Strike: Global Offensive Competitive Mode Oleh: Radhinansyah Hemsa Ghaida - 13518087 Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Permainan Penempatan Barang oleh Robot Oleh: Daniel Riyanto / 13518075 Penyelesaian Longest Common Subsequence dengan Menggunakan Metode Dynamic Programming Oleh: Vincentius Lienardo - 13518081 Penerapan Algoritma Depth-First Search dan Exhaustive Search untuk Menyelesaikan Teka-teki Skyscraper Oleh: Jonathan Yudi Gunawan - 13518084 Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Lock Code Puzzle di Ragnarok Online Oleh: Felix Setiawan 13518078 Penerapan Algoritma Pencarian DFS pada Algoritma Trémaux's Algoritma Trémaux's pada Pencarian Solusi Permasalahan Labirin Oleh: Muchammad Ibnu Sidqi - 13518072 Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Lock Code Puzzle di Ragnarok Online Oleh: Felix Setiawan 13518078 Penerapan Algoritma Pencarian DFS pada Algoritma Trémaux's Algoritma Trémaux's pada Pencarian Solusi Permasalahan Labirin Oleh: Muchammad Ibnu Sidqi - 13518072 Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Lock Code Puzzle di Ragnarok Online Oleh: Felix Setiawan 13518078 Greedy Best First Search in Automated Snake Game Solvers Oleh: Muhammad Daru Darmakusuma - 13518057 Optimasi perkalian matriks berantai dengan dynamic programming Oleh: Muh.Muslim Al Mujahid 13518054 Penerapan Algoritma Boyer Moore dalam Pengembangan Fitur Reverse Image Search Oleh: Hafshy Yazid Albisthami 13518051 Optimasi Skor Dengan Program Dinamis Pada Permasalahan Soal Tes Berbobot (Variasi Integer Knapsack Problem) Oleh: Hengky Surya Angkasa - 13518048 Pengaplikasian Algoritma Branch and Bound untuk Melakukan Smart Buying di Tengah Pandemi COVID-19 Oleh: Anna Elvira Hartoyo - 13518045 Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Meningkatkan Efektivitas Looting pada PUBG Oleh: Bagas Setyo Wicaksono 13518042 Perbandingan Kemangkusan Algoritma Pencocokan String terhadap Rantai Kode DNA Oleh: Aditias Alif Mardiano / 13518039 Aplikasi Pattern Matching pada Database Microsoft Excel Oleh: Fikra Hadi Ramadhan / 13518036 Pemanfaatan Algoritma Pencocokan String dalam Pencarian Kata Tidak Baku pada KBBI Oleh: Daffa Pratama Putra, 13518033 Penyelesaian Rush Hour Puzzle Menggunakan Algoritma A* Oleh: Tony Eko Yuwono 13518030 Pemanfaatan Algoritma Greedy Dalam Menyelesaikan Permasalahan Elevators Logic Oleh: Jundullah / 13518027 Penerapan Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Game Snake Oleh: Jovan Karuna Cahyadi 13518024 Modification of Common Web Crawler Using Greedy Best First Search and Its Implementation in The Wiki Game Solver Oleh: Steve Bezalel Iman Gustaman - 13518018 Using Dynamic Programming to Choose Activities Effectively Oleh: Muhammad Hasan (13518012) Penerapan Algoritma String Matching untuk Filterisasi Inappropriate Comment Oleh: Arief Darmawan Tantriady 13518015 Pemanfaatan Algoritma Pencocokan Pola dalam Melakukan Verifikasi Kesamaan Karya Digital Metode Pencarian Submatriks Oleh: Aufa Fadhlurohman and 13518009 Pencarian Rute Terbaik Menuju Rumah Sakit Terdekat Menggunakan Algoritma Pemrograman Dinamis Studi Kasus: Rumah Sakit Di Kabupaten Purworejo Oleh: Ahadi Ihsan Rasyidin - 13518006 2020
Algoritma BFS dalam Pencarian Jumlah Simpul Minimum untuk Memenangkan Permainan Ular Tangga 2020
Algoritma pencocokan String dalam Bidang Forensik 2020
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Penentuan Menu Diet Ketogenic 2020
Application of String Matching Algorithm on Twitter “Muted Words” Feature 2020
Analisis Sentimen Twitter terhadap Kartu Prakerja di tengah Pandemi COVID-19 menggunakan Algoritma Pencocokan String dan library TextBlob 2020
Penerapan Algoritma BFS, DFS, dan A* untuk P2P File Sharing dengan Torrenting 2020
Transliterasi dan Pencarian Ortografi Arab dalam Alquran Menggunakan Regex 2020
Membuat Bot Untuk Mengkategorikan Informasi Dari Tweet dengan Algoritma KMP dan memberikan notifikasi 2020
Penentuan Rute Perjalanan pada Suatu Kota dengan Algoritma A* 2020
Bermain Card Thief dengan Algoritma Greedy 2020
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Saham 2020
Predicting Ship Movement Using A* Algorithm in Anno 1800 Strategy 2020
KMP ALGORITHM FOR SEARCHING TOOLS IN ANY APPLICATION 2020
Penerapan Algoritma A* Menggunakan Graf untuk Menentukan Rute Terpendek dari Jalur Alternatif Purworejo - Jogja 2020
Penerapan Algoritma Knuth-Morris-Pratt dan Boyer-Moore dalam Permainan Words of Wonders 2020
Perancangan Sistem agar Tidak Terjadi Deadlock dengan Backtracking 2020
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Penentuan Rute Perjalanan Wisata untuk Satu Hari 2020
Perbandingan Efektivitas Algoritma Brute Force dengan Algoritma Backtracking dalam Penyelesaian Persoalan Knight Tour 2020
KMP ALGORITHM FOR SEARCHING TOOLS IN ANY APPLICATION 2020
Penggunaan Algoritma Dijkstra untuk Mencari Rute Terpendek Melalui Jalur Tol yang Harus Dilalui 2020
Developing a Chatbot for Important Message Detection in LINE Messenger Using KMP Algorithm 2020
Aplikasi Program Dinamis dalam Menentukan Kemiripan Pola Tubuh Zebra dengan Algoritma Wagner-Fischer 2020
Pemanfaatan Backtracking untuk Meraih Skor Tinggi pada Game Idolm@ster Shiny Colors 2020
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Checker 2020
Using GBFS Algorithm to Determine Pathing for Bots in RTS Games 2020
Perbandingan Waktu yang Dibutuhkan Untuk Menyelesaikan 15-Puzzle dengan Menggunakan Heuristik Fungsi Kurang dan Manhattan Distance 2020
Earley Algorithm as Evaluator for the Correctness of Language Expression 2020
Optimasi Pemilihan Rute Menaiki Wahana di Dufan dengan Menerapkan Program Dinamis 2020
Penggunaan Algoritma Topological Sort dalam Penentuan Urutan Langkah pada Mahjong Solitaire 2020
Content-Aware Image Resizing using Dynamic Programming 2020
Penerapan Algoritma Greedy dalam Strategi Bermain Permainan Age of Empires II: Age of Kings Bagian Zaman Kegelapan (Dark Age) 2020
Penerapan Algoritma Gready untuk Menentukan Combo dalam Permainan Toram Online 2020
Penerapan Algoritma Pencocokan String Boyer Moore Dalam Melacak Perubahan Informasi Pada Text File 2020
Perbandingan Penggunaan BFS dengan Multi-Source BFS dalam Strategi Permainan Platinum Rift 2 2020
Penerapan Greedy dalam Pembuatan ANN 2020
Penerapan Algoritma Pencocokan String untuk Pemblokiran Kata Umpatan pada Next Word Prediction dalam Google Keyboard 2020
Penerapan Algoritma Greedy dan Algoritma Uniform Cost Search dalam Permainan Age of Empires: The Age of Kings 2020
Menghitung Banyak Cara Penyebaran Covid-19 pada Suatu Daerah Bermodel Struktur Data Pohon dengan Menggunakan Dynamic Programming dan Combinatorics 2020
Playing Overcooked using a Greedy Approach An Attempt to Make an Effective Computer Player 2020
Perancangan Google Assistant Sederhana dengan Penerapan Algoritma Pencocokkan String 2020
Penerapan Algoritma Greedy dalam Mengurus Restoran di Permainan Diner Dash 2020
Greedy, or not Greedy. That is the Question. Dream Girls Part 2. (21++) 2020
Penerapan Algoritma Branch and Bound sebagai Strategi Permainan Othello 2020
Aplikasi Penentuan Graf Bipatrit Menggunakan Algoritma Breadth First Search 2020
Penerapan Algoritme Depth First Search dalam Menyelesaikan Kakurasu Puzzle 2020
Pemanafaatan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan TSP untuk Menentukan Rute Tur Destinasi Wisata di Bali 2020
Perbandingan Pengambilan Rute Algoritma A* dan Hybrid A* dalam Proses Pencarian Rute pada Peta Dua Dimensi 2020
Penggunaan Algoritma Greedy dalam Perencanaan Rute Perjalanan Sederhana dengan Beberapa Destinasi 2020
Penentuan Strategi Bertarung Optimal Menggunakan Algoritma A* pada Game Girls' Frontline 2020
Penerapan Breadth First Search untuk Web Scraper dan Search Engine pada Situs IMDB 2020
Penerapan Algoritma A*pada Scoutfly dalam permainan Monster Hunter: World 2020
Penerapan Algoritma Branch and Bound Dalam Penentuan Rute Terpendek Dalam Permainan Apex Legends. 2020
Pencegahan Pelecehan Seksual pada Media Sosial Menggunakan Metode Ekstraksi Kata Kunci pada Teks dan Regular Expression 2020
Implementasi Program Dinamis pada Pencarian Critical Path dalam Metode Manajemen Proyek Critical Path Method 2020
Penerapan Algoritma Greedy Dalam Penentuan Level Kesulitan Bot Dalam Permainan Sepakbola Digital 2020
Penerapan Algoritma A* dalam Percobaan Pemodelan Ketersambungan Sanad Hadits 2020
Penerapan Algoritma Greedy dalam Memilih Film 2020
Backtracking Algorithm for Solving Star Battle Puzzle 2020
Penerapan Algoritma A-star pada Pergerakan Ghost di Pac Man 2020
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pergerakan Troops pada Permainan Strategi Clash of Clans 2020
Pengkategorian Tema Puisi Secara Otomatis Menggunakan Pencocokan String 2020
Pemanfaatan Algoritma Decrease and Conquer dalam Menyelesaikan Permainan Words Of Wonder 2020
Penggunaan Algoritma Brute Force untuk Menyelesaikan Word Search Puzzle 2020
Aplikasi Decrease and Conquer Pada Analisis Fungsi Monotonik 2020
Aplikasi Algoritma Knuth-Morris-Pratt Pada Permainan “Number Search” 2020
Aplikasi Algoritma Flood Fill dalam Software Pemrosesan Grafis 2020
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Shadow Seven 2020
Pemanfaatan Pencocokan String dalam Prediksi Teks 2020
Penerapan Route planning dalam Menentukan Jalur Mudik pada Aplikasi Google Maps 2020
Penerapan Algoritma Greedy untuk Memaksimalkan Kombo Pilihan dalam Permainan Chess Rush 2020
Pen erapan Algoritma BFS dalam Memberikan Insight dari Graf Social Networking 2020
Penerapan Pencocokan String dalam Pencarian Musik Sederhana 2020
Route Pathing Tempat Hangout di Bandung dengan Algoritma Branch and Bound 2020
Pemanfaatan Algoritma A* dalam Penyelesaian 15 Puzzle Game 2020
Finding Checkmate in N moves in Chess using Backtracking and Depth Limited Search Algorithm 2020
Penerapan Dynamic Programming dalam Menyusun Paket Kebutuhan Pokok dalam Masa Pandemik COVID-19 2020
Penerapan Algoritma BFS dalam Social Network Analysis pada Github 2020
Penerapan Algoritma Branch and Bound Sebagai Tips Mengunjungi Stand Theme Park 2020
Depth-first Search Algorithm Implementation on Detecting Possible Deadlocks on Operating Systems 2020
Aplikasi Algoritma Bidirectional Breadth First Search pada Fitur Degree pada Connections dalam aplikasi Social Networking LinkedIn 2020
Algoritma Branch and Bound untuk Memecahkan 15-Puzzle dengan Parallel Computing 2020
Perbandingan Algoritma Brute Force dan Algoritma Backtracking dalam Menyelesaikan Permainan Sudoku 2020
Implementasi Multiple Constraint Knapsack Problem dengan Algoritma Dynamic Programming dalam Optimasi Nilai Transfer Pemain Olahraga 2020
Server Allocation using Dinic’s Algorithm 2020
Pemodelan Chatbot menggunakan Algoritma Knuth-Morris-Pratt, Boyer-Moore, dan Regular Expression 2020
The Divide & Conquer Algorithm in Circuit Analysis 2020
Perbandingan Kecepatan Antara Algoritma Iterative Deepening A* dan Algoritma Branch And Bound dalam Puzzle 15 2020
Pemanfaatan Algoritma Greedy dalam Grinding Cash didalam game Need For Speed ProStreet 2020
COVID-19 Quarantine Tweets Sentiment Analysis using Knuth-Morris-Pratt Algorithm 2020
Implementasi Algoritma Backtracking Dalam Penyelesaian Cryptarithmetic Puzzle 2020
The Implementation of Greedy Algorithms to Play Avatar Duel 2020
Application of Greedy and A* Algorithm in Solving Flood-It Puzzle 2020
Penggunaan Algoritma Backtracking Persoalan N-Ratu dalam Persoalan Peletakkan Kursi dalam Perkumpulan yang Harus Saling Berjauhan 2020
Implementasi Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu ‘Capsa Banting’ 2020
Penerapan Algoritma Greedy dan Teknik Heuristik Dalam Penentuan Pembelian Perlengkapan pada Counter Strike: Global Offensive Competitive Mode 2020
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Permainan Penempatan Barang oleh Robot 2020
Penyelesaian Longest Common Subsequence dengan Menggunakan Metode Dynamic Programming 2020
Penerapan Algoritma Depth-First Search dan Exhaustive Search untuk Menyelesaikan Teka-teki Skyscraper 2020
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Lock Code Puzzle di Ragnarok Online 2020
Penerapan Algoritma Pencarian DFS pada Algoritma Trémaux's Algoritma Trémaux's pada Pencarian Solusi Permasalahan Labirin 2020
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Lock Code Puzzle di Ragnarok Online 2020
Penerapan Algoritma Pencarian DFS pada Algoritma Trémaux's Algoritma Trémaux's pada Pencarian Solusi Permasalahan Labirin 2020
Penggunaan Algoritma Brute Force dalam Menyelesaikan Lock Code Puzzle di Ragnarok Online 2020
Greedy Best First Search in Automated Snake Game Solvers 2020
Optimasi perkalian matriks berantai dengan dynamic programming 2020
Penerapan Algoritma Boyer Moore dalam Pengembangan Fitur Reverse Image Search 2020
Optimasi Skor Dengan Program Dinamis Pada Permasalahan Soal Tes Berbobot (Variasi Integer Knapsack Problem) 2020
Pengaplikasian Algoritma Branch and Bound untuk Melakukan Smart Buying di Tengah Pandemi COVID-19 2020
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Meningkatkan Efektivitas Looting pada PUBG 2020
Perbandingan Kemangkusan Algoritma Pencocokan String terhadap Rantai Kode DNA 2020
Aplikasi Pattern Matching pada Database Microsoft Excel 2020
Pemanfaatan Algoritma Pencocokan String dalam Pencarian Kata Tidak Baku pada KBBI 2020
Penyelesaian Rush Hour Puzzle Menggunakan Algoritma A* 2020
Pemanfaatan Algoritma Greedy Dalam Menyelesaikan Permasalahan Elevators Logic 2020
Penerapan Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Game Snake 2020
Modification of Common Web Crawler Using Greedy Best First Search and Its Implementation in The Wiki Game Solver 2020
Using Dynamic Programming to Choose Activities Effectively 2020
Penerapan Algoritma String Matching untuk Filterisasi Inappropriate Comment 2020
Pemanfaatan Algoritma Pencocokan Pola dalam Melakukan Verifikasi Kesamaan Karya Digital Metode Pencarian Submatriks 2020
Pencarian Rute Terbaik Menuju Rumah Sakit Terdekat Menggunakan Algoritma Pemrograman Dinamis Studi Kasus: Rumah Sakit Di Kabupaten Purworejo 2020
Mencari Rute Pembelian Barang Dalam Acara Uang Kaget Dengan Algoritma Branch and Bound 2021
Pengaruh Pemilihan Fungsi Heuristik pada Algoritma AStar Terhadap Kinerja Aplikasi Pencarian Rute Terpendek Diantara Dua Titik 2021
Penerapan Algoritma String Matching Dalam Personal Assistant Google 2021
PPenerapan Strategi Algoritma Greedy pada Pemilihan Investasi Cryptocurrency 2021
Penerapan Algoritma Boyer Moore Pada Game Word Search Puzzles 2021
Penerapan Algoritma Pencocokan String pada Penilaian Jawaban Pendek 2021
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Permainan Mainarizumu 2021
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 41 2021
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Permainan Tents and Trees 2021
Pengaplikasian Algoritma DFS dalam Pencarian Jalur Terpendek pada Permainan Ular Tangga 2021
Penerapan Algoritma Greedy Dalam Pemilihan Formasi Game PES 2017 (Studi Kasus: Greedy by Player's Rating and Condition ) 2021
Aplikasi Pemrograman Dinamis Untuk Penyejajaran Sekuens DNA Dengan Algoritma Needleman-Wunsch 2021
Analisis Sentimen Twitter terhadap Content Creator Sisca Kohl Menggunakan Regular Expression 2021
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Permainan Labirin 2021
Pembangkit Bilangan Acak Semu dan Kaitannya dengan P vs. NP 2021
Pemanfaatan Algoritma Greedy untuk Optimasi Serangan Hero dalam Permainan Mobile Legends 2021
Penerapan Algoritma Greedy untuk Memaksimalkan Kemenangan pada Minigame Platoon, Pada Permainan Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch 2021
Optimasi Solusi Dynamic Programming dalam Knapsack Problem dengan Pendekatan BFS 2021
Penerapan Algoritma Pattern Matching Metode Brute-Force pada Aplikasi Gacha Games Clicker Bot 2021
Aplikasi String Matching dan Regex untuk Memvalidasi suatu Akun pada saat Registrasi 2021
Boyer-Moore and Greedy Algorithms to Display Personalized Contents on Social Media Feed 2021
Implementasi Algoritma String Matching untuk Mendeteksi Serangan SQL Injection Pada Aplikasi Web 2021
Optimisasi Pembagian Tugas Kelompok Menggunakan Algoritma Branch and Bound 2021
Aplikasi Topological Sort dengan Pendekatan Depth First Search pada Package Manager 2021
Penerapan Algoritma A* dalam Penentuan Rumah Sakit dengan Jarak Terdekat dalam Kegawatdaruratan 2021
Penerapan Algoritma Greedy dalam Membantu Penjadwalan Pengerjaan Tugas 2021
Penerapan Algoritma Decrease and Conquer untuk Penyortiran Artifact Fodder dalam Permainan Genshin Impact 2021
Optimasi Customer Experience Menggunakan Sentiment Analysis dengan Algoritma Boyer-Moore 2021
Pemanfaatan Algoritma Brute Force dalam Penambangan Bitcoin 2021
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Peletakan Barang di Gudang pada SCM 2021
Penerapan Pathfinding dengan A* untuk Permainan Tower Defense 2021
Implementasi Approximate Pattern Matching pada Pencarian Teks Berbasis Algoritma Komputasi Levenshtein Distance 2021
Penerapan Algoritma String Matching dalam Penghapusan Stopword 2021
Penerapan Algoritma A* dalam Fitur Auto-Move Player pada Role-Playing Game 2021
Memecahkan Algoritma Pathfinding DotA 2 dengan Pendekatan Algoritma Dynamic Programming 2021
Menentukan Rute Dalam Peta Orb Vallis pada Permainan Warframe Menggunakan Algoritma A* 2021
Penerapan Algoritma BFS dalam Penyelesaian Permainan The Labyrinth 2021
Implmentasi Algoritma Minimax dan Alpha Beta Pruning pada AI dalam Permainan Connect 4 2021
Penerapan Algoritma BFS dan DFS dalam Penentuan Toko Online Asli atau Dropship di Shopee 2021
Solving KenKen puzzle using Brute Force 2021
Aproksimasi Perhitungan Integral Tentu Menggunakan Algoritma Divide and Conquer 2021
Creating a Helper Bot to Generate a User Shopping List Recommendation Based on their Budget 2021
Penerapan Algoritma Greedy dalam Penentuan Jadwal Menonton Film di Televisi 2021
Using Backtracking Algorithm To Determine An Effective Team Composition In Pokémon White 2021
Pemodelan Algoritme Backtracking dalam Menyelesaikan Permainan 2048 Deterministik 2021
Penerapan Algoritma Branch And Bound Pada Bot Catur 2021
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan Travelling Salesman Problem untuk Menentukan Rute Halalbihalal Saat Hari Raya Idulfitri 2021
Algoritma Pencocokan String pada Rekomendasi Query dalam Mesin Pencari 2021
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Penyelesaian ConSumo pada Permainan Bully: Scholarship Edition 2021
Determining Lowest Risk Path in the game Slay The Spire using A* Algorithm 2021
Penerapan Algoritma Greedy dalam Penentuan Menu The Dukan Diet 2021
Penerapan Algoritma A* untuk Menentukan Rute Farming Artifact Tercepat di Genshin Impact 2021
Penerapan Algoritma Greedy dalam Perancangan Rute Farming di Mobile Legends 2021
Application of Greedy Algorithm to Check Out Wish List on Online Shopping 2021
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Permainan Mainarizumu 2021
Penerapan Regular Expression pada Konversi Case Style 2021
Aplikasi Algoritma String Matching pada Pencarian Karakter Film The Lord Of The Rings, Menggunakan Algoritma Knuth-Morris-Pratt 2021
Ekstraksi Informasi dari Teks Alamat dengan Pattern Matching 2021
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Menentukan Kegiatan Olahraga dengan Pembakaran Kalori yang Optimal 2021
Analisis Sentimen Masyarakat pada Media Sosial Twitter Terhadap Kebijakan Larangan Mudik dengan Algoritma Booyer-Moore dan Regular Expression 2021
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Mengoptimasi Penanganan Kasus Covid-19 di Kota Makassar 2021
Optimisasi Profit Penjualan dengan Menerapkan Algoritma Branch and Bound pada Penentuan Barang Dagangan 2021
Algoritma Branch and Bound dalam Persoalan Maksimisasi Utilitas (Mikroekonomi) 2021
Penggunaan Algoritma Branch & Bound Untuk Menentukan Rute Pengambilan Anemoculus Daerah Windrise Tercepat di Genshin Impact 2021
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Blade 2021
Penerapan Strategi Algoritma Greedy pada Permainan Connect Four 2021
Penerapan Algoritma Program Dinamis dalam Menentukan Biaya Bahan Bakar Minimum untuk Mudik dari Jakarta ke Padang Melalui Lintas Tengah Sumatera 2021
Implementasi Algoritma BFS dan DFS dalam Pencarian Rute Angkutan Umum di Bandung Utara 2021
Hide Kata Toxic di Game Online dengan Algoritma Knuth-Morris-Pratt(KMP) 2021
Strategi Permainan Hidden Panel Dengan Algoritma Greedy 2021
Aplikasi Algoritma Branch and Bound dalam Peningkatan Efisiensi Farming Pattern Jungler pada Permainan Mobile Legends: Bang-Bang 2021
Penerapan Algoritma Brute Force dalam Pencarian Semua Solusi Permainan 24 2021
Solusi Varian Travelling Salesman Problem dengan Dynamic Programming dan Branch-and-bound 2021
Aplikasi Algoritma Depth-First Search dalam Penyelesaian Labirin 2021
Pemanfaatan Algoritma Backtracking Dalam Pencarian Alamat Secara Manual Serta Perbandingan Efektivitasnya Dengan Algoritma Brute Force 2021
Implementasi Greedy Best First Search dalam Permainan Pac-Man 2021
Penerapan Greedy Best First Search Pada Pergerakan Unit Di Game Starcraft II 2021
Penerapan Algoritma Regex dan Boyer moore pada Pengisian Formulir Online 2021
T9 Predictive Text Technology for Telephone Keypads Using Regular Expressions 2021
Analisa Kompleksitas Waktu Algoritma Dijkstra dan Brute Force dengan A* Search dan Dynamic Programming Pada Pencarian Lintasan Terbaik dengan N Simpul Wajib Kunjung dan Relasi Masalah dengan TSP dan NP-Hard 2021
Pemanfaatan Permasalahan Knapsack pada Optimasi Diskon Belanja dengan Budget Minimum 2021
Pemecahan Persoalan Dad's Puzzler Diagonal Menggunakan Algoritma A* 2021
Understanding Akismet using Pattern Matching Algorithms 2021
Advanced Dice Parser using Regular Expression, Discord Bot Dice Commands used in Dungeons & Dragons 5th Edition 2021
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Penempatan Furnitur dalam Serenitea Pot 2021
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 41 2021
Penerapan Algoritma Greedy pada Dijkstra dalam menentukan rute pesawat terpanjang. 2021
Penggunaan BFS dan DFS dalam Penentuan Rute Alur Cerita Serial Fate 2021
Penerapan Algoritme Greedy untuk Menyelesaikan Knapsack Problem pada Program Budget Manager 2021
Aplikasi String Matching dalam Membantu Diagnosis Penyakit dengan Gejala 2021
Penggunaan Algoritma Decrease & Conquer Untuk Mencari Solusi Pada Permainan Bridge and Torch 2021
Analisis Algoritma Greedy pada Fitur Hint dalam Permainan Microsoft Solitaire 2021
Pengaplikasian Fitur Koreksi Otomatis pada Pengolah Kata dengan Memanfaatkan Algoritma KMP 2021
Pendekatan Algoritma Divide & Conquer dan Dynamic Programming pada Binomial Coefficient Problem 2021
Demacia's Greedy Tactic, An Implementation of Greedy Algorithm to Play Legends of Runeterra 2021
Optimalisasi Sistem Sensor Kata Kasar dengan Menggunakan Regular Expression dalam Game Mobile Legends : Bang Bang 2021
Application of Dynamic Programming to Solve Egg Dropping Puzzle 2021
Penerapan Konsep Pencocokan String Pada Program Pendeteksi Plagiarisme Sederhana 2021
Penggunaan String Matching Dalam Mendeteksi Kalimat Tidak Senonoh di Media Sosial 2021
Speech Recognition dengan Pendekatan Algoritma Dynamic Programming 2021
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Mencari Solusi dari Puzzle Dungeon 12 pada Game EPIC RPG 2021
Koreksi Ejaan Kata Bahasa Indonesia Menggunakan Konteks Kalimat dengan Program Dinamis dan Bigram 2021
Penerapan Algoritma Brute Force dalam Penyelesaian Permainan Kartu SET 2021
Penyelesaian Persoalan Tiling dengan Pendekatan Dynamic Programming 2021
String Matching dalam Aplikasi Memrise 2021
Penerapan Pencocokan String dalam Pemindaian Barcode Barang di Supermarket 2021
Penggunaan Berbagai Algoritma dalam penyelesaian Coins in a Row Puzzle 2021
Password Strength Analysis Against Brute Force and Dictionary Attacks 2021
Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Menentukan Rute Distribusi Vaksin COVID-19 di Indonesia 2021
Optimasi Alokasi Sumber Daya untuk Produksi Pasukan pada Gim Age of Empires 2 dengan Dynamic Programming (Variasi Unbounded Knapsack Problem) 2021
Aplikasi Uniform Cost Search untuk Minimaxing Artefak Karakter pada Gim "Genshin Impact" 2021
Penerapan Program Dinamis pada Utilitas diff di Aplikasi Version Control System Git 2021
Pengaplikasian Algoritma Brute Force dalam Penyelesaian Permainan Teka - teki Wordscapes Search 2021
Penerapan String Matching dalam pencarian ayatayat di dalam Al-Quran 2021
Analisis Sentimen Pasar Saham dari Berita Keuangan menggunakan Algoritma Pencocokan String 2021
Branch and Bound Implementation on Solving Integer Linear Programming Problems 2021
Strategi Greedy pada Permainan Kartu Remi 2021
Aplikasi Algoritma Runut-Balik untuk Mencari Autobiographical Number 2021
Penerapan Regular Expression (RegEx) pada Penyensoran Kata-Kata Tabu dalam In Game Chat Permainan VALORANT 2021
Aplikasi Algoritma Branch and Bound dalam Penentuan Menu pada Rumah Makan sekitar Institut Teknologi Bandung 2021
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Penentuan Prioritas Pengetesan Kontak Erat dengan Terkonfirmasi Positif COVID-19 2021
Penerapan Algoritma Pemrograman Dinamis Terhadap Persoalan Travelling Salesman Problem 2021
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Penentuan Makanan yang dapat Dikonsumsi berdasarkan Kebutuhan Energi dan Ketersediaan Uang 2021
Penerapan Algoritma Decrease and Conquer pada Search Query dalam Quadtree 2021
Penggunaan Branch and Bound dalam Menentukan Pembelian Permainan pada Steam Sale 2021
Penerapan Algoritma Breadth First Search dalam Penyelesaian Orientation Last Layer Parity pada Rubik 4 x 4 x 4 2021
Pemecahan Modified Travelling Salesman Problem pada PT. XYZ dengan Dynamic Programming 2021
Menentukan Langkah Terbaik pada Permainan Catur dengan Menggunakan Algoritma Runut-Balik 2021
Penentuan Rotasi Tanaman yang Paling Menguntungkan dengan Branch and bound 2021
Penerapan Strategi Algoritma Branch and Bound dan DFS pada Micromouse 2021
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Solusi Game Crossword Puzzle 2021
Penerapan Algoritma Pencocokan String untuk Menentukan Keamanan URL 2021
Aplikasi Algoritma Uniform Cost Search pada Permasalahan Fastest Path Wilayah Perkotaan 2021
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menentukan Pembelian Bibit Tanaman pada Stardew Valley 2021
Penyelesaian Game Peg Solitaire Menggunakan Algoritma Backtracking dan Dynamic Programming 2021
Using A* Algorithm in Onion Routing Pathfinding 2021
Penerapan Algoritma Pencocokan String dalam Pencarian Kata Dasar Bahasa Indonesia 2021
Penerapan Algoritma A* dalam Penentuan Rute Perjalanan untuk Menghindari Kemacetan 2021
Penerapan Algoritma Backtracking dan Warnsdorff Rule pada Permainan Knight's Tour 2021
Triangle Strip Mesh Construction from Indexed Triangle Meshes using Greedy Algorithm 2021
Pengunaan Algoritma Wagner-Fischer untuk Melakukan Rekomendasi Kata 2021
Komparasi Penerapan Brute Force dan Greedy untuk Optimasi GFL 2021
PPenerapan Algoritma Greedy dalam Pengambilan Keputusan dengan Eisenhower Decision Matrix 2021
Approximating Annuity using Binary Search Algorithm and Ternary Search Algorithm 2021
Solving Water Pouring Problem with Branch & Bound Algoritm 2021
Analisis Penerapan Algoritma Pencocokan String pada Permainan Gartic.io 2021
Aplikasi Brute Force dan Depth First Search dalam Menyelesaikan Puzzle pada Permainan OneShot 2021
Algoritma Greedy pada Mekanisme Creeps di Permainan Dota 2 2021
Pathfinding through Disneyland, Maximizing Time in a Park Using Route Planning and Decision Making Algorithms 2021
Penerapan Konsep BackTracking untuk Mencari Solusi pada Permainan 24 2021
Pemanfaatan Algoritma Greedy dalam Penyusunan dan Pengambilan Hidangan Prasmanan/Bufet 2021
Penggunaan Algoritma A* dalam Penentuan Jalur Mudik Terpendek dari Bandung ke Tasikmalaya 2021
Branch and Bound Algorithm to Determine The Best Route to Get Around Tokyo 2021
Algoritma String Matching dan Regular Expression pada Pencarian Judul atau Kode Buku di Perpustakaan 2021
Penerapan Metode Heuristik pada Algoritma Brute Force dalam Permainan Wordscapes 2021
Pemanfaatan Algoritma Knuth-Morris-Pratt dan Boyer-Moore Pada Pencarian Kata Dalam Artikel 2021
Pencarian Rute Terpendek untuk Robot Gerak-dan-Ganti Menggunakan Algoritme Pencarian A-Star 2021
Positive and Negative Regular Expression Filter in Prevention of SQL Injection Attacks 2021
Penerapan Algoritma Greedy dalam Menghitung Bandwith pada Jaringan Telepon 2021
Penerapan Algoritma UCS untuk Pencarian Rute Terpendek Pengiriman Surat di Kota Probolinggo 2021
Penerapan Strategi Decrease and Conquer untuk Mendapatkan Nilai Optimum pada Geoguessr Battle Royale Distance 2021
Aplikasi Algoritma String Matching pada Website Pencarian Hero Dota 2, Menggunakan Algoritma Knuth–Morris–Pratt 2021
Penerapan Algoritma Decrease and Conquer dalam Hacking Minigame pada Permainan Fallout 4 2021
Pemanfaatan Algoritma A* untuk Penentuan Rute Perjalanan pada Event “While it’s warm” dalam Permainan Genshin Impact 2021
Aplikasi Backtracking Dalam rm, Penerapan algoritma backtrack untuk flag -r pada rm dan cp 2021
Perencanaan Rute UAV Ulang-Alik untuk Mengantisipasi Timbulnya Klaster Kerumunan COVID-19 dengan Pendekatan Program Dinamis 2021
Analisis Penerapan Brute Force Algorithm untuk descriptor matcher pada Fingerprint Recognition System 2021
Penyelesaian Permasalahan Labirin dengan Algoritma Branch and Bound 2021
Penerapan Program Dinamis untuk Optimalisasi dalam Permasalahan Pemberian Beasiswa 2021
Penerapan Algoritma Pencocokan String dan Regular Expression dalam Penyensoran Kata pada Permainan Mobile Legends Bang Bang 2021
Penerapan Program Dinamis dalam Optimasi Rute Pengunjungan Destinasi Wisata Super Prioritas Berdasarkan Harga Tiket Pesawat 2021
Penerapan Algoritma BFS untuk Web Crawler pada Website di Dark Web 2021
Journey Planning: The Greedy Algorithm Case Study: Yogyakarta 2021
Penerapan Algoritma Backtracking dan Regular Expression dalam Pencarian Solusi Permainan Wordscapes 2021
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Penentuan Rute Farming 600 Mora Tercepat pada Game Genshin Impact Versi 1.5 2021
Penggunaan Algortima Greedy dan Algoritma Brute Force untuk Mencari Langkah Terbaik dalam Permainan Tetris 2021
Penerapan Algoritma Greedy pada 0/1 Knapsack Problem dalam Pemilihan Serial Anime Untuk Ditonton 2021
Penerapan Algoritma A* dalam Menentukan Rute Terpendek di Kompleks Gelora Bung Karno 2021
Implementasi Algoritma Greedy dalam Menentukan Pola Farming Berdasarkan Keputusan Ganking Core pada Permainan Mobile Legends 2021
Implementasi Algoritma Branch and Bound untuk Memaksimalkan Nilai Guna Uang Dalam Pembelian Makanan Bagi Mahasiswa 2021
Penerapan Algoritma A* Untuk Menemukan Rute Optimal dalam Tugas Besar 1 Strategi Algoritma ITB 2021 “Worms” 2021
Aplikasi Algoritma Greedy sebagai Strategi Permainan Kartu Remi "41" 2021
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Penentuan Paket Data Seluler untuk Pembelajaran Daring 2021
Analisis Sentimen pada Tweet di Twitter terhadap Larangan Mudik 2021 dengan Pencocokan String dan Library TextBlob 2021
Minimisasi Langkah Bidak Kuda untuk Mencapai Suatu Petak pada Permainan Catur dengan Algoritma Breadth First Search 2021
Aplikasi Algoritma A* Menggunakan Graf dalam Menentukan Rute Terpendek dari Jalur Alternatif Padang - Bukittinggi 2021
Konsep Regex dalam Audio Processing Social Humanoid AI 2021
Penerapan Algoritma String Matching Knuth-Morris-Pratt Untuk Mencari Modifikasi Pada Kode 2021
Algoritma A* dalam Pencarian Rute Terpendek pada Game The Legend of Zelda: Breath Of The Wild 2021
Visualisasi Algoritma Divide and Conquer Melalui Implementasi Permasalahan Papan Catur Defektif 2021
Decrypting Scytale Ciphertexts Using Dynamic Programming 2021
Penentuan Rute Evakuasi Tsunami di Pantai Pangandaran dengan Algoritma A* 2021
Penerapan Algoritma Backtracking dan Struktur Data Trie dalam Menyelesaikan Word Search Puzzle 2021
Aplikasi Pencocokan String dalam Otomatisasi Penulisan Miring dalam Dokumen Berbahasa Indonesia 2021
Penerapan algoritma pencarian rute dalam pergerakan otomatis entitas tile-based game terhadap target dinamis 2021
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Rekomendasi Jadwal Belajar Mandiri Mahasiswa 2021
Breadth First Search Algorithm in Finding Shortest Flight Route 2021
Penerapan String Matching dan Algoritma Greedy dalam Rekomendasi Kata di Mesin Pencarian 2021
Penerapan Regular Expression dalam Predictive Text dengan Metode N-Gram 2021
Penerapan Algoritma Pencocokan String pada Pencarian Record Tabel 2021
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Menyelesaikan Permainan Cryptarithmetic 2021
Penerapan Algoritma Backtracking untuk Memaksimalkan Hashrate pada Ethereum Classic Mining 2021
Implementasi Algoritma Pencocokan String dalam Membangun Web Frequently Asked Questions (FAQ) 2021
Penerapan Algoritma Decrease and Conquer untuk Memperkirakan Alternatif Orientasi Gerak dalam Pengiriman Paket 2021
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Permainan Mastermind 2021
Aplikasi Algoritma Boyer-Moore dan Regular Expression pada Pencarian Rima Kata 2021
Penyusunan Rute Liburan dalam Kota Jakarta dengan Menerapkan Algoritma A* 2021
Penerapan Algoritma Backtracking dalam Pemecahan Boggle 2021
Penerapan Algoritma Branch and Bound dalam Pemecahan Investment Problem melalui Linear Integer Programming 2021
Penerapan Algoritma Greedy dan Brute Force dalam Permainan Big Two 2021
Penerapan Dynamic Programming pada Permainan Catur 2021
Penerapan Algoritma String Matching pada Rekomendasi Iklan di Media Sosial 2021
Penentuan Beban Maksimum Truk Pickup dengan Algoritma Backtracking 2021
Aplikasi Algoritma Pencocokkan String Pada Permainan Word Cookies! 2021